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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault es un videojuego de disparos con desplazamiento en 3D y disparos en tercera persona desarrollado por Namco y publicado por Nintendo para GameCube. Es el cuarto título lanzado en la serie Star Fox. El juego se promocionó en Blockbuster y Movie Gallery el 1 de febrero de 2005, después de lo cual se lanzó el 14 de febrero de 2005 en América del Norte, el 24 de febrero de 2005 en Japón, el 29 de abril de 2005 en Europa y el 16 de junio de 2005, en Australia.

    El juego se desarrolla después de los eventos de Star Fox Adventures, y sigue a Fox McCloud y su equipo intentando salvar el Sistema Lylat de los seres insectoides enemigos llamados Aparoides. Contiene arreglos orquestales de música de Star Fox 64, así como pistas originales creadas específicamente para el juego.

    El juego está protagonizado por los miembros de Star Fox, un equipo de mercenarios espaciales: Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad y su nuevo miembro Krystal participan en misiones de combate, mientras que Peppy Hare y ROB 64 brindan apoyo táctico desde su nave nodriza, Great Fox. Star Fox choca con frecuencia con el grupo mercenario rival Star Wolf, formado por Wolf O’Donnell, Leon Powalski y el nuevo recluta Panther Caroso; Desde entonces, los ex miembros Pigma Dengar y Andrew Oikonny han sido expulsados ​​​​del equipo. Otros personajes secundarios incluyen al comandante de Corneria, el general Pepper, y al científico padre de Slippy, Beltino Toad.

    Los principales oponentes del equipo Star Fox son los Aparoides, una raza de criaturas insectoides cibernéticas. Son capaces de controlar máquinas y formas de vida a través de un proceso de infección conocido como «Aparoidedation». Los Aparoides operan como una mente colmena bajo el control de la Reina Aparoid, quien cree que todas las cosas existen para la infestación y busca asimilar todo en el universo bajo su control.

    La jugabilidad de Star Fox: Assault se divide en tres tipos distintivos. El jugador puede volar una nave espacial Arwing, conducir un tanque Landmaster o realizar ciertas tareas a pie. Los tres tipos de juego están disponibles para su uso en el modo multijugador del juego, aunque los tipos de juego disponibles están restringidos según el mapa elegido.

    Las misiones de Arwing son similares a las de los dos primeros juegos de la serie. El jugador vuela en el espacio o cerca del suelo y derriba a los enemigos. Algunos niveles están sobre rieles, mientras que otros permiten total libertad de movimiento en un área relativamente pequeña. Como en juegos anteriores, los compañeros de ala del personaje principal Fox ocasionalmente piden ayuda cuando son perseguidos por enemigos, lo que requiere que el jugador los salve. Además, en algunos niveles, el jugador tiene la capacidad de entrar y salir del Arwing a voluntad.

    Star Fox: Assault tuvo una recepción mixta a positiva y actualmente tiene un puntaje promedio de 71% en GameRankings y 67/100 en Metacritic. En Electronic Gaming Monthly, dos de los revisores le dieron un 8 sobre 10. Play Magazine le dio al juego un 8 sobre 10. Thunderbolt le dio 9 de 10. Kevin Gifford dijo que «el juego está menos dirigido al club de Mario y más al público incondicional». EGM también notó que Assault tenía una sensación épica, ayudada por una gran banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (955 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Ataria Europe en 2003 para Game Boy Advance. Se basa en la serie de cómics francesa Asterix sobre el guerrero galo Asterix en el año 50 a. C., mientras él y su mejor amigo Obelix luchan contra los romanos.

    Un día cualquiera en el pueblo, Asterix, Obelix y Dogmatix parten hacia el bosque para cazar jabalíes. Mientras caminan, comienza a formarse una tormenta y un rayo golpea un árbol cercano. Dogmatix se asusta y huye. Mientras lo buscan, Asterix y Obelix ven llamas en la distancia. Asterix se apresura a investigar, mientras que Obelix se queda y busca a Dogmatix. Al llegar a la escena, Asterix se encuentra con un agente secreto romano, anteriormente al servicio de César.

    Se siente despreciado por haber sido despedido por César y acepta ayudar a Asterix y Obelix a frustrar los planes de los romanos. Astérix entra en el pueblo para encontrarlo en llamas y lleno de romanos. Rápidamente los derrota y se abre camino a través del campo galo hasta la cima de una colina junto al mar. Allí, se encuentra con Obelix, quien le dice que Dogmatix todavía no se encuentra por ningún lado. Aprenden del agente romano que sus compañeros del pueblo han sido secuestrados por los romanos.

    El juego implica el rescate de varios aldeanos mientras se resuelven grandes acertijos y se derrota a las masas romanas. El jugador cambia automáticamente entre Asterix y Obelix según la situación. Los dos personajes tienen ligeras diferencias, como en velocidad o fuerza. La única diferencia significativa es la capacidad de Obelix para romper cajas de hierro sin poción mágica y su capacidad para empujar y tirar de plataformas más grandes que Asterix.

    El jugador puede canjear cascos recolectados de romanos derrotados. Estos cascos se pueden usar para comprar potenciadores, como salud adicional y nuevas combinaciones de ataque de un comerciante ambulante en cada provincia. Hay dos tipos de cascos: cascos ordinarios de soldados. Estos últimos generalmente se obtienen de cajas de hierro o los dejan caer enemigos de alto rango, como comandantes y gladiadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur lanzado en Japón como King Kodai Ōja Kyōryū Kingu (Ancient Ruler Dinosaur King) es un juego de arcade basado en cartas desarrollado por Climax Entertainment y publicado por Sega para Nintendo DS de 2007, utiliza una mecánica de juego similar a Mushiking. La serie se adapto a un anime llamado Dino Rey en Hispanoamérica y un manga.

    El juego fue lanzado originalmente para Arcade en 2005 como Kodai Ōja Kyōryū Kingu. El juego se reveló en JAMMA 2005.

    El Dr. Spike Taylor estaba en una misión paleontológica en África con su hijo Max y su amigo Rex. Max descubre losas de piedra y descubre que los dinosaurios los están llamando para pedir ayuda. Una organización malvada llamada «Alpha Gang», dirigida por los nefastos. , viajó en el tiempo para cazar a los dinosaurios y usarlos para conquistar el mundo. Depende de Max y Rex viajar por el mundo, derrotar al Dr. Z y Alpha Gang mientras cazan a los dinosaurios.

    Hay diferentes cartas para coleccionar y usar para jugar a Dinosaur King. Los códigos de barras están ubicados en los bordes largos de las tarjetas para que el jugador los escanee en la máquina. Hay cuatro tipos de cartas usadas en este juego; Cartas de dinosaurios, movimientos, personajes y supermovimientos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis conocido en Japón como Mario Tennis GC, es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. El juego es la secuela del título de Nintendo 64, Mario Tennis, y es el cuarto juego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó para GameCube en 2005. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, se lanzó en Game Boy Advance.

    Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario. La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de canchas de tenis, pero consiste predominantemente en las temáticas de los juegos de la serie Mario, conocidas como canchas «Gimmick». Además de adoptar el estilo estéticamente, presentan elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi’s Mansion, que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos.

    Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. «Ring Shot» implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y la cantidad de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos.

    Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales se derivan de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario, mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: completo, técnico, poder, velocidad, defensivo y complicado.

    La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el «Mejor juego de deportes alternativos» de 2004 en todas las plataformas. Power Tennis vendió 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón y vendió 377 000 copias en total en el país desde el lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296.893 unidades en América del Norte el 31 de enero de 2005. El juego ocupó la quinta posición en las listas de ventas de GameCube de Australia del 16 al 29 de octubre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (640 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest, conocido en Japón como Gekitō Power Modeler, es un videojuego de lucha basado en juegos de rol desarrollado por Japan System Supply para Game Boy Color. Fue publicado en Japón por Capcom el 27 de noviembre de 1998, y publicado en Norteamérica por Sunsoft en diciembre de 1998. Más tarde recibió un lanzamiento europeo limitado en julio de 1999.

    Cuando comienza el juego, la escuela termina para el personaje del jugador y su amigo Louis. Las vacaciones de verano han comenzado y Louis se entera de un próximo torneo que involucra a modeladores y está entusiasmado con sus posibilidades. Sin embargo, se siente consternado cuando recuerda que la asignación del jugador no puede cubrir el costo de un modelo. Lleva bastante tiempo ahorrando y solo le alcanza para una parte. Luego, el dúo regresa a la casa del jugador, cuya madre tiene una sorpresa para él. Ha ganado el gran premio en el concurso de modelos en el que participó. El gran premio es un modelo de su elección. Llenos de confianza por su nuevo modelo, los dos deciden participar en el torneo.

    Dado que el torneo no comenzará durante bastante tiempo, los dos deciden calentarse con los otros modeladores de la ciudad. Después de varias victorias, los dos escuchan rumores sobre un grupo malo llamado «The Hyena Gang» que usa trucos baratos y encubiertos para ganar y robar el dinero de la gente. Varios miembros de Hyena Gang finalmente se encuentran con el jugador y son superados con su control remoto. El último pandillero que es derrotado advierte al personaje principal que su jefe no será superado tan fácilmente. Dirigiéndose al patio de recreo, se encuentran los líderes de The Hyena Gang.

    El modo de juego de Power Quest es una mezcla de dos géneros: juegos de rol y lucha. El jugador se aventura por la ciudad en la que vive en un mapa supramundial. Una vez llegado a un lugar, aparece un personaje en la pantalla con algún diálogo. La mayoría de las veces, este diálogo involucra al personaje desafiando a una pelea. Después de ser desafiado por un personaje, el juego cambia a un motor de juego de lucha uno a uno.

    Se pueden comprar piezas nuevas para un modelo, que es como se gana experiencia a lo largo del juego. Avanza en el juego desafiando a un cierto número de personas antes de que se active el siguiente evento. Aparecen eventos especiales a lo largo del juego después de alcanzar este número, que generalmente involucran un torneo o vencer a algún personaje tipo jefe fuerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Peleas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney's Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Advance, basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre. Disney’s Aladdin es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami. El juego es un port del Aladdin de Capcom que fue lanzado para SNES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal del mismo nombre a través de varias etapas que tienen lugar en la ciudad de Agrabah. Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 10 gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador.

    La mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que gira una rueda que le permite a Genie otorgarle vidas extra y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar a través de recolecciones o también a través de las etapas de bonificación.

    El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador recorre la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas, el jugador debe atravesar hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras supera las olas de lava, el viaje con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre en la que el jugador puede recolectar gemas.

    El puerto de GBA recibió críticas mixtas. Avi Fryman de GameSpy calificó el puerto de Aladdin de Disney como «el más monumentalmente decepcionante» de todos los puertos de SNES a GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX (lanzado en Japón como Rockman ZX) es un juego de plataformas y acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

    Parte de la franquicia Mega Man, ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero, y gira en torno a los esfuerzos del protagonista para recuperar poderosos artefactos antiguos llamados «Biometales» de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. energía. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, por primera vez en la serie.

    En el año 25XX, humanos y Reploids, androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X, ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve interrumpida por varios incidentes. de Reploids volviéndose misteriosamente Maverick. El comercio entre naciones se obstruyó, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

    Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. El líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un biometal llamado «Modelo W», que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales para contrarrestar la creciente amenaza.

    Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero. Los jugadores están en un mapa superpuesto bidimensional con sprites donde se enfrentan a enemigos para terminar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo.

    Durante el juego, el jugador puede usar Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metals cuya apariencia y habilidades se basan en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero, estos últimos cuatro donde sus habilidades pueden ser se usa para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usa la función de pantalla dual de Nintendo DS para una habilidad adicional también.

    Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76 sobre 100. Similar a Mega Man Zero, Mega Man ZX se comparó con la serie Mega Man original. Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Se elogió la presentación del juego y los diseños de niveles. Los puntos bajos en las revisiones fueron el mapa del mundo confuso y el nivel de dificultad frustrante.

    ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33 652 unidades vendidas. A finales de 2006 se vendieron 94.341 unidades del juego en la región. Se anunció el lanzamiento de una secuela directa, Mega Man ZX Advent, para el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

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    Monopoly es una conversión del clásico juego de mesa del mismo nombre, fue desarrollado por Full Fat Productions y publicado por Destination Software para Game Boy Advance en 2004.

    El juego se puede jugar con un jugador de la computadora o con otro jugador. El juego tiene 4 modos diferentes para elegir, incluido el modo cronometrado, el modo personalizado, el modo de límite cronometrado (jugar con un límite de tiempo) y el modo estándar.

    Monopoly sigue las mismas reglas del juego de mesa clásico. En el juego, los jugadores tiran dos dados para moverse por el tablero, comprando e intercambiando propiedades y desarrollándolas con casas y hoteles. Los jugadores cobran el alquiler de sus oponentes, con el objetivo de llevarlos a la bancarrota.

    También se puede ganar o perder dinero a través de las tarjetas Chance y Community Chest y las casillas de impuestos. Los jugadores reciben un estipendio cada vez que pasan «Go» y pueden terminar en la cárcel, de donde no pueden moverse hasta que cumplan una de las tres condiciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Mesa
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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