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  • The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado Saffire y publicado por Vivendi Universal Games y su subsidiaria Sierra Entertainment para Game Boy Advance. El juego es una adaptación con licencia de la novela El Hobbit de J. R. R. Tolkien de 1937, y no tiene ninguna relación con la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson.

    En ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema. El juego se apega mucho a la trama de la novela, aunque presenta algunos personajes secundarios que no se encuentran en el original de Tolkien.

    El mago Gandalf llega a la Comarca para que el hobbit Bilbo Bolsón se una a los trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble como ladrón, en un viaje a la Montaña Solitaria para recuperar el tesoro de los enanos del dragón Smaug. Durante el viaje, Bilbo se encuentra con la elfa herida Lianna y la ayuda. En las Montañas Nubladas, el grupo es atacado por duendes; después de la pelea que siguió, Bilbo cae en las cuevas y queda inconsciente. Se despierta solo y perdido, y deambula en la oscuridad, encuentra un anillo y se encuentra con Gollum.

    The Hobbit es principalmente un juego de plataformas, con elementos de combate de hack and slash y algunos aspectos de rompecabezas rudimentarios, que se juega desde una una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. El jugador controla a Bilbo Baggins, la mayoría del cual se basa en plataformas básicas; Bilbo puede saltar, trepar por cuerdas y escaleras, colgarse de repisas, columpiarse en enredaderas, etc.

    La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada nivel presenta múltiples misiones que deben completarse para poder avanzar al siguiente nivel. Muchos de los niveles también cuentan con misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse, pero que pueden generar recompensas sustanciales si se completan.

    Bilbo tiene tres armas a su disposición durante el combate. Comienza el juego con su bastón, que puede usarse en combate cuerpo a cuerpo, y piedras, que puede lanzar. Más adelante en el juego, adquiere una daga, Sting. Las tres armas se pueden potenciar encontrando pergaminos mágicos repartidos por todo el juego. Estos pergaminos otorgan habilidades como mayor daño, ataques de salto, ataques combinados dobles y triples y ataques cargados. El juego también incluye el uso del Anillo Único, que puede volver invisible a Bilbo temporalmente, lo que le permite evitar a ciertos enemigos.

    El Hobbit recibió críticas mixtas en todas las plataformas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, con puntajes agregados que van del 59 % al 67 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en América del Norte el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza un complemento de micrófono.

    En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios estilo juegos de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego en sacar la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó la mayor cantidad de orbes.

    En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente, produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen el movimiento de espacios, la aparición de diferentes personajes y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente. Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, Princess Peach, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también se puede jugar como recién llegado. Hay 82 minijuegos en total.

    Hay 82 minijuegos en Mario Party 6. No regresa ningún minijuego de las entregas anteriores de esta serie. Nuevos en esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de GameCube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen deteniéndose en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Micrófono y Raro.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero criticó el juego por tener las mismas ideas que los juegos anteriores de Mario Party. IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40.

    Retrospectivamente, algunos críticos han calificado el juego como uno de los mejores juegos de la serie, citando el sistema de día y noche como una innovación que diferencia a Mario Party 6 de otros juegos de la serie. Mario Party 6 vendió 1,63 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Mario Party para consola doméstica más vendido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:750 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1–4 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. El juego se basa en la línea de juguetes Lego Harry Potter y su historia cubre los primeros cuatro libros de J.K. Rowling y sus adaptaciones cinematográficas en la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la piedra filosofal, Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Harry Potter y el cáliz de fuego.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter es similar a la de la mayoría de los videojuegos anteriores de Lego, con énfasis en coleccionar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador avanza. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    La elaboración de pociones es otra característica integral; las pociones pueden ayudar al jugador a completar niveles o, si se crean incorrectamente, pueden tener efectos secundarios adversos, como convertir al jugador en una rana. Los cambios en la mecánica de los juegos anteriores incluyen las misiones de «Estudiante en peligro», que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y la poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada.

    En las versiones de Nintendo DS, se realizaron varios cambios con respecto a las versiones de los otros formatos. Solo hay un centro, la Sala de los Menesteres, pero los centros explorables de Hogwarts y Diagon Alley de las otras versiones se eliminaron y se simplificaron tanto las batallas contra jefes como el lanzamiento de hechizos. Además, a diferencia de todos los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, las versiones de Nintendo DS, tienen oraciones escritas. En otros videojuegos de Lego anteriores a 2012, las figuras de Lego solo gruñían entre sí.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. El sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings calificó el juego con un 81 %, y el sitio web del agregador de reseñas de medios Metacritic obtuvo una puntuación ligeramente inferior al 80 %. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii y Nintendo DS un 80%, diciendo que era «uno de los mejores juegos de Harry Potter», sin embargo, carecía de originalidad en comparación con los videojuegos anteriores de Lego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura's Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures es un juego de aventuras desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color en el 2000, fue lanzado como parte de la serie de productos Playmobil Interactive. El juego se lanzó originalmente en 1998 para PC, convirtiéndose en el primer videojuego de aventuras producido principalmente para niñas jóvenes como público objetivo.

    El escenario se basó en la línea de casas de muñecas victorianas de Playmobil. La historia del juego giraba en torno a una joven de buen carácter llamada Laura que resolvía el misterio de un diamante mágico ayudando a las personas que la rodeaban, tanto dentro de su familia como a los aldeanos de afuera, combinando la vida cotidiana del mundo real con elementos de fantasía.

    Muchos años antes, mientras subía al pie de un acantilado, Henry, el abuelo de Laura, había conocido a una pequeña hada llamada Lumina. Una ráfaga de viento había hecho que la pequeña criatura perdiera el control de sus alas y hubiera caído al mar. Henry se había sumergido en el agua para rescatar al hada y, a cambio, Lumina lo había recompensado con un hermoso brazalete.

    Un día, mientras admira la colección de piedras de su abuelo, Laura recoge una piedra volcánica, pero accidentalmente la deja caer y se rompe en el suelo. Dentro de lo que había sido la roca, Laura descubre un pequeño diamante rosa. El diamante cobra vida y le cuenta a Laura su historia. Había sido el amuleto de la suerte de las hadas hasta el día en que una de las hadas, Lumina, lo perdió dentro de una cueva que luego se llenó de lava tras la erupción de un volcán.

    El juego comienza en el dormitorio de Laura; con el uso de un teclado, un jugador puede mover a Laura por su casa en un entorno tridimensional usando las teclas de flecha. Las primeras veces que a Laura se le presenta una nueva acción o interacción que está disponible, el diamante salta de su mochila y le explica a ella y al jugador cómo pueden realizarla.

    Laura’s Happy Adventures fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores de videojuegos. Fue elogiado especialmente por ser el primer juego de este tipo. El juego era muy conocido en Europa, donde la marca de juguetes Playmobil es muy popular. Se produjeron muchas versiones del juego en diferentes idiomas, incluidos español, francés, alemán e incluso inglés británico. Aunque el juego estaba destinado principalmente a una audiencia femenina, también era popular entre los jugadores masculinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Danés

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s:  World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: World Championship 2010 - Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia es un juego de cartas desarrollado y publicado por Konami para Nintendo DS en 2010, es el segundo juego basado en la temporada Yu-Gi-Oh! 5D’s.

    El protagonista se despierta de una cápsula de control mental supervisada por Sayer. Aunque se mantiene en secreto para otros miembros del Movimiento Arcadia, se revela que el protagonista no es en realidad un duelista psíquico y, de hecho, es un ex miembro de The Enforcers. Luego, el jugador ingresa a una habitación con 2 duelistas psíquicos llamados Okita y Liquid. Luego, el jugador se enfrenta a Okita para pasar el tiempo mientras los tres esperan órdenes. Después del duelo, Sayer entra a la habitación y ordena al jugador, a Okita y a Liquid que vayan al estadio donde se lleva a cabo la Copa de la Fortuna.

    Luego, el jugador tiene que terminar un Box Duel Puzzle para llegar a la entrada del estadio, y allí el jugador descubre que Akiza ha perdido su duelo contra Yusei Fudo. Sayer parece estar de acuerdo con el resultado, pero Lazar quiere quitarle a Akiza a Sayer, porque Rex Goodwin la necesita. Sayer la lleva de regreso al movimiento Arcadia y deja a Okita, Liquid y al jugador para que se encarguen de los guardias y Lazar. Después del duelo, Lazar se va.

    El juego contiene 3554 cartas. Esto incluye dioses egipcios, «Hechizos de velocidad», «Mundo de velocidad 2» y obras de arte alternativas. Incluye cartas de todas las cartas de OCG Booster Packs hasta Absolute Powerforce, Duel Terminals hasta Duel Terminal – Pulse of the Trishula!!, Structure Decks hasta Structure Deck: Machiners Command, paquetes promocionales hasta Premium Pack 12, Limited Edition 17 y Extra Pack Volume 2 y tarjetas promocionales que incluyen «Darklord Superbia», «Cyber ​​Eltanin», «Archlord Kristya» y «Hundred-Eyes Dragon».

    Turbo Duels se ha actualizado para incluir «Speed ​​World 2» y más variantes de «Speed ​​Spell» de cartas existentes. La mecánica de carreras se ha mejorado para incluir obstáculos, acertijos, caminos ocultos y mayores puntos de recolección.

    El Modo Historia contiene un mapa 3D, donde los jugadores pueden interactuar con otros personajes y enfrentar obstáculos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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