Etiqueta: Traducido por Lukas

  • Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman's Proof [SNES]

    Ganpuru: Gunman’s Proof es un videojuego japonés de 1997 para Super Famicom. Fue desarrollado por Lenar y publicado por ASCII. Fue uno de los últimos lanzamientos para el Super Famicom, y nunca fue lanzado fuera de Japón. Es un juego de video de acción y aventura en 2D en el Salvaje Oeste Americano que incorpora algunos elementos de ciencia ficción.

    El juego se desarrolla en una isla llamada Strange Island cerca del Viejo Oeste Americano en el año 1880. Dos meteoros cayeron en la isla y los monstruos de repente comenzaron a atacar a las personas mientras dejaban un mensaje que decía que habían desaparecido. Más tarde, una mano de la granja joven ve a una nave extraterrestre estrellarse frente a él, con dos alienígenas emerger, llamados Zero y Goro.

    Uno de los alienígenas se presenta a sí mismo como Zero, el Sheriff del espacio, y explica que un criminal intergaláctico llamado Demi se ha escapado de la justicia y se está escondiendo en algún lugar de la isla, siendo la causa de todos los problemas últimamente. El niño le presta su cuerpo para buscar al fugitivo.

    El jugador debe explorar ocho mazmorras esparcidas por todo el mundo. Las mazmorras pueden incluir lugares como ruinas antiguas; las pistolas se pueden disparar en ocho direcciones. El escenario tiene elementos anacrónicos, como las armas que no estuvieron presentes durante este período de tiempo. Estas incluyen ametralladoras Uzi, tortugas robóticas, lanzallamas y bazucas.

    Zero posee el cuerpo del jugador; permitiéndole realizar tareas que solo son posibles como parte de un ser humano. Comprar y mejorar armas es esencial para derrotar a los monstruos de una vez por todas. Mientras que cuentan con componentes tradicionales de rastreo de mazmorras y muchos enemigos para desechar en combate en tiempo real, las armas incluyen pistolas, escopetas, ametralladoras e incluso un lanzallamas.

    En el momento del lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 26 de 40. Muchos críticos notaron la similitud entre el juego y The Legend of Zelda: A Link to the Past. El escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, describió el juego como una mezcla de A Link to the Past y Zombies Ate My Neighbors. Retro Gamer describió el juego como un «clon de Zelda» con un humor que recuerda a Earthbound.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Género Acción, Aventura, Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

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  • Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, también conocido como The Frog for Whom the Bell Tolls, es un videojuego de acción de rol desarrollado por el «Team Shikamaru» de la división Nintendo’s Research and Development 1 de Nintendo, en cooperación con la compañía Intelligent Systems. Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1992.

    El título es una obra sobre las devociones de John Donne en ocasiones emergentes, por quién doblan las campanas, que es en sí misma una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne. Se usó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino Custard) y el protagonista principal del juego (el príncipe del Reino Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. A menudo compiten, aunque generalmente termina en un empate o en una victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el príncipe Richard es siempre el vencedor.

    Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado rey Delarin ha invadido el reino Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento arrollador de vencer al Príncipe Sablé, Richard toma un bote y corre hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento por revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.

    Kaeru no Tame o Kane wa Naru es particularmente singular en su sistema de combate: en cualquiera de estas fases, es imposible que el Príncipe ataque directamente a un enemigo, en lugar de su inventario actual, incluyendo Su arma, determina su fuerza relativa a la del enemigo considerado, en un combate automatizado y escondido por una nube de polvo, tan pronto como se hace el contacto. Debido a la rigidez de estas restricciones, la única forma de progresar en la aventura es recolectar piedras de fuerza, defensa y velocidad, ocultas en cofres dispersos en las diversas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit, conocido en Japón como Phantasm, es un juego arcade de plataformas para 2 jugadores de 1991 desarrollado por C.P. Cerebro y publicado por jaleco. Posteriormente fue lanzado como un juego single-player para la Game Boy en 1992.

    Durante un paseo con su novia, el jugador es emboscado por agentes de un misterioso sindicato del crimen que se llevan a su novia y le disparan a muerte. Ahora, como un espíritu errante con la capacidad de poseer a la mayoría de los demás, es convocado por el padre de su novia (que investiga la energía fantasma) y tiene la misión de salvarla del misterioso sindicato del crimen que retiene a su rehén, lo que le permite al jugador descansar. en paz.

    Los jugadores pueden poseer uno de los cuatro personajes con habilidades únicas al comienzo del juego, pero la biblioteca de enemigos se expande y cambia con cada nivel. Los jugadores atacan (o poseen) enemigos, recolectan power-ups y derrotan a los jefes para avanzar.

    El usuario de Sinclair llamó a Avenging Spirit un «juego de acción superior con un escenario bastante extraño». Elogiaron la longevidad del juego, pero admitieron que tenía una curva de aprendizaje empinada que podría no atraer a los jugadores más informales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher, es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Taito Corporation y lanzado en diciembre de 2000. El objetivo del juego es entrenar a un mono para luchar en combates de boxeo organizados para salvar al personaje principal. padre y hermano.

    Al comienzo del juego, se revela que la madre del personaje principal ha fallecido y que el padre del jugador es un entrenador de Monkey Boxing que fue secuestrado junto con el hermano / hermana del personaje principal (dependiendo de quién elija el jugador) por el Saru pandilla de mafiosos monos. Depende del jugador avanzar a través de las Ligas de Boxeo Mono para enfrentar a Saru y rescatar al padre y al hermano del jugador. Más tarde se reveló que se les está lavando el cerebro para entrenar y pelear con monos para Saru.

    Al comienzo del juego, el jugador debe elegir jugar como Kenta (masculino) o Sumire (femenino). Si bien la elección tiene poco efecto en el juego, el hermano que no es elegido es el secuestrado. Poco después del comienzo del juego, el jugador recibe su primer mono, llamado Freddy, para entrenar.

    Después de obtener el primer mono y cualquier nuevo mono posterior, el jugador debe hacerse amigo de él ofreciéndole comida antes de que pueda comenzar a entrenarlo. Con el tiempo, el mono se vuelve más y más amigable con el personaje principal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars [GBA]

    Zone of the Enders: The Fist of Mars, conocido en Japón como Zone of the Enders: 2173 Testament, es un videojuego que fue desarrollado por Sunrise Interactive y publicado por Konami en 2001 y 2002 para Game Boy Advance. El juego está orientado a la historia y se basa en el combate de mechas estratégicas basadas en turnos.

    La historia está ambientada dentro de la zona del universo Enders. Es 2173 y la humanidad, en la búsqueda de un recurso valioso llamado Metatron, ha ampliado sus alcances a Marte y las lunas de Júpiter, y se han establecido colonias completas. Sin embargo, la Tierra mantiene un estricto control sobre los colonos, conocido por el término despectivo «Enders», y la discriminación es un lugar común. Los suministros de alimentos son escasos, el movimiento de los ciudadanos está controlado, y muchos habitantes de Marte han tratado de levantarse contra la Tierra, pero en vano.

    El juego está estructurado de una manera similar a una serie de televisión de anime, con 26 «episodios», cada uno con una misión. Cada episodio consiste en una serie de escenas de la historia, seguidas de un juego y finalizando con otra serie de escenas de la historia. Entre los episodios, el jugador puede comprar equipos y actualizaciones para sus mechas y guardar el juego.

    En el momento de su lanzamiento recibió críticas mixtas y positivas. Craig Harris de IGN criticó los elementos de diálogo del juego, diciendo que está saturado y le resta valor a la experiencia general. Sin embargo, Play Magazine describió el juego como «un soplo de aire fresco más que bienvenido en la GBA», lo que le da una puntuación perfecta en su edición de abril de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: RPG Táctico

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Lukas

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Warrior I and II es un remake mejorado de los dos primeros juegos de Dragon Quest. Fue desarrollado por Tose y publicado por Enix en el año 2000, para la Game Boy Color y SNES. Tiene pocas modificaciones en el juego, pero la interfaz y los gráficos se han mejorado para estar a la par con el Dragon Quest V de 1992, y los juegos se han reequilibrado para hacerlos un poco más fáciles.

    Dragon Warrior, su secuela, Dragon Quest II, y su precuela, Dragon Quest III, forman una trilogía con una línea de tiempo compartida. El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard estaba envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Loto derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. La trama gira en salvar a una princesa de un dragón, ya que ni siquiera tienes que reunirte con ella o hablar con ella para completar el juego.

    Dragon Quest II está ambientado cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo Moonbrooke por el mago Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Midenhall, donde informa al rey del ataque antes de morir. El rey luego manda a su hijo, que es descendiente de Loto, para derrotar a Hargon.

    El remake de Dragon Warrior, como parte del cartucho dual de GBC, Dragon Warrior I y II, recibió mejores críticas que el original, obteniendo elogios. IGN y Nintendo Power le dieron un 8 de 10. Marc Nix de IGN señaló que si bien «es uno de los únicos juegos de rol interesantes en el Game Boy Color para hacer realidad las costas estadounidenses», los jugadores se sentirán frustrados; los que jugaron el original lamentarán los cambios, mientras que los nuevos jugadores sentirán que el juego es demasiado lineal y simple. GameSpot le dio un 9.6 sobre 10, citando las grandes mejoras en la calidad del sonido y el atractivo de jugar ambos juegos en sucesión, y GameRankings informa una puntuación general del 82%. Recibió el premio al año de Game Boy Color Award de RPGamer por 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Lukas

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  • Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics es un videojuego para Game Boy Advance desarrollado por Sensory Sweep Studios y Screaming Games y publicado por Atari lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2004 y en Europa el 25 de febrero de 2005. Se basa en la serie de manga y anime YuYu Hakusho creada por Yoshihiro Togashi.

    La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente adolescente que muere en un accidente y es devuelto a la vida como un «Detective del Espíritu», un protector del mundo viviente. Tournament Tactics adapta específicamente el arco de la historia del Dark Tournament del manga, en el que Yusuke y sus compañeros participan en una competencia mortal de artes marciales demoníacas.

    Tournament Tactics es un juego de rol táctico. El juego implica que el jugador mueva hasta cinco personajes en un campo de batalla similar a una cuadrícula, que participe en unidades enemigas y complete objetivos. A medida que los personajes jugadores adquieren puntos de experiencia, suben de nivel, mejoran sus estadísticas y les otorgan acceso a «ataques espirituales» especiales.

    El jugador puede elegir cinco de cada diez guerreros para desplegarse en uno de los nueve campos de batalla del Torneo Oscuro. El jugador puede mover sus personajes en una especie de tablero de ajedrez en el que los cinco guerreros que elija deben derrotar a sus oponentes. La mayoría de los ataques se basan en los del anime.

    El jugador puede seleccionar cuatro modos de juego diferentes: Destroy All Enemies: en este modo de juego, el jugador debe destruir un número determinado de enemigos; Pursuit: en una batalla de persecución, el jugador debe perseguir y destruir a un demonio tortuga con un chándal. Esto debe hacerse antes de que el corredor alcance un cuadrado azul en el mapa; Timed Destination: el jugador debe guiar al menos a un miembro del equipo a un cuadrado rojo en el mapa; Timed Floodgate: esta variación de la batalla Floodgate es una combinación entre Timed Battle y Destroy All Enemies.

    El jugador debe esperar una cantidad de tiempo determinada en un cuadrado rojo en el mapa hasta que se destruyan las compuertas. Después de que se destruyen las compuertas, el jugador debe destruir los demonios restantes.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según Metacritic, el sitio web de la revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Táctica en Tiempo Real

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Lukas

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  • Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) es un juego de rol japonés desarrollado y lanzado por Square en 1996, y este fue el último desarrollado por la compañía para la Super Nintendo.

    La trama incorpora elementos de las religiones indias, centralmente el concepto de la rueda del tiempo: cada 4000 años el mundo es destruido y recreado por un Rudra, el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva. Con varias razas de seres ya erradicados y reemplazados, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos sean eliminados también.

    La jugabilidad se divide en tres áreas principales: el mapa mundial, las ciudades y mazmorras, y las batallas. Cuando está en el overworld, el jugador dirige a sus personajes a diferentes lugares del juego. Las ciudades contienen las tiendas de requisitos previos y los aldeanos que ofrecen información, mientras que las mazmorras son asuntos laberínticos donde pueden ocurrir encuentros enemigos al azar.

    Estas batallas también pueden atacar en el mapa del otro mundo y seguir un patrón de rol típico: el jugador toma decisiones para sus personajes (como si luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno. Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren.

    La característica más innovadora del juego es su sistema mágico. Mientras que la mayoría de los juegos de rol de la consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos preestablecidos, le permite al jugador una libertad creativa casi total. El jugador puede ingresar varias palabras mágicas en su grimorio. Todos tendrán algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, existe un marco subyacente al sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.

    El relanzamiento de la consola virtual para la consola Wii obtuvo una calificación de 31 de 40 por parte de Famitsu. RPGFan lo llamó un juego «RPG sólido», pero no vale la pena importarlo, ya que su gran cantidad de texto significa que los jugadores deben saber japonés para disfrutarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Lukas

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  • Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox, conocido en Japón como Solstice II, es un videojuego isométrico de acción en 3D híbrido desarrollado por Software Creations y publicado por Sony Imagesoft y Sony Computer Entertainment para Super NES en 1994. Es la continuación de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, un juego de la Nintendo Entertainment System de 1990.

    Shadax, el hechicero héroe del Solsticio, ha sido capturado y encarcelado por su traidora aprendiz, la hechicera Sonia, en su Palacio de Hielo. El ejército de monstruos y demonios de Sonia invadió los siete reinos del mundo. Ahora depende de su joven hijo Glendaal, el único hombre con los poderes mágicos lo suficientemente fuertes como para derrotar a la malvada emperatriz, viajar para rescatar a Shadax de su fortaleza helada en la Isla de la Muerte y poner fin a su reinado. Si Glendaal logra alcanzar y destruir a Sonia, encuentra a su padre apenas vivo en una pequeña cámara escondida detrás del trono de la bruja.

    El protagonista Glendaal se mueve de una habitación a otra buscando ‘tokens’ (orbes azules), doce de los cuales deben ser recogidos y llevados a un área de jefes donde permiten la ‘invocación’ de uno de los personajes principales del juego. Cada uno de estos debe ser derrotado para permitir el progreso a la siguiente área. Para ayudar al jugador en su misión, se oculta un arma de proyectiles y un rollo mágico en cada nivel para que Glendaal los encuentre. La mayoría de los niveles contienen una cantidad de entradas a las que se accede desde un mapa sobre el mundo, que alberga una escasa colección de monstruos errantes. Hay ocho niveles («mundos») en el juego, cada uno de ellos con arma propia, hechizo y jefe (llamado guardián), así como rompecabezas de salto de plataforma y deslizamiento de bloques.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó Equinox un 29 de 40. Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas y Electronic Gaming Monthly le dio un 7.6 sobre 10, llamándolo «un buen juego de acción / aventura con un problema importante: la perspectiva es muy desorientadora». Revista Gamefan fue mucho más positivo, revisándolo dos veces y dando a la versión de importación el 90% y el 96%. Equinox fue galardonado por tener el mejor anuncio de 1994 por Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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