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  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny es un videojuego de peleas de 2009 de la serie SoulCalibur, desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games, para PlayStation Portable. El juego utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluido el modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es «apuntar a jugadores principiantes y novatos con el contenido de Soulcalibur IV».

    Broken Destiny incluye 28 personajes, todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes extra y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.

    Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV. En este juego, sin embargo, ha sido reemplazada por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos sombreros que pueden no quedar exactamente bien, dependiendo del peinado seleccionado. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personaje personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sus colores se pueden editar.

    Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto de pantalla personalizada para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. El número de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.

    Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. En el modo enfrentamiento rápido, es un modo en el que los jugadores reciben una lista de A.I. jugadores con sus títulos y estadísticas y elige con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán «títulos únicos» que podrán usar, el «título» está bajo su nombre durante el modo Versus.

    The Gauntlet es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que tiene características de narración similares al modo Weapon Master de Soulcalibur II, aunque al principio se informa al jugador que esta historia no es canónica. Los jugadores a menudo tienen poca salud y se les exige que protejan o realicen ataques dentro de un corto período de tiempo después de la apertura de la IA. tutor controlado. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con de dos a cuatro submisiones en cada una de las etapas.

    Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las partes son batallas por turnos. Las recompensas de Trial of Attack se puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de la Prueba de Defensa se puntúan según lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las pruebas anteriores y etapas interminables, muy parecidas al modo de supervivencia.

    Soulcalibur: Broken Destiny recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:859 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Ruso

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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 es la entrega de 2004 de la serie de videojuegos deportivos NBA Live. El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en 2004 para PlayStation 2 por Electronic Arts.

    NBA Live 2005 es el lanzamiento de la NBA de EA Sports para la temporada 2004/2005 de la liga de basketball profesional de estados unidos, conserva los controles deslizantes del juego e introdujo una expansión de Freestyle Control que permitió a los jugadores mayor control sobre sus acciones al rebote así como la capacidad de cambiar su tiro en el aire (Freestyle Air).

    Un deseo de larga data de los fanáticos de NBA Live se cumplió con la inclusión del modo All-Star Weekend, que incluía un Three Point Shootout (anteriormente presentado en NBA Live 98-2000), Slam Dunk Contest, Rookie Challenge y el propio All-Star Game. El Juego de Estrellas y el Desafío de Novatos también incluyeron la capacidad de lanzar un alley-oop desde el tablero, una característica que no está disponible en el juego normal de cinco contra cinco. La versión para PC también permitió a los usuarios ver los boxscores de los últimos tres días en el modo Dynasty, así como exportarlos como archivos de texto.

    NBA Live 2005, resultó ser un lanzamiento popular, encabezando una encuesta de juegos favoritos de la serie realizada en el Foro NLSC en 2007. También fue razonablemente popular en su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,07 gb
    Generó:Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es un videojuego de sigilo del año 2000 desarrollado por Acquire para PlayStation y publicado por Activision en Occidente. Es la segunda entrega de la serie Tenchu, sigue las primeras aventuras de los ninjas Azuma Rikimaru y Ayame mientras ellos y su compañero Tatsumaru deben enfrentarse a una fuerza militante llamada Burning Dawn. El juego sigue al protagonista elegido mientras completa misiones, el objetivo es pasar desapercibido y evitar o matar enemigos en silencio.

    Está ambientado en Japón durante el período Sengoku, cuatro años antes de los eventos de Tenchu: Stealth Assassins Tras la muerte del anciano Lord Godha, su tío Motohide lanza un golpe de estado contra su benévolo hijo Matsunoshin. Cada uno cuenta con el apoyo de un clan ninja; Matsunoshin cuenta con el apoyo de los antiguos aliados de Gohda, el Azuma Ninja, mientras que Motohide termina manipulado tanto por un señor vecino como por el grupo ninja rebelde llamado Burning Dawn liderado por Lady Kagame.

    Los personajes principales son tres jóvenes ninjas del clan Azuma que entrenaron juntos desde la infancia. Ellos son Rikimaru, dedicado a su deber como ninja; la rebelde y de espíritu libre Ayame; y Tatsumaru, el sucesor elegido de su mentor Azuma Shiunsai. La historia se divide en tres campañas, siguiendo primero a Rikimaru y Ayame, y luego a Tatsumaru.

    La jugabilidad en Tenchu 2, consiste en controlar a un personaje en un entorno 3D a través de un punto de vista en tercera persona. El jugador puede utilizar una variedad de herramientas y equipos ninja y sigilo para eliminar enemigos y completar las misiones del juego. Las misiones se desarrollan en diferentes lugares en distintos momentos del día, desde tierras de cultivo rurales, bosques de bambú, regiones montañosas, playas, barcos, pueblos y cavernas. Después de que el jugador completa una misión, se le otorga un rango dependiendo de sus logros durante esa misión.

    Durante su mes de lanzamiento en Norteamérica, el juego fue el sexto título más vendido durante el período. Según un comunicado de prensa, siguió vendiéndose bien durante los meses siguientes. También alcanzó el top diez de títulos multiplataforma más vendidos tras su lanzamiento en el Reino Unido. Según Famitsu, la secuela vendió más de 101.000 unidades en Japón. Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:706 mb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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