Autor: El Rom Master

  • Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Intracerebral Awakening: HONEYCOMB BEAT es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft para Nintendo DS y publicado por Konami en Norteamerica y Rising Star Games en Europa, el juego fue lanzado en 2007.

    Honeycomb Beat, es un juego de acertijos basado en la música, presenta un juego de pantalla táctil intuitivo y más de 200 acertijos únicos para energizar la mente. Resuelve cada rompecabezas tocando una ficha de panal, que cambiará los colores de las fichas a su alrededor.

    Alinea fichas del mismo color para eliminarlas o crear diferentes formas y patrones. Resuelva alucinantes desafíos de complejidad creciente en el modo Puzzle, o juegue en el modo Evolución, donde el tablero avanza hacia arriba y debe eliminar líneas antes de que sea demasiado tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 es un videojuego de acción desarrollado por el estudio español Abylight y Gammick Entertainment y publicado por Deep Silver para Nintendo DS y DSiWare. Fue lanzado en Norteamérica el 28 de abril de 2009.

    Unit 77 sigue a un grupo de soldados que se despliegan en una isla para rescatar rehenes. El jugador debe completar misiones para rescatar a los rehenes mientras lucha contra los secuaces. El jugador controla el escuadrón de soldados a lo largo de las misiones del juego.

    Elite Forces usa controles de lápiz óptico en la pantalla inferior de la Nintendo DS. El jugador designa a un jugador como líder y controla a otros soldados con comandos táctiles similares. Diferentes soldados en el escuadrón usan diferentes armas y cumplen diferentes funciones.

    El lanzamiento de Nintendo DS de Unit 77 recibió críticas en su mayoría mixtas. Craig Harris de IGN sintió que el juego tenía imágenes impresionantes. Las críticas se centraron especialmente en la falta de multijugador y los controles que no responden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Magic Interactive y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

    En el antiguo Japón, ha existido una era de paz y armonía desde que el malvado señor de la guerra samurái Ashida fue derrotado a manos de un sabio maestro ninja. A raíz de la derrota de Ashida, el maestro ninja escondió los secretos de la magia Kuji, que otorga poder sobre la naturaleza, en varios pergaminos contenidos en santuarios en todo el desierto.

    Tres siglos después, en Ninja Mountain, el maestro ninja ha entrenado a seis huérfanos en el camino de los ninjas con la ayuda de los habitantes tengu de la montaña. El más joven de estos ninjas, Hiro, posee el poder de controlar la magia Kuji. Hiro vive en paz en la montaña junto a sus amigos: el torpe pero fuerte Futo, la flautista Suzume, el arquero Shun, la tigresa Tora y la lanza Kunoichi.

    Mini Ninjas es un juego lineal de acción y aventuras en tercera persona. Cuenta con seis personajes Mini Ninja jugables, cada uno con sus propias habilidades, armas y habilidades únicas. Los jugadores pueden recolectar armas especiales, que incluyen abrojos, shuriken, diferentes bombas y cañas de pescar, y un sombrero ninja multifuncional, así como una variedad de pociones y alimentos.

    El protagonista principal, Hiro, puede lanzar hechizos, incluidos ataques de bolas de fuego y rayos, camuflaje y manipulación del tiempo. Hiro también puede poseer espíritus, como animales, por un corto período de tiempo. Los hechizos se lanzan usando Ki, que los enemigos sueltan y se pueden reponer con pociones.

    Los enemigos de Mini Ninjas son animales encantados por el antagonista principal, convirtiéndolos en guerreros samuráis. Cuando es derrotado, la maldición se rompe y los enemigos vuelven a su forma animal anterior y pueden ayudar al jugador. Otros enemigos en el juego incluyen fantasmas, que se acercan al jugador e intentan drenar su fuerza vital.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic la versión esta puntuada con un 61/100. Nintendo Power le dio un 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandes

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  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events es un videojuego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado por Adrenium Games y publicado por Activision para Game Boy Advance en el 2006, esta basado ​​en la serie de libros de Lemony Snicket y la película de 2004 del mismo nombre. El juego se basa principalmente en la película, que a su vez se basa en las tramas de los primeros tres libros de la serie: The Bad Beginning (1999), The Reptile Room (1999) y The Wide Window (2000).

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es diferente en el sentido de que los jugadores pueden cambiar entre los tres Baudelaire en todo momento. El juego también presenta más lugares, como Briny Beach. Se dice que es más difícil que las versiones de consola. En el nivel The Reptile Room, se mencionan algunos reptiles que nunca aparecen en los libros.

    Además, hay menos inventos pero tienen los mismos efectos que los otros juegos, como el Parasol Glider, que ayuda a Sunny a deslizarse de una plataforma a otra; la bomba de agua, que ayuda a Klaus a rociar y absorber agua; el Grappling Hook, que ayuda a Klaus a balancearse de plataforma en plataforma; y el Apple Cobbler, que ayuda a Violet a disparar manzanas. Los jugadores deben recolectar objetos que mencionan Violet o Klaus para hacer los inventos. Los jugadores también deben hablar con otros personajes para completar algunas misiones o agarrar elementos que otros personajes tienen.

    El jugador debe coleccionar imágenes y mariposas para mejoras de invenciones, escenas de películas y arte conceptual. También deben recopilar páginas de libros para usar en lugares específicos para brindarle extras, continuar con la historia o facilitar el desplazamiento.

    El juego ha recibido críticas medias a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 70 % y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. Algunos críticos le dieron al juego puntajes más bajos, citando la corta duración del juego, la falta de valor de repetición, la dificultad fácil y el juego repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés

    IMÁGENES:

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  • Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World, conocido como Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie en las regiones PAL, es un videojuego de acción/aventura desarrollado por Ubisoft para Nintendo Game Boy Advance, y esta vinculado con la pelicula remake de 2005 de King Kong dirigida por Peter Jackson.

    Después de un día de viaje a través de una espesa niebla, la tripulación del Venture ve a Skull Mountain, lo que significa que han llegado a su destino. Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow bajan a tierra donde son atacados en una cueva por un cangrejo gigante antes de dirigirse a una ceremonia que se realiza en un pueblo nativo. Carl intenta filmarlos, pero son vistos y salen a la luz antes de que un guerrero parezca pedirle a Ann, y los tres se retiran.

    Incapaz de dormir, Ann va a hablar con Jack en la cubierta sobre sus temores de regresar a la isla antes de que dos guerreros la secuestren. Jack y Carl se dirigen a tierra y la escuchan gritar detrás de una pared enorme. En lo profundo de la jungla, Kong lucha a través de Vematosaurus naranja y Ferrucutus verde en estampida antes de llegar a la puerta y agarrar a Ann.

    La jugabilidad toma dos formas principales: la primera involucra al jugador que controla a Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow desde una vista de arriba hacia abajo, mientras que la segunda es un beat-em-up de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Kong.

    King Kong de Peter Jackson fue un éxito comercial, vendiendo más de 4,5 millones de copias a fines de marzo de 2006. Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron al juego críticas generalmente positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion es un juego de lucha para dos jugadores producido por Nintendo y lanzado en 1984 para la consola Famicom y Nintendo VS. System para salas de juegos y luego relanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Se inspiró en el juego Boxing de Game & Watch de 1984 (también conocido como Punch-Out!!). Es el primer juego de lucha en 2D de Nintendo, seguido finalmente en 1993 por Joy Mech Fight, lanzado exclusivamente en Japón para Famicom.

    El objetivo es tirar al otro jugador a una alcantarilla. Hay un límite de tiempo de 99 segundos y el jugador tiene un límite establecido de resistencia (200 puntos de vida). El jugador tiene dos tipos de ataques: un puñetazo ligero y un puñetazo pesado. El puñetazo ligero es más débil pero más rápido y más difícil de bloquear, mientras que el puñetazo pesado es más fuerte, pero lleva más tiempo ejecutarlo, se transmite más fácilmente y, por lo tanto, es más fácil de bloquear.

    Cada golpe le cuesta al jugador 1 HP. Ocasionalmente se dejan caer macetas desde las ventanas, lo que le costará a un luchador 5 HP y lo aturdirá si golpea. Cuando un jugador cae del pavimento, avanza a la siguiente calle. Después de cada tercera pelea, el oponente cae en una alcantarilla, luego el jugador tiene una breve celebración en la que una dama arroja confeti desde una ventana. El objetivo del juego es alcanzar el rango de Campeón.

    Cada tres peleas ganadas, el jugador obtiene un símbolo específico en la esquina inferior derecha; después de ganar cinco símbolos, pasan al siguiente conjunto de símbolos. Después de 45 símbolos, obtienen el rango de Campeón. Además, un coche de policía puede pasar por la pelea en cualquier momento de la pelea, lo que hace que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales. Si se acaba el tiempo, la policía arrestará al jugador que esté más cerca de ser derribado del pavimento, lo que significa que es una victoria predeterminada para el otro jugador en esa ronda.

    La mayoría de las críticas le dieron calificaciones negativas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es un juego de rol de acción para Nintendo DS y Wii de 2009, es parte de la sub-serie Final Fantasy Crystal Chronicles desarrollado y publicado por Square Enix.

    Echoes of Time tiene lugar en el mismo mundo sin nombre que otras entradas de la serie Crystal Chronicles, habitado por cuatro tribus; los Clavats, Lilties, Yukes y Selkies. Cronológicamente tiene lugar durante la «Edad de Oro» entre los eventos de Crystal Chronicles: Ring of Fates y el Crystal Chronicles original. Dos mil años antes de los eventos del juego, una gran civilización aprovechó la tecnología avanzada usando el poder de los cristales, pero una catástrofe mágica en su futuro desencadenó la desaparición de los cristales.

    El protagonista del juego es el protagonista creado por el jugador de una de las cuatro razas, criado en un asentamiento aislado llamado Village, que está cerca de un gran cristal llamado Crystal Core. El protagonista es guiado en su búsqueda por Clavat Sherlotta, con forma de gato, que tiene extraños poderes; debe enfrentarse al científico de Clavat, Larkeicus, y recibe ayuda del inmortal Yuke Veriaude.

    El protagonista completa una ceremonia de mayoría de edad y recibe un fragmento de cristal personal de Sherlotta en Crystal Core. Al regresar al pueblo, el protagonista se entera de que uno de los aldeanos se ha enfermado de «enfermedad de los cristales». Partiendo más allá de Village, el protagonista se entera de que los cristales se han ido por dos mil años.

    Echoes of Time es un juego de rol de acción hack and slash que permite a los jugadores crear su propio personaje eligiendo una de las tribus: Clavats (espadas), Yukes (magia), Selkies (saltos) y Lilties ( lanzas). Cada mazmorra está llena de monstruos que deben ser derrotados y rompecabezas que resolver para poder progresar. Ciertas partes del juego consisten en plataformas en vista isométrica.

    En la primera semana de lanzamiento, la versión de DS de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time vendió 101 718 copias en Japón, la semana siguiente, vendió 33 985 copias adicionales. A finales de año, había vendido casi 260 000 copias en Japón. Las ventas en su primera semana en América del Norte no fueron tan positivas, ya que se vendieron aproximadamente 16 000 copias. Al 31 de mayo de 2009, el juego vendió 570 000 copias en todo el mundo.

    En Metacritic, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time tiene una puntuación total de 75/100 basada en 37 reseñas para la versión de Nintendo DS. La revista Famitsu le dio a la versión de Nintendo DS un 30 de 40. Las críticas en el occidente también fueron positivas. IGN le dio a Echoes of Time 8.5 de 10. Game Informer le dio al juego 7,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Rol de Acción, Hack’n Slash
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

    IMÁGENES:

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble es un videojuego de plataformas de 2005 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Fue lanzado originalmente para SNES en 1996. Es la tercera entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como secuela directa de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    Los personajes jugables de este juego son Dixie Kong, que es la novia de Diddy Kong, y su prima más joven, Kiddy Kong. Poco después de los eventos de Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong y Diddy Kong desaparecen repentinamente en el Kremisferio del Norte. Dixie Kong se pone en marcha para encontrar a la pareja y se le une su prima Kiddy Kong y los vehículos de Funky Kong la ayudan a atravesar la tierra.

    Llegan a Kastle KAOS, la guarida de un robot llamado KAOS, que se pensaba que era el nuevo líder de los Kremlings. Después de que destruyen a KAOS, la cortina en el fondo se sube para revelar que el robot estaba siendo controlado por Baron K. Roolenstein, el nuevo apodo de King K. Rool. Después de que el dúo pelea con él, Donkey y Diddy salen del KAOS destruido, lo que implica que estaban siendo utilizados para alimentar al robot.

    Dixie Kong’s Double Trouble es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Dixie Kong y a su prima pequeña, Kiddy Kong, a través de 8 mundos que comprenden un total de 48 niveles. Muchos de los elementos de juego de juegos anteriores de la serie marcan un regreso en este juego. Las dos Kong jugables tienen habilidades únicas, como la habilidad de Dixie para frenar su descenso girando su cola de caballo, y la habilidad de Kiddy para rebotar en aguas abiertas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total del 75% de GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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