Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .
En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.
Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.
Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii. Es la octava entrega principal de la serie Mario Party, así como el primer título de la serie que se lanza para Wii. Presenta hasta cuatro personajes de la franquicia Mario, controlados por jugadores humanos o el CPU, que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos. Presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.
Presenta dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su chistera parlante Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden seleccionar entre cinco áreas diferentes para jugar desde la pantalla Opciones de juego seleccionando la pantalla Seleccionar archivo al principio.
El jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone y Fun Bazaar. Party Tent permite que los personajes compitan en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; uno a cuatro jugadores) o Duelo de batalla (un -contra uno; uno a dos jugadores).
En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llega al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y se enfrentará a Hammer Bro o Blooper en Bowser’s Warped Orbit, luego, una vez que derrote al personaje, Bowser le devolverá el Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando gana la batalla, el jugador gana el juego.
Mario Party 8 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la inclusión de controles de movimiento pero expresaron su desaprobación por sus imágenes obsoletas y su jugabilidad para un solo jugador. El juego ha vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii. Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS, un título portátil para Nintendo DS, el mismo año de su lanzamiento.
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego de acción y sigilo para Nintendo 3DS. Es una reedición de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en Japón y Europa. También es el primer juego de Metal Gear que se lanza en una consola portátil desarrollada por Nintendo desde Metal Gear: Ghost Babel.
Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.
La jugabilidad de Snake Eater 3D es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear, debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.
Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en un bosque templado de la Unión Soviética, y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.
Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. GameRankings dio un 80,75% según 20 reseñas. Metacritic informó una metapuntuación de 78. IGN le dio un 8,5 diciendo: «Rebautizado como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS mejora en muchos aspectos su material original. Que aproveche las capacidades del portátil es digno de elogio, aunque todavía sufre de algunos problemas tanto familiares como nuevo». GameSpot le dio un 8.0.
Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.
Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.
Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.
Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.
Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.
Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.
Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.
Oddworld: Abe’s Exoddus es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Aunque el juego es una secuela del videojuego Oddworld: Abe’s Oddysee, se considera un título derivado de la serie Oddworld y no parte de la Quintología principal de Oddworld. Fue lanzado en noviembre de 1998 para la consola de videojuegos PlayStation.
El juego comienza con los Mudokon celebrando la destrucción de RuptureFarms y su rescate por parte del ex esclavo convertido en héroe Abe. Sin embargo, las celebraciones hacen que Abe se caiga de un escenario y pierda el conocimiento. Mientras está inconsciente, recibe una visión de tres espíritus Mudokon, quienes le informan que los Glukkon están usando esclavos Mudokon para exhumar los huesos de sus muertos en el Necrum, el antiguo cementerio de los Mudokon.
Al despertar, Abe se va a Necrum con un grupo de compañeros Mudokons para descubrir qué están haciendo los Glukkons y rápidamente descubre que los cementerios se han convertido en minas, y muchos Mudokons están cegados para evitar que sepan lo que están extrayendo.
Oddworld: Abe’s Exoddus es un juego de plataformas bidimensional, con muchos de sus elementos tomados del título anterior, Abe’s Oddysee. El juego se divide en pantallas; cuando el jugador se mueve hacia el borde de la pantalla, el entorno se reemplaza, como en el título anterior. La mayoría de las pantallas incluyen varios acertijos que deben resolverse mediante el uso de las habilidades únicas de Abe.
El juego no presenta interfaz de usuario ni pantalla frontal. La información se transmite al jugador a través de pantallas instructivas que el personaje del jugador puede activar o mediante mensajes que se desplazan en segundo plano. Los personajes no tienen puntos de vida; en cambio, ser atacado o tocar un peligro o caer desde lugares altos o dentro de un pozo generalmente causa la muerte instantánea.
El juego fue lanzado con elogios de la crítica similares al primer título. Las reseñas elogiaron la capacidad del juego de permitir al jugador guardar rápidamente en cualquier lugar que quisiera, una característica que no estaba presente en Abe’s Oddysee, aunque señalaron que era muy similar a ese título. El juego ganó múltiples premios tras su lanzamiento.
Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.
Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.
Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.
Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.
Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.
Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y fue lanzado para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.
La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA (si está en un jugador) u otro humano (si está en multijugador). Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo.
El equipo ganador es aquel que puede matar a los gusanos de los equipos contrarios; Esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armamento y herramientas, cuya disponibilidad depende del modo de juego que se esté jugando. Las batallas se desarrollan en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» se desarrolla en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y combinaciones de colores para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.
Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos de difícil acceso, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica.
La campaña introduce y avanza por cada uno de los entornos paisajísticos. El entrenamiento consiste en una serie de tres misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con el juego y el esquema de control, así como varios niveles de «campo de tiro» que le dan al jugador acceso ilimitado a cada arma y le permiten generar objetivos para probar las armas. .
Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». Sí notaron que el juego esencialmente no había cambiado y que la serie, hasta cierto punto, está empezando a volverse obsoleta. Para la versión de PSP, GameSpy apreció los gráficos más nítidos y la capacidad de alejar la cámara, haciéndola sentir «menos estrecha» que su contraparte de Nintendo.
Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013, conocido como World Soccer: Winning Eleven 2013 en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de fútbol de asociación, desarrollado y publicado por Konami en 2012 para PlayStation 2. El juego cuenta con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League.
El juego de 2013 de los juegos Pro Evolution Soccer vuelve a los fundamentos del fútbol: el control de un único futbolista con todos sus movimientos y su propio estilo de juego. Hay un par de modos de juego diferentes: participa con un equipo en un torneo, juega la vida de una leyenda del fútbol, gana un campeonato o participa en un partido online.
Los desarrolladores tuvieron como innovación, la conocida como PES FullControl, que pretende ofrecer al usuario opciones de control aún mejores para los jugadores de fútbol virtuales, por ejemplo al recibir el balón y en cuanto a la altura y fuerza del lanzamiento del balón. La precisión de los porteros también ha aumentado. Además, los jugadores estarán aún más equipados con características individuales y estilos de juego acordes con sus modelos reales.
PES 2013 tuvo una recepción generalmente positiva. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,55% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3. El juego vendió 399.340 copias en Japón en 2012.
Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1989 desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para la consola Master System. Fue el primer título de la franquicia Double Dragon. Es considerado un sucesor espiritual y tecnológico de Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade.
El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino hacia el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar. La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción de forma individual o combinada.
Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos. Cuando se juega con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, permitiéndole atacar sin obstáculos; Algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores.
El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el cronómetro llegan a cero, o si el personaje del jugador se cae de la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.
Ciertos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, que pueden quitarse de las manos y recoger para usarlas contra ellos. Las armas disponibles incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, en determinados lugares se pueden encontrar piedras, bidones de petróleo y cajas.
La recepción crítica de las versiones domésticas varió según la calidad de las conversiones. El puerto Master System fue bien recibido, incluidas críticas positivas de Computer and Video Games, The Games Machine, y Mean Machines Sega.
Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]
Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.
Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.
No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.
Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.
Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.