Autor: El Rom Master

  • The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    SD The Great Battle II: Last Fighter Twin es un videojuego de Compati Hero para Super Famicom, lanzado en 1992. Reúne las series Ultraman, Gundam y Kamen Rider en un juego beat-em-up de desplazamiento lateral.

    Last Fighter Twin, o The Great Battle II: Last Fighter Twin, es el segundo juego de la serie Great Battle para Super Famicom que comenzó con SD Great Battle en 1990. También forma parte de la serie Compati Hero, que reimagina a Gundam, Ultraman y Kamen Rider como versiones súper deformadas (SD) de tamaños relativos. Esto fue para que los personajes inmensamente altos de Gundam y Ultraman pudieran luchar junto a los personajes de Kamen Rider de tamaño humano.

    Ha pasado medio siglo desde que los habitantes de la Nación SD comenzaron a vivir en las Colonias Espaciales. La vida transcurrió en paz, hasta que un día la máquina de control ambiental comenzó a funcionar mal por razones desconocidas, lo que provocó que la cantidad de villanos aumentara y el caos se extendiera por toda la galaxia.

    En este videojuego controlas a uno de los cuatro héroes SD y tienes que avanzar por el escenario, derrotando a todos los enemigos que van apareciendo, hasta llegar al final donde tienes que luchar contra un jefe de nivel. Con el botón de cambio, puedes cambiar entre uno de los cuatro héroes en cualquier momento del juego. En los juegos cooperativos, cada jugador debe elegir dos héroes para usar.

    Last Fighter Twin parte del juego de acción de arriba hacia abajo de SD Great Battle con un formato de pelea de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Peleas, Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:semco

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  • G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de run and gun desarrollado por KID y publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System en 1991, esta basado en la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID. Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, se lanzó al año siguiente.

    El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derribar a Cobra. La lista inicial de personajes consta de Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron y Rock ‘n Roll. Un sexto personaje, Hawk, da órdenes al equipo entre misiones y está disponible como personaje jugable para la etapa final.

    El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de bala recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área.

    Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

    Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador lucharía para llegar a una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander. Una contraseña se da al final de cada etapa.

    A Real American Hero obtuvo una recepción positiva en su versión de NES por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian es un juego de plataformas desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1991 en los Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment para Game Boy, fue creado por John M. Phillips y publicado originalmente a fines de la década de los 80 para sistemas informáticos domésticos bajo el nombre de Nebulus. Otros nombres con los que se le ha lanzado en diferentes regiones y consolas son Kyorochan Land , Subline y Tower Toppler.

    En las versiones del juego para Game Boy y Nintendo Entertainment System, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker de la pantalla de título del juego Tower Toppler original.

    Castelia es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en los picos de las torres. El juego real ocurre en cada torre a su vez. Julius comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres son de forma cilíndrica y cuentan con cornisas en su exterior, ya sean horizontales, formando escaleras o conectadas por ascensores.

    La característica más notable del juego es que cuando el personaje camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las revisiones del juego.

    Durante el ascenso, Julius se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. El personaje puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que algunos son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Julius a la repisa de abajo. Si no hay una cornisa debajo, el personaje cae al mar y se ahoga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II es un juego de Game Boy Color creado con contenido de Heroes of Might and Magic I, II y III. Fue desarrollado por KnowWonder y publicado por The 3DO Company. Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 16 de marzo de 2001.

    Heroes of Might and Magic 2 es un juego de estrategia de fantasía que te enfrenta a señores de la guerra diabólicos en una lucha por el territorio y los recursos. Peligrosos enemigos y criaturas místicas vagan por la tierra y esperan a cualquier héroe que se proponga derrotarlos.

    Está en juego el premio final: el control de la tierra y el trono real. Apoya al malvado usurpador y dirige los ejércitos del mal, o sé leal al príncipe justo y libera al pueblo de la tiranía.

    Los jugadores contratan 8 nuevos tipos de héroes y los utilizan para reunir hombres, criaturas y materiales para la lucha contra los otros señores de la guerra. El sistema de juego es por turnos la jugabilidad permite que todos jueguen a su propio ritmo. El Modo Campaña pondrá a prueba tus habilidades de planificación y estrategia. 30 nuevas clases de personajes de monstruos expertos en batallas y enemigos contra los que librar la guerra.

    El segundo juego es una mezcla de los tres primeros Heroes con muchos gráficos convertidos de Heroes of Might y Magic III, mientras que la funcionalidad del juego se parece a una mezcla de Heroes I, II y III. La campaña se centra en una búsqueda de cazadores de dragones.

    Heroes II recibió críticas más favorables que el original según GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon es un juego de rol táctico japonés desarrollado y publicado por Square para Super Famicom y lanzado el 9 de febrero de 1996.

    En el mundo de Orelus, los continentes llamados «lagunas» flotan en el cielo, y la guerra se ve amenazada cuando el reino de Kahna es invadido por el Imperio Granbelos. Esto lleva al Capitán Byuu del Dragon Squad a luchar para repeler esta invasión, pero después de la victoria inicial, Kahna es superada y Byuu, el protagonista silencioso del juego, lidera una campaña continua contra el Imperio Granbelos. En el diálogo, los jugadores pueden elegir entre respuestas serias y sarcásticas cuando hablan como Byuu.

    El modo de juego de Bahamut Lagoon combina el combate basado en cuadrículas RPG 2D con el combate por turnos. Los jugadores tienen la capacidad de criar y luchar contra dragones para luchar junto a otros personajes del jugador. Un jugador tiene un escuadrón de cuatro personajes en combate, y los jugadores tienen seis líderes de escuadrón diferentes entre los que pueden elegir.

    Cada líder de escuadrón tiene un dragón que puede evolucionar a diferentes tipos alimentándolo con armas, armaduras, accesorios y artículos. Alimentar a los dragones con alimentos que les gusten aumentará su lealtad, y la comida que no les guste disminuirá la lealtad, pero los jugadores aún pueden usar alimentos que no les gustan a los dragones para hacer que un dragón sea más poderoso. Los dragones no son controlados por el jugador, pero se les dan pautas generales como «¡Adelante!» o «¡Espera!».

    Tras su lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 29/40. En una revisión retro, Hardcore Gaming 101 elogió mucho el juego y lo calificó como parte del «renacimiento» de Square a mediados de la década de 1990, con personajes encantadores, una trama cohesiva y gráficos detallados que son «un verdadero placer».

    Nintendo Life también llamó al juego un «tesoro perdido» y lamentó que nunca ha habido una localización oficial en inglés. Siliconera ha notado que años más tarde se realizó una traducción al inglés no oficial para el juego. 1Up.com calificó el juego como uno de los seis títulos «imprescindibles» para importar, citando su historia matizada, gráficos exuberantes y una gran cantidad de jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Rod Merida

    IMÁGENES:

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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