Lazlos’ Leap es un juego de puzzle lanzado para la Game Boy en 1992, la trama toma lugar en alguna parte de Europa Central, el profesor Laslos está solo…perdido en un juego de su propia creación. Cuanto más este matemático y el jugador de Game Boy reflexionan sobre su siguiente movimiento, más profundo se deslizaba en el pensamiento. Su juego es ahora conocido como «Lazlos ‘Leap».
¡Qué juego mental! El Puzzle No. 100 es el más desafiante de todos. Tomate tu tiempo mientras duren las baterías.
Da lo mejor de tí en estos 100 rompecabezas alucinante con un juego como un inspector. Cada rompecabezas muestra un patrón de mármol único en el que debe saltar y eliminar todos los mármoles en el tablero. Hay una captura … el último mármol debe terminar en el centro de la tabla.
Un respaldo de batería ahorra dos juegos separados y compara su puntuación contra el par establecido por el profesor Lazlos.
Knight Quest es un Juego de Rol (RPG) para la Game Boy, desarrollado por Taito y licenciado por Lenar, el cual sigue las aventuras de Sir Will; Sir Will acepta una serie de audaces misiones para defender su tierra. Luchando contra las fieras y los magos más temibles, el valiente caballero enfrentará sus mayores temores y sus mejores horas.
– Mira desde arriba como Sir Will viaja a través del Reino.
– Cuando Will se encuentra con un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla.
– Las muchas tiendas venden armas valiosas y magia a los Caballeros.
Great Greed (La Gran Avaricia), conocida en Japón como Bitamīna Oukoku Monogatari, es un videojuego de juego de rol ambientalmente temático para Nintendo Game Boy lanzado por Namco en 1992.
La trama del juego trata con un protagonista cuyo nombre el jugador establece, pero que se conoce como «Sierra Sam» en los materiales promocionales del juego. Sam, un residente del «mundo real», es transportado al mundo ficticio de Greene para evitar que Biohazard Harry (simplemente llamado «Bio-Haz» en el juego) siga contaminando a Greene, un mundo de siete naciones . Sam se encuentra atrapado en Greene porque Microondas, que lo trajo allí en primer lugar, perdió su poder en la batalla anterior. Las aventuras de Sam abarcan desde la recolección de discos de debut hasta ayudar a exponer a un político corrupto.
El gameplay del juego es de manera similar a muchos otros juegos de rol de la época, aunque hay algunas diferencias significativas. Los gráficos son muy similares a los de Final Fantasy Legend y Final Fantasy Legend 2. Sin embargo, las batallas son una reminiscencia de Dragon Warrior. Solo un personaje lucha (Sam), y solo un monstruo lucha a la vez. El juego presenta batallas de encuentros aleatorios, y el progreso del jugador se puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla, usando el botón de selección. Además, la mayoría de los personajes, enemigos y pueblos del juego llevan el nombre de diferentes tipos de alimentos o productos relacionados con los alimentos.
El Dr. Franken es un videojuego lanzado en 1992 para Game Boy y Super NES por Elite Systems. Fue titulado Las Aventuras del Dr. Franken para el SNES en los Estados Unidos. El juego cuenta con Franky, un monstruo de Frankenstein en una misión para recoger las partes del cuerpo dispersas de su novia.
Las versiones Prototipo de NES y Sega Game Gear se desarrollaron alrededor del mismo tiempo, pero nunca se lanzaron oficialmente. Una continuación, el Dr. Franken II, fue lanzado en el Game Boy en 1997.
El lanzamiento de Game Boy del juego utiliza un sistema de ahorro basado en contraseña para guardar el progreso del jugador. El juego constaba de siete pisos donde varios objetos y partes de Bitsy (la novia de Franky) estaban ocultos. Las llaves y los artículos especiales eran necesarios para tener acceso a áreas adicionales para encontrar más piezas del cuerpo y equipo requeridos restablecer Bitsy.
Bionic Commando es un juego de plataformas de acción lanzado por Capcom para el Game Boy en 1992. Es una adaptación de la versión de Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, cambiando la configuración actual de la versión NES en un sci-fi futurista.
La versión de Game Boy sigue la misma trama que la versión NES, cambiando la configuración actual de la versión NES con una versión futurista. El jugador toma el papel de Rad Spencer, un agente del FF Corps (FF Battalion en la versión NES), cuya misión es rescatar a su aliado Super Joe del Ejército Doraize e impedir que su líder , El director Wiseman (nombre del personaje de Weizmann del juego Famicom japonés, que fue renombrado Killt en la localización de NES), del proyecto secreto del ejército de Doraize codenamed Albatross.
Esta versión también cambia el tema militar presente en el original a un territorio más de ciencia ficción. Los uniformes y los cascos de los enemigos se cambian para las armaduras futuristas y el pelo «puntiagudo». Esta versión también agrega un cine más moderno-como las secuencias de apertura y fin. Estas secuencias y dibujos de personajes en los diálogos del juego, por lo que la versión de Game Boy más orientada a la historia.
Adventure Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Game Boy en 1992. Es el port del segundo juego de NES lanzado en 1991, y es la secuela de Adventure Island de NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura.
La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos con gusto se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes.
Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su querida.
El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una escenario, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, los stages son significativamente más cortos que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, sonará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una llave situada dentro de estos huevos ocultos.
Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado.
Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.
Felix the Cat es un videojuego de plataformas desarrollado por Shimada Kikaku y lanzado por Hudson Soft en 1992 para Nintendo Entertainment System y en 1993 para Game Boy. Se basa en el personaje de dibujos animados Félix el Gato.
El jugador controla a Félix el Gato cuando se propone derrotar al malvado profesor que ha secuestrado a la encantadora novia de Félix, Kitty. Felix the Cat tiene mecánica de juego simple. El botón A se usa para saltar (presiona repetidamente para volar o nadar), y el botón B se usa para atacar.
El tipo de ataque varía dependiendo del nivel de magia. Cuando Félix cae en el pozo sin fondo (más allá del nivel del nivel), se queda sin tiempo o pierde toda su salud, pierde una vida. Los artículos dispersos reponen la salud y la magia.
Los enemigos incluyen topos, troncos de árboles, cañones, pájaros, peces y ocho monstruos jefes. Los enemigos generalmente siguen un ritmo regular de ida y vuelta, y Félix puede dispararles. Si Félix recibe un golpe, su poder mágico desciende un nivel. Si Félix está en el poder mágico más bajo y recibe un golpe, pierde una vida. Hay nueve mundos.
GamePro dio la versión 5 de NES de 5. Tres revisores de Game Informer dieron la versión 7.5, 6.5 y 8.25 de NES (todas de 10). El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «un ejemplo de la forma correcta de producir un juego con una licencia popular». Las revistas francesas Player One y Conoles + dieron la versión de NES en un 79%. y 87% respectivamente.
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, titulado Dragon Warrior IV cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol, y la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Chunsoft y publicada por Enix, y el primero de la trilogía Zenithian.
Fue lanzado originalmente para la Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Siguió una versión norteamericana de NES en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la filial de Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest que se ubicará en inglés antes de La localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999.
Todo comienza con la extraña desaparición de todos los hijos del reino de Bastione. El rey, preocupado, decide enviar a su mejor y más fiel miembro, Ragnar, el capitán de los soldados reales, a investigar esta tragedia. En el otro extremo del continente, la joven zarina de Zamoksva, Alina, quiere dejar el castillo de su padre y emprender una aventura. En Lakanabe, Torneko sueña con abrir una tienda de armas: trabaja en la tienda de un comerciante y sabe todo sobre este negocio, pero no tiene dinero suficiente para comenzar su propio negocio y trabajar por su cuenta. Decide dejar a su esposa e hijo para ir al desierto con la esperanza de convertirse en el mayor traficante de armas del mundo.
Mina y Maya, dos hermanas, hijas de Mahabala, una renombrada alquimista, asesinadas misteriosamente, deciden abandonar su cabaret para vengar la muerte de su padre. Mina es una adivina y Maya es una bailarina excepcional. En el último capítulo del juego, el héroe, después de la devastación de tu aldea, recupera gradualmente todos los personajes cuyas aventuras hemos experimentado en los capítulos anteriores. Así, Ragnar, Alina, Torneko, Mina y Maya se unirán para luchar contra un enemigo común, Psaro el Exterminador, el maestro del mal.
Dragon Warrior IV fue galardonado con el «Premio al mejor juego», «El mejor juego de rol» y el «Premio al mejor vendedor» en los premios Famitsu de 1990, «El mejor desafío» y el segundo lugar «Mejor juego en general» en 1993 por Nintendo Power. En Japón, la versión original de Famicom vendió 3.1 millones de unidades, es el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor, Dragon Quest III.
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation o conocido en USA como Dragon Warrior III en los Estados Unidos, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft. y publicado en 1992 por Enix para Nintendo Entertainment System. Es el tercer episodio de la histórica serie Dragon Quest.
Es el capítulo final de la trilogía de Lotus, y el primero en orden cronológico, de hecho, la historia es una precuela del progenitor de la serie. En comparación con el capítulo anterior, presenta un mundo abierto más amplio e introduce varias innovaciones, como un mundo persistente, en el que el día y la noche se alternan en un ciclo continuo.
Además, aquí comienza un sistema innovador de cambio de clase, que influirá en el juego de los futuros juegos de rol, especialmente en la serie Final Fantasy (por ejemplo, el cambio de clase de personajes en Final Fantasy III, lanzado en 1990) y que años más tarde también aparecerá en Juegos de rol americanos, como Wizardry VI y VII.
Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego,y 3.8 millones de copias en total en Japón. Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.
Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores ubicó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos, precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII.
Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen (lit. Dragon Ball Z III: A Violent Battle of Artificial Humans) es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado solo en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para la Nintendo Entertainment System.
Ressen Jinzōningen es la secuela de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. El juego comienza en la saga Frieza como Super Saiyan Goku luchando contra Frieza, y termina en la saga Imperfect Cell en la batalla de Piccolo contra Imperfect Cell. El juego también cuenta con personajes de la película Dragon Ball Z: Cooler’s Revenge.
Ressen Jinzōningen es el primer juego de la serie Gokuden en el que no se indican los niveles de potencia. Su secuela en la serie es Dragon Ball Z Side Story: Plan para erradicar a los Saiyajin.
El juego también incluye un modo de batalla de Torneo, al igual que su predecesor. Desafortunadamente, esta función se eliminó por razones desconocidas. Sin embargo, todavía se puede acceder al modo de batalla del Torneo utilizando el código de Game Genie.