Autor: El Rom Master

  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

    IMÁGENES:

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  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny es un videojuego de peleas de 2009 de la serie SoulCalibur, desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games, para PlayStation Portable. El juego utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluido el modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es «apuntar a jugadores principiantes y novatos con el contenido de Soulcalibur IV».

    Broken Destiny incluye 28 personajes, todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes extra y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.

    Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV. En este juego, sin embargo, ha sido reemplazada por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos sombreros que pueden no quedar exactamente bien, dependiendo del peinado seleccionado. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personaje personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sus colores se pueden editar.

    Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto de pantalla personalizada para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. El número de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.

    Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. En el modo enfrentamiento rápido, es un modo en el que los jugadores reciben una lista de A.I. jugadores con sus títulos y estadísticas y elige con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán «títulos únicos» que podrán usar, el «título» está bajo su nombre durante el modo Versus.

    The Gauntlet es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que tiene características de narración similares al modo Weapon Master de Soulcalibur II, aunque al principio se informa al jugador que esta historia no es canónica. Los jugadores a menudo tienen poca salud y se les exige que protejan o realicen ataques dentro de un corto período de tiempo después de la apertura de la IA. tutor controlado. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con de dos a cuatro submisiones en cada una de las etapas.

    Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las partes son batallas por turnos. Las recompensas de Trial of Attack se puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de la Prueba de Defensa se puntúan según lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las pruebas anteriores y etapas interminables, muy parecidas al modo de supervivencia.

    Soulcalibur: Broken Destiny recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:859 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Ruso

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  • Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX es un videojuego run and gun de 2003 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es un port de la tercera entrega de la serie Contra, Contra III: The Alien Wars lanzada originalmente para SNES.

    El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas. Cuatro etapas presentan acción de desplazamiento lateral tradicional de la serie, mientras que dos se presentan desde una perspectiva aérea.

    Contra Advance es un juego run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Hay seis etapas en total, el jugador progresa corriendo, saltando y disparando a los enemigos.

    A diferencia de la versión original el jugador solo cuenta con un arma, y no dispone de granadas, y las etapas del Modo 7 fueron reemplazadas por etapas de desplazamiento lateral de Contra: Hard Corps. Además, el juego utiliza un sistema de guardado de contraseña y admite juegos cooperativos para dos jugadores al vincular dos sistemas con dos carros.

    Contra Advance recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de calificaciones Metacritic; IGN criticó la eliminación de las etapas del Modo 7 por eliminar la variedad y GameSpot estaba preocupado por los cambios en el armamento. GameSpot escribió que los jugadores familiarizados con Contra III en Super NES se sentirían decepcionados, pero los recién llegados a la serie pueden disfrutarlo. Edge explicó que el «aprendizaje de memoria» de los patrones de ataque del enemigo no envejecía bien y que la velocidad de acción del juego no auguraba nada bueno en un sistema portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Wave

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  • Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogos representados dentro de burbujas de conversación y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes. Este estilo está en videojuegos anteriores, por ejemplo Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone extendió la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «sistema de videojuego para crear un juego de cómic simulado».

    El jugador controla a Sketch Turner, un dibujante de cómics que se encuentra atrapado en su propio cómic cuando un rayo cae sobre el tablero que estaba dibujando. Al mismo tiempo, el villano principal de ésta, Mortus, ha tomado su lugar en el mundo real, pero deberá matar a su creador para ser verdaderamente liberado. Luego impone una serie de pruebas a Sketch, dibujando a los enemigos directamente en los tableros (el escenario del juego) a medida que avanza por las cajas de Pix ‘n Love 1.

    El universo de Comix Zone es el de los cómics dibujados por el héroe: inspirándose en las series de cómics más populares del momento de su concepción, es un mundo post-apocalíptico, invadido por monstruos comandados por Mortus, mientras que los humanos supervivientes se agrupan dentro de una fuerza llamada Nuevo Imperio Mundial, liderada por el personaje de Alyssa Cyan con quien el héroe aterriza en el juego, y quien lo guía por radio durante toda la aventura. Estas discusiones, así como aquellas con enemigos, se representan en forma de bocadillos, otro elemento que nos recuerda que el juego se desarrolla en una tira cómica.

    El juego es principalmente un beat ‘em up, que integra elementos de juego de aventuras, como gestión de inventario y acertijos, que te permiten variar la jugabilidad, pero también simplificar el juego, permitiéndote encontrar potenciadores ocultos (curación, lanzamiento de disfraces de superhéroe). un ataque especial), o atajos que permiten acceder a casillas que de otro modo serían inaccesibles y evitar así peleas.

    Esta variedad garantiza que el juego tenga una buena rejugabilidad, pero es el origen de su reputación como un juego difícil, ya que un jugador puede fallar fácilmente en los acertijos y tener que llevar a cabo duras peleas contra oponentes resistentes incluso cuando no tiene una sola vida.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que si bien el concepto único, las imágenes sobresalientes y la banda sonora sólida hacen que el juego sea interesante, la jugabilidad es derivada y repetitiva. Resumieron: «Una idea genial para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría». En 2017, GamesRadar clasificó a Comic Zone en el puesto 43 entre sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos». tiempo.» Elogiaron la animación y los efectos de sonido como «magníficos» y más allá de la supuesta limitación de la consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Kale

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  • Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2, abreviado DOA2, es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Acclaim Studios Teesside para la Sega DreamCast en el 2000, y es la segunda entrega de la serie Dead or Alive. Debutó en Japón y Norteamérica en una versión arcade en octubre de 1999.

    La misteriosa desaparición de Kasumi en el primer torneo Dead or Alive fue en realidad obra de la propia DOATEC, que la había secuestrado bajo las órdenes de un científico loco, Victor Donovan, para utilizarla como sujeto de estudio en el llamado Proyecto Alfa, que consiste en de clonar a Kasumi mediante un arma bioquímica especial. Kasumi es clonada y durante su fuga del laboratorio conoce a su clon, Kasumi Alpha. Perfectamente idéntica en apariencia, no es idéntica en carácter: Alpha anuncia cruelmente que quiere quedarse con Hayate para ella sola.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde al ser lanzado y al hacer malabarismos.

    En DOA2, las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; Cuando un personaje está en dicha superficie, todos los ataques que no sean de derribo o lanzamiento inducirán un aturdimiento ante cualquier golpe exitoso. Los muros y caídas en medio de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe caer de una cornisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar fuera de combate al oponente.

    Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco y afirmó que «Tendrías que estar Dead and Buried para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, jugabilidad excelente y algunas Hermosos personajes ponen este cuadrado en competencia contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:776 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics, con la participación de distribución de Activision y BMG Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1996. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain.

    Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importarle el costo, y despierta como un vampiro. Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz.

    Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad.

    Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional. El jugador controla al protagonista, Kain, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras, lo que implica combates de hack and slash, resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth.

    Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro, Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma, gasta energía mágica.

    Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. Un expediente judicial de 2011 reveló que históricamente vendió al menos 320,082 unidades; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su vida, pero no confirmó esta cifra. Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como «inmensamente exitoso» y notable para la época. El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus aspectos gráficos y técnicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:679 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:MsULTIMATEMAX

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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 es la entrega de 2004 de la serie de videojuegos deportivos NBA Live. El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en 2004 para PlayStation 2 por Electronic Arts.

    NBA Live 2005 es el lanzamiento de la NBA de EA Sports para la temporada 2004/2005 de la liga de basketball profesional de estados unidos, conserva los controles deslizantes del juego e introdujo una expansión de Freestyle Control que permitió a los jugadores mayor control sobre sus acciones al rebote así como la capacidad de cambiar su tiro en el aire (Freestyle Air).

    Un deseo de larga data de los fanáticos de NBA Live se cumplió con la inclusión del modo All-Star Weekend, que incluía un Three Point Shootout (anteriormente presentado en NBA Live 98-2000), Slam Dunk Contest, Rookie Challenge y el propio All-Star Game. El Juego de Estrellas y el Desafío de Novatos también incluyeron la capacidad de lanzar un alley-oop desde el tablero, una característica que no está disponible en el juego normal de cinco contra cinco. La versión para PC también permitió a los usuarios ver los boxscores de los últimos tres días en el modo Dynasty, así como exportarlos como archivos de texto.

    NBA Live 2005, resultó ser un lanzamiento popular, encabezando una encuesta de juegos favoritos de la serie realizada en el Foro NLSC en 2007. También fue razonablemente popular en su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,07 gb
    Generó:Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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