Autor: El Rom Master

  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

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  • Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei (literalmente «True Goddess Reencarnation») es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a múltiples sistemas. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei.

    El juego utiliza la navegación en primera persona de las mazmorras y las batallas por turnos contra los demonios. El jugador puede reclutar demonios como aliados hablando con ellos en lugar de combatirlos, y dos o tres demonios pueden fundirse para crear nuevos demonios.

    La historia sigue a un protagonista sin nombre que vive en un futuro cercano a Tokio. Cuando se abre un portal para el reino de los demonios, los oficiales de los Estados Unidos ordenan un ataque nuclear a Tokio. Transportado con otros dos personajes de apoyo treinta años en el futuro, el protagonista encuentra la Tierra arruinada por una invasión demoníaca, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre la Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, los cultos en conflicto que desean traer Reinos de sus respectivas deidades patronales (YHVH y Lucifer). La historia está influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo con el Orden, el Anillo de Gaea o estableciéndolo como un agente independiente.

    Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El personal lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; Debido a esto, sabían lo que iba a pasar en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por revisiones múltiples, y muchos ajustes fueron inspirados por la vida personal del personal.

    El personaje y los diseños de demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, que usó figuras míticas y múltiples estilos de ropa en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido muy positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, además de popularizar la serie Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Orden

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

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    Super Metroid [SNES]

    Super Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie Metroid, después de los eventos del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). Fue lanzado a través de la consola virtual de Nintendo en 2007 y como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017.

    Después de llevar una larva de Metroid a Ceres Space Colony para su estudio, la cazarrecompensas Samus Aran recibe una llamada de socorro. Ella regresa para encontrar a los científicos muertos y la larva robada por Ridley, líder de los Piratas Espaciales. Samus se escapa de la colonia y sigue a Ridley hasta el planeta Zebes. Busca en el planeta la larva y descubre que los Piratas del Espacio han reconstruido su base allí.

    Samus derrota a los cuatro jefes de piratas espaciales, incluyendo a Kraid y Ridley. En Tourian, el corazón de la base de piratas espaciales, se encuentra con la larva de Metroid, que ha crecido a un tamaño enorme. Casi mata a Samus, pero la recuerda y se marcha. Samus se enfrenta a Mother Brain, la criatura biomecánica que controla los sistemas de Zebes.

    Super Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D, que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. Los jugadores controlan a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley, el líder de los Piratas Espaciales. Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; También puede realizar otras acciones, como saltar en la pared: saltar de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas.

    El juego recibió una aclamación crítica, elogiando su ambiente, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Aunque el juego no se vendió bien en Japón, le fue mejor en América del Norte y se envió 1.42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Se acredita que Super Metroid, junto con Castlevania: Symphony of the Night (1997), estableció el subgénero «Metroidvania» , y ha inspirado a otros juegos dentro del género. También se hizo popular entre los jugadores para speedrunning. El juego fue seguido por el lanzamiento en 2002 de Metroid Fusion y Metroid Prime, que puso fin a la pausa de ocho años de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Klint Proguctions

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.

    A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha estado encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que permanezca en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora su orden y lo sigue a través de la noche lluviosa a las mazmorras bajo el castillo de Hyrule.

    En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II, vuelve a una perspectiva general similar a la de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún utiliza la mecánica y los conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas ahora son elementos separados, ya que las bombas están en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. El control de Link es más flexible que en los juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de las botas Pegasus (zapatos Pegasus en la versión GBA).

    Es uno de los juegos SNES más vendidos, con 4.61 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y ha tenido una estadía excepcionalmente larga en la lista de juegos más importantes de Nintendo Power, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Fue relanzado como un título de Elección del Jugador en América del Norte. En Estados Unidos, solo la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past vendió 1.4 millones de copias y ganó $ 41 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido para Game Boy. Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World abreviado comúnmente como SMW y conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1992, desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

    Después de salvar el Reino de los Hongos en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo prehistórico lleno de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, la princesa Toadstool desaparece.

    Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale el cascarón y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por el malvado Koopas. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings.

    Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario, el protagonista del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario (Super Mario Bros.Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3), pero presenta nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de ciertos poderes y puede ejecutar el nuevo movimiento de salto de giro.

    El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa mundial y un campo de juego de desplazamiento lateral. El mapa del mundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasma y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permite el acceso al campo de juego de ese nivel.

    Super Mario World es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego SNES más vendido. También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y una precuela, Yoshi’s Island. Se ha vuelto a publicar en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de Super Mario All-Stars + Super Mario World de 1994. para SNES y se lanzó de nuevo para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Paladin Knights Translations

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  • Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

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    Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula, traducido literalmente como Devil’s Castle Dracula) es un juego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Lanzado originalmente para la Super Nintendo Entertainment System, se ha relanzado varias veces, incluso para la edición clásica Super NES.

    Super Castlevania IV cuenta con control de reproducción expandido, gráficos de 16 bits con SNES Mode 7 y una banda sonora con piezas y arreglos completamente nuevos basados ​​en la música de Castlevania anterior.

    Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego tiene lugar en Transilvania de 1691, donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula.

    Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador toma el control de Simon a través de once niveles. Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas, y termina en un juego una vez que los han perdido todos. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon está agotado o si no finaliza el nivel dentro del límite de tiempo.

    Con el látigo de Simón, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del teclado de control. Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se puede mover con el teclado de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recopilación de un elemento llamado Morning Star. El látigo no solo se usa para pelear, sino también para enganchar a los anillos para girar sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte.

    Tras el lanzamiento en Norteamérica de Super Castlevania IV, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntajes generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 de 5. En 1994 el juego fue revisado por Sandy Petersen, le dio al juego 3 de 5 estrellas. En 1992, Entertainment Weekly le dio al juego un A +, Super Play le dio una puntuación global del 91%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,04 MB

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Gogito

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  • Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo desarrollado y lanzado por Capcom para arcades en 1991. Y trasladado en 1992 para Super Nintendo Entertainment System. Es la secuela del juego de 1987 Street Fighter, agrega múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, y características como el comando Movimientos especiales, una configuración de seis botones y un sistema combo.

    Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador involucra a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno en una serie de los mejores dos partidos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el tiempo. Si ambos oponentes se eliminan entre sí al mismo tiempo o se agota el tiempo, ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad restante, entonces se declara un «KO doble» o «juego de robar» y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte repentina.

    Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de autos similar a otra ronda de bonificación presentada en Final Fight; un juego de bonificación de ruptura de barriles donde los barriles se caen de una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla; y un juego de bonificación para romper el tambor, donde los tambores son inflamables y se apilan unos sobre otros.

    Muchos aspectos de las versiones de arcade se cambiaron o simplificaron para adaptarse a la capacidad de memoria más pequeña. Esta versión también incluía un código secreto que permitiría a ambos jugadores controlar el mismo personaje en una partida, lo que no era posible en la versión arcade original. El segundo jugador utiliza la misma paleta de colores alternativos introducida en Street Fighter II: Champion Edition. Los cuatro Grandes Maestros aún no se pueden jugar, pero usan la paleta de colores de Champion Edition si se ingresa el código.

    La versión SNES de Street Fighter II también fue muy bien recibida. Tiene un puntaje promedio agregado de 93% de Defunct Games basado en diez revisiones desde principios de la década de 1990. En Electronic Gaming Monthly (EGM), su panel de cuatro revisores le dio puntuaciones de 10, 9, 10 y 9, sumando 38 de los 40, y su premio «Juego del mes». Sushi X (Ken Williams), quien le dio un 10. GamePro imprimió dos revisiones del juego en su edición de agosto de 1992, ambas le dieron una puntuación total de 5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

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    Pokémon Rojo es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Azul, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Rojo y Azul fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda [NES]

    The Legend of Zelda [NES]

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    The Legend of Zelda, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Es el primer juego de la serie, se lanzó originalmente en Japón como un título de lanzamiento para el periférico del sistema de disco de famicom en 1986. Más de un año después en 1987, Norteamérica y Europa recibieron lanzamientos en el Nintendo Entertainment System en formato de cartucho, siendo el primer título de consola doméstica que incluye una batería interna para guardar datos.

    La historia se describe en el folleto de instrucciones y durante el breve prólogo que aparece después de la pantalla de título: Un pequeño reino en la tierra de Hyrule está envuelto por el caos cuando un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de las Tinieblas, invadió y robó la Triforce of Power, una parte de un artefacto mágico que por sí solo otorga gran fuerza. En un intento por evitar que adquiera la Trifuerza de la Sabiduría, otra de las tres piezas, la Princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas secretas. Antes de ser secuestrada por Ganon, ella le ordena a su niñera Impa que encuentre a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino.

    The Legend of Zelda incorpora elementos de acción, aventura y géneros de rol. El jugador controla Link desde una perspectiva desde arriba de la pantalla invertida mientras viaja por el mundo, un gran mapa al aire libre con varios entornos. Mientras el jugador comienza el juego armado solo con un pequeño escudo, una cueva tentadora los llama inmediatamente, donde un hombre viejo confía una espada a Link para usarla como su arma principal. A lo largo de la aventura, varios personajes ayudan a Link al dar o vender equipos y pistas, que se encuentran principalmente en cuevas dispersas por toda la tierra.

    Fue un éxito de ventas para Nintendo, ya que vendió más de 6,5 millones de copias, fue el primer título de NES en vender más de 1 millón. Fue reeditado en 1992 como parte de la «Serie Clásica» de Nintendo y presentó un cartucho gris. El juego se ubicó en primer lugar en la encuesta del jugador «Top 30» en el primer número de Nintendo Power y continuó dominando la lista hasta principios de los años noventa. The Legend of Zelda también fue votado por los lectores de Nintendo Power como el «Mejor desafío» en los Nintendo Power Awards ’88.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:HyruleKnight

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