Etiqueta: Traducido por Wave

  • Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom, conocido en Japón como Gun-Dec, es un juego de acción multi-género desarrollado por Aicom y publicado por Sammy para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 1991 y en Norteamérica en noviembre de 1991. Vice: Project Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la serie de Ninja Gaiden para la NES, con la adición de disparos de armas y segmentos de conducción. El jugador asume el papel de un agente secreto que debe descubrir una conspiración que implica una nueva clase de sustancia extranterrestre.

    En un futuro lejano, la B.E.D.A. Corporation, una empresa que participa en el desarrollo de equipos electrónicos y armas militares, es en realidad un frente operado por una raza de seres extraterrestres que han estado viviendo en la Tierra durante siglos en secreto. Los alienígenas han desarrollado una sustancia denominada «Gel», que inicialmente estaba destinada a ser utilizada como alimento para su especie, pero también funciona como una sustancia adictiva a los seres humanos que produce terribles efectos secundarios y ahora se está vendiendo como una droga ilegal dentro de El inframundo. El jugador toma el papel del detective Hart, un miembro de la unidad de la Vice que se asigna para investigar a B.E.D.A. Corporation tras la desaparición de su socio Reese durante un caso anterior. Durante su misión, Hart es asistido por su amante y compañera Vice la agente Christy, y Sophia, un conocido de los dos.

    Vice: Project Doom consta de 11 etapas. El primer nivel, así como la Etapa 10, son etapas de conducción, mientras que la Etapa 4-2 y 11-1 son etapas de tiro; el resto son etapas de desplazamiento lateral estándar. Cada uno comienza con una secuencia de estilo de película que proporciona la narrativa del juego. Como de costumbre del género, el jugador tiene un medidor de salud y un número limitado de vidas.

    Allgame dio a Vice: Project Doom una calificación global de 2.5 estrellas de un posible 5 estrellas. El número de mayo de 1991 de la revista norteamericana de juegos Nintendo Power dio a este juego una calificación global de 3,8 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Género: AcciónPlataformaShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2 [NES]

    Super Mario Bros. 2, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 1988, y en la región PAL el año siguiente en 1989. El juego es el producto de un círculo de influencias después del éxito de Super Mario Bros. El prototipo de la continuación se basa en dos jugadores cooperativos que se levantan y se lanzan, levantan y apilan objetos, y desplazan la pantalla hacia arriba, un diseño demasiado complejo para el hardware de Famicom y con un juego insatisfactorio.

    Mario sueña con una escalera que conduce a una puerta a otro mundo. Una voz identifica al mundo como la tierra de ensueño de Subcon, y pide la ayuda de Mario para derrotar a la rana villana llamada Wart, un tirano que ha maldecido a Subcon y su gente. Mario se despierta repentinamente y decide contarle a Luigi, Toad y la princesa Peach, quienes reportan haber experimentado el mismo sueño.

    Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D. El objetivo del juego es navegar por el personaje del jugador a través del Subconjunto del mundo de los sueños y derrotar a Wart, el antagonista principal. Antes de cada etapa, el jugador elige uno de los cuatro protagonistas diferentes a usar: Mario, Luigi, Toad. , y la princesa Toadstool. A diferencia del juego anterior, este juego no tiene funcionalidad multijugador. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y escalar escaleras o enredaderas, pero cada personaje posee una fuerza única que hace que se controlen de manera diferente.

    A diferencia del Super Mario Bros. original, que solo se movía de izquierda a derecha, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como verticalmente en niveles de cascada, nubes y cuevas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos; pero pueden pararse, montar y saltar sobre los enemigos. En su lugar, el personaje recoge y arroja objetos a los enemigos o tira a los enemigos para derrotarlos. Estos objetos incluyen verduras arrancadas del suelo u otros enemigos.

    Super Mario Bros. 2 produjo más de siete millones de copias vendidas y es el cuarto juego más vendido en la historia de Nintendo Entertainment System. Nintendo Power incluyó a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y mencionó que, independientemente de que su predecesor no estuviera en la serie de Mario, podía defender sus propios méritos y sus exclusivas tomas en el formato de firma de la serie. . Super Mario Bros. 2 se ubicó en el puesto 108 de 200 de los «Mejores juegos de su tiempo» según Electronic Gaming Monthly. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya realizado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [NES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation o conocido en USA como Dragon Warrior III en los Estados Unidos, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft. y publicado en 1992 por Enix para Nintendo Entertainment System. Es el tercer episodio de la histórica serie Dragon Quest.

    Es el capítulo final de la trilogía de Lotus, y el primero en orden cronológico, de hecho, la historia es una precuela del progenitor de la serie. En comparación con el capítulo anterior, presenta un mundo abierto más amplio e introduce varias innovaciones, como un mundo persistente, en el que el día y la noche se alternan en un ciclo continuo.

    Además, aquí comienza un sistema innovador de cambio de clase, que influirá en el juego de los futuros juegos de rol, especialmente en la serie Final Fantasy (por ejemplo, el cambio de clase de personajes en Final Fantasy III, lanzado en 1990) y que años más tarde también aparecerá en Juegos de rol americanos, como Wizardry VI y VII.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego,y 3.8 millones de copias en total en Japón.  Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores ubicó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos, precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones, lanzado en Japón como Double Dragon III: The Rosetta Stone, es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para Nintendo Entertainment System en 1991. Fue el tercer juego de Double Dragon para NES, desarrollado por Technos Japan Corp. y publicado en Norteamérica y Europa por Acclaim Entertainment.

    Aunque se basa libremente en el juego de arcade similarmente titulado Double Dragon 3: The Rosetta Stone, no es un puerto, sino un proyecto paralelo que se desarrolló al mismo tiempo.

    Un año después de la caída de los Guerreros de la Sombra, un nuevo enemigo amenaza a Billy y Jimmy Lee, ya que Marion es secuestrada por una misteriosa organización. El único testigo de su secuestro, Brett, muere antes de que pudiera revelar la verdadera identidad de su líder. Un adivino llamado Hiruko informa a los hermanos Lee que los secuestradores de Marion están buscando las tres Piedras Sagradas de Poder que habían estado esparcidas por todo el mundo y que la única manera de rescatarla es procurarlas antes de que los secuestradores lo hagan.

    Después de la batalla inicial en Estados Unidos, los hermanos Lee emprenden un viaje a nivel mundial para encontrar las piedras, lo que les lleva a China, Japón e Italia, donde se enfrentan a numerosos combatientes formidables en cada país. La etapa final se establece en Egipto, donde los hermanos Lee descubren la verdad sobre la desaparición de Marion y se encuentran cara a cara con el verdadero líder del enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat-‘em-up, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

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    Cowboy Kid es un juego de videojuegos de acción lanzado por Visco en 1991 y Romstar en 1992 para la Nintendo Entertainment System. En Japón, el juego fue lanzado con el nombre Western Kids. Se inspira en la serie de Konami’s Ganbare Goemon.

    Villatown ha estado bajo el asedio de una pandilla local conocida como los Escorpiones. Comenzó a correr el rumor de que la pandilla iba a cometer un robo de tren, por lo que el sheriff de la ciudad salió a investigar y nunca más se supo de él. En busca de venganza, el hijo del alguacil llamado Sam salió a pelear contra los Escorpiones, pero fue emboscado por parte de la pandilla y casi fue asesinado.

    Afortunadamente, Sam fue salvado por un guerrero indio llamado Little Chief. Después de que Little Chief vio el coraje de Sam, se comprometió a ayudar a Sam a llevar a los Scorpions a la justicia. Sam se convirtió en el nuevo Sheriff en la ciudad y eligió a Little Chief como su representante.

    En este juego juegas el papel de Sheriff Sam, un joven pistolero que viaja por tierra luchando contra los malos y jugando minijuegos. El juego principal implica que te mueves por las ciudades recolectando oro horizontalmente al golpear el cofre mientras que al mismo tiempo matas a los malos antes de que te maten a ti.

    También hay un elemento de RPG en el que tiene que visitar a las personas en las ciudades para poder proceder como al principio, donde necesita primero adquirir un cuchillo y luego puede romper el cofre y obtener dinero para comprar. una llave que a su vez le permite ingresar al edificio del Alguacil. Una vez que te hagan sheriff, puedes ir a varias ciudades buscando a un forajido por el dinero de la recompensa. También hay minijuegos, como el campo de tiro, en el que debes disparar a los objetivos de los malos y evitar disparar a los inocentes objetivos de los espectadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Western

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper, conocido como Moeru! Onīsan (Lit. «Burn! Older brother») en Japón, es el título de un videojuego Nintendo Entertainment System de plataforma en el que el jugador controla a un joven en una búsqueda para salvar a su hermana quien ha sido secuestrada por el circo. El juego fue lanzado en 1990 por Toho y recibió malas críticas.

    El  juego de acción en plataforma lleva al jugador a través de varios niveles, cada uno con un tema del circo, la lucha contra varios enemigos y jefes hasta que finalmente derrota al jefe de pista y salvar a su hermana.

    El jugador se inicia en el juego con poca vida, y algunas armas, pero él puede recoger diversos iconos para aumentar el número de accesos directos que puede soportar, llaves para abrir puertas, junto con diversos elementos de circo para disparar como proyectiles.

    Muchos de los niveles pueden evitarse simplemente caminando hacia atrás y hacia atrás a través de la cortina desde donde comienza el jugador. Esto lo llevará directamente a la batalla del jefe de ese nivel.

    Los niveles de bonificación incluyen cosas tan divertidas como guiar a un oso para saltar sobre las llamas, evitar las rocas en un automóvil, usar a Rodan como práctica de tiro y encontrarse con Godzilla en los terrenos del circo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers [NES]

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    Disney’s Chip ‘n Dale Rescue Rangers, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Originalmente lanzado para la Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica en 1990, llegó a Europa el próximo año en 1991.

    The Rescue Rangers van en una misión para recuperar un gatito perdido para una niña llamada Mandy. Mientras Gadget avanza para explorar el área y Monterey Jack es enviado a investigar los avistamientos de extraños perros mecánicos con Cremallera, Chip y Dale avanzan por las calles y entran en un laboratorio, donde son atacados por un robot enloquecido.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers es un juego de plataforma con modos cooperativos para 1 o 2 jugadores, que permite a los jugadores elegir a qué niveles acceder a través de un mapa de varias ubicaciones en toda la ciudad. Cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, jaulas, barriles y bolas para lanzar a enemigos y jefes. Cada personaje puede soportar solo tres impactos directos antes de perder una vida, y no hay contraseñas.

    Rescue Rangers demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1.2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Capcom para el Sistema de Entretenimiento de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Bucky O’Hare [NES]

    Bucky O’Hare [NES]

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    Bucky O'Hare [NES]

    Bucky O’Hare, es un videojuego de plataformas de acción de 1992 para la Nintendo Entertainment System basado en la serie de cómics del mismo nombre. El juego fue desarrollado y publicado por Konami, y se lanzó en Norteamérica en enero de 1992, en Japón el 31 de enero de 1992 y en Europa el 18 de febrero de 1993.

    Bucky O’Hare y su tripulación han sido atacados por los malvados sapos y su tripulación ha sido capturada y se encuentran en cuatro planetas codificados por colores. Depende de usted, capitán Bucky O’Hare, rescatar a su tripulación y usar sus habilidades únicas para rescatar a los demás y eliminar la amenaza de los sapos.

    Bucky O’Hare en su núcleo es muy similar a la serie de juegos Mega Man. Inicialmente, puedes seleccionar de 1 de 4 planetas temáticos (fuego, hielo, jungla, mecánica) en donde rescatas a uno de los cuatro miembros de la tripulación y usas sus poderes para rescatar a los demás.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, siendo elogiado por su contenido de desplazamiento lateral inspirado en Mega Man. Los fanáticos dijeron que era uno de los juegos más difíciles de la NES. El editor de Allgame, Christian Huey, elogió la «jugabilidad sólida, los gráficos que están muy por encima de la media y una banda sonora de conducción que se encuentra entre los mejores para los juegos de acción de NES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Batman Returns [NES]

    Batman Returns [NES]

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    Batman Returns [NES]

    Batman Returns es un videojuego para varias plataformas basado en la película del mismo nombre. Las versiones de consola de Sega (es decir, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Mega-CD, Sega Master System y Sega Game Gear) fueron publicadas por Sega, mientras que las versiones de NES y Super NES fueron desarrolladas y publicadas por Konami en 1993. La versión de MS-DOS fue publicada por Konami y desarrollada por Spirit of Discovery. La versión de Amiga fue desarrollada por Denton Designs y también fue publicada por Konami. También hay una versión de Atari Lynx, publicada por Atari.

    En la ciudad oscura y brutal de Gotham, el vigilante enmascarado Batman lucha contra el crimen para eliminar la escoria que se llevó las vidas de sus padres, ahora tendrá una nueva cruzada enfrentándose al Pinguino un ser horripilante que fue considerado una abominación por sus padres, y buscara tomar control de Ciudad Gótica. Adicional aparecerá la villana-interés amoroso de Batman por excelencia Gatubela (Catwoman).

    La versión de NES del juego también es un juego de beat ‘em up, pero más cercano en estilo y juego a la serie Double Dragon. El jugador solo tiene una barra de vida (que se puede expandir a través de paquetes de salud). Implementa un sistema de guardado de contraseña. De especial interés son los dos niveles de carreras de desplazamiento lateral en los que el jugador controla el Batmóvil y el Batskiboat.

    Las revisiones del juego NES fueron en gran medida positivas, aunque se hicieron algunas críticas sobre la falta de originalidad. Se elogió la calidad de los gráficos, el sonido, los controles de fluidos, el nivel de dificultad equilibrado y la atmósfera (con música adaptada por Jun Funahashi, Harumi Uekō y Kazuhiko Uehara del score de Danny Elfman para la película). Fue galardonado como el Mejor Juego Autorizado de 1992 por Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Beat ‘em up, AventuraAcción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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