Amazing Tater (conocido en Japón como Puzzle Boy II) es un videojuego de rompecabezas para el Game Boy desarrollado por Atlus El juego cuenta con un sistema de contraseñas. Es la secuela de Kwirk.
El jugador debe guiar una patata a la salida de cada nivel, que consiste en varios obstáculos (similar a la serie de Eggerland). Empujando las cajas, el jugador llena los agujeros que pueden entonces ser cruzados. Diferentes en forma de cajas y agujeros crean rompecabezas como situaciones. El jugador también debe manipular los dispositivos de rotación para alcanzar la meta.
El juego cuenta con cuatro modos diferentes de juego: Modo principiante en el que se explican los conceptos básicos y el jugador recibe sugerencias sobre cómo resolver cada nivel; Modo de práctica que permite al jugador elegir el tamaño de los niveles que luego se seleccionan al azar; Puzzle Mode en el que el jugador tiene que completar 40 niveles y recibe una puntuación dependiendo del tiempo que le llevó a completar un nivel; y finalmente modo de acción, que es básicamente un modo de historia que contiene dos historias (Mega Picnic o Puzzle Forest). El juego también cuenta con un sistema de contraseña y cuatro niveles de dificultad diferentes.
El juego recibió criticas generalmente a favor, recibiendo valoraciones de 80 de 100 y 7.6 de 10.
Disney’s Aladdin es un videojuego de plataforma desarrollado por Virgin Games y Disney Software basado en la película de 1992 del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente para Sega Genesis en noviembre de 1993, y fue portado más adelante a Amiga y de MS-DOS el siguiente año. Los port de NES y Game Boy recibieron un reelaborado. Es uno de los varios videojuegos basados en la película, incluyendo otro juego que fue lanzado en el mismo mes por Capcom para Super Nintendo Entertainment System.
El jugador controla a Aladdin, que debe hacerse a su manera a través de varios niveles basados en localizaciones de la película: de las calles y de los tejados de Agrabah, de la cueva de maravillas y de la mazmorra del sultán a la confrontación final en el palacio de Grand Vizier Jafar. Los guardias del sultán y también los animales del desierto quieren obstaculizar a Aladdin en su camino. Puede atacar a corta distancia con una cimitarra, que puede desviar ciertos proyectiles, o de largo alcance con un suministro limitado de manzanas. Al lado de las manzanas, Aladdin también puede recoger gemas que pueden ser intercambiadas por vidas y continuar de un vendedor ambulante. Al encontrar iconos del Genio o Abu permite rondas de bonificación. La ronda de bonificación del Genio es un juego de suerte jugado para manzanas, gemas o vidas extra, y continúa hasta que el jugador se queda sin fichas de Genie o tierras en Jafar. En la ronda de bonos de Abu, el jugador controla al pequeño mono que tiene que recoger objetos de bonificación que caen del cielo, pero sin tocar ninguno de los objetos no deseados como rocas y macetas.
Adventure Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Game Boy en 1992. Es el port del segundo juego de NES lanzado en 1991, y es la secuela de Adventure Island de NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura.
La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos con gusto se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes.
Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su querida.
El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una escenario, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, los stages son significativamente más cortos que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, sonará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una llave situada dentro de estos huevos ocultos.
Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado.
Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.
1942
A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
Abadox: The Deadly Inner War
Asterix
Balloon Fight
Baseball
Batman
Battleship
Bomberman
Bubble Bobble
Captain America and The Avengers
Castlevania
Castlevania III: Dracula’s Curse
Cheetahmen II
Circus Caper
Contra Force
Cowboy Kid
Darkwing Duck
Donkey Kong Jr.
Dr. Mario
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!!
Dragon Warrior
Dragon Warrior IV
Earthbound Zero
Felix the Cat
Final Fantasy II
Ghosts ‘n Goblins
Gun.Smoke
Heavy Barrel
Hudson’s Adventure Island
Hudson’s Adventure Island III
Just Breed
Kirby’s Adventure
Legacy of the Wizard
Little Nemo: The Dream Master
Mega Man
Mega Man III
Mega Man V
Metal Gear
Ninja Gaiden
Popeye
Prince of Persia
Solomon’s Key
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.3
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Tetris
U-four-ia: The Saga
Werewolf: The Last Warrior
Zelda II: The Adventure of Link
Emu4Ever: 1942; A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia; Donkey Kong Jr.; DJ Traducciones: Castlevania;Darkwing Duck; Pepodmc: Captain America and The Avengers; Contra Force; PaladinKnights: Abadox: The Deadly Inner War; Balloon Fight; Baseball; Bomberman; Bubble Bobble; Dr. Mario; Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!!; Hudson’s Adventure Island; Legacy of the Wizard; Solomon’s Key; Desconocido: Hudson’s Adventure Island 4; Popeye Vice Translations: Batman; Wave: Circus Caper; Cowboy Kid; Hudson’s Adventure Island III; U-four-ia: The Saga Eduardo-A2J: Castlevania III: Dracula’s Curse PacoChan: Cheetahmen II Oficial: Asterix; Battleship; Prince of Persia; Butz Klauser: Dragon Warrior IV; Final Fantasy II; Just Breed OAD: EarthBound Zero ElBeto57: Felix the Cat Scarlet Moon: Dragon Quest / Dragon Warrior; Tanero: Ghosts ‘n Goblins; Gun.Smoke; Kirby’s Adventure; Mega Man; Mega Man III; JONNYVILLA2088: Heavy Barrel Maikel Night: Little Nemo: The Dream Master Chilensis Translations: Mega Man V; Red Wolf: Metal Gear; Sics: Ninja Gaiden / Shadow Warriors LadyMariann: Super Mario Bros.; Super Mario Bros. 3 JuanJo: Teenage Mutant Ninja Turtles Rucarli: Tetris Julian L.: Werewolf: The Last Warrior Jackic: Zelda II: The Adventure of Link
Final Fantasy II, es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) en 1988 para Family Computer como la segunda entrega de la serie Final Fantasy. Como ni este juego ni Final Fantasy III se lanzaron inicialmente fuera de Japón, Final Fantasy IV se lanzó originalmente en Norteamérica como Final Fantasy II, para no confundir a los jugadores.
Comienza cuando Firion, Maria, Guy y Leon son atacados por los soldados del Caballero Negro Palameciano y son dejados por muertos. Firion, Maria y Guy son rescatados por la princesa Hilda, quien estableció una base rebelde en la ciudad de Altair después de que su reino de Fynn fuera invadido por el Emperador. Hilda niega su solicitud de unirse al ejército rebelde porque son demasiado jóvenes e inexpertos. Los tres partieron hacia Fynn en busca de León; allí encuentran a un príncipe moribundo Scott de Kas’ion, el prometido de Hilda, quien les informa que un antiguo noble de Kas’ion, Borghen, traicionó la rebelión y se convirtió en un general del ejército imperial.
Final Fantasy II presenta una jugabilidad similar a la de su antecesor, Final Fantasy. El jugador puede vagar libremente por un mundo que contiene varias ciudades y mazmorras. Un sistema basado en menús le permite al jugador equipar a cada personaje con equipo y hasta dos elementos, a menudo desechables, para la batalla. Los hechizos mágicos se asignan al personaje del menú de elementos, y ciertos hechizos, como «Curar», se pueden usar fuera de la batalla. El jugador también puede guardar su progreso en el mundo terrenal.
Las armas, armaduras, objetos y hechizos mágicos se pueden comprar en las tiendas, y la gente del pueblo proporciona información útil para la progresión del jugador a través del juego. Una nueva característica es el sistema «Memoria de palabras»: cuando conversa con personajes que no son jugadores (NPC), el jugador puede «preguntar» y «memorizar» palabras clave o frases especiales, que luego pueden repetirse a otros NPC para obtener más Información o desbloquear nuevas acciones.
Final Fantasy II presentó al chocobo, la mascota de Final Fantasy, que permite que los personajes viajen a una ubicación a gran velocidad sin ser atacados por enemigos. El carácter recurrente Cid también se introdujo en II; un personaje con el mismo nombre ha aparecido en todos los juegos de la serie principal desde entonces.
Según el departamento de publicidad de Square, el lanzamiento original de Famicom vendió 800,000 copias. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos en ese momento, había enviado 1,28 millones de copias en todo el mundo, con 1,08 millones de esas copias enviadas a Japón y 200,000 al extranjero. A pesar de estas altas ventas, el juego había vendido la menor cantidad de copias de cualquiera de los diez primeros juegos principales de la serie Final Fantasy.
Al publicarse, Famitsu otorgó a la versión original de Famicom una puntuación de 35 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 9 y 8 sobre 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres juegos mejor calificados de 1988, junto con Dragon Quest III y Super Mario Bros. 3. También fue uno de los cinco juegos mejor calificados de la revista hasta 1988, junto con Dragon Quest II y Zelda II: The Adventure of Link.
Final Fantasy, es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1987 en Japón y 1990 en Europa. Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square, creado por Hironobu Sakaguchi. Originalmente lanzado para la NES, Final Fantasy fue reconstruido para varias consolas de videojuegos y con frecuencia se empaqueta con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos.
El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, que llevan cada uno de los Orbes oscuros. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescaten a la Princesa Sara del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite el paso de los Guerreros de la Luz hacia el este hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega a orillas del Mar de Aldi.
Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo, mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones. El principal medio de viaje a través del mundo es a pie; una nave, una canoa y una aeronave están disponibles a medida que el jugador avanza. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando viajan a pie, en canoa o en barco, y deben combatirse o huirse de ellos.
Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y exitoso comercialmente; La versión original de NES envió 520,000 copias en Japón. Según el departamento de publicidad de Square, los lanzamientos japoneses de Famicom y MSX vendieron un total de 600,000 copias, y el lanzamiento norteamericano de NES vendió 700,000. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluidos todos los relanzamientos y nuevas versiones en ese momento, había enviado 1.99 millones de copias en todo el mundo, de los cuales 1.21 millones se enviaron a Japón y 780.000 al extranjero.
Felix the Cat es un videojuego de plataformas desarrollado por Shimada Kikaku y lanzado por Hudson Soft en 1992 para Nintendo Entertainment System y en 1993 para Game Boy. Se basa en el personaje de dibujos animados Félix el Gato.
El jugador controla a Félix el Gato cuando se propone derrotar al malvado profesor que ha secuestrado a la encantadora novia de Félix, Kitty. Felix the Cat tiene mecánica de juego simple. El botón A se usa para saltar (presiona repetidamente para volar o nadar), y el botón B se usa para atacar.
El tipo de ataque varía dependiendo del nivel de magia. Cuando Félix cae en el pozo sin fondo (más allá del nivel del nivel), se queda sin tiempo o pierde toda su salud, pierde una vida. Los artículos dispersos reponen la salud y la magia.
Los enemigos incluyen topos, troncos de árboles, cañones, pájaros, peces y ocho monstruos jefes. Los enemigos generalmente siguen un ritmo regular de ida y vuelta, y Félix puede dispararles. Si Félix recibe un golpe, su poder mágico desciende un nivel. Si Félix está en el poder mágico más bajo y recibe un golpe, pierde una vida. Hay nueve mundos.
GamePro dio la versión 5 de NES de 5. Tres revisores de Game Informer dieron la versión 7.5, 6.5 y 8.25 de NES (todas de 10). El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «un ejemplo de la forma correcta de producir un juego con una licencia popular». Las revistas francesas Player One y Conoles + dieron la versión de NES en un 79%. y 87% respectivamente.
Faxanadu, es un videojuego de plataformas y es un rol de acción, para Family Computer (Famicom) y Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue licenciado por el desarrollador de juegos de computadora Nihon Falcom («Falcom») y fue desarrollado y lanzado en Japón por Hudson Soft en 1987. Nintendo of America lanzó el juego en los Estados Unidos en 1989 y 1990 en Europa. Mattel distribuyó el juego para Nintendo en los territorios PAL en 1990.
El protagonista controlado por el jugador de Faxanadu es un vagabundo no identificado que regresa a casa. No tiene nombre, aunque la versión japonesa le permite al jugador elegir uno. El juego comienza cuando se acerca a Eolis, su ciudad natal, después de una ausencia para encontrarlo en mal estado y virtualmente abandonado. Peor aún, la ciudad está siendo atacada por los enanos. El rey elfo explica que el agua de la fuente de los Elfos, su fuente de vida, ha sido detenida y toda el agua restante ha sido envenenada y le proporciona al protagonista 1500 de oro, la moneda del juego, para prepararse para su viaje para descubrir la causa.
A medida que se desarrolla la historia, se revela que los Elfos y los Enanos vivieron en armonía entre el árbol del Mundo hasta que El Maligno emergió de un meteorito caído. El maligno transformó a los enanos en monstruos contra su voluntad y los enfrentó a los elfos. El rey enano, Grieve, se tragó su espada mágica antes de que se transformara, escondiéndola en su propio cuerpo para evitar que el maligno lo adquiera. Es solo con esta espada que el maligno puede ser destruido.
Los jugadores guían al héroe a través de una serie de campos, ciudades y mazmorras pantalla por pantalla. El héroe puede caminar, saltar y subir escaleras: todas las características típicas de un juego de plataformas. En el camino, también puede comprar artículos utilizables con oro, equipar y usar armas de hoja contra enemigos, equipar armaduras y lanzar proyectiles mágicos. Además, puede acceder a la información sobre los eventos del juego hablando con gente del pueblo o consultando otras fuentes.
El juego ha sido aclamado por la crítica. El juego recibió una puntuación de 29 sobre 40 por Weekly Famitsu. IGN revisó el juego en 2011, después de su lanzamiento de la consola virtual de Wii, le dio una mejor puntuación de 8,5 sobre 10 y lo llamó una gema oculta. IGN pasó a llamarlo mejor RPG de acción que Zelda II: The Adventure of Link y Castlevania II: Simon’s Quest.
Mother o EarthBound Zero, es un videojuego de rol desarrollado por Ape y publicado por Nintendo para la Famicom. La primera entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón el 27 de julio de 1989. Está inspirada en la jugabilidad de la serie Dragon Quest, pero se desarrolla a finales del siglo 20 en Estados Unidos, a diferencia de sus contemporáneos del género de fantasía.
EarthBound comienza con la historia de una pareja estadounidense joven, casada, que desaparece misteriosamente de su pequeño pueblo rural. Dos años después, el marido, George, regresó tan misteriosamente como desapareció, y comenzó un extraño estudio en completo aislamiento. Su esposa, María, nunca más se supo de él. Años más tarde, a fines de la década de 1980, un joven estadounidense llamado Ninten es atacado en su casa en un evento paranormal.
Su padre explica que el bisabuelo de Ninten estudió los poderes psíquicos y le pide a Ninten que investigue una crisis que ocurre en todo el mundo, que luego se reveló como el trabajo de una raza alienígena invasora. Después de terminar algunas tareas, Ninten se deforma al mundo de Magicant, donde el gobernante de la tierra, Queen Mary, le pide a Ninten que encuentre su canción, las Ocho Melodías, y que las toque por ella. Ninten regresa a la Tierra y se hace amiga de un niño, Lloyd, quien está siendo objeto de burlas en una escuela primaria.
Mother es un videojuego de rol para un solo jugador ambientado en un «poco convencional» de los Estados Unidos de finales del siglo XX, según la interpretación del autor japonés Shigesato Itoi. El juego evita los rasgos de sus contemporáneos japoneses: no está ambientado en el género de fantasía y solo ingresa a la ciencia ficción para su secuencia final. El jugador lucha en almacenes y laboratorios en lugar de en las mazmorras estándar. En lugar de espadas, armas de asalto y magia, el jugador usa bates de béisbol, pistolas de juguete y habilidades psíquicas. El protagonista del juego, Ninten, tiene unos 12 años.
EarthBound Zero recibió una puntuación de «Silver Hall of Fame» de 31/40 del crítico japonés Weekly Famitsu. Los revisores notaron las similitudes del juego con la serie Dragon Quest y su «parodia» simultánea de los tropos del género. Pensaron que la secuela del juego, EarthBound, era muy similar y una mejor implementación de las ideas de juego de Mother.
DuckTales, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado y publicado por Capcom y basado en la serie animada de televisión de Disney del mismo nombre. Fue lanzado por primera vez en para la Nintendo Entertainment System en 1990 y más tarde fue transferido a la Game Boy en 1990. La historia involucra a Scrooge McDuck viajando por todo el mundo recolectando tesoros y burlando a su rival Flintheart Glomgold para convertirse en el pato más rico del mundo
Los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo y el espacio exterior en busca de cinco tesoros para aumentar aún más su fortuna. Scrooge es capaz de atacar a los enemigos y moverse usando su bastón. En el suelo, Scrooge puede balancear su bastón para atacar a los enemigos y romper o lanzar ciertos objetos. Mientras salta, Scrooge puede rebotar en su bastón de manera similar a un palo de pogo y atacar a los enemigos desde arriba. Esto también le permite alcanzar áreas más altas, así como rebotar en áreas peligrosas que lo lastimarían a pie.
En el camino, Scrooge puede encontrar varios diamantes, escondidos dentro de cofres del tesoro o apareciendo en ciertas áreas, para aumentar su fortuna y el helado que puede restaurar su salud. Scrooge también se encontrará con varios personajes de la serie que tienen diversos roles, como proporcionar sugerencias, ofrecer elementos útiles, abrir el acceso a nuevas áreas o intentar detener el progreso de Scrooge.
El juego presenta cinco niveles: minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y la Luna. El jugador puede visitar cualquiera de los destinos para perseguir los tesoros en cualquier orden. Sin embargo, las minas africanas y Transilvania deben ser revisadas para adquirir ciertos artículos esenciales. Dos tesoros secretos se encuentran dispersos entre los cinco destinos.
DuckTales fue un éxito comercial, ya que las versiones de NES y Game Boy vendieron aproximadamente 1.67 millones y 1.43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada una en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. Se publicó para revisiones generalmente positivas, con Electronic Gaming Monthly elogiando a la versión de NES por su juego y gráficos coloridos, y lo calificó como «un excelente ejemplo de muy buen diseño de juego».
Nintendo Power incluiría a DuckTales como el 13º mejor juego de Nintendo Entertainment System en 2008, y lo calificó de divertido a pesar de ser un producto con licencia. La revista más tarde ubicaría el juego número 44 en su lista de los «285 mejores juegos de todos los tiempos» en 2012. En 2009, el sitio web IGN clasificaría el décimo título en su lista de los 100 mejores juegos de NES.
La revista oficial de Nintendo también incluiría el juego en el número 85 en su propia lista de los» 100 mejores juegos de Nintendo «ese mismo año, y de n°9 en su» Top Ten Best Lista de juegos de NES en 2013. También se ubicó noveno en la función «Top 25 NES Games» de 1UP.com en 2010, y 12 ° en la lista de «Mejores Juegos NES de todos los tiempos» de GamesRadar en 2012.