Autor: El Rom Master

  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

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  • Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia, originalmente lanzada en Japón como Nostalgia no Kaze (La Nostalgia del Viento), es un videojuego de rol desarrollado por Red Entertainment y Matrix Software para la consola portatil Nintendo DS.  Inicialmente fue lanzado en noviembre de 2008 para el público japonés por Tecmo, una versión en inglés del juego fue anunciada oficialmente para Norteamérica por Ignition Entertainment para su lanzamiento en octubre de 2009. El desarrollo del juego estuvo encabezado por Keisuke Kikuchi, con programación y gráficos tridimensionales por Matrix Software, que previamente había desarrollado las versiones de Final Fantasy III y Final Fantasy IV de Square Enix para Nintendo DS.

    Nostalgia es un videojuego de rol tradicional que presenta personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y sus compatriotas mientras viajan a través de una historia alternativa de la Tierra del siglo XIX en un zeppelín de gran potencia, visitando varios lugares y atacando ruinas para descubrir la verdad sobre una civilización antigua, así como encontrar Eddie es el padre perdido. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar ciudades e interactuar con NPCs para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar mazmorras y entornos peligrosos para encontrar tesoros escondidos. Aprovechando las pantallas duales de la Nintendo DS, la jugabilidad se muestra en una pantalla, mientras que el mapa de la ubicación actual del jugador está en la otra, que se llena a medida que viajan por nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará al azar con enemigos mientras se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotadas en la batalla.

    Teniendo lugar en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, el juego sigue a Eddie, un chico de Londres y un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combate por turnos y batallas aéreas entre el dirigible personalizable del jugador, el Maverick y las aeronaves enemigas. La grupo del jugador, que consistía en Eddie, el erizo de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona se mostraron en los primeros avances para viajar a lugares como Nueva York, El Cairo, Tokio, el norte de Europa y América del Sur.

    Nostalgia recibió críticas «promedio» según Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego tuvo un modesto inicio de ventas durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 copias en su primera semana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: gadesx

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  • Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 es el sexto título (tercero y final en la trilogía de Romancing SaGa) de la serie de videojuegos SaGa, desarrollada y publicada por Square y fue lanzado en 1995 para la consola Super Famicom (SNES)en Japón.

    Las principales características de la serie son un énfasis en la no linealidad y el valor de repetición. Los ocho héroes cuentan cada uno con su propia historia y perspectiva. El jugador no solo viaja a través de la historia de su personaje seleccionado, sino que también hay una gran cantidad de misiones secundarias que puede elegir completar. La única conexión entre los tres juegos de SaGa de Romancing es la presencia de The Bard, la mascota de toda la trilogía de Romancing, que solo se puede jugar en este juego.

    Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; Se pueden encontrar personajes adicionales y reclutarlos para la fiesta del jugador a lo largo del juego. La jugabilidad es similar a otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de ‘subir de nivel’, las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla.

    Durante la batalla, los personajes pueden aprender nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Commander, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas traseras, fuera de la batalla. Si el jugador tiene menos de un grupo completo de 6 él o ella puede usar formaciones más pequeñas de una persona.

    Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de mini guerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ser ganadas o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite comandos. El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa.

    Romancing SaGa 3 ha vendido 1.3 millones de copias hasta la fecha. Famitsu le dio un puntaje de 34 sobre 40. El juego fue lanzado en la consola virtual en Japón para Nintendo Wii el 21 de septiembre de 2010 y Nintendo Wii U el 26 de febrero de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans o Crash Bandicoot: Lucha de Titanes en español es un juego de plataforma publicado por Vivendi Games y desarrollado por Amaze Entertainment. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de octubre de 2007, en Europa el 12 de octubre de 2007 y en Australia el 25 de octubre de 2007. Fue lanzado para Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation Portable, es el primer juego de la serie Crash Bandicoot en no tener un lanzamiento en japonés.

    Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal, pero es la primera de la serie Mutant.

    La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como «Mojo», que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como «Titanes». El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex mediante el uso de la técnica de «jacking» para tomar el control y destruir los Titanes de Cortex mientras recolecta el mojo.

    Crash of the Titans es un juego Beat’ em up con aspectos de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su casa, la isla de Wumpa, de ser destruida por el antagonista principal. robot gigantesco. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara sensible Aku Aku, que le da al jugador instrucciones básicas, protege a Crash de los ataques enemigos y se transforma en una patineta para ayudar a Crash a atravesar un terreno resbaladizo.

    El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento; los críticos menospreciaron la corta duración del juego, y aunque la variedad del juego generalmente se vio de manera positiva, los encuestados señalaron que hay poco sobresaliente en el juego. A pesar de esta recepción mediocre, el juego fue nominado para dos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest es el primer videojuego de rol (RPG) en la franquicia de medios Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft para Family Computer (o Famicom para abreviar) y publicado por Enix en Japón en 1986 como Dragon Quest y por Nintendo en 1989 en América del Norte para Nintendo Entertainment System (o NES) como Dragon Warrior. Dragon Quest ha sido portado y rehecho para varias plataformas de videojuegos, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y teléfonos móviles.

    El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un extraño que llega al Castillo de Tantegel. Un guardia del castillo le dice que un dragón ha capturado a la princesa y la mantiene cautiva en una cueva distante. Decidido a rescatar a la princesa y vencer al Señor del Dragón, descubre una antigua tableta escondida dentro de una cueva del desierto; grabado en la tableta es un mensaje de Erdrick que describe lo que el héroe debe hacer para seguir los pasos de Erdrick y vencer al Señor del Dragón.

    Dragon Warrior, es la secuela de Dragon Quest II, y es precuela de Dragon Quest III, comprenden una trilogía con una línea de tiempo compartida.El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard fue envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Erdrick derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. En la posesión de Erdrick estaba la Bola de la Luz, que usó para ahuyentar a los enemigos que amenazaban el reino. Erdrick le entregó la Bola de Luz al Rey Lorik, y Alefgard permaneció en paz durante mucho tiempo. La Bola de la Luz mantuvo los inviernos cortos en Alefgard y ayudó a mantener la paz y la prosperidad para la región.

    Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, que se inspiró en juegos de rol anteriores como Wizardry, Ultima y su propio título de 1983 The Portopia Serial Murder Case. Horii quería crear un juego de rol que atrajera a una gran audiencia de personas que no estaban familiarizadas con el género de los videojuegos en general. Trató de poner un mayor énfasis en la narración de historias y la participación emocional, así como simplificar la interfaz y exponer el género informático, en su mayoría occidental, al mercado japonés de consolas. El artista de manga y creador de Dragon Ball Akira Toriyama produjo las ilustraciones del juego y Koichi Sugiyama compuso su música.

    Dragon Quest tuvo éxito comercial en Japón, con más de 2 millones de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en América del Norte y otros países occidentales recibió una acogida menos favorable. Más tarde, los críticos occidentales notaron las deficiencias del juego, pero reconocieron su importancia para el género.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 80 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Scarlet Moon

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  • Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends o en español Dálmata y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dalmatian & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Dálmata y Compañía, trae como perros iniciales al Dálmata, Beagle, Yorkshire Terrier, Pastor Alemán, Golden Retriever, y el Bóxer. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends o en español Teckel y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dachshund & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Teckel y Compañía, trae como perros iniciales al Teckel, Golden Retriever, Beagle, Carlino, Husky Siberiano y el Shih Tzu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends o en español Chihuahua y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Chihuahua & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Chihuahua y Compañía, trae como perros iniciales al Chihuahua, Pastor Alemán, Bóxer, Cavalier King Charles Spaniel, Yorkshire Terrier y el Pastor Shetland. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends o en español Labrador y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Labrador & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Labrador y Compañía, trae como perros iniciales al Labrador Retriever, Schnauzer Miniatura, Caniche Toy, Pembroke Welsh Corgi, Pinscher Miniatura y Shiba Inu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive. Es la séptima entrega de la serie Tomb Raider y la primera en un reinicio de franquicia que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie Lara Croft. El juego fue lanzado en 2006 para Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (DS), GameCube, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es un desplazamiento lateral en 2D. La versión móvil usa tres de las ubicaciones y divide su juego en dos tipos por ubicación. En las secciones de plataformas, los jugadores deben guiar a Lara a través de los peligros ambientales. En las secciones de combate, Lara debe esquivar el fuego enemigo y matar a todos los enemigos para seguir adelante. La jugabilidad en cada etapa se desarrolla en rieles con movimiento y entrada limitados del jugador.

    En Tomb Raider: Legend, protagonista de la serie, la arqueóloga-aventurera británica Lara Croft regresa como única protagonista. Un evento clave en su historia es un accidente aéreo en Nepal en el Himalaya donde sobrevivió con su madre Amelia. En público ella fue la única superviviente del accidente, mientras que aparentemente mataron a su madre al interactuar con un artefacto mágico en un templo de Nepal donde se refugiaron. Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presume su muerte en Camboya cuando tiene dieciséis. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara Croft se dirige a las selvas de Bolivia en una sugerencia de su amiga Anaya sobre un antiguo estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con el destino de su madre Amelia después de un accidente aéreo en Nepal cuando Lara era niña. El joven Lara activó un estrado similar en un monasterio nepalés y creó un portal mágico; Amelia desapareció al sacar una espada ornamentada del estrado después de oír voces en el portal. Mientras lucha contra los mercenarios que exploran Tiwanaku, Lara enfrenta a su patrono Rutland, quien tiene un fragmento de espada idéntico al de Nepal.

    La recepción del juego fue en general positiva, y muchos elogiaron a Legend como un regreso a la forma de la serie. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos. Dos secuelas, el remake Anniversary y la verdadera secuela Underworld, se lanzaron en 2007 y 2008, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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