Etiqueta: Traducido por Eduardo-A2J

  • Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack es un videojuego de rompecabezas de 1996 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. Es el primer juego de la serie Puzzle League. Aunque originalmente se conocía en Japón como Panel de Pon para la Super Famicom y presentaba diferentes activos y personajes de arte, su localización en inglés fue reemplazada por personajes de Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    A pesar de usar el nombre Tetris, este juego no se parece a su homónimo ruso. Esto ha llevado a Henk Rogers de The Tetris Company a decir que se arrepiente de haber concedido permiso a Nintendo para usar el nombre.

    El modo historia para un jugador del juego se lleva a cabo en el mundo de la isla de Yoshi, donde Bowser y sus secuaces han maldecido a todos los amigos de Yoshi. Jugando como Yoshi, el jugador debe derrotar a cada uno de sus amigos para eliminar la maldición. Una vez que todos los amigos han sido liberados, el juego pasa a una serie de secuaces de Bowser y luego al propio Bowser. Durante estos partidos finales, el jugador puede seleccionar a Yoshi oa cualquiera de sus amigos para jugar en el escenario.

    En Tetris Attack, al jugador se le presenta un campo de juego que consiste en una cuadrícula virtual de cuadrados, cada uno de los cuales puede estar ocupado por un bloque de color. Los bloques se apilan uno encima del otro y se elevan constantemente hacia la parte superior del campo de juego, con nuevos bloques que se agregan en la parte inferior.

    El jugador debe organizar los bloques en líneas horizontales o verticales de tres o más colores iguales intercambiando los bloques horizontalmente de dos en dos. A medida que se forman líneas coincidentes, los bloques se borran de la pantalla y cualquier bloque que se encuentre por encima de ellos cae en los espacios.

    Tetris Attack fue recibido con críticas muy positivas, obteniendo una calificación promedio de 90% en GameRankings. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron un 8.25 sobre 10. Al revisar Tetris Attack en GamePro, el doctor Devon le dio un perfecto 5 de 5 en gráficos, control y FunFactor, y un 4.5 de 5 en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: eduardo_a2j

    Otros Idiomas: Japonés

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998, y en Europa, Australia y Nueva Zelanda el mes siguiente. Ocarina of Time es el quinto juego de la serie Legend of Zelda y el primero con gráficos en 3D.

    Ocarina of Time está ambientada en el reino ficticio de Hyrule, el escenario de la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, y se lleva a cabo antes de todos los juegos de la serie lanzados anteriormente. El juego se ubico en las líneas temporales de Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.

    La hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que es testigo de un hombre con armadura negra que persigue a una joven a caballo. Navi trae Enlace al Gran Árbol Deku, que está maldito y cerca de la muerte. El árbol Deku le dice a Link que un «hombre malvado del desierto» lo maldijo y busca conquistar el mundo, y que Link debe detenerlo. Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de fantasía de acción y aventura ambientado en un entorno expansivo. El jugador controla a Link el protagonista desde una perspectiva en tercera persona en un mundo tridimensional. Link principalmente lucha con una espada y un escudo, pero también puede usar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de objetivos.

    Ocarina of Time fue lanzada al éxito universal y un gran éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, se colocaron más de 500,000 preordenes, más del triple de la cantidad de preorden para cualquier videojuego anterior,  más de 1 millón de copias se vendieron allí en menos de una semana.

    En su lanzamiento inicial de Nintendo 64, Ocarina of Time recibió calificaciones perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos que lo revisaron, incluido Famitsu, Next Generation, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot, e IGN. Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente, clasifican a la versión original de Nintendo 64 como el juego más alto y segundo más alto de todos los tiempos, con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic y 98% de GameRankings (obtuvo una ‘Metacritic: Must-Play «certificación en el primero en 2018).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:Eduardo-A2J
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula's Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse, es el tercer videojuego de Castlevania producido para Nintendo Entertainment System. Fue publicado por Konami en Japón en 1989, y en América del Norte en 1990, y en Europa por Palcom en 1992. Más tarde fue lanzado en la consola virtual de Wii. Es notorio por su dificultad, y al igual que sus predecesores, también es notable por su banda sonora de gran prestigio.

    El año es 1476, y el Conde Drácula ha comenzado a devastar Europa con un ejército de monstruos. La familia de cazadores de vampiros Belmont, una vez exiliados de Valaquia, son llamados a la acción por la Iglesia. Temían el poder «sobrehumano» de los Belmonts, pero con Drácula amenazando con tragarse a Europa en la oscuridad, no les queda más remedio que llamar a Trevor Belmont, el actual portador del Vampire Killer Whip.

    Castlevania III abandona el juego de acción-aventura y los elementos de juego de rol de su inmediato predecesor Castlevania II: Simon’s Quest y regresa a la plataforma de juego de raíces del primer título de Castlevania. Sin embargo, a diferencia de Castlevania, Castlevania III no es lineal: Trevor, el personaje principal, puede ser asistido por uno de tres posibles personajes asistentes, y después de completar el primer nivel, y en varios otros puntos a lo largo del juego, el jugador recibe una Elección de dos caminos ramificados a seguir.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y lo elogió por sus sólidas mejoras con respecto a las entradas anteriores de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Eduardo-A2J

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