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  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1993 y en Europa y América del Norte en 1995. Es el cuarto y último juego de la serie Phantasy Star original y concluye la historia del Algol Star System. Phantasy Star IV mantuvo muchos de los elementos de juego del juego anterior, incluidas las batallas por turnos, la exploración aérea y los hechizos mágicos.

    Phantasy Star IV tiene lugar 1000 años después de los eventos de Phantasy Star II y 1000 años antes de la era de Phantasy Star III. Después de un evento llamado Gran Colapso, gran parte del otrora próspero planeta Motavia ha vuelto a su estado desértico original a medida que los dispositivos de control del clima y la biosfera instalados hace más de mil años comienzan a fallar, y la vida se vuelve progresivamente más difícil para los habitantes del planeta. Para empeorar las cosas, ha habido un marcado aumento en el número de «biomonstruos», un término general para las extrañas y violentas aberraciones de la flora y la fauna de Motavia. Mantener estas criaturas bajo control es el trabajo de los «cazadores».

    Contratadas por la Academia Piata en Motavia, las cazadoras Alys Brangwin y su joven aprendiz Chaz Ashley comienzan su investigación sobre la relación entre el problema de los biomonstruos y la crisis ecológica del planeta. Junto con otros en el camino, conectan los problemas del mundo con un líder de culto llamado Zio, «El Mago Negro», cuyos objetivos parecen ser la aniquilación total no solo de Motavia sino de todo el sistema solar de Algol. Durante su confrontación inicial, Zio convoca a Dark Force, el mismo antagonista de los juegos anteriores, y hiere mortalmente a Alys con su Dark Energy Wave. Tomando la iniciativa tras su fallecimiento, Chaz se une al conocido mago de Alys, Rune Walsh, quien ayuda a romper la barrera en la torre de Zio y eliminar al mago para restaurar los sistemas informáticos que mantienen a Motavia.

    Phantasy Star IV es un videojuego de rol arquetípico, que presenta los elementos básicos de exploración, interacción con NPC y combate por turnos. Al igual que los juegos anteriores de la serie Phantasy Star, cada personaje individual tiene sus propias estadísticas y equipos que determinan el desempeño del personaje en combate, mejorando sus estadísticas al ganar niveles de experiencia. Además, los personajes que no son androides tienen acceso a «Técnicas», cuyo uso se basa en el grupo de «Puntos de técnica» (TP) de un personaje, y se aprenden nuevas técnicas a medida que el personaje gana niveles.

    Phantasy Star IV tiene una serie de características nuevas en la serie, que incluyen técnicas de combinación, ilustraciones de paneles de estilo manga que acompañan la narrativa y un guión ampliado.

    En 2007, IGN clasificó a Phantasy Star IV como el mejor juego número 61 jamás realizado. En 2012, IGN colocó a Phantasy Star 4 en el puesto 59 de su Top 100 de juegos de rol de todos los tiempos, citando la mecánica simple y elegante y la influencia del juego en Phantasy Star Online (que clasificaron en el puesto 23 de la lista). En 2009, Nintendo Power etiquetó el título, junto con Phantasy Star II, como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Complex Magazine clasificó el juego en el puesto número 2, solo detrás de Gunstar Heroes, en su lista de los mejores juegos de Sega Genesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Pablito’s

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  • The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October es un videojuego de acción basado en la película The Hunt for Red October (La caza del Octubre Rojo). El juego fue desarrollado por Beam Software (hoy Krome Studios Melbourne) y desarrollado por Hi-Tech Expressions, Inc. Siendo lanzado por primera vez en 1991 para la Nintendo Entertainment System, y posteriormente porteado en las versiones para Game Boy y Super Nintendo Entertainment System (SNES) fueron lanzadas en 1992 y 1993 respesctivamente.

    La historia se desarrolla durante la última época de la Guerra Fría e involucra a un capitán naval soviético deshonesto que desea desertar a los Estados Unidos con sus oficiales y el submarino de misiles nucleares más nuevo y avanzado de la Armada soviética. Un analista de la CIA estadounidense deduce correctamente su motivo y debe demostrar su teoría a la Marina de los EE. UU. Antes de que una violenta confrontación entre las armadas soviética y estadounidense se salga de control.

    El juego presentaba combate en alta mar, acción de desplazamiento lateral y secuencias cinemáticas. El objetivo es evadir la destrucción y eliminar a los saboteadores. La unidad de oruga es particularmente útil para escapar silenciosamente del enemigo.

    La versión Super Nintendo Entertainment System (Super NES) uno de los 11 juegos que usa el accesorio Super Scope, aunque solo se usa para jugar fases de bonificación que ponen al submarino en primera persona, donde el jugador tiene que destruir una cantidad de enemigos y proyectiles. El uso del Super Scope es opcional.

    La versión de SNES tiene un nivel exclusivo: la etapa final cambia al estilo de juego de plataforma. El jugador, como Ramius, debe encontrar y desactivar las bombas que los miembros de la tripulación leales a los soviéticos han puesto en la bahía de armas del Octubre Rojo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers, lanzado como Unirally en territorios PAL, es un videojuego creado por DMA Design y Nintendo of America para la SNES en Norteamérica en diciembre de 1994 y en los territorios PAL el 27 de abril de 1995. El juego se centra en la acción de movimiento rápido, y fue lanzado para mostrar que la SNES podría manejar juegos similares a los populares juegos de Sonic de SEGA.

    La jugabilidad de Uniracers implica competir con monociclos sin conductor alrededor de una pista en 2D. Se pone mucho énfasis en realizar acrobacias. La realización de acrobacias hace que el monociclo sea más rápido en carreras o pistas de circuitos y gane puntos en pistas de dobles. Las acrobacias que se pueden realizar son relativamente simples, en su mayoría solo implican saltar en el aire y girar sobre un eje determinado en el espacio tridimensional. La idea es poder realizar estas acrobacias rápidamente en situaciones difíciles mientras aterriza el monociclo en su rueda para evitar el desgaste, lo que resulta en la pérdida de la velocidad acumulada.

    El juego presenta nueve recorridos de cinco pistas cada uno (dos carreras, dos circuitos, un truco) para un total de 45. Vencer a cada uno de los primeros ocho recorridos requiere derrotar oponentes controlados por computadora para cada uno de los rangos de bronce, plata y oro. El último circuito presenta al Anti-Uni como el oponente controlado por computadora. Durante ese recorrido, tocar el Anti-Uni causa varios efectos extraños, como que la pista se vuelva invisible, los controles se inviertan y que el fondo ya no se mueva en sincronización con las acciones.

    Los modos de pantalla dividida para dos jugadores también están disponibles, incluido un modo de liga que permite que hasta ocho jugadores compitan en carreras uno a uno. Hay 16 monociclos de diferentes colores para elegir, cada uno con un archivo guardado y un nombre personalizable.

    GamePro le dio al juego una crítica mixta. Elogiaron el ritmo acelerado y la música de monociclo «de conducción dura», pero criticaron los efectos de sonido y los gráficos. Un crítico de Next Generation también dijo que Uniracers es innovador y extrañamente convincente a pesar de su embotamiento superficial. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de SNES de 1994. En 2017, IGN lo llamó el 98 ° mejor juego para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV, conocido como Final Fantasy II por su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la Super Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Las Alas Rojas atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Barón. Cuando Cecil, el capitán de los Red Wings, luego cuestiona los motivos del rey, se le quita su rango y se lo envía con Kain, su amigo y capitán de los Dragones, para que entregue un anillo a la Aldea de la Niebla. Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos brotan desde el interior del anillo y arrasan la aldea. Una niña, Rydia, es la única sobreviviente y convoca a un monstruo llamado Titán enojado. Este monstruo causa un terremoto que separa a Cecil y Kain.

    En Final Fantasy IV, el jugador controla una gran cantidad de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y enemigos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de entornos, como torres, cuevas y bosques. El viaje entre áreas ocurre en un mapa del mundo. El jugador puede usar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. A la inversa, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mapa del mundo y en las mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de pelear, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o hacer una pausa. Ciertos personajes tienen habilidades especiales.

    El juego fue aclamado por la crítica al momento del lanzamiento. El panel de cuatro revisores de Famitsu le dio calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando un puntaje general de 36 sobre 40, uno de los puntajes más altos otorgados a cualquier juego en 1991, el segundo solo The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Las diversas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years, se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008, y en todo el mundo a través de Wii Shop Channel el 1 de junio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1991
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation es un videojuego lanzado en 2001 para Game Boy Color. El juego, publicado por Interactive Imagination, se basa en el juego de cartas coleccionable del mismo nombre. Magi Nation fue lanzado en el crepúsculo de la locura Pokémon, ya que la popularidad de la franquicia estaba empezando a disminuir. El juego logró vender cerca de 100.000 copias. El juego en sí era un avance de marketing para darle atención al juego de cartas insignia de Imagination Interactive, Magi-Nation Duel.

    El juego fue lanzado originalmente en los Estados Unidos, e incluyó una tarjeta promocional del protagonista del juego, Tony Jones, que se convierte en un héroe en la mitología canónica del juego de cartas. El juego fue lanzado más tarde en Japón exclusivamente para el Game Boy Advance (titulado: Majiyai Nēshon), con algunos detalles importantes cambiados – el personaje principal fue en su lugar llamado «Dan» y se le dio cabello negro puntiagudo, en contraposición a Tony desordenado pelo rubio. Esto se hizo para dar al héroe una apariencia más amigable con Asia, ya que Tony Jones representaba a estereotipados adolescentes occidentales.

    El juego mantiene un humor alegre; El diálogo está lleno de bromas y referencias, pero mantiene la seriedad en situaciones clave.

    Magi Nation sigue a Tony Jones, un tímido adolescente humano, que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Al encontrarse con los niños locales, lo coaccionan a entrar en una cueva que ellos mismos están demasiado asustados para entrar. Tony explora la cueva, y al coger un cristal, la cueva se derrumba, y cuando se despierta de la inconsciencia, se encuentra en un mundo nuevo y extraño. En un área de bosque, convoca a una criatura de sueño del cristal y conoce a un hombre llamado Eidon. Es acompañado a la ciudad de Vash Naroom, situada en una red de copas de árboles y construida de madera.

    Sus preguntas básicas sobre la naturaleza de este mundo se explican. Poco después de su llegada, una mazmorra amenazante entra en erupción desde el suelo en un bosque cercano (llamado Shadow Geysers). En los sucesos siguientes, Tony es confundido con un héroe profetizado llamado «Magus Kyros» y, sin otra opción, se aventura en este nuevo mundo, buscando los medios para regresar a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.

    A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha estado encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que permanezca en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora su orden y lo sigue a través de la noche lluviosa a las mazmorras bajo el castillo de Hyrule.

    En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II, vuelve a una perspectiva general similar a la de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún utiliza la mecánica y los conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas ahora son elementos separados, ya que las bombas están en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. El control de Link es más flexible que en los juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de las botas Pegasus (zapatos Pegasus en la versión GBA).

    Es uno de los juegos SNES más vendidos, con 4.61 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y ha tenido una estadía excepcionalmente larga en la lista de juegos más importantes de Nintendo Power, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Fue relanzado como un título de Elección del Jugador en América del Norte. En Estados Unidos, solo la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past vendió 1.4 millones de copias y ganó $ 41 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido para Game Boy. Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo desarrollado y lanzado por Capcom para arcades en 1991. Y trasladado en 1992 para Super Nintendo Entertainment System. Es la secuela del juego de 1987 Street Fighter, agrega múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, y características como el comando Movimientos especiales, una configuración de seis botones y un sistema combo.

    Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador involucra a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno en una serie de los mejores dos partidos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el tiempo. Si ambos oponentes se eliminan entre sí al mismo tiempo o se agota el tiempo, ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad restante, entonces se declara un «KO doble» o «juego de robar» y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte repentina.

    Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de autos similar a otra ronda de bonificación presentada en Final Fight; un juego de bonificación de ruptura de barriles donde los barriles se caen de una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla; y un juego de bonificación para romper el tambor, donde los tambores son inflamables y se apilan unos sobre otros.

    Muchos aspectos de las versiones de arcade se cambiaron o simplificaron para adaptarse a la capacidad de memoria más pequeña. Esta versión también incluía un código secreto que permitiría a ambos jugadores controlar el mismo personaje en una partida, lo que no era posible en la versión arcade original. El segundo jugador utiliza la misma paleta de colores alternativos introducida en Street Fighter II: Champion Edition. Los cuatro Grandes Maestros aún no se pueden jugar, pero usan la paleta de colores de Champion Edition si se ingresa el código.

    La versión SNES de Street Fighter II también fue muy bien recibida. Tiene un puntaje promedio agregado de 93% de Defunct Games basado en diez revisiones desde principios de la década de 1990. En Electronic Gaming Monthly (EGM), su panel de cuatro revisores le dio puntuaciones de 10, 9, 10 y 9, sumando 38 de los 40, y su premio «Juego del mes». Sushi X (Ken Williams), quien le dio un 10. GamePro imprimió dos revisiones del juego en su edición de agosto de 1992, ambas le dieron una puntuación total de 5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

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    BioMetal es un juego de un solo jugador de desplazamiento horizontal fue desarrollado por Athena y publicado por Activision fue lanzado el 1 de junio de 1993 para el Super NES (SNES).

    El juego cuenta con seis armas diferentes para combatir a los BioMetals, una raza extraterrestre decidida a destruir la raza humana. La jugabilidad es muy similar a la de la serie R-Type, con el jefe final incluso muy parecido y comportándose de manera similar al icónico jefe enemigo de la serie Dobkeratops.

    BioMetal es único en su banda sonora para las versiones europeas y norteamericanas fue creada por el grupo techno 2 Unlimited (las selecciones utilizadas para BioMetal fueron remixes de canciones de su álbum de 1991, Get Ready!). La versión japonesa del juego ofreció una banda de sonido totalmente diferente.

    Es el año GC 232 (Galaxy Century Year 232). Una gran guerra que había comenzado años y años antes ha dividido la Vía Láctea y todos sus recursos naturales se han agotado. El Consejo Galáctico de la Vía Láctea se ve obligado a enviar una flota de naves espaciales a un planeta cercano con el nombre de UP457 en busca de cualquier recurso que pueda reponer los perdidos durante la batalla. Sin embargo, durante esta misión, la flota es destruida por una raza de media máquina, mitad de los animales extranjeros denominada «BIOMETAL» por el Consejo Galáctico.

    Una de las súper computadoras del Consejo calcula entonces que el número de estos «BIOMETALES» está aumentando rápidamente y que la Vía Láctea será completamente absorbida en un plazo de 32 horas. Así que la tripulación del Halbard, el joven piloto Kid Ray y la bióloga Anita (una posible referencia a los nombres de los dos cantantes principales de 2 Unlimited, que proporcionaron la música para la versión norteamericana / europea del juego), junto con su flota, WASP, Están asignados para eliminar la amenaza hostil en UP457.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot’em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas de beat’em up lanzado en 1993, desarrollado por Rare y publicado por Tradewest para la Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en América del Norte en junio de 1993, en Europa en octubre de 1993 y en Japón el 7 de enero de 1994. También fue portado para el Sega Master System y lanzado exclusivamente en Brasil. Fue lanzado alrededor del mismo tiempo que Battletoads y Double Dragon, Battletoads in Battlemaniacs es una entrega en la serie de Battletoads.

    La historia comienza con los Battletoads visitando la fortaleza Gyachung-La en el norte del Tíbet. El profesor T. Bird los ha invitado allí para presenciar la primera demostración de Psicone Corporation de su nuevo sistema de juegos de realidad virtual, T.R.I.P.S. Mientras muestra el mundo artificial del sistema, un cerdo del apocalipsis salta de la pantalla y secuestra a Michiko Tashoku (hija del CEO). Zitz intenta rescatarla, pero es golpeado por el cerdo y capturado también. El cerdo se escapa de nuevo al Gamescape y Silas Volkmire aparece en la pantalla, anunciando sus planes de convertir el mundo real en su propio Gamescape, y que Michiko y Zitz están cautivos bajo la malvada Reina Oscura Sin nada que perder, Rash y Pimple entran en Gamescape para rescatar a sus amigos y evitar que Volkmire y la Reina Oscura cumplan sus planes.

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas y juegos de acción que se desarrolla dentro de Gamescape, un mundo virtual ficticio donde los villanos generados por computadora creados por Silas Volkmire se vuelven locos. El jugador controla Rash o Pimple, dependiendo del controlador que hayan conectado, y tienen medidores de salud más largos que en los juegos anteriores. Sin embargo, a diferencia de las entradas anteriores en la serie Battletoads, cada personaje tiene sus propios ataques combinados y movimientos especiales.

    GameRankings, un agregador de reseñas de juegos, asignó Battletoads en Battlemaniacs para el SNES con un puntaje promedio del 78% basado en dos revisiones. Retrospectivamente, el personal de GamesRadar clasificó la versión de SNES como el trigésimo mejor juego de la plataforma. En 2013, Arcade Sushi lo calificó como el cuarto mejor juego retro en el género beat ‘em up.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin, o Bastard!! Destructive God of Darkness, es un juego de lucha 3D multijugador para la Super Famicom (Super NES) que se basa en Bastard!! Destructive God of Darkness manga de Kazushi Hagiwara, fue desarrollado por Team Mental Care y publicado por Cobra Team, siendo lanzado para la SNES el 28 de Enero de 1994.

    El jugador, toma el lugar del legendario (y megalómano) mago Dark Schneider, que debe luchar contra sus antiguos socios los Señores de la Perversión y conquistar el mundo en el modo de historia para un solo jugador. En el manga de Bastard!!, el Reino de Meta-Licana es atacado por los Cuatro Señores de Havoc. Esto hace que el sumo sacerdote le pida a su hija que despierte a Dark Schneider, un mago y ex líder de los Jinetes, dentro del cuerpo de Luche Renren, de 14 años.

    La historia de Bastard !! es sobre brujería, venganza y otras luchas de poder en un mundo similar a Dungeons & Dragons. Es un mundo distópico, donde la gente necesita magia para sobrevivir contra bestias salvajes y monstruos malvados. Hay cuatro reinos, cada uno es el protector de uno de los cuatro sellos que mantienen al Dios de la Destrucción en éxtasis. Mientras que la primera mitad del manga sigue la mayoría de un tema similar a los escenarios de Dungeons & Dragons, luego también se enfoca en aspectos tales como creencias, moral y religiones.

    El juego es similar a la serie Dragon Ball Z: Super Butouden (el editor Cobra Team también lanzó juegos Dragon Ball Z Arcade). El jugador puede moverse desde el suelo hacia el cielo y disparar proyectiles contra su oponente. También pueden correr hacia ellos para lograr hacer daño cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Sayans Traductions

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