Etiqueta: Traducido por JONNYVILLA2088

  • Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (Ninja Enmascarado Hanamaru), es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y se localizó en los Estados Unidos para promocionar a Noid, la mascota de Domino’s Pizza. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.

    En Yo! Noid, las criaturas salvajes dirigidas por el Sr. Green se están volviendo locas por la ciudad de Nueva York. A medida que causan estragos, el alcalde de Nueva York decide pedirle a Noid que detenga su malvado duplicado, salve a todos y le dé una gran recompensa de pizza.

    Ambos juegos usan el motor modificado de Wagan Land y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida y pierde una vida al hacer contacto con un enemigo o quedarse sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru y un yo-yo para Noid), pero pueden acumular puntos de magia recolectando pergaminos y usarlos para limpiar la pantalla con ataques especiales o potenciadores muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes rollos abiertos con sus armas.

    Se otorgan vidas extra por cada 20.000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se recorren a pie, pero varía alguna excepción en los niveles que incluye una patineta y un autogiro (en Hanamaru, Hanamaru usa a su compañero halcón para volar). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador golpea pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de «Pizza Crusher», como se ve en los comerciales de «Avoid the Noid». Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas, mientras que Yo! Noid se enfoca en concursos de comer pizza.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken (Phoenix Chronicles: Gaou’s Adventure) es un videojuego de 1987 para Famicom desarrollado y publicado por Konami, producido junto con un juego de nombre similar para MSX. Ambos juegos están basados ​​en la serie de manga Fenix creada por el renombrado mangaka japonés Osamu Tezuka.

    Cuando era niño, Gaou perdió un brazo y un ojo y, como resultado, desde muy joven fue discriminado y objeto de burlas, incapaz de encajar con sus compañeros, hicieron que Gaou se amargara y finalmente se convirtió en ladrón. A pesar de su estilo de vida, Gaou conoció a una mujer que vio bondad en él, y los dos se casaron. Sin embargo, un día, por nada más que un desacuerdo insignificante, Gaou perdió el control y mató a su esposa.

    Al darse cuenta de lo que había hecho, Gaou se arrepintió profundamente y reformó su comportamiento. Gaou se encontró con un monje budista que lo ayudó a cambiar su forma de ser y a descubrir su pasión por la escultura. Gaou se convirtió en escultor budista y se dedicó a la creación de magníficas esculturas, un día, junto con un compañero escultor Akanemaru, Gaou se encontró con un fénix mítico que, según la leyenda, puede otorgar vida eterna a quienes beben su sangre.

    Inspirado, Gaou se dedica a la creación de una magnífica escultura de fénix. Sin embargo, poco después de terminar la escultura, se la robaron, la rompieron en 16 pedazos y la escondieron en diferentes períodos del pasado y del futuro. Para recuperar las 16 esculturas de fénix, Gaou se embarcó en un peligroso viaje que lo llevaría a través del espacio y el tiempo.

    Gaou no Bouken es un juego de acción y plataformas. El objetivo del jugador es guiar a Gaou a través de cada uno de los 16 niveles del juego para recolectar los 16 fragmentos de escultura y restaurar la escultura del fénix. Al derrotar a un jefe que lo espera al final de cada etapa, Gaou puede reclamar uno de los fragmentos de la escultura y superar el nivel. En ciertos niveles, en lugar de un jefe, Gaou debe evitar una trampa como la caída de rocas o destruir una pared que se interpone para poder progresar.

    El juego utiliza un sistema de vida en el que Gaou tiene tres vidas, cada vida comprende un número limitado de puntos de vida. Cuando Gaou entra en contacto con un enemigo o con un proyectil enemigo, perdería un punto de golpe. Cuando sus puntos de vida se reduzcan a cero, perderá una de sus tres vidas. Caer en un pozo o no completar el nivel antes de que se acabe el tiempo también resultaría en que Gaou perdiera una vida.

    Además, si Gaou se encuentra en una situación en la que está atrapado y no puede progresar, el jugador puede presionar el botón de selección, lo que hace que Gaou se autodestruya y reinicie el nivel. Si Gaou pierde sus tres vidas, el jugador se encontrará con una pantalla de fin del juego y tendrá la opción de continuar desde el comienzo de la etapa actual.

    En la «Revisión cruzada» de la revista de juegos » Famitsu Tsushin «, se le dio un total de 26 puntos (de 40 puntos posibles), la Family Computer Magazine le dio un 20,76 puntos (de 30 puntos posibles).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan [NES]

    Trojan (Tatakai no Banka, literalmente «Requiem for Battle») es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Capcom lanzado originalmente como un videojuego de maquina tragamonedas. Fue lanzado posteriormente para Nintendo Entertainment System se lanzaron en 1989.

    Ambientado en un futuro postapocalíptico durante las secuelas de una guerra nuclear, el jugador toma el control de un guerrero que es contratado para derrotar a la banda de un dictador malvado. El héroe está armado con una espada y un escudo, pero también ha sido entrenado en artes marciales.

    Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción. De manera similar a Kung-Fu Master y Rush’n Attack, el jugador salta sosteniendo el joystick hacia arriba en lugar de tener un botón de salto dedicado como otros juegos de acción de desplazamiento lateral. En cambio, un botón se usa para balancear la espada hacia los enemigos y el otro para sostener el escudo para bloquear los ataques enemigos, incluidos proyectiles como cuchillos arrojadizos y flechas. El escudo se puede sostener hacia el jugador mientras está de pie o agachado, así como hacia arriba vertical y diagonalmente.

    Algunos enemigos lanzarán bolas mágicas que harán que el jugador pierda su espada y escudo si bloquean. Durante estos casos, el jugador peleará con las manos desnudas, con los botones de espada y escudo utilizados para golpear y patear respectivamente. La espada y el escudo aparecerán en pantalla después de un tiempo, lo que permitirá al jugador recuperarlos. Los power-ups incluyen corazones flotantes que restauran la salud del jugador y puntos de salto donde el jugador puede saltar más alto de lo habitual.

    El juego consta de seis etapas, donde el jugador se enfrentará a la serie habitual de enemigos débiles, así como a un subjefe en el medio de cada etapa y un jefe al final. El jugador puede comenzar el juego en cualquiera de las seis etapas. Sin embargo, el jugador debe jugar todo el juego nuevamente después de derrotar al jefe final, Achilles, para ver el verdadero final. El jugador puede continuar después de un juego dependiendo de la configuración del interruptor DIP.

    La versión NES de Trojan presenta varios cambios significativos en el juego, como la adición de nuevos poderes y salas ocultas, así como un modo versus alternativo, donde dos jugadores compiten entre sí en una primera a tres rondas. Match, lo que lo convierte en el primer intento de Capcom en el género de los juegos de lucha. El jugador 1 controla al personaje principal, mientras que el jugador 2 controla al personaje enemigo, cuyas habilidades son idénticas a las del personaje principal.

    En Japón, Game Machine incluyó a Trojan en su edición del 1 de junio de 1986 como la decimosexta unidad de juegos de mesa más exitosa del año. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, elogió el juego y comentó que «aunque no es tan bueno ni tan influyente como Ghosts & Goblins o la serie Mega Man, el troyano menos conocido de Capcom sigue siendo un buen juego con una buena variedad de niveles para recorrer y una interesante mezcla de enemigos a la batalla «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Hack and Slash

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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    Mega
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  • Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.

    Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.

    A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Shoot’em up, Run-and-Gun, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest, conocido en Japón como Magical Kids Doropie, o más simplemente Magical Doropie, es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System, desarrollado por Vic Tokai en 1990. Más tarde, Genki Mobile portó el juego a Teléfonos móviles japoneses.

    El año es 1999. El jugador fue puesto en medio de una guerra ya perdida. Cuando el Imperio Akudama ataca la Tierra con su ejército de robots. Ninguna arma convencional en existencia es eficiente contra este oponente. Sin embargo, los robots son totalmente vulnerables a la magia. Un mercenario contratado, Kagemaru, convoca a la única bruja no sellada, Doropie, para detener la ofensiva del Imperio Akudama. Sin embargo, el ejército imperial, liderado por una vieja némesis de Doropie, la emperatriz Elysia, no se rinde.

    Elysia captura a Kagemaru y chantajea a Doropie para que rompa su sello y la libere. Parece que el mercenario perdió la vida, y Doropie se dispone a detener a la Emperatriz ahora libre. Después de la batalla, la emperatriz moribunda Elysia confiesa las razones detrás de la invasión y se disculpa. El buque de guerra imperial explota poco después, pero no antes de que Doropie se escape. Ella es contactada por Kagemaru, quien aparentemente sobrevivió a las heridas que Elysia le infligió. Doropie regresa a la Tierra poco después.

    Los jugadores controlan un personaje con varita que dispara diferentes tipos de proyectiles en función del tipo de varita que el jugador ha seleccionado. La selección de la varita se indica mediante los cambios en el color del atuendo del jugador. Los poderes incluidos son el disparo normal, la habilidad de fénix, el tiro congelado, el tiro de la pelota que rebota, la habilidad de escudo y la habilidad de escoba. El juego se asemeja a la serie Mega Man de Capcom, mientras que las escenas se parecen a las de la versión NES de Ninja Gaiden de Tecmo.

    Sin embargo, a diferencia de los primeros tres títulos de Mega Man, The Krion Conquest permite a los jugadores disparar directamente hacia arriba, agacharse para esquivar enemigos y proyectiles, y cargar ataques. (Esta acción se incorporó más tarde en Mega Man 4 y la mayoría de los títulos posteriores de Mega Man que cuentan con la carga «Mega Buster»).

    Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. 1up.com notó las similitudes con Mega Man, pero declaró que no era tan divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party es un videojuego de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai. Era y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuro para la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop de terror, presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.

    La historia se centra en un niño llamado Mark  a quien, en su camino a casa desde un juego de béisbol, se le acerca un extraterrestre alado llamado Gargoyle llamado Bert que busca ayuda para librar a los «monstruos malvados» de su reino, «Mundo Oscuro». Siendo la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla.

    Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará, y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert lo lleva rápidamente, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

    El jugador toma el papel de Mark, quien empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. Los proyectiles de rebote hacia los jefes a menudo son necesarios para derrotarlos como Mark, ya que de lo contrario tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada.

    Monster Party presenta ocho niveles, cada uno de los cuales tiene una contraseña única que le permite al jugador acceder a un nivel particular sin comenzar todo el juego nuevamente. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es el desplazamiento lateral.

    Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación (‘?’), Que puede proporcionarle al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

    En la década de 2000, el juego se hizo infame en los círculos de juego en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Ninguna versión del juego fue lanzada en Japón. El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas de Japón, que cierran a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). El 3 de julio de 2014, la versión japonesa de Famicom inédita se filtró en línea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Rough World (estilizado como [rʌf] WORLD), es un videojuego de run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.

    En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre.

    En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Si bien el juego en sí nunca fue bien recibido en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade es un beat’ em up desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito para las salas de juego en 1986. El jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia cautiva por una multitud jefe. El juego fue lanzado en Japón como Nekketsu Kōha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio), con esta versión del juego que gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio que debe enfrentarte a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi.

    Para hacer que el juego sea más atractivo para el oeste, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors, cambiando la apariencia de algunos de los personajes y escenarios del juego. El juego fue portado a una variedad de consolas y plataformas de computadora.

    El jugador controla a un vigilante que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras para salvar a su novia. Los controles consisten en un joystick de ocho vías y tres botones de acciones; ataque a la izquierda, salto y ataque a la derecha. A diferencia de los golpes anteriores como Kung-Fu Master, Shao-lin’s Road o My Hero, en los que el movimiento del personaje del jugador se limitaba a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador puede También avanza o se aleja del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en un asunto similar al juego de lucha de 1985 de Technos Japan, Mat Mania, aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones.

    Al presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje, se lanzará golpes, mientras que el botón de ataque opuesto hará que realice una patada trasera. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos pocos golpes o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a él para agarrar el collar y patearlo repetidamente con el botón de ataque frontal o realizar un tiro con el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquier botón de ataque para una patada de salto hacia esa dirección particular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:131 kb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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