Etiqueta: Año 1989

  • Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure o The Legend of Dracula en Japón, es un juego de plataformas lanzado para Game Boy en 1989. Es el primer título de Castlevania para la consola. Castlevania: The Adventure se relanzó en color como parte de las compilaciones de la Colección Konami GB en Japón y Europa.

    Establecido un siglo antes de los eventos del Castlevania original, el jugador controla a un antepasado de Simon Belmont llamado Christopher Belmont, que va en una búsqueda para derrotar a Drácula.

    El juego consta de cuatro etapas y, a diferencia de otros juegos de Castlevania, no hay sub-armas, pero los corazones se usan para restaurar la salud. El jugador tiene tres vidas, después de lo cual el jugador debe reiniciar el nivel. Las armas se pueden mejorar, como el látigo en el látigo de la cadena y el látigo de la llama, pero cualquier daño enemigo degradará un arma mejorada.

    No hay escaleras, a diferencia de otros juegos de Castlevania. Al final de cada nivel, hay un «mal primario» que confrontar. Los jugadores pueden utilizar cristales, corazones y cruces de oro. También hay un contador de puntos, y con 10,000 puntos, un jugador recibe una vida extra, y también recibe uno por cada 20,000 puntos después de eso. Cada etapa también tiene un límite de tiempo para completar el nivel.

    Ha recibido críticas mixtas de la prensa especializada. Los gráficos y la banda sonora han sido elogiados, en particular esta última se considera muy bien compuesta; por otra parte se ha criticado cierta dificultad de algunos pasajes, especies relacionadas con la escasa rapidez de los movimientos del protagonista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: CUE

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  • Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu [NES]

    Faxanadu, es un videojuego de plataformas y es un rol de acción, para Family Computer (Famicom) y Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue licenciado por el desarrollador de juegos de computadora Nihon Falcom («Falcom») y fue desarrollado y lanzado en Japón por Hudson Soft en 1987. Nintendo of America lanzó el juego en los Estados Unidos en 1989 y 1990 en Europa. Mattel distribuyó el juego para Nintendo en los territorios PAL en 1990.

    El protagonista controlado por el jugador de Faxanadu es un vagabundo no identificado que regresa a casa. No tiene nombre, aunque la versión japonesa le permite al jugador elegir uno. El juego comienza cuando se acerca a Eolis, su ciudad natal, después de una ausencia para encontrarlo en mal estado y virtualmente abandonado. Peor aún, la ciudad está siendo atacada por los enanos. El rey elfo explica que el agua de la fuente de los Elfos, su fuente de vida, ha sido detenida y toda el agua restante ha sido envenenada y le proporciona al protagonista 1500 de oro, la moneda del juego, para prepararse para su viaje para descubrir la causa.

    A medida que se desarrolla la historia, se revela que los Elfos y los Enanos vivieron en armonía entre el árbol del Mundo hasta que El Maligno emergió de un meteorito caído. El maligno transformó a los enanos en monstruos contra su voluntad y los enfrentó a los elfos. El rey enano, Grieve, se tragó su espada mágica antes de que se transformara, escondiéndola en su propio cuerpo para evitar que el maligno lo adquiera. Es solo con esta espada que el maligno puede ser destruido.

    Los jugadores guían al héroe a través de una serie de campos, ciudades y mazmorras pantalla por pantalla. El héroe puede caminar, saltar y subir escaleras: todas las características típicas de un juego de plataformas. En el camino, también puede comprar artículos utilizables con oro, equipar y usar armas de hoja contra enemigos, equipar armaduras y lanzar proyectiles mágicos. Además, puede acceder a la información sobre los eventos del juego hablando con gente del pueblo o consultando otras fuentes.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. El juego recibió una puntuación de 29 sobre 40 por Weekly Famitsu. IGN revisó el juego en 2011, después de su lanzamiento de la consola virtual de Wii, le dio una mejor puntuación de 8,5 sobre 10 y lo llamó una gema oculta. IGN pasó a llamarlo mejor RPG de acción que Zelda II: The Adventure of Link y Castlevania II: Simon’s Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: ARPG, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Dirak

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  • EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    EarthBound Zero / MOTHER [NES]

    EarthBound Zero / MOTHER [NES]

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    Mother o EarthBound Zero, es un videojuego de rol desarrollado por Ape y publicado por Nintendo para la Famicom. La primera entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón el 27 de julio de 1989. Está inspirada en la jugabilidad de la serie Dragon Quest, pero se desarrolla a finales del siglo 20 en Estados Unidos, a diferencia de sus contemporáneos del género de fantasía.

    EarthBound comienza con la historia de una pareja estadounidense joven, casada, que desaparece misteriosamente de su pequeño pueblo rural. Dos años después, el marido, George, regresó tan misteriosamente como desapareció, y comenzó un extraño estudio en completo aislamiento. Su esposa, María, nunca más se supo de él. Años más tarde, a fines de la década de 1980, un joven estadounidense llamado Ninten es atacado en su casa en un evento paranormal.

    Su padre explica que el bisabuelo de Ninten estudió los poderes psíquicos y le pide a Ninten que investigue una crisis que ocurre en todo el mundo, que luego se reveló como el trabajo de una raza alienígena invasora. Después de terminar algunas tareas, Ninten se deforma al mundo de Magicant, donde el gobernante de la tierra, Queen Mary, le pide a Ninten que encuentre su canción, las Ocho Melodías, y que las toque por ella. Ninten regresa a la Tierra y se hace amiga de un niño, Lloyd, quien está siendo objeto de burlas en una escuela primaria.

    Mother es un videojuego de rol para un solo jugador ambientado en un «poco convencional» de los Estados Unidos de finales del siglo XX, según la interpretación del autor japonés Shigesato Itoi. El juego evita los rasgos de sus contemporáneos japoneses: no está ambientado en el género de fantasía y solo ingresa a la ciencia ficción para su secuencia final. El jugador lucha en almacenes y laboratorios en lugar de en las mazmorras estándar. En lugar de espadas, armas de asalto y magia, el jugador usa bates de béisbol, pistolas de juguete y habilidades psíquicas. El protagonista del juego, Ninten, tiene unos 12 años.

    EarthBound Zero recibió una puntuación de «Silver Hall of Fame» de 31/40 del crítico japonés Weekly Famitsu. Los revisores notaron las similitudes del juego con la serie Dragon Quest y su «parodia» simultánea de los tropos del género. Pensaron que la secuela del juego, EarthBound, era muy similar y una mejor implementación de las ideas de juego de Mother.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: OAD

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  • DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales [NES]

    DuckTales, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado y publicado por Capcom y basado en la serie animada de televisión de Disney del mismo nombre. Fue lanzado por primera vez en para la Nintendo Entertainment System en 1990 y más tarde fue transferido a la Game Boy en 1990. La historia involucra a Scrooge McDuck viajando por todo el mundo recolectando tesoros y burlando a su rival Flintheart Glomgold para convertirse en el pato más rico del mundo

    Los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo y el espacio exterior en busca de cinco tesoros para aumentar aún más su fortuna. Scrooge es capaz de atacar a los enemigos y moverse usando su bastón. En el suelo, Scrooge puede balancear su bastón para atacar a los enemigos y romper o lanzar ciertos objetos. Mientras salta, Scrooge puede rebotar en su bastón de manera similar a un palo de pogo y atacar a los enemigos desde arriba. Esto también le permite alcanzar áreas más altas, así como rebotar en áreas peligrosas que lo lastimarían a pie.

    En el camino, Scrooge puede encontrar varios diamantes, escondidos dentro de cofres del tesoro o apareciendo en ciertas áreas, para aumentar su fortuna y el helado que puede restaurar su salud. Scrooge también se encontrará con varios personajes de la serie que tienen diversos roles, como proporcionar sugerencias, ofrecer elementos útiles, abrir el acceso a nuevas áreas o intentar detener el progreso de Scrooge.

    El juego presenta cinco niveles: minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y la Luna. El jugador puede visitar cualquiera de los destinos para perseguir los tesoros en cualquier orden. Sin embargo, las minas africanas y Transilvania deben ser revisadas para adquirir ciertos artículos esenciales. Dos tesoros secretos se encuentran dispersos entre los cinco destinos.

    DuckTales fue un éxito comercial, ya que las versiones de NES y Game Boy vendieron aproximadamente 1.67 millones y 1.43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada una en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. Se publicó para revisiones generalmente positivas, con Electronic Gaming Monthly elogiando a la versión de NES por su juego y gráficos coloridos, y lo calificó como «un excelente ejemplo de muy buen diseño de juego».

    Nintendo Power incluiría a DuckTales como el 13º mejor juego de Nintendo Entertainment System en 2008, y lo calificó de divertido a pesar de ser un producto con licencia. La revista más tarde ubicaría el juego número 44 en su lista de los «285 mejores juegos de todos los tiempos» en 2012. En 2009, el sitio web IGN clasificaría el décimo título en su lista de los 100 mejores juegos de NES.

    La revista oficial de Nintendo también incluiría el juego en el número 85 en su propia lista de los» 100 mejores juegos de Nintendo «ese mismo año, y de n°9 en su» Top Ten Best Lista de juegos de NES en 2013. También se ubicó noveno en la función «Top 25 NES Games» de 1UP.com en 2010, y 12 ° en la lista de «Mejores Juegos NES de todos los tiempos» de GamesRadar en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper, conocido como Moeru! Onīsan (Lit. «Burn! Older brother») en Japón, es el título de un videojuego Nintendo Entertainment System de plataforma en el que el jugador controla a un joven en una búsqueda para salvar a su hermana quien ha sido secuestrada por el circo. El juego fue lanzado en 1990 por Toho y recibió malas críticas.

    El  juego de acción en plataforma lleva al jugador a través de varios niveles, cada uno con un tema del circo, la lucha contra varios enemigos y jefes hasta que finalmente derrota al jefe de pista y salvar a su hermana.

    El jugador se inicia en el juego con poca vida, y algunas armas, pero él puede recoger diversos iconos para aumentar el número de accesos directos que puede soportar, llaves para abrir puertas, junto con diversos elementos de circo para disparar como proyectiles.

    Muchos de los niveles pueden evitarse simplemente caminando hacia atrás y hacia atrás a través de la cortina desde donde comienza el jugador. Esto lo llevará directamente a la batalla del jefe de ese nivel.

    Los niveles de bonificación incluyen cosas tan divertidas como guiar a un oso para saltar sobre las llamas, evitar las rocas en un automóvil, usar a Rodan como práctica de tiro y encontrarse con Godzilla en los terrenos del circo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula's Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse, es el tercer videojuego de Castlevania producido para Nintendo Entertainment System. Fue publicado por Konami en Japón en 1989, y en América del Norte en 1990, y en Europa por Palcom en 1992. Más tarde fue lanzado en la consola virtual de Wii. Es notorio por su dificultad, y al igual que sus predecesores, también es notable por su banda sonora de gran prestigio.

    El año es 1476, y el Conde Drácula ha comenzado a devastar Europa con un ejército de monstruos. La familia de cazadores de vampiros Belmont, una vez exiliados de Valaquia, son llamados a la acción por la Iglesia. Temían el poder «sobrehumano» de los Belmonts, pero con Drácula amenazando con tragarse a Europa en la oscuridad, no les queda más remedio que llamar a Trevor Belmont, el actual portador del Vampire Killer Whip.

    Castlevania III abandona el juego de acción-aventura y los elementos de juego de rol de su inmediato predecesor Castlevania II: Simon’s Quest y regresa a la plataforma de juego de raíces del primer título de Castlevania. Sin embargo, a diferencia de Castlevania, Castlevania III no es lineal: Trevor, el personaje principal, puede ser asistido por uno de tres posibles personajes asistentes, y después de completar el primer nivel, y en varios otros puntos a lo largo del juego, el jugador recibe una Elección de dos caminos ramificados a seguir.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y lo elogió por sus sólidas mejoras con respecto a las entradas anteriores de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Eduardo-A2J

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  • Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

    Bomberman, es un juego de vídeo basado un laberinto de estilo arcade desarrollado y lanzado por Hudson Soft es un port para Nintendo Entertainment System en 1987. El juego original Bomber Man fue lanzado para ordenador personales, en julio de 1983 para la PC-8801 MSX, NEC, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 y FM-7 en Japón, y una versión censurada para el MSX y ZX Spectrum en Europa como Eric and the Floaters.

    Tuvo una secuela japonesa conocida como 3-D Bomberman, Bomberman en el que se mueve por el laberinto en primera persona. En 1985, Bomberman fue lanzado para el Nintendo Entertainment System. Esto dio lugar a la serie de larga duración con muchas cuotas basándose en su modo de juego básico.

    En la versión NES del juego, Bomberman es un robot que produce bombas en una empresa subterránea dirigida por ciertas «fuerzas malignas». Un día, llegó un rumor de que un robot que llegaba a la superficie podría volverse humano. A Bomberman no le gustaba el trabajo forzado, y él decide huir. Se le declara traidor y envía a perseguir a muchos enemigos. Como resultado, Bomberman logra salir de la mazmorra, y se convierte en el hombre, el personaje principal del juego Lode Runner para la NES.

    El personaje tiene que encontrar su camino a través de un laberinto evitando al mismo tiempo enemigos. Las puertas que conducen a otras habitaciones se encuentran debajo de las piedras del laberinto, las cuales Bomberman debe destruir con bombas. Hay elementos que pueden ayudar a mejorar las bombas de Bomberman, tales como la capacidad de fuego, lo que mejora el rango de explosión de sus bombas. Bomberman se volverá humano cuando se escapa y llega a la superficie. Cada juego tiene 50 niveles en total. Los juegos de ordenador en casa originales son más básicas y tienen unas reglas diferentes.

    Para el autor de la revista Game Player en la revisión de 1989, la versión de NES parecía demasiado fácil para los jugadores experimentados. Después de recomendarlo a los recién llegados que están dominando la plataforma de Nintendo, también notó la monotonía de los niveles debido a que todos los bloques están pintados del mismo color y las contraseñas de los niveles son demasiado largas: veinte signos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Estrategia, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Batman [NES]

    Batman [NES]

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    Batman, también conocido como Batman: The Video Game, es un juego de plataformas desarrollado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System y Game Boy lanzado en 1990, y basado en la película de 1989 del mismo nombre. A pesar de tener el mismo título, cada uno es en realidad un juego diferente. El título de NES es posiblemente el más conocido y contiene cinco niveles que culminan en un enfrentamiento con el Joker en el campanario de la catedral de Gotham. Sunsoft siguió el lanzamiento de Batman con Batman: Return of the Joker.

    Las etapas en el juego consisten en las calles de Gotham City, Axis Chemical Plant, Gotham Sewers, Mysterious Laboratory y Gotham Cathedral Belltower. Varios villanos notables de DC Comics aparecen como minions de bajo nivel en el juego, incluidos Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown y Nightslayer. Los jefes en el juego son Killer Moth, un dispositivo conocido como Machine Intelligence System, Electrocutioner, una máquina conocida como Dual-Container Alarm, Firebug y Joker. La versión de NES ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame Brett Alan Weiss llamó al juego «uno de los mejores juegos de superhéroes para el NES». La versión de NES también es considerada por muchos jugadores y críticos como uno de los juegos más difíciles jamás lanzados para la consola.

    El juego presenta el clásico modo de juego de desplazamiento lateral, a diferencia de la otra versión del juego para Sega Mega Drive, Batman tiene la habilidad de brincar, escalar y correr por las paredes, tiempo después esto fue usado para los juegos de Ninja Gaiden, además Batman puede usar el batarang para atacar enemigos que se presenten en el nivel.

    La versión de NES ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame Brett Alan Weiss llamó al juego «uno de los mejores juegos de superhéroes para el NES». La versión de NES también es considerada por muchos jugadores y críticos como uno de los juegos más difíciles jamás lanzados para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Vice Translations

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  • Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War es un videojuego para NES, desarrollado por Natsume y lanzado en 1990. Es un shoot em’ up lateral al más puro estilo de Gradius y R-Type. El juego es notable por su diseño visual único, ya que el juego tiene lugar dentro del tracto intestinal de un organismo alienígena gigante. Abadox también se sabe que es difícil, ya que solo es necesario un golpe de un proyectil enemigo para ser asesinado. En Abadox, si un jugador es asesinado, uno debe reiniciar desde un punto de control pasado antes de la muerte.

    En el año 5012, el planeta conocido como Abadox es comido por un organismo alienígena gigante conocido como Parasitis. Una vez que el planeta ha sido consumido, el extraterrestre toma la forma de todo el planeta y busca devorar a otros planetas dentro de la galaxia. El ejército galáctico trata de luchar contra el extranjero, pero no sirve, ya que Parasitis destruye toda la galaxia militar, a excepción de un buque hospital. Se descubre entonces que la princesa María ha sido devorada también. Los militares galácticos deciden enviar a su mejor luchador, «Segundo Teniente Nazal», para intentar entrar en el cuerpo de Parasitis y rescatar a la Princesa María antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad sigue en gran medida las convenciones de los shooters de desplazamiento lateral de la época. El jugador derriba varios enemigos, todos los cuales se ven como varios órganos internos (cerebros, ojos e incluso cilios). El jugador también puede elegir armas y power-ups. Los power-ups incluyen propulsores de velocidad, potencia de fuego aumentada, misiles homing y escudos similares a la «Opción» que aparece en Gradius. Para las armas, el jugador comienza con el tiro normal normal, pero puede actualizarse a una pistola de tres disparos, una pistola de fuego extendido, un láser y un aro como arma.

    Sin embargo, como la mayoría de los tiradores, si el jugador es asesinado, todas las actualizaciones se perderán y el jugador tendrá que reiniciar desde el último punto de control. En algunos casos, si el jugador muere, puede que tenga que navegar a través del fuego enemigo con velocidad lenta, lo que podría resultar más difícil que nunca.

    Los críticos generalmente han considerado a Abadox favorablemente por su diseño, pero negativamente por su alto nivel de dificultad. Allgame dio al juego una calificación de 3 estrellas de un posible 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Paladin Knights

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  • A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un videojuego de 1989 desarrollado por Imagineering para la Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue publicado por Absolute Entertainment en América del Norte y Europa y por Jaleco en Japón. A Boy and His Blob, sigue a un chico sin nombre, y su amigo blob una nube mutaforma de origen alienígena, llamada Blobert, en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, es un juego del rompecabezas de la plataforma. Deben evadir obstáculos peligrosos como la caída de rocas, estalactitas y estalagmitas, así como de enemigos mortales y serpientes. Este no es un juego de desplazamiento lateral, sino que presenta al jugador con una serie de pantallas individuales, interconectadas. A pesar de ser un juego de plataforma, el niño controlado por el jugador se limita a correr a la izquierda o a la derecha. El jugador no puede saltar o nadar, y si el niño se cae demasiado lejo, morirá en el impacto.

    Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la computadora AI. El jugador debe confiar en la burbuja mutaformas para cruzar huecos, para alcanzar plataformas más altas, y para superar los obstáculos y los enemigos. Blobert puede cambiar en varias herramientas diferentes cuando el jugador le alimenta con jelly beans. Una jalea de regaliz, por ejemplo, cambiará a Blobert en una escalera, mientras que una judía de manzana lo convertirá en un gato. Silbando en Blobert le hace cambiar de nuevo a su forma original y continúa siguiendo al muchacho. El jugador se anima a experimentar con los granos de jalea y sus efectos para navegar el mundo del juego desconcertante. Esparcidos por las cavernas de la Tierra se encuentran varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se puede utilizar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego.

    Este fue diseñado y programado por David Crane. Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, se inició el desarrollo y se terminó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado por una burbuja morphing tan poco convencional y quería probarlo de su propia mano en la implementación de herramientas útiles para el jugador.

    La recepción de la crítica ha sido en gran medida mezclado. Aunque la mayoría de los colaboradores de acuerdo en el modo de juego era original, algunos consideraban que estaba mal ejecutado. El juego ganó el 1989 Consumer Electronics Show (CES) «Best of Show» y un premio Elección 1990 de los padres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Emu4ever

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