Autor: El Rom Master

  • Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends (también conocido como Cooking Mama 2 – Cocina con tus amigos en las regiones PAL) es la secuela del videojuego de Nintendo DS Cooking Mama y su derivado de Wii, Cooking Mama: Cook Off. El juego tiene el doble de minijuegos que el original, nuevas recetas y un nuevo modo multijugador «Cook Off». El juego incluye clips de voz similares a los que se usan en Cooking Mama: Cook Off.

    Al igual que en el Cooking Mama original, los jugadores de The Cooking Mama 2: Dinner with Friends preparan varios platos culinarios usando la pantalla táctil de Nintendo DS. Siguiendo las instrucciones en pantalla de la «Mamá» titular, el jugador usa el lápiz óptico para realizar diversas actividades, como cortar verduras o mezclar ingredientes. Cada una de estas tareas se realiza completando un minijuego corto, con varios minijuegos unidos para formar un plato completo de un catálogo de 80 recetas diferentes.

    Después de completar un plato, se evalúa el rendimiento culinario del jugador y se le otorga una puntuación numérica (sobre 100) junto con la medalla correspondiente. Si no logra completar un paso en el modo Let’s Cook o si obtiene un «fallo» dentro de los pasos (en varios rangos), el jugador recibirá una medalla de «Plata rota», en la que la medalla es similar a la medalla de plata con una adición: una grieta.

    A diferencia de los títulos anteriores de Cooking Mama, las bonificaciones obtenidas durante los minijuegos no influyen en la puntuación general, sino que se acumulan como «estrellas de bonificación». Por cada 5 de estos bonos que se obtienen, el jugador gana un elemento desbloqueable al completar la receta.

    Las recetas incluyen baguettes, chuletón, rollo de California, ravioles, churros, crepes, raíz de bardana en rodajas, bananas foster, tarta de manzana, pizza, caracoles, panqueques, gofres, pastel de carne, helado, chili dogs, sopa de maíz, kimchi, macarrones. , bollos, palomitas de maíz, mantequilla de maní, carpaccio de besugo, tazón de arroz con anguila, arroz frito con calamares y más.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno cinco, uno ocho y uno siete, para un total de 28 de 40. Cooking Mama 2 recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix (Harry Potter y la Orden del Fénix)[GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenixes un videojuego de acción y aventuras de 2007 desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) para Game Boy Advance. Está basada en la película de 2007 Harry Potter y la Orden del Fénix. El juego también fue lanzado para dispositivos móviles, Nintendo DS, PlayStation Portable, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Mac OS X.

    En Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry regresa para su quinto año de estudio en Hogwarts y descubre que gran parte de la comunidad mágica niega el reciente encuentro del adolescente con el malvado Lord Voldemort, prefiriendo hacer la vista gorda ante el noticias de que Voldemort ha regresado. Temiendo que el venerable director de Hogwarts, Albus Dumbledore, esté mintiendo sobre el regreso de Voldemort para socavar su poder y quitarle el trabajo, el Ministro de Magia, Cornelius Fudge, nombra a un nuevo profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras para vigilar a Dumbledore y a los demás.

    Estudiantes de Hogwarts. Pero el curso de magia defensiva aprobado por el Ministerio de la profesora Dolores Umbridge deja a los jóvenes magos lamentablemente sin preparación para defenderse de las fuerzas oscuras que los amenazan a ellos y a toda la comunidad mágica, así que, a instancias de sus amigos Hermione y Ron, Harry toma el asunto en sus propias manos. . Al reunirse en secreto con un pequeño grupo de estudiantes que se hacen llamar «Ejército de Dumbledore», Harry les enseña cómo defenderse de las Artes Oscuras, preparando a los valientes jóvenes magos para la extraordinaria batalla que se avecina.

    Con la capacidad de jugar con múltiples personajes, incluidos Harry Potter, Dumbledore y Sirius Black, el videojuego de Harry Potter y la Orden del Fénix ofrece a los fanáticos la oportunidad de empuñar una varita, explorar todo Hogwarts y experimentar uno de los más emocionantes y emocionantes. años peligrosos en la vida del Niño que Vivió.

    «El niño que vivió» es otro héroe cinematográfico cuyas aventuras en los videojuegos nunca parecen haber estado a la altura de la calidad de sus películas (o libros). Sin embargo, en lugar de simplemente repetir la predecible acción en tercera persona de los juegos anteriores, esto es algo un poco diferente. Lo que esto significa en términos prácticos es que tienes casi toda la escuela de Hogwarts para explorar desde el principio, con diferentes misiones de diversos grados de importancia disponibles desde diferentes ubicaciones.

    Ahora controlas solo a Harry, con Hermione o Ron reducidos a papeles secundarios, aunque hay algunas secciones cortas en las que puedes jugar como Fred y George Weasley. El nuevo enfoque en Harry es el resultado de la gran cantidad de hechizos mágicos disponibles para él ahora, desde magia ofensiva y defensiva estándar hasta hechizos de invocación y levitación que lo ayudan a descubrir y desbloquear el secreto oculto de Hogwarts.

    Sin embargo, lanzar hechizos no es tan simple como simplemente presionar un botón, ya que estás hecho para trazar un símbolo mágico usando el controlador, lo que aumenta enormemente la sensación de inmersión. También hay una variedad de minijuegos controlados de manera similar, que incluyen ajedrez mágico y gobstones, que puedes jugar dentro o fuera del juego. Todo es una gran mejora con respecto a los títulos anteriores, con gráficos igualmente superiores y un aire general de esfuerzo que generalmente no se asocia con los vínculos de la película.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

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  • FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 es un juego deportivo de estilo arcade de futbol callejero para Nintendo DS, Xbox 360 y PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie FIFA Street de EA Sports BIG y es el último título lanzado bajo la marca. Este juego fue seguido por el reinicio de 2012 de FIFA Street, pero ese juego no tiene la marca EA Sports BIG.

    El énfasis del juego está en la diversión de estilo arcade y los trucos de fútbol callejero en lugar de la simulación de la vida real. El juego cuenta con más de 250 jugadores de 18 equipos internacionales diferentes. Los jugadores se identifican por movimientos únicos y muestran su estilo de juego característico. Esto permite a los jugadores experimentar «todo el estilo y la actitud» característicos del fútbol callejero.

    Los lugares exóticos y los entornos interactivos realzan esta forma estilística de juego. Los jugadores se sumergen en un «mundo hiperreal donde los jugadores corren por las paredes, los entornos vibran al ritmo de la música y los alrededores cobran vida con cada gol o truco».

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 57 % y 56 de 100 para la versión DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya («Musha: Legend of the Brave Spearman Jinrai») es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Jorudan para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado por Datam Polystar en Japón el 21 de abril de 1992, seguido de una versión localizada en inglés producida por SETA USA y lanzada en Norteamérica en diciembre de 1992.

    El título, que se traduce como «Guerrero», está romanizado en Kunrei-shiki. estilo (Musya) en lugar del estilo de romanización de Hepburn (Musha), probablemente para evitar confusiones con el juego MUSHA de Sega Genesis no relacionado.

    Musya sigue a un piquero llamado Imoto, que debe descender al abismo para salvar a Shizuka, una doncella. Después de que Imoto sobrevive a una batalla en la que perecen todos los demás combatientes, viaja a Tengumura Village, donde colapsa. El alcalde, Akagi, saluda a Imoto y le dice que es necesario rescatar a Shizuka. Imoto se dirige a la caverna Tengumura.

    Imoto, con 16 unidades de salud (Qi significa «energía vital»)), muere cuando se agota la salud. Lleva hasta tres vidas. El juego comienza con tres vidas; una vez que el recuento de vidas es cero e Imoto muere, el juego termina. Cuando Imoto derrota a un jefe, aparecen las palabras «monstruo derrotado» («Vengeful Ghost Presentado») y el jugador obtiene un pergamino que contiene un nuevo hechizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist - World Championship Tournament 2005 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Day of the Duelist – World Championship Tournament 2005, conocido como Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005 en USA y Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International 2 en Japón, es un videojuego de cartas basado en la serie Yu-Gi-Oh! para Game Boy Advance. La Luz y la Oscuridad chocan en un pueblo donde todos esperan un Duelo. Las batallas toman el lugar de las palabras y solo los mejores ganarán los torneos donde los trofeos brillantes esperan al vencedor.

    El juego cuenta con 1000 cartas (105 trampas, 220 hechizos y 675 cartas de monstruos) para coleccionar y batirse en duelo. Polymerization y Dark Magician están disponibles con 2 obras de arte diferentes que cuentan como cartas diferentes.

    Desde el inicio hay 4 lugares para visitar (ciudad natal, distrito comercial, coliseo y Area K.C.), otro, el llamado «???», aparece después de ganar el torneo nacional. En la parte superior de la pantalla, puede ver una columna de información donde se muestran diferentes mensajes, como el nombre de su ubicación actual, los próximos torneos o un evento en curso. Debe esperar un poco hasta que se muestren todos los mensajes actuales.

    Tiene días de semana y fin de semana pero no tiene fecha precisa. Puedes terminar un día yendo a casa y descansando en la cama. Algunos oponentes/eventos solo ocurren en días especiales. La «lista prohibida» cambia cada semana. Puedes hablar con los personajes (botón A) o desafiarlos a un duelo (botón R). Los paquetes y mazos se pueden comprar en la tienda de cartas. Puedes guardar hasta 20 recetas de barajas.

    Hay diferentes tipos de torneos en el juego. Si te registras en uno de ellos, no puedes registrarte en otro torneo para la misma semana y la siguiente. Los próximos torneos se anuncian en la columna de información en la parte superior de la pantalla, así que asegúrate de revisarla al menos los lunes. Recibes un trofeo ganador al final de un torneo. Puedes consultar tu colección de trofeos en tu domicilio.

    El juego cuenta con personajes de Yu-Gi-Oh! animé Si ya te enfrentaste a ellos en WCT2004, la mayoría de sus mazos no han cambiado mucho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 también conocido como Los Sims 2 Hotel, es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado en el estudio de Maxis y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo DS comienza cuando el personaje del jugador llega a Strangetown después de chocar su auto. El anciano local Jebidiah S. Jerky, le informa que «su motor tiene más agujeros que una tienda de donas», sugiere que probablemente deberían registrarse en el hotel local. Una coincidencia interesante es que el gerente del hotel se fue el día anterior y dejó una nota en el mostrador de facturación dirigida al personaje del jugador que indica que es el nuevo gerente del hotel.

    El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este tiene lugar en tiempo real.

    La versión de Nintendo DS de The Sims 2 tuvo una recepción mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Data East en 1988 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el volante de arcade y nuevamente en Karnov’s Revenge.

    Como personaje creado por Data East, Karnov se reintrodujo en varios otros juegos de la compañía, incluidos Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego Neo-Geo Karnov’s Revenge de 1994. Este juego, también conocido como Fighter’s History Dynamite, no es una secuela del Karnov original, sino de Fighter’s History, un juego de lucha uno contra uno competitivo en el que Karnov es el jefe final.

    El juego pone al ex-héroe forzudo del circo de Rusia oriental, de músculos abultados y que escupe fuego, en una misión a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro supremo. Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes que empuñan espadas, dinosaurios, djinn, hombres pez saltando, gárgolas, monstruos arbóreos, fuegos fatuos, criaturas rocosas, mujeres ciempiés y guerreros esqueléticos montados en avestruz.

    Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse camino a través de estos niveles y encontrar elementos especiales que lo ayuden. La adquisición de orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta a un poderoso jefe llamado «El mago» que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

    La versión de Famicom fue desarrollada conjuntamente por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). Fue lanzado el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco, y poco después en su equivalente norteamericano, el NES, en 1988 por el mismo Data East. Aunque se juega de manera muy similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables.

    El juego de Famicom es notablemente más difícil ya que tiene continuaciones limitadas, y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, proporciona continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

    Bill Kunkel revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «Karnov es una variación poco convencional y bastante interesante de una mecánica familiar de juego de videojuegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:192 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games es un juego de deportes y fiestas de 2009 desarrollado por Sega para Nintendo DS. Al igual que su predecesor, fue publicado por Nintendo para Japón y Corea y por Sega en el mundo occidental. El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia.

    El juego es el tercer título crossover oficial que presenta personajes de los respectivos universos de Mario y Sonic, siendo el primero y el segundo el predecesor del juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl, respectivamente. Fue lanzado para Nintendo DS y Wii en octubre de 2009 y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010.

    Mario & Sonic es una colección de eventos basados en los Juegos Olímpicos de Invierno. Los jugadores pueden asumir el papel de un personaje de Mario o Sonic mientras compiten contra los demás en estos eventos. El juego presenta todos los personajes jugables que estaban presentes en su predecesor, así como cuatro nuevos personajes, conserva la mecánica de juego de su predecesor, controlando un personaje en pantalla a través de auténticos eventos olímpicos con los controles.

    La versión de DS tiene el modo «Adventure Tours» donde los jugadores pueden aceptar misiones y desafiar a los jefes y detener al Dr. Eggman y Bowser antes de que puedan detener los Juegos Olímpicos secuestrando a los Snow Spirits. DS Download Play es posible para aquellos que no tienen una copia individual del juego.

    GameRankings enumera la puntuación promedio de la versión de DS en 70,95% para DS. GameSpot estuvo de acuerdo y criticó los objetivos poco interesantes de la misión en la versión de DS. IGN llamó a la versión DS «impresionante», dándole un 7.5. Para el 31 de diciembre de 2009, el juego había vendido aproximadamente 5,67 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de Sega en el año fiscal que comenzó en marzo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, lanzado para Nintendo DS. El juego está basado en el personaje Batman de DC Comics, así como en la línea de juguetes LEGO Batman del mismo nombre.

    El juego es similar a los juegos anteriores de Lego, como la serie Lego Star Wars y Lego Indiana Jones: The Original Adventures, ya que es un juego basado en una propiedad con licencia y tiene entornos, objetos y criaturas. fuera de Lego. Sin embargo, Lego Batman es el primero en tener una historia original.

    Lego Batman: The Videogame se destaca por ser el primer juego de Lego de Traveller’s Tales en tener una trama original. A diferencia de los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, se basa más en el concepto de una franquicia de medios, en lugar de seguir la trama de una película en particular u otra historia de ella.

    El juego presenta a Batman y Robin luchando contra el crimen y la villanía en Gotham City. Los enemigos más peligrosos de Batman han escapado de Arkham Asylum y se han dividido en tres grupos de cinco, cada uno dirigido por un conocido villano con planes para lograr un objetivo personal.

    La versión de Nintendo DS se modificó para adaptarse a las limitaciones de memoria y tamaño de la DS, así como para incluir controles de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el gancho de agarre de Batman y las cápsulas de detonación, y elementos como los interruptores se pueden controlar usando la pantalla táctil, así como cambiando de personaje.

    Se han cambiado las habilidades especiales, los movimientos de ataque y los movimientos de salto de algunos personajes. Por ejemplo, Batman puede hacer saltos dobles en la versión de DS, pero no en las versiones de consola. Además, cuando Batman y Robin usan un panel de cambio de traje, no pueden volver al traje anterior. No hay cinemáticas, solo presentaciones de diapositivas con paneles estilo cómic.

    Esta versión también presenta varios personajes más que no están disponibles en las versiones de consola e incluye un minijuego desbloqueable exclusivo llamado «Villain Hunt», que se usa para desbloquear 10 de los personajes adicionales: Killer Moth, Man-Bat, Hugo Strange, Mr. Zsasz, Black Mask, Firefly, el ventrílocuo y Scarface, Ra’s al Ghul, Hush y el Joker. Algunos otros personajes no llegaron a los niveles de historia, pero se pueden desbloquear de diferentes maneras que en las versiones de consola: incluyen: Talia al Ghul, Azrael, Huntress y Killer Moth.

    Lego Batman recibió críticas generalmente favorables de los críticos tras su lanzamiento. GamesRadar le otorgó un 8 sobre 10 y señaló que Traveller’s Tales pudo ser más abierto con la licencia que los juegos anteriores. La versión de Nintendo DS fue nominada como «Mejor juego de acción de 2008 en DS» por IGN. Desde enero de 2012, el juego ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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