Etiqueta: Traducción Oficial

  • Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts. Es la undécima entrega de la serie Need for Speed ​​y la continuación de Need for Speed: Carbon. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que se centraron en la escena de las carreras callejeras ilegales contemporáneas, ProStreet se centra en las carreras de circuitos legales que tienen lugar en pistas cerradas.

    ProStreet es un juego de carreras en el que el jugador debe tunear y conducir autos en varias pistas de carreras. Aunque no es un juego de simulación de carreras, los autos se manejan de una manera más realista que en los juegos Need for Speed ​​anteriores. El jugador asume el papel de Ryan Cooper, un ex corredor callejero que participa en una serie de eventos de confrontación organizados por varias organizaciones de carreras. Cada evento comprende una serie de carreras en las que el jugador debe competir contra oponentes controlados por computadora para ganar puntos y dinero en efectivo.

    Los puntos le permiten al jugador desbloquear eventos más desafiantes y progresar en el juego, mientras que el efectivo se puede usar para comprar o mejorar autos. El objetivo general del juego es enfrentarse en última instancia a una serie de pilotos de élite llamados Kings. Al vencer individualmente a cada Rey, Cooper será coronado como el Rey de la Calle.

    El juego presenta cuatro modos de carrera: Agarre, Arrastre, Derrape y Velocidad. Las carreras de agarre involucran al jugador compitiendo alrededor de un circuito durante varias vueltas, donde la condición de victoria depende de cuatro variaciones. Estos incluyen cruzar la línea de meta en la primera posición o por delante de una clase de conductores en función del rendimiento de su automóvil, registrar el mejor tiempo de vuelta y registrar los mejores tiempos de sector, donde cada sector representa una sección del circuito.

    ProStreet recibió reseñas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot describió a ProStreet como un juego de carreras sólido, pero comentó que pierde la mayoría de las características que hicieron que sus predecesores fueran interesantes. En febrero de 2008, Electronic Arts informó que ProStreet había vendido 5,5 millones de copias en todo el mundo y que el 65% de estas se vendieron fuera de América del Norte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance es un juego de carreras de motocross desarrollado por Adeline Software International, producido por Delphine Software International y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2002 en las regiones PAL y América del Norte. Es parte de la serie Moto Racer.

    El jugador controla a un motociclista y debe intentar ganar carreras en varios terrenos y escenarios. Cada motocicleta en el juego se maneja de manera diferente, algunas se desempeñan mejor en caminos pavimentados y otras funcionan mejor en terrenos más accidentados.

    Hay varios modos diferentes: Grand Prix (GP), Motocross y Traffic. GP se lleva a cabo en varios lugares diferentes en todo el mundo en pistas pavimentadas en lugares como San Francisco y Rusia. Las pistas pavimentadas requieren que el jugador aprenda a usar los frenos de manera efectiva en las esquinas. Motocross requiere que el jugador conduzca en terrenos todoterreno y domine el acto de «deslizarse» en las esquinas. Traffic mezcla tanto GP como Motocross, con recorridos de pavimento mixto y tráfico en carreteras que sirven como obstáculos.

    Hay tres métodos diferentes de juego: campeonato, progresión y carrera individual. El modo de carrera individual debe ganarse jugando el modo de progresión. La progresión es el «modo principal» del juego y coloca al jugador en varios torneos y carreras diferentes en los tres estilos de carrera. Le permite al jugador ganar contenido oculto, incluidas nuevas bicicletas que se manejan de manera diferente.

    Moto Racer Advance obtuvo una reacción positiva de los críticos por sus gráficos y jugabilidad; recibió calificaciones de 86/100 y 83% en los sitios web agregados de revisión Metacritic y GameRankings, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit es un juego de aventuras de 1991 de Capcom para Game Boy lanzado en América del Norte y Europa. Basado en la película de 1988 Quién Engañó a Roger Rabbit, es uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    Roger es convocado por Marvin a su fábrica para tomar su escritura y obtener su testamento de Jessica Rabbit para salvar a Toontown del codicioso Judge Doom, quien usará una máquina llena de salsa para destruir Toontown. Inmediatamente después, Marvin recibe un disparo a través de la ventana de su oficina y muere.

    Cuando Roger conoce a Jessica, ella es secuestrada por los dos secuaces comadrejas de Doom. Roger recibe ayuda de Eddie Valiant. A través de su investigación, Roger se enfrenta a Stupid, Sleazy, Greasy, Psycho y Smart Ass y finalmente llega a la mansión de Doom. Pasan el complejo y se enfrentan a Doom, lo derrotan y destruyen la máquina.

    El jugador controla a Roger Rabbit por Toontown para resolver objetivos para salvar a Toontown y derrotar al juez Doom. Roger simplemente interactúa con objetos y personajes. Hay artículos coleccionables que Roger necesita para acceder a ciertos lugares y progresar. Toontown tiene muchos edificios alrededor del área exterior a los que el jugador puede ingresar. Para derrotar a los enemigos, el jugador necesita adquirir un arma.

    Roger tiene tres puntos de corazón, que se agotan cuando recibe daño. El jugador puede recuperar la salud recogiendo zanahorias. Dispersas en el juego hay trampas y comadrejas emboscadas esperando para lastimar a Roger. El juego termina si toda su salud se ha ido. El juego cuenta con un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial

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  • Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command es un videojuego de disparos, el quinto juego de la serie Star Fox, publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006 y 2007. Command fue anunciado en la conferencia E3 2006, bajo el nombre Star Fox DS . Command es el primer juego de Star Fox para portátiles y es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que lo convierte en el primer juego de Star Fox en línea.

    El juego está ambientado en el sistema Lylat, usando un mapa similar a Star Fox 64 para cambiar entre cada área. Sin embargo, dos planetas, Zoness y Macbeth, no aparecieron en el juego, a diferencia de Star Fox 64. Command tiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de Star Fox, con un total de catorce, incluidos Fox McCloud, Falco Lombardi, Krystal, Slippy Toad, Peppy Hare, Wolf O’Donnell, Panther Caroso, Leon Powalski, la prometida de Slippy, Amanda, la hija de Peppy, Lucy Hare, Bill Gray, Katt Monroe, el nieto de Andross, Dash Bowman y James McCloud.

    Las fuerzas del planeta Venom fueron casi destruidas y se cree que hay paz. Sin embargo, esto no sucederá, ya que una raza de seres conocidos como los Anglar emergen de los océanos ácidos de Venom, que se cree que son incapaces de albergar vida. El Emperador Anglar planea destruir el sistema Lylat, que Fox McCloud y su equipo se propusieron salvar. El equipo de Star Fox se ha disuelto, pero se vuelve a reunir para luchar contra la amenaza. Peppy es nombrado General del Ejército de Corneria, reemplazando a Pepper.

    Fox voló alrededor del sistema Lylat con ROB de patrulla, y Krystal rompió su relación con Fox después de dejar el equipo, porque temía que ella se lastimara y eso lo afectará. Slippy encuentra el amor con una rana llamada Amanda y pasa menos tiempo con el equipo. Falco dejó el equipo y realizó misiones en solitario (como lo ha hecho antes en Star Fox Adventures), pasando menos tiempo con el equipo también. La hija de Peppy, Lucy, se une al equipo para algunas misiones.

    El juego tiene dos tipos de juego para un solo jugador, incluido un mapa estratégico y un modo de batalla. El modo de mapa similar al supramundo es donde el jugador toma el mando de varias naves. El modo se usa para que los barcos entren en el modo de batalla y es esencialmente un simple juego de estrategia por turnos. Se pueden maniobrar hasta cuatro barcos a la vez. El objeto del modo es evitar que los enemigos alcancen al Gran Zorro.

    Star Fox Command debutó en la lista japonesa de los más vendidos como el número 14, vendiendo más de 20 000 copias el primer día. En los Estados Unidos, fue el quinto éxito de ventas en la primera semana.Star Fox Command ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de Metacritic de 76/100 y una puntuación de GameRankings de 76%. IGN le dio un 8 sobre 10. Star Fox Command recibió el premio Juego del mes de agosto de 2006 de IGN DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano,

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  • Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon, conocido en Japón como Kikaika Gunta – Mech Platoon (literalmente Mechanical Army – Mech Platoon) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Kemco. Fue el primer juego de estrategia en tiempo real lanzado en la plataforma Game Boy Advance, y fue lanzado en 2001.

    El juego sigue los estándares de los juegos de estrategia en tiempo real y está en la línea de otros juegos como StarCraft y Command & Conquer. El jugador asume el papel de comandante del ejército de una de las tres naciones del juego y debe luchar en cinco planetas, cada uno con múltiples misiones. En una batalla, el jugador utiliza recursos en un campo de batalla para construir una base e intentar invadir a su oponente con «Mechs», las unidades que aparecen en el juego.

    Hay tres tipos diferentes de recursos que se encuentran en el juego: Energy Sand, Material Rock y Laser Crystal. Los recursos se usan para comprar unidades, y los recursos de menor calidad, como la arena, se pueden usar para comprar recursos más caros, como la roca y el cristal. Debido a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance, hay un máximo de 30 unidades por escenario y no hay niebla de guerra.

    Hay veinte mecanismos estándar que se desbloquean a lo largo del juego para usar durante las batallas, pero cada uno de estos se puede personalizar con diferentes variantes. Cada robot también tiene sus propios atributos, que van desde diferentes puntos de vida hasta diferentes niveles de ataques.

    Mech Platoon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot elogió a Mech Platoon por sus gráficos y convenciones estándar de estrategia en tiempo real en un sistema portátil. GameSpy comparó Mech Platoon desfavorablemente con los juegos de estrategia por turnos en Game Boy Advance, como Advance Wars de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou es un juego de plataformas desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para las videoconsolas Game Boy, Super NES, Microsoft Windows y MS-DOS lanzado en 1996. El juego está basado en la serie de cómics Spirou et Fantasio.

    Cuenta la aventura de Spirou tratando de salvar a su amigo secuestrado, el Conde Champignac, y evitar que su archienemigo Cyanida haga que los robots dominen la tierra. El juego se destacó por sus buenos gráficos y por ser fiel a la serie de cómics, pero debido a la dificultad relativamente alta, la mayoría de los críticos solo recomendaron el juego para los verdaderos fanáticos de la serie de cómics.

    Spirou, un periodista, y su amigo Fantasio visitan Nueva York para una conferencia internacional de investigación científica. Cuando la pareja llega a la conferencia, el Conde Champignac, su viejo amigo y uno de los inventores de la conferencia, ha desaparecido. Resulta que Cyanide, un robot y uno de los viejos enemigos de Spiro, ha secuestrado al conde.

    Con los inventos del conde Champignac, la intención de Cyanide es hacer que los robots dominen la tierra y convertir a todos los humanos en esclavos. Mientras Spirou intenta salvar a Champignac y detener a Cyanida, Fantasio reúne información para ayudar a Spiru.

    Spirou es un tipo de videojuego de plataformas en el que el personaje principal titular con el mismo nombre puede caminar, correr, saltar y agacharse. Para llegar a algunas áreas, puede sumergirse y deslizarse por el suelo durante una distancia. Además, puede disparar con un arma llamada Micropulser que se gana en el cuarto nivel del juego.

    Las versión de Game Boy de Spirou fue reseñada en varias revistas de videojuegos en Francia y Alemania. En general, fue bien recibido, la mayoría de los críticos notaron los gráficos y las animaciones fluidas tanto en la versión de consola como en la de Game Boy. Además, la banda sonora y la jugabilidad variable les fue bien con los críticos y los controles del juego se destacaron por ser precisos y fáciles de usar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Microids para Game Boy Color lanzado en 2001, esta basado en el programa de televisión internacional de juegos del mismo nombre que se hizo popular por primera vez en Francia a principios de la década de 1990.

    Equipos de 4 jugadores compiten en desafíos físicos y mentales para ganar llaves que abren una gran cantidad de premios. Los jugadores se encuentran con personajes y animales famosos de Fort Boyard en diversas situaciones.

    El juego se desarrolla en el Fuerte Boyard un antiguo edificio militar Francés, tiene forma de estadio, con 68 metros de largo y 31 m de ancho. Los muros se construyeron a 20 m de altura. En el centro hay un patio, y la planta baja proporcionó tiendas y alojamientos para los hombres y oficiales.

    El piso de arriba contenía casamatas para los emplazamientos de armas y otros cuartos. Encima de eso había instalaciones para cañones barbette y morteros.

    Necesitarás coraje, astucia y trabajo en equipo para vencer las trampas y escollos que el Fuerte tiene reservados y transportar su legendario tesoro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

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  • Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y Griptonite Games, y publicado por Square Enix para Nintendo DSiWare en 2009. Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled, además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con soporte de pantalla ancha.

    Se juega de manera similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador gira cuatro gemas en un espacio de 2×2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas seguidas para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que se encuentran encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando potencialmente cascadas.

    A diferencia de las entradas anteriores de la serie, ya no se requiere un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer coincidencias válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando se llena la barra del multiplicador, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10.

    Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una Bad Gem (o si no hay ninguna, una gema aleatoria) se convertirá en una Fruit Gem, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combinan, similar al Hipercubo en entradas anteriores, como además de agregar ticks adicionales a Bomb y Doom Gems, y destruir todos los candados del tablero.

    Bejeweled Twist recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic, con una metapuntuación de 78 sobre 100. Varios críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad, mientras que algunos criticaron el modo de dos jugadores de la versión DS por requerir múltiples cartuchos de juego, y algunos pensaron que el juego no dejaría un impacto como sus entradas anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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