Autor: El Rom Master

  • Kwirk [GB]

    Kwirk [GB]

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    Kwirk [GB]Kwirk, conocido en Japón como Puzzle Boy (Puzzle Boy), es un videojuego de rompecabezas de acción, desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para el Game Boy original. El juego se publicó más tarde en América del Norte en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment. El 22 de febrero de 1991, Atlus portó y lanzó Puzzle Boy al PC Engine / TurboGrafx-16 exclusivamente en Japón.

    Kwirk y su novia Tammy, un tomate, estaban «pintando la ciudad roja» cuando ambos decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre. Mientras que abajo Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, con sus amigos del Veggie, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y traerla a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

    Knight Quest [GB]

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    Knight Quest es un Juego de Rol (RPG) para la Game Boy, desarrollado por Taito y licenciado por Lenar, el cual sigue las aventuras de Sir Will; Sir Will acepta una serie de audaces misiones para defender su tierra. Luchando contra las fieras y los magos más temibles, el valiente caballero enfrentará sus mayores temores y sus mejores horas.

    – Mira desde arriba como Sir Will viaja a través del Reino.

    – Cuando Will se encuentra con un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla.

    – Las muchas tiendas venden armas valiosas y magia a los Caballeros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

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    Killer Instinct es un juego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego de arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995 fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Game Boy.

    La trama del juego involucra a una corporación todopoderosa que organiza un torneo de lucha. En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas.

    El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente del torneo. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera. La historia fue adaptada en una serie de cómics limitada publicada bajo la breve impresión de Acclaim Comics. Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los juegos de lucha de la época.

    Fue seguido por una secuela, el juego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, posteriormente portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold, así como un renacimiento 2013 de la franquicia como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas de varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: LuchaAcción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Tanero

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  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un videojuego de plataforma de acción para Game Boy. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y Tose y publicado por Nintendo, y es la secuela de Kid Icarus en Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en América del Norte el 5 de noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992.

    El juego se desarrolla en el mundo de la fantasía mitológica griega Angel Land, regida por la diosa Palutena. Palutena tiene una pesadilla, que un adivino interpreta como un presagio de una invasión del demonio Orcos y sus secuaces. La diosa convoca a Pit, el líder de su ejército, y le ordena que ingrese a un entrenamiento especial que le dará el poder de usar los tres tesoros sagrados de Angel Land.

    Para mantenerlos a salvo de Orcos mientras Pit está en su misión, Palutena los tiene protegidos por tres guardianes de la fortaleza. Después de que Pit haya terminado su entrenamiento y derrotado a los guardianes, la diosa lo equipa con los tesoros sagrados.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un juego de plataformas de acción. Conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, Kid Icarus para el Nintendo Entertainment System (NES). El jugador controla al joven ángel Pit, cuya arma principal es un arco con un suministro ilimitado de flechas. Los niveles bidimensionales del juego contienen objetos coleccionables y obstáculos como enemigos y trampas.

    El objetivo de Pit es llegar al final de las tres etapas: la torre del inframundo, la torre del mundo y el mundo del cielo, cada una de las cuales está separada en tres áreas y una fortaleza laberíntica. Al completar una de las áreas de un escenario, el jugador tiene la opción de guardar su progreso, y la barra de salud de Pit puede expandirse si ha derrotado a suficientes enemigos.

    A diferencia de Kid Icarus, los niveles del juego se desplazan libremente en las cuatro direcciones, lo que permite al jugador explorar entornos visitados previamente. Como una característica de control adicional, Pit puede batir sus alas en el aire para frenar su descenso. En cada área, hay puertas ocultas que conducen a ocho tipos diferentes de cámaras. En tiendas y mercados negros, el jugador puede comprar artículos como pociones de curación a cambio de corazones, que son dejados por monstruos destruidos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters ha recibido críticas en general favorables. Nintendo Magazine System le otorgó una puntuación del 71 por ciento. GamePro le dio al juego la puntuación máxima de la revista de cinco puntos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters se incluyó en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de Game Boy, donde se ubicó en el 18 ° lugar. Siguió siendo la última entrega de la serie Kid Icarus en los EE. UU. Durante 21 años, hasta el juego de disparos en 3D de 2012 Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. El relanzamiento de la consola virtual 3DS obtuvo una calificación de 8/10 en una revisión de NintendoLife.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:CUE

    IMÁGENES:

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  • Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

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    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Game Boy. La versión de Game Boy es un puerto de la versión NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park, ubicado en Isla Nublar. El poder del parque se ha reducido debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están en libertad. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    Después de localizar a los nietos de Hammond, Grant debe reactivar las computadoras del parque y destruir los nidos de Velociraptor con bombas de tiempo. Grant llega al muelle del parque y usa una radio para comunicarse con la ayuda. Grant llega a un helipuerto y es rescatado de la isla.

    El juego es un tirador de arriba hacia abajo. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde rescatar a los nietos de Hammond, destruir los nidos de Velociraptor, volver a encender el poder, etc. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consta de un número variable de etapas en las que el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser asesinados por el jugador, solo se pueden evitar. Los dinosaurios comunes se pueden matar con armas, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller, de AllGame, calificó el juego con cuatro estrellas de cada cinco y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de la era NES de finales de la era, las imágenes son apropiadamente impresionantes, y representan agradablemente los diversos entornos de la jungla y muchos tipos de dinosaurios que encuentres «. Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas.

    Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No son tantos los elementos de la película como cabría esperar. La mayor parte del juego se dedica a recolectar elementos y a disparar dinosaurios». En el episodio 20 de 1MorePodcastle, el juego se discute con gran detalle como ser insípido, repetitivo e históricamente olvidadizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja en Europa y Joe & Mac: Tatakae Genshijin (Jou to Makku Tatakae Genshijin) en Japón es un juego de plataformas de 1991, lanzado para arcade de Data East. Más tarde fue adaptado para Game Boy en 1993, así como para Super Nintendo, Sega Mega Drive, Nintendo Entertainment System, Amiga y PC. También hay una versión de contrabando italiana llamada Edad de Piedra

    Joe y Mac son los héroes del juego, dos hombres prehistóricos con (respectivamente) cabello verde y azul. Su objetivo es simplemente salvar a algunas mujeres jóvenes secuestradas por un grupo de hombres de las razas rivales.

    Los dos protagonistas deben luchar durante los niveles del juego contra numerosos enemigos (humanos, animales y plantas) usando armas como bumeranes, huesos, fuego, electricidad, ruedas de piedra, palos e incluso proyecciones de sí mismos. Se usan un joystick y dos teclas (A para atacar, B para saltar).

    Después de desglosar el último jefe (en la versión de arcade, los jefes son un total de 10) el jugador puede elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a un final diferente, pero todas caracterizadas por toques humorísticos (también presentes en el resto del juego): en una de ellas, Joe y Mac encuentran una larga fila de chicas esperándolas; en otra, una mujer extra grande; en el último, un hombre de las cavernas con un aire afeminado que anhela aparearse con ellos.

    Total! le dio a la versión de Game Boy una calificación del 75 por ciento, elogiando los gráficos, pero criticando la detección de colisiones. La revista también criticó los antecedentes, lo que provocó que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión con respecto a su ubicación. Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy, «Los buenos gráficos y la animación compiten con los de las versiones de NES y Super NES», pero escribieron negativamente, «El desenfoque del fondo mientras se camina es grave, lo que dificulta ver a los enemigos que se aproximan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones [GB]

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    Ishido: The Way of Stones [GB]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1990 para la Game Boy, por Accolade y desarrollado por Publishing International. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor era Brad Fregger, y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shangai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de tablero del rompecabezas que consiste en un sistema de 72 piedras y un tablero del juego de 96 cuadrados. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada conjunto de piedras, creando así 36 piedras únicas. Puesto que cada piedra viene en un par, hay por lo tanto 72 piedras en cada sistema de la piedra.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en el tablero de 96 cuadrados. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no es tan fácil de lograr.

    Un movimiento valioso es el 4-camino, en el que una piedra se coloca en medio de cuatro otros, dos de los cuales se emparejan por el color, y dos que se corresponden con el símbolo. Ishido viene con 6 diferentes juegos de piedras temáticas, 5 diferentes tableros de juego, y una variedad de campanas orientales y efectos de sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed [GB]

    Great Greed (La Gran Avaricia), conocida en Japón como Bitamīna Oukoku Monogatari, es un videojuego de juego de rol ambientalmente temático para Nintendo Game Boy lanzado por Namco en 1992.

    La trama del juego trata con un protagonista cuyo nombre el jugador establece, pero que se conoce como «Sierra Sam» en los materiales promocionales del juego. Sam, un residente del «mundo real», es transportado al mundo ficticio de Greene para evitar que Biohazard Harry (simplemente llamado «Bio-Haz» en el juego) siga contaminando a Greene, un mundo de siete naciones . Sam se encuentra atrapado en Greene porque Microondas, que lo trajo allí en primer lugar, perdió su poder en la batalla anterior. Las aventuras de Sam abarcan desde la recolección de discos de debut hasta ayudar a exponer a un político corrupto.

    El gameplay del juego es de manera similar a muchos otros juegos de rol de la época, aunque hay algunas diferencias significativas. Los gráficos son muy similares a los de Final Fantasy Legend y Final Fantasy Legend 2. Sin embargo, las batallas son una reminiscencia de Dragon Warrior. Solo un personaje lucha (Sam), y solo un monstruo lucha a la vez. El juego presenta batallas de encuentros aleatorios, y el progreso del jugador se puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla, usando el botón de selección. Además, la mayoría de los personajes, enemigos y pueblos del juego llevan el nombre de diferentes tipos de alimentos o productos relacionados con los alimentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins es un juego de acción y aventura para el Game Boy original. Desarrollado por Capcom, fue lanzado el 2 de mayo de 1990 en Japón, luego en América del Norte en julio y finalmente en Europa en 1991. El personaje jugable Red Arremer (Firebrand en los Estados Unidos) hizo su debut en la serie de videojuegos Ghosts ‘n Goblins como un personaje antagonista. Gargoyle’s Quest fue seguido por la precuela de NES Gargoyle’s Quest II en 1992, y la secuela del Super Nintendo Entertainment System Demon’s Crest en 1994.

    De acuerdo con el contenido ficticio del juego, Red Arremer es una gárgola predestinada a llevar el nombre y la identidad del Red Blaze, la poderosa fuerza que combatió a los Destructores mucho antes de que este juego tenga lugar. Como predijo su destino, Red Arremer salva al Reino Ghoul de la ira del mal atravesando el Reino Ghoul, construyendo sus poderes y preparándose para luchar contra el Rey Breager de los Destructores para asegurar la protección del Ghoul Real una vez más.

    El juego consiste en dos variaciones de juego. Una parte tiene al jugador que recorre una vista aérea, ya sea en el mapa mundial o en las ciudades. Esto se divide por el otro tipo de contenido: individual, niveles de plataformas de acción que a veces cuentan con un jefe al final. Al atravesar las secciones con una vista aérea, el jugador puede hablar con ghouls residenciales e inofensivos y es susceptible a encuentros de batalla aleatorios. El jugador debe derrotar a los enemigos para volver al mapa de vista aérea. Mientras regresa, el jugador ocasionalmente se encuentra con ghouls que quieren pelear para probar a Red Arremer.

    Gargoyle’s Quest fue muy bien recibida por críticos contemporáneos y posteriores, y se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una secuela directa para el NES. El editor de Allgame Brett Alan Weiss lo llamó una «experiencia macabramente entretenida, aunque innegablemente desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special es un juego de Puzzle, publicado por Victor Interactive Software, que fue lanzado en Japón en 1990, para la Game Boy.

    El hermoso planeta de la Estrella Azul, hogar-planeta a un joven llamado FLAPPY, es invadido por el Emperador Oscuro Ngalo-Ngolo. Los orgullosos habitantes de Blue Star, que no quieren ni la guerra ni la invasión, se autodestruyen junto con el planeta en un camino de autodeterminación. FLAPPY, sin embargo, es abordado en una cápsula de escape para el vecino Planet Seviras por su padre y así sobrevive. De su cápsula ve fragmentos de la Explotada Estrella Azul que caen incesantemente sobre el Planeta Seviras.

    FLAPPY alcanza un oasis donde de repente escucha una voz del cielo diciendo: ‘Recoge los fragmentos de Blue Star, las Piedras Azules, en esta Área Azul. Cuando todos ellos se han reunido … FLAPPY, creyendo que un milagro acaba de ocurrir, comienza en un viaje para reunir todas las piedras azules.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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