Categoría: NES

Nintendo Entertainment System

  • DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en Nintendo Entertainment System a principios de 1993. El título fue portado al sistema portátil Game Boy en Japón y América del Norte a finales de año.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    A diferencia del primer juego, el jugador puede volver a un nivel que ya se ha completado para recolectar más dinero y artículos. Además, las actualizaciones para el bastón de Scrooge se pueden obtener de Gyro Gearloose para otorgar al jugador acceso a áreas nuevas y ocultas en cada nivel. Cuando se completa un nivel, el jugador puede visitar una tienda para comprar artículos de recuperación, vidas extra y otros artículos similares con el dinero que el jugador haya recolectado.

    Además de los tesoros únicos, cada etapa tiene una parte del mapa que está escondida en un cofre del tesoro. No es necesario localizar todas las piezas del mapa para completar el juego, pero recogerlas todas abre una sexta etapa opcional en la que se puede encontrar el tesoro perdido de McDuck.

    La producción limitada de DuckTales 2 y su lanzamiento relativamente tardío en junio de 1993, cerca del final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System, llevaron a ventas más bajas que su predecesor y se ha convertido en una rareza entre los coleccionistas. La versión de consola fue generalmente bien recibida, y Nintendo Power elogió el «gran control de juego y gráficos» del título, pero comentó que era «más de lo mismo» en comparación con el original. GamePro también sintió que «si quieres más de lo mismo, DuckTales 2 cumple», y agregó que el juego «es divertido mientras dura, pero es demasiado corto», sin embargo, lo recomienda a los nuevos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1991 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para poder abrir un cofre del tesoro y recoger la gema en su interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos de cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

    El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; esto puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua, o disparado nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

    Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fanáticos. El éxito de Lolo sorprendió a su desarrollador HAL Laboratory. IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata. El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños.

    La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con varios otros videojuegos por parte de los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo. Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link. Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew. IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo, aunque señaló que era más fácil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    Mega
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  • Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 es el tercer videojuego de la serie Donkey Kong de Nintendo, fue lanzado para salas de juegos en todo el mundo en 1983 y Family Computer en 1984, luego lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1986. La jugabilidad se aparta de los juegos anteriores de Donkey Kong, siendo principalmente un juego de disparos y protagonizado por un exterminador llamado Stanley. en lugar de Mario.

    Stanley es un exterminador de plagas Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de Stanley evitar que el simio provoque que más insectos destruyan sus flores. Stanley salva las flores rociando repelente de insectos en Donkey Kong.

    Donkey Kong cuelga de enredaderas en el centro de la pantalla, y Stanley, controlado por el jugador, corre y salta sobre plataformas debajo de él. Stanley puede disparar repelente de insectos tanto a Donkey Kong como a los insectos que vuelan por los niveles. Un nivel se completa usando continuamente repelente de insectos en Donkey Kong, obligándolo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos.

    Una súper lata de aerosol en las lianas se cae cuando se rocía Donkey Kong. El súper spray solo dura un tiempo limitado, pero empuja a Donkey Kong hacia arriba a un ritmo mucho más rápido, lo que facilita completar el nivel. Solo aparece al comienzo de cada vida.

    Los insectos son Buzzbees, Beespies, abejas reinas (que se rompen en pedazos mortales cuando se destruyen), Creepy Caterpillars, mariposas, escarabajos, polillas, Beebombs y comedores de vid. Algunos de los insectos voladores intentan recoger las flores en la parte inferior de la pantalla y llevárselas. Las flores perdidas reducen la bonificación al final de la ronda.

    Hay tres niveles que se repiten en una secuencia fija. Se otorga una vida extra a los 50,000 puntos, y luego el juego pasa al modo «supervivencia del más apto» a partir de entonces.

    El juego tuvo un éxito moderado en Japón, donde Game Machine incluyó a Donkey Kong 3 en su edición del 1 de diciembre de 1983 como la cuarta unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. A pesar de esto, fue un fracaso comercial en América del Norte, sobre todo debido a la caída de los videojuegos de 1983.

    Las críticas del juego de arcade fueron en general positivas. Gene Lewin de la revista Play Meter lo calificó con 8 de 10. Computer and Video Games dijo que la «acción rápida y los efectos de sonido superiores» del juego hicieron de Donkey Kong 3 un «éxito seguro» en las salas de juegos.

    Retrospectivamente, la recepción ha sido divisiva, con críticas dirigidas a la salida de sus predecesores y la falta de Mario. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 6.0 sobre 10, describiéndola como una «salida radical» de los juegos anteriores de Donkey Kong, calificándola de «repetitiva».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma, Arcade, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt [NES]

    Duck Hunt es un videojuego de disparos con armas de luz de 1984 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo Entertainment System (NES). El juego se lanzó por primera vez en Japón en abril de 1984, seguido de un puerto de juego de arcade lanzado para Nintendo Vs. System en América del Norte en abril de 1985. Luego se lanzó como juego de lanzamiento para NES en América del Norte en octubre de 1985, y también se lanzó en Europa dos años después.

    Duck Hunt es un juego de disparos en el que el objetivo es disparar objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y requiere la pistola de luz NES Zapper, que el jugador apunta y dispara a la pantalla. También requiere una pantalla de televisión CRT ya que la pistola Zapper no funcionará con LCD o HDTV. Cada ronda consta de un total de diez objetivos para disparar. Dependiendo del modo de juego que el jugador seleccione antes de comenzar a jugar, aparecerán uno o dos objetivos en la pantalla en cualquier momento, y el jugador tiene tres intentos para golpearlos antes de que desaparezcan.

    El jugador debe disparar con éxito a un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda. Por lo tanto, el fracaso resultará directamente en el fin del juego. La dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a rondas más altas; los objetivos se moverán más rápido y aumentará el número mínimo de objetivos a disparar. El jugador recibe puntos al disparar a un objetivo y también recibirá puntos de bonificación por disparar a los diez objetivos en una sola ronda. Duck Hunt realiza un seguimiento de la puntuación más alta de los jugadores para todos los juegos jugados en una sola sesión; sin embargo, se pierde al cerrar el juego.

    Duck Hunt tiene tres modos de juego diferentes para elegir. En el «Juego A» y el «Juego B», los objetivos son patos voladores en un área boscosa, y en el «Juego C» los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan lejos de la perspectiva del jugador en la distancia. En el «Juego A», un pato aparecerá en la pantalla a la vez, mientras que en el «Juego B» aparecerán dos patos a la vez. El «Juego A» permite que un segundo jugador controle el movimiento de los patos voladores usando un controlador NES normal. El juego comienza en la Ronda 1 y puede continuar hasta la Ronda 99. Si el jugador completa la Ronda 99, avanzará a la Ronda 0, que es una pantalla de eliminación (en el «Juego A») donde el juego se comporta de manera errática, como los objetivos que se mueven al azar o no aparecen en absoluto y eventualmente termina.

    El juego recibió inicialmente pocas críticas, pero recibió un leve elogio de la crítica en revisiones retrospectivas posteriores. Antes de la versión de NES, Nintendo también hizo un juego Duck Hunt basado en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976.

    A partir del lanzamiento nacional de NES en 1986, Duck Hunt fue uno de los varios títulos que Nintendo incluyó como un juego de paquete con algunos de sus lanzamientos. El set Deluxe inicial incluía Duck Hunt y Gyromite. El último Action Set estaba empaquetado con Duck Hunt y Super Mario Bros., que era el paquete para un Basic Set mejorado; a diferencia de esos lanzamientos, Nintendo optó por colocar ambos juegos en un cartucho en lugar de tener cartuchos individuales separados. El último lanzamiento de NES que incluyó Duck Hunt como paquete fue el Power Set, que venía con el Power Pad; Para ese lanzamiento en particular, el multicart agregó World Class Track Meet como tercer juego seleccionable con Duck Hunt y Super Mario Bros.

    NOTA: Debe verificar que tu emulador incluya el modo Zapper y activarlo para poder jugar el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes, Shooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagan Land [NES]

    Wagyan Land [NES]

    Wagan Land es un videojuego de plataforma de 1989 desarrollado y publicado para Family Computer por Namco. En 1991 se lanzó un puerto para Game Gear.

    El personaje del jugador, Wagan, tiene la capacidad de aturdir temporalmente a sus enemigos con ondas de sonido en forma de ruidos «Wah» y «Gah». Los enemigos no pueden ser destruidos con las ondas sonoras de Wagan, pero el jugador puede pararse sobre uno mientras está aturdido. Cuando el jugador toma un Waganizer, los efectos de sonido disparados por Wagan se harán más grandes con cada incremento, lo que permitirá al jugador aturdir a los enemigos durante períodos más largos.

    Cuando se recolectan cuatro Waganizer, Wagan se volverá invencible por un período limitado, lo que aumentará su velocidad al caminar y le permitirá derrotar a los enemigos tocándolos. Sin embargo, Wagan volverá a su ataque de efecto de sonido inicial una vez que el efecto de invencibilidad desaparezca. No hay indicador de energía; si el jugador toca a un enemigo o cae en una trampa, perderá una sola vida.

    El objetivo del juego es llegar al final de cada escena de acción aprovechando al máximo los ataques de ondas sonoras y la capacidad de salto de Wagan. El jugador debe enfrentarse a un jefe al final de ciertas etapas, pero en lugar de luchar contra el jefe en la batalla, el jugador es desafiado a un minijuego en el que debe anotar más puntos que su oponente.

    En la serie Wagan Land, cuando el jugador se enfrenta a un jefe, será desafiado a algún tipo de minijuego en el que el jugador debe acumular una cantidad determinada de puntos para pasar a la siguiente etapa. Los minijuegos de Wagan Paradise son completamente diferentes a los de los otros juegos de la serie, mientras que Chibikko Wagan no Ōkina Bōken para Nintendo DS tiene la mayoría de los minijuegos de los juegos anteriores, así como los nuevos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

    Excitebike [NES]

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    Excitebike es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo. En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a salas de juegos como Vs. Excitebike para Nintendo Vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Es el primer juego de la serie Excite.

    Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco pistas en las que correr. Ya sea que el jugador elija competir solo o contra ciclistas asistidos por computadora, hay un cierto límite de tiempo. El objetivo es calificar para la carrera del campeonato Excitebike al terminar en tercer lugar o más en la carrera de desafío preliminar. Los tiempos a batir se encuentran en las paredes del estadio para el primer lugar y en la esquina inferior izquierda para el tercer lugar. En cualquier carrera, el mejor tiempo es de 8 segundos por delante del tercer lugar. Cuando el jugador coloca primero, aparece un mensaje: «¡Es un nuevo récord!» Los puntos adicionales se obtienen superando el tiempo récord establecido anteriormente.

    El jugador controla la posición de la motocicleta roja con el eje Y del teclado direccional y controla la aceleración con los botones A y B. El uso de B provoca una mayor aceleración, pero también aumenta la temperatura de la motocicleta que se muestra como una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando la temperatura excede los límites de seguridad, la barra se llena; el jugador quedará inmovilizado durante varios segundos mientras la bicicleta se enfría. Conducir sobre una flecha reducirá inmediatamente la temperatura de la bicicleta.

    El paso de la trayectoria aérea de la motocicleta se puede modificar con el eje X de la almohadilla direccional: la izquierda eleva la parte delantera y la derecha baja la delantera. En el aire, hace girar la bicicleta, pero también se puede utilizar para realizar caballitos en el suelo. Empujar hacia arriba o hacia abajo gira el manillar hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, cuando la bicicleta está en el suelo.

    Si el jugador se estrella al chocar con un oponente o una rampa, o al aterrizar mal de un salto, el ciclista cae de la bicicleta y aterriza en el campo. Presionar A repetidamente permite al ciclista volver corriendo a la bicicleta y continuar la carrera.

    Excitebike tiene tres modos de juego. En la Selección A, el jugador corre solo. En la Selección B, los jugadores de la CPU se unen al jugador. Actúan como otra forma de obstáculo; golpear uno desde atrás hará que el jugador se caiga de la bicicleta, y cualquier ciclista de la CPU que golpee la rueda trasera del jugador hará que se caiga.

    El juego fue un éxito comercial y crítico y ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea. Una secuela, Excitebike 64 (2000), fue lanzada para Nintendo 64, a la que luego siguieron Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y Excitebike: World Rally (2009) en la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 190 kb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Battle City [NES]

    Battle City [NES]

    Battle City [NES]

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    Battle City es un videojuego de disparos multidireccional para Family Computer (Nintendo Entertainment System) producido y publicado en 1985 por Namco. Es un sucesor de Tank Battalion de Namco de 1980, y sería reemplazado por Tank Force.

    El jugador controla un tanque y dispara proyectiles para destruir los tanques enemigos alrededor del campo de juego. Los tanques enemigos entran desde la parte superior de la pantalla e intentan destruir la base del jugador (representada en la pantalla como un símbolo del fénix), así como el tanque del jugador. Un nivel se completa cuando el jugador destruye 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el jugador también puede destruir la base, por lo que aún puede perder incluso después de que todos los tanques enemigos sean destruidos.

    Battle City contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les dispare, paredes de acero que el jugador puede destruir si ha recolectado tres estrellas, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que lo hacen Es difícil controlar el tanque y las manchas de agua que no pueden atravesar los tanques.

    El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para alejar a los jugadores de su base para que otro tanque pueda destruirla. Además, los tanques rojos parpadeantes liberan un encendido aleatorio cuando se destruyen. Hay varios tipos de potenciadores, como un reloj que detiene a todos los enemigos, un escudo protector y una bomba que elimina a todos los enemigos en pantalla. Los tanques enemigos vienen en cuatro tamaños diferentes, y el más grande requiere cuatro disparos para destruir.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

    Atlantis no Nazo [NES]

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    Atlantis no Nazo (en japonés: Atoranchisu no Nazo, «The Mystery of Atlantis») es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986. El juego está ambientado en la mítica tierra de Atlantis. El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn, cuyo objetivo es salvar a su maestro cautivo en el nivel final.

    Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar a casa sano y salvo. Esta isla se llamó Atlantis y nadie se acercó a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a Atlantis para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros., pero a diferencia de Mario, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en lugar de solo en la dirección de la derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo, las muertes de un solo golpe y los múltiples caminos lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.

    Los niveles del juego se denominan «zonas», y el jugador viaja a través de varios lugares como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1-99, la zona final y la zona final secreta), y las características no nativas de Atlantis, como las estatuas y pirámides de caras Moai aparecen en el fondo de las zonas. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas solo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas usando un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar cualquier zona que desee.

    El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador se deforma en diferentes zonas entrando en las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no vienen en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas de urdimbre dentro de una sola zona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Max1323

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  • S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team, también conocido como Final Mission en Japón y Action in Nueva York en Europa y Australia, es un shoot-‘em-up de ciencia ficción con vista lateral producido por Natsume para Nintendo Entertainment System. Dentro de las regiones PAL-A, el juego solo se lanzó en el Reino Unido. Fue lanzado en Japón en 1990, en América del Norte en 1991 y en la región PAL en 1992.

    En 2029, un ejército de invasores alienígenas liderados por Vile Malmort ha plantado un «Astrotubo» que conecta las ruinas de la ciudad de Nueva York con su estación espacial. Un equipo de soldados en parte humanos en parte máquinas conocido como el Equipo Especial de Ataque Cibernético o «SCAT» se ha reunido para combatir la invasión.

    LARGARSE. puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Durante el modo de 1 jugador, el jugador puede elegir entre dos soldados un hombre llamado Arnold o una mujer llamada Sigourney, mientras que en el modo de 2 jugadores, el jugador 1 controla a Arnold mientras que el jugador 2 controla a Sigourney. No hay diferencias de habilidad entre los dos personajes.

    Como Arnold o Sigourney, el jugador vuela por el aire disparando a los enemigos con su arma mientras la pantalla se desplaza automáticamente horizontal o verticalmente hasta el final de cada etapa. Si bien el personaje del jugador puede volar en ocho direcciones, solo puede disparar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, el jugador está rodeado por dos módulos satélites que dispararán a los enemigos al mismo tiempo que el jugador dispara su arma. Los satélites orbitarán alrededor del reproductor de forma predeterminada, uno en órbita por encima y el otro por debajo del reproductor.

    Hay cinco elementos de encendido que se pueden obtener destruyendo ciertos contenedores, cada uno representado por un ícono de letra. Tres de estos elementos son armas nuevas que reemplazarán el arma predeterminada del jugador, mientras que los otros dos son un potenciador de velocidad y una recuperación de vida. Hay un total de cinco etapas en el juego, junto con los encuentros habituales con los jefes. El jugador comienza el juego con un total de seis puntos de golpe y el juego terminará si se pierden todos.

    La música de Kiyohiro Sada es elogiada universalmente junto con la alta calidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 257 kb

    Género: Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: pepodmc

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  • Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry [NES]

    Magic Jewelry (en chino: Mófǎ Bǎoshí; literalmente ‘Magic Gems’), también conocido como Jewels o simplemente Jewelry, es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de Nintendo NES sin licencia derivado de Columns, programado en Taiwán por Hwang Shinwei y publicado por RCM en 1990.

    La jugabilidad de Magic Jewelry se parece a la de Columns y Dr. Mario, que se lanzaron a principios de ese mismo año. Los conjuntos de 3 o más joyas de colores coincidentes deben estar alineados horizontal, vertical o diagonalmente para sumar puntos, mientras que simultáneamente se quitan dichas joyas. Las joyas caen en bloques de 3, y sus posiciones en los bloques se pueden cambiar libremente hasta que el bloque aterrice.

    Después de que se borra una cierta cantidad de joyas, cae un bloque «X» parpadeante, que al aterrizar en una joya borra todas las demás joyas del mismo color, y el juego avanza al siguiente nivel, con la velocidad de caída predeterminada de los bloques. creciente. El juego termina cuando se apila un bloque con al menos una joya sobre el borde superior del tablero.

    Como muchos juegos taiwaneses sin licencia de bajo tamaño, debido al pequeño tamaño del juego. se encuentra más comúnmente en sistemas y multicarts piratas Famicom que tienen muchos juegos. Sin embargo, las multicarts y los clones de NES generalmente eliminan la información de derechos de autor, este es un comportamiento común de muchos juegos de NES en multicarts y clones de NES, y los juegos de RCM Group no tienen una excepción, a pesar de no tener licencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:HarvettFox96

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