Etiqueta: Año 1991

  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 2 en Japón, es un juego de Game Boy de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.

    Similar a Fall of the Foot Clan, en Back from the Sewers el jugador puede cambiar entre tortugas antes de cada etapa. Cada tortuga tiene sus propias fortalezas y debilidades. Donatello tiene un largo alcance de ataque, pero ataca lentamente, el ataque de Raphael es rápido pero tiene un alcance muy corto, y Leonardo y Michaelangelo están bien equilibrados. Cuando una tortuga es derrotada, el enemigo la captura. El juego termina cuando se capturan todas las tortugas.

    Después de completar una etapa, el jugador tiene la oportunidad de rescatar una tortuga capturada al derrotar a REX-1 en una etapa de bonificación. Si no se capturaron tortugas, el jugador ingresa a una etapa de bonificación en su lugar.

    El juego presenta varios elementos de juego además de los típicos beat-em-ups, como esquivar enormes rocas en los niveles subterráneos, andar en monopatín o escalar elevadores aéreos, y el juego también cambia de ser el típico 2D simplemente caminando de izquierda a derecha a un más abierto. área donde las tortugas pueden caminar por toda la pantalla.

    Los jefes del juego son los villanos estándar: Bebop y Rocksteady, Baxter Stockman, General Traag, Granitor The Stone Warrior, Pizza Monsters (jefe secundario), Krang en su andador mecánico, Shredder y Super Shredder (jefe secundario), aunque solo al igual que Fall of the Foot Clan, Krang en su cuerpo de robot sirve como jefe final. El juego tiene varios niveles de dificultad que, según el nivel, hacen que aparezcan enemigos más poderosos o incluso dan ataques extra a los jefes.

    GamePro le dio a Back from the Sewers una calificación general de 5 sobre 5 en su revisión de diciembre de 1991. El juego fue continuado por Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.

    Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.

    Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.

    Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.

    Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.

    El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles en Japón, es un juego de Game Boy desarrollado y publicado por Konami en 1991. El juego se basa en la serie de televisión Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987.

    Es el primer juego de Game Boy de las Tortugas Ninja es un juego de plataformas, donde Leonardo, Michaelangelo, Raphael y Donatello deben luchar contra Krang y Shredder y salvar a su amiga April O’Neil en el proceso.

    El jugador toma el control de una de las Tortugas a través de un total de cinco etapas, luchando contra los secuaces de Krang y Shredder en el camino. Los enemigos incluyen Foot Soldiers, Mousers y Roadkill Rodney, entre otros. Si una tortuga se queda sin salud, es capturada y el jugador debe seleccionar otra tortuga para continuar donde la dejó.

    Si se capturan las cuatro tortugas, el juego termina. Uno puede recuperar la salud perdida recolectando pizza o ganando los minijuegos ocultos repartidos por cada etapa. Hay un total de cinco etapas, cada una con un jefe final único: Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Shredder y Krang. El jugador puede elegir en qué etapa comenzar el juego, pero el juego debe completarse desde la Etapa 1 para ver el final completo.

    Fall of the Foot Clan fue bien recibido por los jugadores más jóvenes por sus sencillez y frescura, y a su vez criticado por los jugadores más experimentados que buscaban mayor dificultad, aun así el juego dio pie a 2 secuelas: Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers y Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C (lanzado como Contra en Japón y como Probotector en la región PAL) es un videojuego de run and gun de 1991 de Konami lanzado para Game Boy. Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra. Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a las versiones de Contra y Super Contra de Nintendo Entertainment System.

    El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que está almacenando en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que con los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar «Black Viper».

    El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C. Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) se juegan desde arriba. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original, con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de Stage Select, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final).

    Operation C fue el primer juego de Contra en presentar el disparo automático como una función predeterminada, lo que resultó en la eliminación del encendido de ametralladora de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta un nuevo Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un tiro de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de retomarlo por segunda vez.

    Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó demasiado prestado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type es un juego de disparos para Super NES, desarrollado y publicado por Irem en 1992. Es un port parcial de R-Type II, toma prestados escenarios y enemigos, pero presenta varios propios.

    Super R-Type toma prestadas cuatro etapas de R-Type II y agrega tres nuevas. El juego es conocido por su alta dificultad, particularmente por la falta de puntos de control, ya que morir significa reiniciar el nivel desde cero. Además, este juego sufre de ralentización, que también fue un problema en muchos de los primeros juegos para este sistema.

    Pero, a diferencia de los demás, el Super R-Type se ralentiza hasta detenerse virtualmente cuando hay muchas cosas en la pantalla. Sin embargo, esto resultó útil para los jugadores cuando había muchos obstáculos en la pantalla porque era más fácil evitarlos.

    Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo mejor juego disponible en 1991. Super Gamer otorgó un puntaje de revisión del 74%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey's Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase, conocido en Japón como Mickey’s Chase, es un videojuego de plataformas en 2D, desarrollado por Now Production y publicado por Capcom que fue lanzado para Game Boy en 1992. Este título fue uno de los primeros juegos que se vendió en la categoría Player’s Choice de juegos de Nintendo. También viene con soporte para el dispositivo de hardware Super Game Boy.

    El jugador asume el papel de Mickey Mouse o de su novia Minnie. En el camino para entregar un regalo, Pete llegó y lo robó. El modo de juego es un juego de acción general de desplazamiento lateral en el que los jugadores destruyen a los enemigos con bloques similares a los de Super Mario World. Sin embargo, la jugabilidad se desvía del tipo de plataforma estándar de Super Mario al no permitir que Mickey/Minnie pisoteen la cabeza del enemigo.

    Hay elementos que otorgan invencibilidad temporal junto con un 1-up y aumenta la salud del jugador. Los jugadores tienen que navegar por un lago, la cima de una montaña, a través de un vasto bosque e incluso pasear por el centro comercial evitando insectos, pequeños mamíferos y bolas de nieve. Todos estos enemigos aparecen en sus niveles apropiados (es decir, sin fantasmas en el nivel de la ciudad, sin ardillas voladoras en el nivel de la casa embrujada).

    La revista Nintendo Power le dio al juego un 68% en su edición de marzo de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Game Boy de 1992. Es el segundo juego de la versión portátil de la serie Mega Man después de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge. Se destaca por haber sido desarrollado por una compañía diferente al resto de los títulos de Mega Man en Game Boy Japan System House.

    El juego sigue a Mega Man mientras persigue a su archienemigo, el Dr. Wily, cuya táctica más reciente para dominar el mundo implica el robo de una máquina del tiempo experimental. Mega Man se enfrenta tanto a Wily como a varios enemigos de su pasado, incluido un nuevo y misterioso robot llamado Quint. Al igual que otros juegos de Game Boy de la serie, Mega Man II combina las características de dos títulos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES), en este caso, Mega Man 2 y Mega Man 3.

    La historia de Mega Man II involucra al héroe Mega Man luchando contra su archienemigo Dr. Wily mientras este último intenta una vez más conquistar el mundo. Esta vez, el genio malvado robó un «Time Skimmer» experimental del Instituto Chronos del mundo y lo usó para viajar 37.426 años hacia el futuro. Mientras tanto, Mega Man es enviado a investigar un pasadizo subterráneo que contiene Robot Masters enemigos de sus aventuras anteriores. Mega Man los destruye nuevamente y se dirige a la fortaleza de Wily, que contiene cuatro Robot Masters más de su pasado.

    Al igual que con otros juegos de la serie, Mega Man II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar que le permite al jugador tomar el control del héroe Mega Man mientras atraviesa escenarios y derrota a varios enemigos y jefes. El jugador puede correr, saltar y disparar como en el juego anterior, pero ahora también puede deslizarse por el suelo. El comienzo del juego le permite al jugador elegir entre cuatro etapas para completar en cualquier orden. Derrotar al jefe Robot Master al final de la etapa le permite al jugador acceder a su arma única por el resto del juego.

    Mega Man II recibió críticas promedio. Jeremy Parrish de 1UP.com opinó que Mega Man II «¡No vale la pena!», y lo resumió como «una variedad aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, reducidos en tamaño y escala para Game Boy». Nintendo Power clasificó el juego en segundo lugar entre sus 10 mejores juegos de Game Boy de 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman II [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II 2 [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II es un videojuego secuela de Bomberman desarrollado y publicado por Hudson Soft y lanzado para Family Computer/Nintendo Entertainment System en 1991. El juego se tituló Dynablaster en Europa.

    Un Bomberman llamado White Bomberman es incriminado por crímenes terribles por Black Bomberman. Después de ser acusado de robar un banco, White Bomberman es encarcelado. La misión de Bomberman es escapar de su celda y llevar a Black Bomberman ante la justicia.

    El juego sigue la fórmula clásica de Bomberman: los jugadores controlan a Bomberman, que se encuentra en una habitación llena de bloques y enemigos y debe plantar bombas para destruir los bloques y los enemigos. Varios bloques contienen potenciadores (como aumentos del radio de explosión o acortadores de fusibles), y uno en cada nivel contiene una puerta, que lleva a Bomberman al siguiente nivel.

    Las contraseñas se dan después de que termina el juego, registrando el nivel, la cantidad de bombas y la fuerza de las bombas. Estas contraseñas se pueden ingresar cuando comienza el juego, lo que permite a los jugadores continuar donde lo dejaron.

    Nuevos en la serie son los modos multijugador. Vs Mode es un modo de dos jugadores, mientras que Battle Mode es un modo de tres jugadores. El objetivo es matar al Bomberman contrario colocando bombas. El juego requería del accesorio NES Four Score para jugar el modo de tres jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1991 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para poder abrir un cofre del tesoro y recoger la gema en su interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos de cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

    El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; esto puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua, o disparado nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

    Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fanáticos. El éxito de Lolo sorprendió a su desarrollador HAL Laboratory. IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata. El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños.

    La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con varios otros videojuegos por parte de los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo. Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link. Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew. IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo, aunque señaló que era más fácil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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