Etiqueta: Traducción Oficial

  • Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp es un juego de acción de 2006 desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por D3 Publisher para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS basado en la serie animada de televisión de Cartoon Network Hi Hi Puffy AmiYumi.

    Las estrellas de rock Ami y Yumi están teniendo problemas para hacer fluir los jugos creativos para crear algunas pistas para su nuevo álbum. Un día, encuentran un genio mágico que los envía a varios períodos de tiempo para recolectar notas mágicas, que son necesarias para que las niñas jueguen el «Ultimate World Tour».

    El jugador debe navegar por varios niveles usando el d-pad para moverse. A lo largo de los niveles, el jugador se encontrará con una variedad de enemigos tratando de detenerlos. Para atacar, el jugador puede usar los botones de la Nintendo DS o usar las cuerdas de guitarra que aparecen en la pantalla táctil. El juego también cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins es un juego sigiloso de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 14 de junio de 2005, un día antes del lanzamiento de la película. Fue desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts junto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego sigue de cerca la trama de la película, aunque con modificaciones menores, como la introducción de escenas ausentes de la película o la ampliación de ciertos eventos representados en la película. El juego presenta más de 20 clips de la película que sirven como escenas de corte del juego entre niveles y ayudan al jugador a comprender mejor la historia.

    Batman Begins es un juego de acción y aventuras que incorpora elementos de lucha y sigilo. El jugador controla a Batman desde una perspectiva de tercera persona, que tenía acceso a varios gagdets que se pueden utilizar bien durante los segmentos de combate y sigilo. Estos incluyen batarangs, granadas de humo, granadas flash bang y un ‘transpondedor HF’, que invoca murciélagos para que se junten e incapaciten a los enemigos con «miedo».

    Durante los segmentos de sigilo, el jugador puede interactuar con el entorno para crear diversas circunstancias que ahuyenten a los enemigos, como explosiones o dejar caer cajas cerca de ellos, lo que los hace más fáciles de someter. El miedo también juega un papel en los segmentos de combate, donde, si la barra de miedo está llena, le permite al jugador acabar con el último enemigo restante con un solo golpe. El modo de juego sigiloso en general recuerda a la serie Splinter Cell.

    Aparte de los segmentos de combate y sigilo, el juego también incorpora varias secciones de carreras de combate donde el jugador conduce el Tumbler. El juego presenta varios disfraces alternativos para que los use Batman, que se desbloquean después de completar la historia principal. Aparte de la historia, hay una «Galería del miedo», donde el jugador puede ver varios enemigos y villanos que ha encontrado a lo largo del juego y leer sus biografías.

    Las revisiones del juego lo encontraron en general promedio. GameRankings le dio una puntuación de 66,74% para la versión GameCube, Asimismo, Metacritic le dio una puntuación de 66 sobre 100 para la versión GameCube, IGN por su parte le dio una puntuacion de 7,2 de 10 a la version de GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (908 mb comprimido)

    Género: Accion, Aventuras, Sigilo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]Tony Hawk's American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, es el sexto videojuego de la saga de Skating de Tony Hawk para Game Boy Advance, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la Game Boy Advance y Nintendo DS en 2005.

    Su trama se basa libremente en su contraparte de consola, American Wasteland. La historia comienza en un skatepark del medio oeste donde se lleva a cabo una competencia de skate.

    El patinador personalizado gana la competencia y es felicitado por Tony Hawk. Tony le dice al patinador personalizado que debería visitar la costa oeste, donde el skate era muy conocido. Tony Hawk luego le pide al Skater personalizado que lo acompañe a Los Ángeles, por lo que los dos se dirigen a Los Ángeles.

    Tony Hawk y el patinador personalizado luego llegan a Hollywood, una vez que llegan allí, Tony le dice al patinador personalizado que necesita ir a una sesión de fotos, así que insiste en que el patinador personalizado patine por Hollywood para poder acostumbrarse a Los Ángeles mientras Tony está en la sesión de fotos.

    Cuando Tony se va, el personaje personalizado es abordado por un lugareño llamado Mindy, ella se sorprende al ver a Tony Hawk y luego le pregunta a la patinadora personalizada si podría mostrarle sus habilidades con la patineta.

    El nombre es compartido por la versión de Game Boy Advance, también creada por Vicarious Visions. La versión GBA no comparte los mismos gráficos, sin embargo, tiene un punto de vista isométrico, patinadores poligonales y niveles pre-renderizados que crean una sensación 3D.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Francés, Alemán, Italiano

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  • LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Surgical Unit, conocido en Japón como Kenshūi Tendō Dokuta 2: Inochi no Tenbin (Resident Doctor Dokuta Tendo 2: The Scales of Life) lanzado en Europa como LifeSigns: Hospital Affairs, es un juego de aventuras para Nintendo DS. en un hospital. LifeSigns es la continuación de Kenshūi Tendō Dokuta, un juego lanzado a finales de 2004; ese juego no se ha lanzado fuera de Japón, aunque los LifeSigns localizados todavía hacen referencia a él.

    El juego tiene una mezcla entre las mecánicas de Phoenix Wright cruzado con Trauma Center. El juego está dividido en cinco capítulos separados, que tratan la historia principal en un formato episódico. Cada capítulo contiene uno o más de los siguientes elementos:

    El primer tipo de juego es común a todos los juegos de aventuras japoneses. El personaje principal, Tendo, explora un área, conversa con otras personas y promueve la historia. Hay muchos minijuegos en LifeSigns, que de alguna manera pueden afectar el curso de la historia. La mayoría de los minijuegos involucran tareas simples, como atrapar fruta que está rodando por una colina o pescar.

    Después de diagnosticar a un paciente, el jugador debe realizar una cirugía en él. Durante la fase de cirugía del juego, el jugador debe realizar una serie de pasos sencillos, uno a la vez, desde desinfectar un área y hacer una incisión, hasta la cirugía en sí y finalmente cerrar al paciente. A diferencia de Trauma Center, al jugador se le entrega automáticamente la herramienta que necesita en cada etapa. Hay un total de nueve operaciones diferentes en LifeSigns.

    LifeSigns recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Algunas reseñas elogiaron el juego por el entorno hospitalario realista y la gran cantidad de interacción de los personajes, mientras que otras lo criticaron por «una gran dosis de conversaciones», una jugabilidad desequilibrada y su sensación de «menos como un juego». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ocho y dos sietes para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Aventura, Simulación

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado Full Fat y publicado por Zoo Digital para la Game Boy Advance en 2003. Es un port del juego que fue lanzado originalmente para computadoras personales Apple Macintosh en 1993.

    SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se arruine, ya que el gasto con déficit extremo se acaba.

    El port para Game Boy Advance presenta en mayor parte el mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que sea una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.

    Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos.

    Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas, solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.

    Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.

    Otra nueva incorporación en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico.

    Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residencial, comercial e industrial, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Construcción de Ciudades,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori es un videojuego de rompecabezas con elementos de plataforma, lanzado por Capcom en septiembre de 2001 para Game Boy Color. Fue desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Two Tribes y es su primer videojuego publicado.

    El juego sigue a un pollito, Toki Tori, y su búsqueda para rescatar a sus hermanos menores, que todavía son huevos. Para progresar en el juego, el jugador debe recoger cada huevo en un nivel usando una cantidad determinada de herramientas, con nuevas herramientas que se introducen a medida que el jugador avanza a través de los cuatro mundos. Esto generalmente implica una planificación cuidadosa y un pensamiento creativo.

    La historia comienza en un gallinero con muchos huevos sin eclosionar. De repente, los huevos son barridos, excepto uno que casualmente se cae del gallinero y eclosiona. Del huevo sale la gallina, Toki Tori. Observa como sus hermanos y hermanas vuelan hacia un castillo de aspecto aterrador. Decide emprender una aventura y rescatar a su familia por nacer.

    Al principio de la cinemática, Toki Tori está en un acantilado con vistas a un castillo y rodeado por un bosque. Comienza su búsqueda en este bosque, que termina con él entrando al castillo. En este castillo, Toki Tori se entera de que tiene habilidades especiales que le ayudan a localizar los huevos como el telewarp y el constructor de puentes de un libro que encuentra. También se entera en el castillo de que sus poderes probablemente fueron la razón del secuestro de los huevos.

    Al terminar el mundo del castillo, Toki Tori cae a través de una trampilla donde aterriza en las alcantarillas, infestado de babosas. Cuando termina de recoger a sus hermanos de este mundo, un fuerte torrente de agua lo barre y lo envía a Bubble Barrage, la última área del juego. Después de atravesar este mundo submarino, Toki Tori regresa a casa con sus hermanos y hermanas.

    La jugabilidad de Toki Tori consiste en utilizar un número limitado de herramientas para reunir todos los huevos del nivel de una sola pasada en un tiempo determinado. Toki Tori recibe una cantidad determinada de herramientas al comienzo de un nivel. Los puzzles están diseñados en torno a las herramientas por lo que deben usarse de forma inteligente y normalmente el uso incorrecto de una herramienta hace que el nivel sea inmejorable. Los enemigos suelen aparecer siguiendo una simple patrulla de caminar de un lado a otro, girando cuando chocan contra un obstáculo. Si tocan a Toki Tori, muere instantáneamente, lo que obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    Algunas herramientas son armas que pueden derrotar a estos monstruos; sin embargo, deben usarse con prudencia para permitir completar el nivel. Además de la amenaza de los monstruos, un temporizador se detiene constantemente. Si el temporizador llega a cero, el jugador debe reiniciar el nivel. Sin embargo, una vez que el jugador tiene una idea clara de cómo superar el nivel, generalmente hay tiempo suficiente para ejecutar el plan. Hay quince niveles en cada uno de los cuatro mundos, sin incluir los niveles de tutorial que aparecen cuando aparece una herramienta nunca antes vista. Solo se requieren los primeros diez para ingresar a la siguiente área.

    Toki Tori fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Color. Algunos críticos han atribuido el interés en torno al Game Boy Advance recién lanzado, junto con el hecho de que Toki Tori era un nuevo nombre en la industria como la razón por la que fue ignorado por el público en general. Two Tribes también ha citado su fecha de lanzamiento, justo después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, como un factor de su falta de éxito.

    Las críticas fueron generalmente positivas por parte de los críticos, considerándose una adición inteligente al moribundo sistema Game Boy Color. Un escritor de GamePro comentó cómo sus desafiantes acertijos lo convertían en un juego agradable. Un crítico de Game Informer lo llamó «título reflexivo en el mar de plataformas caca de Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle, Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Japonés, Francés, Alemán

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  • Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies [NDS]

    Plants vs. Zombies es un videojuego de estrategia y defensa de torres desarrollado y publicado originalmente por PopCap Games para Windows y relanzado para Nintendo DS en 2011 por Nintendo eShop.

    En Plantas contra Zombis, el jugador asume el papel de propietario en medio de un apocalipsis zombi. Para defender su hogar de los zombis, los jugadores colocan diferentes tipos de plantas y hongos, cada uno con sus propias capacidades ofensivas o defensivas únicas, alrededor de su casa, para evitar que una horda de zombies los alcance. El campo de juego está dividido en 5 a 6 carriles horizontales, cada uno con cortadoras de césped, y con raras excepciones, un zombi se moverá hacia la casa del jugador solo a lo largo de un carril.

    La siembra cuesta «sol», que se puede recolectar gratis (aunque lentamente) durante los niveles diurnos y sembrando ciertas plantas u hongos que producen sol con el tiempo. La mayoría de las plantas solo pueden atacar o defenderse de los zombis en el carril en el que están plantadas. En niveles posteriores, los jugadores pueden comprar actualizaciones con diferentes habilidades ofensivas y defensivas.

    El juego utiliza varios tipos de niveles y diseños diferentes, cada uno con su propio truco. El juego comienza en un patio delantero y avanza a niveles nocturnos, donde el juego es más desafiante sin ningún sol reponedor a menos que se usen plantas específicas. Otros niveles cuentan con el patio trasero, con una piscina agregada. Los niveles posteriores son los niveles de la piscina nocturna, un nivel de tormenta en tono negro y los niveles de la azotea.

    En el nivel final, el jugador debe enfrentarse a un enorme robot operado por un zombi que toma la forma de un científico loco conocido como Dr. Edgar George Zomboss. En los puntos establecidos a lo largo del juego, el jugador es advertido a través de una carta de zombis o se dirige a su vecino, Crazetopher David «Crazy Dave» Blazing III, para prepararse para una emboscada, donde el juego adquiere un estilo de bolos, usando Wall- nueces para derribar a los zombis, o una versión modificada de los niveles normales, donde tipos de plantas al azar se encuentran con una cinta transportadora, y el jugador puede usar las plantas sin gastar sol.

    Plants vs. Zombies ha recibido elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total de 87/100 de Metacritic y un 88% de GameRankings. El editor de IGN, Andy J Kolozsy, comentó que presentaba mucho más contenido que otros juegos del género, además de elogiar su naturaleza adictiva. Sin embargo, la versión DS fue criticada por sus gráficos de menor calidad y su elevado precio. La revisión de Edge elogió a PopCap Games por agregar un toque imaginativo a cada pequeño detalle del juego. También les dio crédito por tomar el género de defensa de torres y hacerlo suyo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64,00 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas GameCube, Game Boy Advancem PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows en 2003.

    El juego se centra en el modo de carrera único, en el que el jugador compite contra bots en varios mítines a lo largo de un sinfín de temporadas, y finalmente intenta convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar contrarreloj en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.

    El juego cuenta con 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato del Mundo de Rally de 2000 a 2002 y del Campeonato del Mundo de Rally Junior Super 1600 de 2001-2002, incluidos el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el coche «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador haya logrado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).

    V-Rally 3 recibió críticas generalmente favorables de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (615 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga es un juego shoot’em up para la consola portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive en el 2002. Este título se lanzó durante un renacimiento de los videojuegos Robotech, donde los proyectos en dificultades ya no se cancelaron y llegaron al mercado.

    El juego se centra en el pilotaje de los Veritech Fighters, los mechas transformables que son una característica notable de la serie Robotech. Los diferentes modos ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas. El modo de combate tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo. El modo Battloid ofrece una puntería mucho mejor, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo Guardian híbrido divide la diferencia al combinar y promediar estas características.

    El jugador puede elegir entre sus personajes favoritos de Macross Saga (como se ve en los juguetes de Masterpiece Collection lanzados en ese momento). Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de los ataques), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

    Después de cada pocas misiones de desplazamiento lateral, hay una misión Destroid con vista isométrica. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen un papel similar al de un tanque ambulante. El jugador puede elegir entre varios Destroids con diferentes habilidades.

    Robotech: The Macross Saga recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En una revisión retrospectiva de Jason Bohn de Hardcore Gamer, criticó la duración de los niveles por ser demasiado largos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 [N64]

    NBA Live 2000 es la sexta entrega de la serie de videojuegos de basquetbol NBA Live. La portada presenta a Tim Duncan de los San Antonio Spurs. El juego fue desarrollado por NuFX y publicado por EA Sports para Nintendo 64, fue lanzado el 31 de octubre de 1999.

    Don Poier es el locutor de juego por juego con Reggie Theus en los comentarios de color. El juego presenta a Michael Jordan en su primera aparición oficial en la serie. También fue el último juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. NBA Live 2000 es seguido por NBA Live 2001.

    Live 2000 fue el primer juego que incluyó a jugadores legendarios, incluido Michael Jordan, quien hizo su primera aparición (oficial) en la serie. El modo uno a uno hizo su debut en el juego.

    Rob Smolka revisó el juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Esto es tan bueno como un juego de baloncesto en PlayStation». El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.

    Los editores de PC Gamer US nominaron a NBA Live 2000 para el premio «Mejor juego deportivo» de 1999, que finalmente fue para High Heat Baseball 2000. Escribieron que «el juego en la cancha de NBA 2000 es el mejor en el negocio gracias a un importante mejora de la IA de la computadora, y el modo de franquicia es tan divertido como el juego real «.

    En los Estados Unidos, solo la versión para computadora de NBA Live 2000 vendió 73.101 copias en abril de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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