Etiqueta: Año 1986

  • Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie es un juego de acción publicado originalmente en salas recreativas por Konami y re-lanzado para Nintendo Entertainment System 1986. El jugador controla a un payaso de circo llamado Charlie en seis minijuegos diferentes con temas de circo.

    En el juego hay seis etapas regulares (más una etapa adicional) de diferentes tareas que debe completar Charlie. Agarrar bolsas de dinero, realizar trucos peligrosos, evitar enemigos, completar etapas, etc., gana puntos Charlie. Una vez que se completa la sexta etapa, el juego comienza de nuevo pero con un ritmo más rápido y niveles más difíciles (pero exactamente iguales en términos de tareas a completar).

    Charlie también corre contra el tiempo. Los puntos de bonificación se otorgan de acuerdo con el tiempo restante, pero quedarse sin tiempo le costará la vida al jugador.

    La versión Arcade estándar tiene 6 niveles en total. Los niveles 1, 2, 4 y 5 tienen 5 subniveles. El nivel 3 contiene 7 subniveles. Cada subnivel se vuelve más difícil. El nivel 6 también tiene 5 subniveles, pero se repite mientras el usuario tenga vidas.

    En Japón, Game Machine incluyó a Circus Charlie en su edición del 15 de mayo de 1984 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Terwilf

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 es el tercer videojuego de la serie Donkey Kong de Nintendo, fue lanzado para salas de juegos en todo el mundo en 1983 y Family Computer en 1984, luego lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1986. La jugabilidad se aparta de los juegos anteriores de Donkey Kong, siendo principalmente un juego de disparos y protagonizado por un exterminador llamado Stanley. en lugar de Mario.

    Stanley es un exterminador de plagas Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de Stanley evitar que el simio provoque que más insectos destruyan sus flores. Stanley salva las flores rociando repelente de insectos en Donkey Kong.

    Donkey Kong cuelga de enredaderas en el centro de la pantalla, y Stanley, controlado por el jugador, corre y salta sobre plataformas debajo de él. Stanley puede disparar repelente de insectos tanto a Donkey Kong como a los insectos que vuelan por los niveles. Un nivel se completa usando continuamente repelente de insectos en Donkey Kong, obligándolo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos.

    Una súper lata de aerosol en las lianas se cae cuando se rocía Donkey Kong. El súper spray solo dura un tiempo limitado, pero empuja a Donkey Kong hacia arriba a un ritmo mucho más rápido, lo que facilita completar el nivel. Solo aparece al comienzo de cada vida.

    Los insectos son Buzzbees, Beespies, abejas reinas (que se rompen en pedazos mortales cuando se destruyen), Creepy Caterpillars, mariposas, escarabajos, polillas, Beebombs y comedores de vid. Algunos de los insectos voladores intentan recoger las flores en la parte inferior de la pantalla y llevárselas. Las flores perdidas reducen la bonificación al final de la ronda.

    Hay tres niveles que se repiten en una secuencia fija. Se otorga una vida extra a los 50,000 puntos, y luego el juego pasa al modo «supervivencia del más apto» a partir de entonces.

    El juego tuvo un éxito moderado en Japón, donde Game Machine incluyó a Donkey Kong 3 en su edición del 1 de diciembre de 1983 como la cuarta unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. A pesar de esto, fue un fracaso comercial en América del Norte, sobre todo debido a la caída de los videojuegos de 1983.

    Las críticas del juego de arcade fueron en general positivas. Gene Lewin de la revista Play Meter lo calificó con 8 de 10. Computer and Video Games dijo que la «acción rápida y los efectos de sonido superiores» del juego hicieron de Donkey Kong 3 un «éxito seguro» en las salas de juegos.

    Retrospectivamente, la recepción ha sido divisiva, con críticas dirigidas a la salida de sus predecesores y la falta de Mario. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 6.0 sobre 10, describiéndola como una «salida radical» de los juegos anteriores de Donkey Kong, calificándola de «repetitiva».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma, Arcade, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo. En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a salas de juegos como Vs. Excitebike para Nintendo Vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Es el primer juego de la serie Excite.

    Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco pistas en las que correr. Ya sea que el jugador elija competir solo o contra ciclistas asistidos por computadora, hay un cierto límite de tiempo. El objetivo es calificar para la carrera del campeonato Excitebike al terminar en tercer lugar o más en la carrera de desafío preliminar. Los tiempos a batir se encuentran en las paredes del estadio para el primer lugar y en la esquina inferior izquierda para el tercer lugar. En cualquier carrera, el mejor tiempo es de 8 segundos por delante del tercer lugar. Cuando el jugador coloca primero, aparece un mensaje: «¡Es un nuevo récord!» Los puntos adicionales se obtienen superando el tiempo récord establecido anteriormente.

    El jugador controla la posición de la motocicleta roja con el eje Y del teclado direccional y controla la aceleración con los botones A y B. El uso de B provoca una mayor aceleración, pero también aumenta la temperatura de la motocicleta que se muestra como una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando la temperatura excede los límites de seguridad, la barra se llena; el jugador quedará inmovilizado durante varios segundos mientras la bicicleta se enfría. Conducir sobre una flecha reducirá inmediatamente la temperatura de la bicicleta.

    El paso de la trayectoria aérea de la motocicleta se puede modificar con el eje X de la almohadilla direccional: la izquierda eleva la parte delantera y la derecha baja la delantera. En el aire, hace girar la bicicleta, pero también se puede utilizar para realizar caballitos en el suelo. Empujar hacia arriba o hacia abajo gira el manillar hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, cuando la bicicleta está en el suelo.

    Si el jugador se estrella al chocar con un oponente o una rampa, o al aterrizar mal de un salto, el ciclista cae de la bicicleta y aterriza en el campo. Presionar A repetidamente permite al ciclista volver corriendo a la bicicleta y continuar la carrera.

    Excitebike tiene tres modos de juego. En la Selección A, el jugador corre solo. En la Selección B, los jugadores de la CPU se unen al jugador. Actúan como otra forma de obstáculo; golpear uno desde atrás hará que el jugador se caiga de la bicicleta, y cualquier ciclista de la CPU que golpee la rueda trasera del jugador hará que se caiga.

    El juego fue un éxito comercial y crítico y ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea. Una secuela, Excitebike 64 (2000), fue lanzada para Nintendo 64, a la que luego siguieron Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y Excitebike: World Rally (2009) en la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 190 kb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

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    Atlantis no Nazo (en japonés: Atoranchisu no Nazo, «The Mystery of Atlantis») es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986. El juego está ambientado en la mítica tierra de Atlantis. El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn, cuyo objetivo es salvar a su maestro cautivo en el nivel final.

    Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar a casa sano y salvo. Esta isla se llamó Atlantis y nadie se acercó a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a Atlantis para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros., pero a diferencia de Mario, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en lugar de solo en la dirección de la derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo, las muertes de un solo golpe y los múltiples caminos lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.

    Los niveles del juego se denominan «zonas», y el jugador viaja a través de varios lugares como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1-99, la zona final y la zona final secreta), y las características no nativas de Atlantis, como las estatuas y pirámides de caras Moai aparecen en el fondo de las zonas. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas solo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas usando un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar cualquier zona que desee.

    El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador se deforma en diferentes zonas entrando en las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no vienen en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas de urdimbre dentro de una sola zona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Max1323

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  • The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage (Kage no Densetsu) es un juego de acción de 1986 de Taito que se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES), luego de un exitoso lanzamiento en arcade.

    El jugador toma el papel de un joven ninja de Iga llamado Kage («Sombra»), en una misión para rescatar a la Princesa Kiri la hija del Shogun del villano guerrero Yoshiro Kuyigusa y su compañero samurai Yukinosuke Riko. Kage debe abrirse camino a través de un bosque, a lo largo de un pasadizo secreto, hasta un muro de fortaleza, y a través de un castillo … rescatándola tres vecespara ganar el juego. Cada vez que se rescata a la princesa, las estaciones cambian de verano a otoño a invierno y de nuevo a verano.

    El jugador está armado con una espada corta kodachi y un número ilimitado de shuriken. La jugabilidad principal gira en torno a matar ninja enemigo (azul y rojo) y monjes enemigos que escupen fuego en cinco etapas:

    La primera etapa es un bosque de desplazamiento horizontal y vertical, con el jugador capaz de saltar bastante alto (más de una altura de pantalla) y capaz de agarrar / escalar árboles que son varias alturas de pantalla. Agarrar un libro hace que Kage se quede quieto y medite durante varios segundos mientras se acerca a los enemigos que caen al suelo muertos durante una tormenta eléctrica.

    La segunda etapa se desplaza horizontalmente en el borde del agua. La mitad inferior de la pantalla está bajo el agua, donde aparecen ninjas (azul y rojo) con tubos de respiración. El jugador debe matar a diez ninja para avanzar. El jugador puede saltar a la sección de agua, pero la movilidad se ve gravemente obstaculizada.

    La tercera etapa es otra etapa de bi-desplazamiento. El jugador debe saltar continuamente para llegar al templo en la parte superior. La cuarta etapa es el templo. El jugador sube los cuatro juegos de escaleras, evitando o matando ninjas y monjes enemigos, para rescatar a la princesa Kiri. La quinta etapa es una etapa de jefe. Comienza en la parte superior del templo, y luego Kage y Kiri saltan del templo de regreso al bosque, donde Kiri es secuestrada por el jefe. El jugador debe matar al jefe.

    En las versiones caseras, agarrar una bola de cristal hace que la ropa del jugador cambie de color al siguiente nivel y, por lo tanto, alcance ciertos poderes (mayor shuriken o mayor velocidad). Si Kage es golpeado en una versión hogareña con ropa verde o naranja, no muere sino que vuelve a su ropa roja normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

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    Ice Climber es un videojuego de plataforma vertical desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System en 1986. En Ice Climber, los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como Ice Climbers, se aventuran en 32 montañas cubiertas de hielo para recuperarse verduras robadas de un cóndor gigante. En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón.

    El primer jugador controla a Popo, un niño que usa una parka esquimal azul, mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que usa una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y para golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación. Los bloques de hielo estándar y opacos no representan una amenaza más que una barrera y plataforma fácilmente desechables. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino.

    El hielo rayado actúa como una cinta transportadora que desliza al esquimal hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los escaladores de hielo a menudo enfrentan saltos más difíciles y múltiples plataformas móviles. El pico también es el único lugar para recuperar vegetales robados, especialmente las berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de ganar una vida extra. En la cima del pico, el Cóndor vuela por encima.

    Los enemigos encontrados en el camino hacia las montañas incluyen Topi, Nitpicker y White Bear. Los topis vienen en dos variedades: el sello azul que aparece en la versión japonesa de Famicom Ice Climber, y el corto yeti visto en versiones occidentales y Vs. Ice Climber. Los topis tienen la capacidad de rellenar agujeros en el piso con hielo. Para hacer esto, un Topi explora la abertura en el piso, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un ave pequeña que habita en las montañas y desciende de cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo.

    En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón. La inclusión de Nana y Popo como personajes jugables en el título de GameCube de 2001 Super Smash Bros. Melee atrajo la atención del juego. Nintendo lanzó una versión del juego para Nintendo e-Reader en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24,6 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade es un beat’ em up desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito para las salas de juego en 1986. El jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia cautiva por una multitud jefe. El juego fue lanzado en Japón como Nekketsu Kōha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio), con esta versión del juego que gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio que debe enfrentarte a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi.

    Para hacer que el juego sea más atractivo para el oeste, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors, cambiando la apariencia de algunos de los personajes y escenarios del juego. El juego fue portado a una variedad de consolas y plataformas de computadora.

    El jugador controla a un vigilante que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras para salvar a su novia. Los controles consisten en un joystick de ocho vías y tres botones de acciones; ataque a la izquierda, salto y ataque a la derecha. A diferencia de los golpes anteriores como Kung-Fu Master, Shao-lin’s Road o My Hero, en los que el movimiento del personaje del jugador se limitaba a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador puede También avanza o se aleja del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en un asunto similar al juego de lucha de 1985 de Technos Japan, Mat Mania, aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones.

    Al presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje, se lanzará golpes, mientras que el botón de ataque opuesto hará que realice una patada trasera. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos pocos golpes o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a él para agarrar el collar y patearlo repetidamente con el botón de ataque frontal o realizar un tiro con el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquier botón de ataque para una patada de salto hacia esa dirección particular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:131 kb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas en 1985. Fue el primer juego de la serie Gradius.

    En Gradius, el jugador maniobra una nave espacial conocida como Vic Viper que debe defenderse de los diversos enemigos alienígenas. El juego utiliza un sistema de encendido llamado «medidor de potencia», basado en la recolección de cápsulas para «comprar» armas adicionales.

    La versión arcade de Gradius se lanzó internacionalmente fuera de Japón bajo el título de Nemesis, aunque los lanzamientos caseros posteriores mantuvieron el título original. Se lanzaron versiones para el hogar para varias plataformas, como la NES, la computadora del hogar MSX y el motor de PC, entre otros formatos.

    El jugador controla la nave espacial trans-dimensional Vic Viper, y debe luchar contra oleadas de enemigos a través de varios entornos. El juego se convirtió en sinónimo de la frase «¡Destruye el núcleo!», Ya que el estándar de batallas de jefes en la serie Gradius involucraba el combate con una nave gigante, en cuyo centro se ubicaría una o varias esferas de color azul. Estos jefes serían diseñados de tal manera que habría un pasaje recto desde el exterior de la nave gigante que conduce directamente a uno de estos núcleos.

    El juego fue al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Feud. La portada occidental para la versión NES afirmó que había vendido un millón de copias en Japón. GameSpot declaró que Gradius era uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más difíciles disponibles en la NES, superado solo por Contra. IGN le ha dado al juego una calificación de 7 sobre 10 para su relanzamiento en la consola virtual de Wii y lo ha considerado como uno de los mejores juegos clásicos de disparos de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: Shoot ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive es un videojuego de carreras de 1994 de Rage Software Ltd y portado para SNES en 1996 por U.S. Gold. que ofrece carreras de rally en varios países del mundo. La versión de Sega Genesis (solo en Norteamérica) se lanzó exclusivamente en el canal de Sega.

    Inicialmente fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS antes de ser portado a las consolas Genesis, SNES y Game Gear. Ninguna versión comercial del juego salió de Europa, aunque un lanzamiento de SNES en América del Norte se canceló casi por completo y la versión de Genesis en América del Norte estuvo disponible exclusivamente en el servicio digital Sega Channel.

    Power Drive es un juego de carreras arcade basado en la conducción de rally. Los giros del freno de mano y los deslumbrantes saltos de potencia son posibles, y la dirección está adecuadamente floja.

    Hay 3 tipos de etapas: pruebas de tiempo individuales, carreras de cabeza a cabeza contra la computadora y algunas pruebas de habilidad. Hay 8 rondas de juego, establecidas en diferentes países, desde Suecia hasta Kenia. El jugador obtiene premios en efectivo por ganar carreras, y cuesta dinero reparar los daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Tamaño: Inglés, Alemán, Francés, Portugués

    IMÁGENES:

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