Autor: El Rom Master

  • FIFA Soccer 07 [GBA]

    FIFA Soccer 07 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    FIFA Soccer 07 [GBA]

    FIFA Soccer 07 (también conocido como FIFA Football 07 o simplemente FIFA 07) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports, fue lanzado para Game Boy Advance en 2006, siendo este, la ultima entrega de la serie en ser lanzada para esta consola.

    También fue lanzado para Nintendo DS, GameCube, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation Portable y Windows. Electronic Arts patrocinó a Accrington Stanley para la temporada 2007-08, con el logotipo de FIFA 07 en la parte posterior de las camisetas del equipo.

    FIFA 07 ofrece al jugador la opción de gestionar el esquema de juego, el ritmo y rendimiento del jugador, estrategias.

    El modo carrera se distribuye en 15 temporadas y permite al jugador participar en diferentes campeonatos y divisiones. El jugador también puede participar en copas nacionales y europeas.

    FIFA 07, con licencia de FIFA, ofrece una gran variedad de ligas oficiales con una gran cantidad de clubes, camisetas, estadios y jugadores.

    En marzo de 2007, Ron Moravek, vicepresidente y director ejecutivo de Electronic Arts Canada, dijo al periódico Edmonton Journal Newspaper que «FIFA 2007 ha vendido seis millones de copias en todo el mundo». El juego tuvo una acogida favorable en casi todas las consolas, pero la de Game Boy Advance fue la menos valorada GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 30,50% y 41 de 100 respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Tose y publicado por THQ para Nintendo DS, Wii, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e iOS. Fue lanzado el 20 de octubre de 2009, este juego fue la entrega de la serie WWE SmackDown vs. Raw para la consola portátil Nintendo DS.

    SmackDown vs. Raw 2010 es la undécima entrega general de la serie de videojuegos basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), la sucesora de SmackDown vs. Raw 2009 de 2008 y el sexto juego bajo el nombre de SmackDown vs. Raw; lleva el nombre de las marcas SmackDown y Raw de la promoción. También fue el tercer y último juego en presentar la marca ECW de la promoción antes de su disolución el 16 de febrero de 2010.

    Los «modos de creación» han recibido una revisión completa de las ediciones de años anteriores. El juego presenta el modo «WWE Story Designer», donde el jugador ahora puede diseñar historias para los programas semanales de la WWE y los eventos de pago por evento con historias, escenarios y partidos de sus creaciones usando una variedad de opciones predeterminadas. Hay más de 100 animaciones diferentes y 25 ubicaciones diferentes para diseñar cada escena.

    La versión de DS presenta el match Ambulance por primera vez. El juego ahora se puede ver desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora también se controlan usando los botones del dispositivo en lugar de la pantalla táctil. 2010 presenta un aumento en la velocidad, a diferencia de los juegos anteriores.

    Una nueva característica de la versión DS es un sistema de tarjetas coleccionables. El jugador puede recolectar tarjetas que cuentan con potenciadores que pueden activarse en el ring, como llamar a un luchador para que interfiera en el combate, o que cuentan con elementos desbloqueables, como piezas para crear una superestrella y tipos de combate.

    WWE SmackDown vs. Raw 2010 presenta 30 superestrellas. La mayoría de la lista se reveló el 16 de septiembre durante una transmisión web en vivo organizada por GameSpot, con The Miz, Eve Torres y Howard Finkel como invitados. La lista en la edición de 2010 se divide en seis clasificaciones: Raw, SmackDown, ECW, WCW, leyendas y agentes libres.

    IGN revisó la versión de Nintendo DS dándole un puntuación de 75 de 100. Bozon mencionó que si bien el juego era lento en el juego y faltaban conjuntos de movimientos de superestrellas en áreas, el cambio a los controles de botón «valió la pena» y estaba «más cerca del sistema No Mercy que nunca».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore es un juego de rol de acción para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por Square en América del Norte el 1 de octubre de 1995 y en Europa y Australia en febrero de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte, pero finalmente se canceló.

    La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas: Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios; Antiqua cuenta con un tema de coliseo y pirámide; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial futurista.

    La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, EE. UU. En un laboratorio situado en el techo de una mansión, ocurre un mal funcionamiento que hace que el área se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro mascota persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada.

    Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina.

    Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana. El juego consiste principalmente en un entorno de vista aérea, donde el niño y su perro negocian el terreno y se defienden de las criaturas hostiles. Si se selecciona al niño como personaje jugador, su perro será controlado por la inteligencia artificial del juego y viceversa. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración.

    Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego.

    Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú del anillo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis es un videojuego de puzzle para Nintendo DS, fue desarrollado y publicado por Nintendo en 2006 como secuela del juego de Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong. El juego también presenta el regreso de Pauline, cuya última aparición fue en el juego Donkey Kong de 1994. Este es el sexto juego de Mario para DS. En 2009 se lanzó una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!.

    La Marcha de los Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones «Super Mini-Mario World», basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración, Mario le entrega a su invitada VIP Pauline un juguete de Mini-Mario, mientras que al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete de Mini-Donkey Kong.

    Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y sale corriendo con ella al techo. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline. Los juguetes de Mini-Mario se abren paso a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, y se enfrentan a Donkey Kong en cada piso. Eventualmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong.

    En lugar de controlar con el D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios de la misma manera que Lemmings. El objetivo del juego es conseguir que los Mini-Marios de cada nivel lleguen a la puerta. Los Mini-Marios no tienen un concepto de autopreservación, no tienen problemas para caminar en picos o lava, y como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta y evitar su destrucción.

    Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario para moverlos en esa dirección. Deslizar hacia arriba entra en tuberías, sube escaleras o los hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan.

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Hasta el 25 de julio de 2007, el juego vendió 1,24 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega
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    MediaFire
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  • Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition - World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006, conocido como Yu-Gi-Oh Duel Monsters Expert 2006 en Japón, es un videojuego lanzado a principios del verano de 2006 basado en la franquicia de Yu-Gi-Oh!. El juego involucra al jugador recolectando cartas en el juego y usándolas para luchar contra los jugadores de la computadora. Los jugadores también pueden (después de completar el modo Duelo Libre) luchar contra Decks que ellos mismos han diseñado y guardado. Este juego viene con tres cartas promocionales adjuntas.

    Este juego contiene casi todas las cartas de Yu-Gi-Oh! hecha en inglés en el momento de su lanzamiento (2000+), . A diferencia de los juegos anteriores, las cartas recopiladas de los paquetes tienen una correlación directa con las lanzadas para TCG. Los jugadores compran paquetes desde el Legend of Blue Eyes White Dragon original hasta la serie Shadow of Infinity. También hay paquetes especializados centrados en temas, e incluso por tipo de carta . Los paquetes adicionales se desbloquean a medida que avanzas en el juego. «Elemental Hero Neos» aparece en el juego antes de su lanzamiento.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, se pueden ingresar contraseñas de tarjetas impresas en tarjetas TCG para obtener tarjetas en el juego. Se pueden conseguir tantas copias de cada carta como quieras de esta forma. de 10000 DP para cartas Limitadas y Prohibidas como «Olla de la Codicia» y «Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio»).

    A diferencia de los videojuegos anteriores en Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition, este no te enfrenta a personajes del anime y manga. En su lugar, te batirás en Duelo contra varios ‘monstruos’ y Decks construidos a su alrededor. Los monstruos Duelistas están organizados en cinco niveles diferentes, y cada nivel se desbloquea a medida que avanza el juego. También hay un nivel especial en el que puedes batirte en duelo y Copycat.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Francés, Alemán

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  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega
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    MediaFire
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  • Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket, conocido en Europa como Top Gear Rally, es un videojuego de carreras desarrollado por Kemco y lanzado para la consola portátil Game Boy Color en 1999. Una secuela, Top Gear Pocket 2, fue lanzada en 2000.

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras en el que el jugador conduce autos de rally a través de una serie de pistas. A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevos autos y pistas. El juego presenta un total de 14 autos y ocho pistas. Las carreras pueden tener lugar en ciudades, sabanas, praderas y senderos nevados. Tanto los autos de dos ruedas como los de cuatro ruedas aparecen en el juego y el manejo de cada auto varía significativamente.

    Top Gear Pocket fue el primer juego de Game Boy Color en introducir una función de vibración en América del Norte. En Europa, el juego fue lanzado como Top Gear Rally. La recepción crítica del juego fue generalmente mixta. La revista N64 lo criticó por su falta de desafío y variedad.

    Por el contrario, Computer and Video Games consideró que el juego era muy desafiante. IGN comentó que los gráficos son nítidos y claros y que el juego «crea un sensación realista de movimiento».

    La revista francesa de videojuegos Consoles + elogió la función de vibración del juego y afirmó que mejora significativamente la experiencia de juego. La revista oficial española de Nintendo, Nintendo Acción, estuvo de acuerdo, pero criticó el manejo del automóvil y su pequeño tamaño.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:RMGlitch

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Es el el único juego de la serie que se lanzó en una consola de Nintendo, fue dirigido por Hideo Ueda y se lanzó en Japón en septiembre de 1994, en América del Norte en octubre de 1994 y en Europa en 1994.

    Sparkster es una secuela del Rocket Knight Adventures original, y un juego diferente de la versión de Sega Genesis a pesar de tener el mismo título en Norteamérica y Europa, siendo el título japonés original de este último Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

    El reino de Eginasem, una tierra habitada por zarigüeyas, está siendo atacado por el ejército de perros amarillos y lobos soldados de la Leona, que también secuestró a la princesa Flora. Sparkster, el Caballero Cohete, está dispuesto a luchar contra esta amenaza, rescatar a la princesa y salvar a su reino de una destrucción segura.

    Su némesis, el rival Rocket Knight Axel Gear, está ayudando a las fuerzas invasoras, lo que hace que la tarea de Sparkster sea aún más peligrosa. El objetivo del jugador es luchar contra todos los guerreros y robots enemigos, derrotar a Axel Gear e infiltrarse en el acorazado enemigo, donde el líder de los perros amarillos, el Generalísimo Lioness, planea lanzar una ojiva para destruir el planeta Eginasem.

    El personaje principal del mismo nombre es un caballero zarigüeya llamado Sparkster que lucha contra un ejército de lobos amarillos y robots. Está armado con una espada que puede disparar rayos de energía y un cohete que le permite volar distancias cortas. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma que en los juegos de Mega Drive/Genesis, y el cambio más notable es la adición de una carrera rodante de corta distancia.

    GamePro calificó el juego positivamente, pero mencionó que no era una mejora lo suficientemente fuerte con respecto al Rocket Knight Adventures original, y criticó la falta de un esquema de control mejorado y nuevas armas y potenciadores. Sin embargo, elogiaron los gráficos impresionantes, la música malhumorada y los dos modos difíciles secretos. Electronic Gaming Monthly le otorgó un 8,2 sobre 10.

    Sparkster fue galardonado con los mejores efectos de sonido de 1994 por Electronic Gaming Monthly. IGN colocó el juego en el puesto 87 en sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos». Retro Sanctuary clasificó a Sparkster en el puesto 66 en sus «100 mejores juegos de SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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