Etiqueta: Traducción Oficial

  • WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold es una compilación de minijuegos desarrollada conjuntamente por Nintendo EPD e Intelligent Systems y publicada por Nintendo para la familia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS de 2018. Es la novena entrega de la serie WarioWare. La trama del juego sigue al codicioso Wario que ha organizado un torneo de juego por un gran premio en efectivo, con el objetivo final de reclamar el dinero para sí mismo. Mientras tanto, varios otros personajes de WarioWare se enfrentan a otros problemas que se desarrollan en forma de historias cortas.

    Al igual que en las entradas anteriores, en WarioWare Gold, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» consecutivos a un ritmo creciente. Gold presenta tanto microjuegos de entradas anteriores de la serie como algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos, los más destacados de la serie hasta la fecha. Después de completar el modo historia, se desbloquean modos adicionales como el modo desafío. Gold también contó con actuación de voz, una novedad en la serie. Intelligent Systems se centró menos en los artículos coleccionables y más en la programación central después de considerarlos no tan importantes.

    Habiéndose quedado sin dinero después de una búsqueda del tesoro en el pueblo de Luxeville, el codicioso Wario decide organizar un torneo de juegos en Diamond City y convence a sus amigos para que diseñen nuevos microjuegos para el evento. Por una tarifa de entrada de diez mil monedas, ofrece un premio de diez millones de monedas al ganador del torneo, aunque en secreto planea quedarse con todo el dinero del premio. Mientras el jugador compite en el torneo, una chica de Luxeville llamada Lulu llama a Wario y comienza a entrenar para desafiarlo, buscando recuperar un tesoro que Wario robó de su aldea. El resto del juego consiste en viñetas independientes para todos los amigos de Wario.

    Como es tradición en un juego de WarioWare, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» en rápida sucesión. Cuando se completa uno, se otorga un punto y el juego pasa al siguiente. Si un microjuego se completa incorrectamente o se acaba el tiempo, el jugador pierde una de cuatro vidas. Si se quedan sin vidas, el juego termina y se muestra la puntuación más alta, que está determinada por la cantidad de microjuegos que se pasaron. Cuando se completa una sección de microjuegos, el jugador completará un microjuego de jefe. Después de lo cual, los minijuegos se pueden volver a jugar y comenzarán a acelerar el tiempo asignado.

    WarioWare Gold recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic, recibiendo un 78/100 basado en 45 reseñas de críticos. WarioWare Gold se lanzó el 3 de agosto de 2018, dejando solo dos días para que encabece las listas de ventas de NPD. El juego no llegó a la lista de los 20 principales y solo alcanzó el tercer lugar en sus listas de Nintendo 3DS. En Japón, Gold vendió 30 000 copias en el lanzamiento y alcanzó las 93 000 copias físicas vendidas en su última semana en las listas de ventas de Media Create. En las listas de ventas en el Reino Unido a finales de enero de 2020, el juego comenzó a descender lentamente y se mantuvo en la posición 827.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3, es un videojuego de estrategia y juegos de cartas, esta basado en la franquicia Yu-Gi-Oh!. Este juego fue desarrollado y publicado por Konami para la consola portatil Game Boy Advance. Este juego tiene muchas similitudes obvias con The Eternal Duelist Soul. El sistema de duelo es casi exactamente el mismo, pero hay algunas diferencias.

    El jugador puede armar un mazo y puede batirse en duelo contra una variedad de oponentes de la computadora. El juego presenta las primeras 1138 cartas lanzadas en Japón. Hay 29 oponentes en el juego, sin embargo, el duelista 29 no se puede jugar y se bloquea cuando Marik es derrotado al menos una vez. Cada oponente tiene habilidades diferentes y los mazos giran en torno a un tema determinado (Yugi=Básico, Exodia Rare Hunter=Exodia, Yami Yugi (Dark Yugi)=Ultimate, etc.).

    Cuando un duelista tiene al menos una copia de las 1138 cartas, puede optar por ignorar la Lista limitada. Sin embargo, los duelistas más fuertes tampoco siguen la lista limitada. Por ejemplo, Simon, el duelista de Exodia, tiene tres de cada una de las partes de Exodia en su mazo, donde normalmente un jugador solo puede tener una. La IA es bastante pobre: ​​si un jugador tiene un monstruo boca abajo con 2000 puntos de defensa, y la IA del oponente tiene un monstruo con 1900 puntos de ataque, no atacarán porque «saben» que no pueden derrotar al monstruo boca abajo.

    Además, un oponente de IA invocará por tributo lo antes posible, incluso sacrificando 1 monstruo para invocar exactamente el mismo monstruo, o incluso un monstruo más débil que el original. Los duelistas más fuertes a menudo tienen altos requisitos para estar «desbloqueados» (disponibles para el duelo): los duelistas finales en el juego requieren que el jugador tenga al menos quince victorias más que derrotas contra todos los demás duelistas en el juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue continuado por Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor conocido como Beyond Oasis, y publicado en Japón como Story of Thor ~Successor of the Light~, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Ancient y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego también ha sido relanzado en varias colecciones emuladas, como la consola virtual, Sonic’s Ultimate Genesis Collection y Sega Forever. Una precuela del juego, The Legend of Oasis, fue lanzada para Sega Saturn en 1996.

    El jugador asume el papel del príncipe Ali, que ha descubierto un «brazalete» de oro enterrado que una vez perteneció a un mago que libró una larga guerra contra el malvado portador de un brazalete de plata. El brazalete de plata se usó para crear caos y destrucción, mientras que el brazalete de oro tenía el poder de convocar a cuatro espíritus: el espíritu del agua, «Dytto»; el espíritu del fuego, «Efreet»; el espíritu de la sombra, «Sombra»; y el espíritu de la planta, «Arco». Ali viaja por la tierra de Oasis, adquiriendo gradualmente la capacidad de convocar a todos estos espíritus, en un intento por detener a la persona que ha descubierto el antiguo brazalete de plata y lo está usando una vez más para el mal.

    El juego tiene elementos de acción y aventura similares a la serie The Legend of Zelda. El jugador controla al Príncipe Ali y lo controla a través del mapa para cumplir su misión. En el camino, el jugador recoge elementos especiales para restaurar la salud y el maná, armas especiales para ayudar a derrotar a los enemigos y cuatro espíritus mágicos que se encuentran en los santuarios para ayudar al Príncipe Ali en su misión.

    El arma predeterminada del Príncipe Ali es su cuchillo, que puede realizar ataques especiales y tiene un uso ilimitado, pero durante el transcurso del juego, el jugador puede equipar al Príncipe Ali con armas especiales como espadas, ballestas y bombas. Algunas ballestas (y una espada) pueden prender fuego a sus objetivos. Sin embargo, a diferencia del cuchillo, estas armas no tienen un uso ilimitado y se romperán después de un número determinado de usos.

    Game Informer le dio Story of Thor una puntuación de «muy buena» de 8,75/10.Electronic Gaming Monthly le dio un 38/50 (promedio de 7.6/10), elogiando el vasto mundo del juego y los fuertes giros de la trama. IGN le dio al relanzamiento de la consola virtual un 8/10, calificándola de «muy elegante» y expresando «sorpresa» de que, a pesar de la falta de pulido en ciertas áreas, su mecánica «única» merece ser mencionada junto con clásicos como Secret of Mana». En 2017, Gamesradar calificó a Beyond Oasis en el puesto 38 en sus mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos y elogió los gráficos y el sonido de los juegos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance (también conocido como Just Dance 1) es un juego de ritmo musical de 2009 desarrollado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft como la primera entrega principal de la serie Just Dance. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 26 de noviembre de 2009 en Australia y el 27 de noviembre de 2009 en Europa.

    Ampliando un concepto introducido en un minijuego para Rayman Raving Rabbids: TV Party, los jugadores imitan los movimientos de la coreografía de un bailarín en pantalla para una canción seleccionada, usando el Wii Remote para juzgar los movimientos y la precisión del jugador (evitando accesorios como baile físico almohadillas).

    Después de seleccionar una canción y una versión corta o completa de la misma, a los jugadores se les presenta un bailarín en pantalla, así como una exhibición ocasional de pictogramas/siluetas que se desplazan representando poses específicas. Mientras sostienen un Wii Remote en su mano derecha, los jugadores siguen los movimientos del bailarín en pantalla y su rutina coreografiada. Los jugadores son juzgados por sus íconos de puntaje animados en una escala de clasificación por la precisión de cada uno de sus movimientos en comparación con el del bailarín en pantalla, y reciben puntos.

    Hay tres juicios, «X», «OK» y «Genial». La «X» significa que el jugador no consiguió el movimiento, «OK» significa que el jugador lo intentó, pero no está del todo allí, o el jugador está casi allí, y «Excelente» significa que el jugador hizo un trabajo increíble en el movimiento. Algunos movimientos son movimientos de sacudida, en los que el medidor de sacudidas aparece frente a los íconos de puntaje animados, lo que les da a los jugadores la oportunidad de sacudir sus controles remotos de Wii lo más rápido que puedan para ganar puntos de bonificación.

    Junto con el juego estándar, se incluyen otros tres modos; el modo «Calentamiento» sirve como modo de práctica. En el modo «Strike a Pose», a los jugadores se les indica aleatoriamente que se congelen. En el modo «Último en pie», los jugadores reciben siete vidas; los jugadores pierden vidas por errores y las recuperan después de realizar cinco movimientos correctos seguidos; un jugador es eliminado si pierde todas sus vidas.

    Just Dance recibió críticas generalmente negativas de los críticos; Metacritic enumera el juego con una puntuación total de 49 sobre 100 según 21 reseñas de críticos, lo que indica una recepción «generalmente desfavorable».

    Nintendo World Report consideró que la banda sonora del juego era «divertida» pero «cursi» a veces. La interfaz de usuario del juego se describió como «colorida» pero minimalista, mientras que la apariencia de los bailarines en pantalla se comparó con los comerciales de iPod. También se señaló que los pictogramas que se usaban adicionalmente para representar movimientos a veces contradecían las instrucciones implícitas para el jugador a través del bailarín en pantalla.

    En contraste con su recepción crítica, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft; durante un período, fue el videojuego más vendido en el Reino Unido y, en marzo de 2010, Ubisoft anunció que Just Dance había vendido 2 millones de copias en todo el mundo. En octubre de 2010, la empresa anunció que se habían vendido más de 4,3 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en 2005. El juego cuenta con muchas de las pistas y modos de juego de los primeros tres Burnout, pero reempaquetado para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando una mezcla de pistas antiguas y nuevas. La banda sonora del juego contiene casi las mismas canciones que Burnout Revenge.

    En el juego, los jugadores competirán en una serie de modos de carreras para desbloquear pistas, autos y eventos que regresan. El juego permite jugar en 9 modos de juego: Tour Mundial, Carrera, Eliminador, Cara a Cara, Contrarreloj, Vuelta al rojo, Furia al Volante, Persecución, Crash.

    En el modo Tour Mundial los jugadores compiten contra otros autos en diferentes variedades de modos. El recorrido se divide en tipos de autos. Hay tres tipos de medallas (Oro: 1er lugar, Plata: 2do lugar, Bronce: 3er lugar) en una serie para desbloquear Grand Prix. Terminar el oro en el GP desbloquea la próxima serie World Tour. World Tour es la forma principal de desbloquear autos.

    Hay un total de 95 autos para desbloquear a través de las distintas clases: estos son Compacto, Músculo, Coupé, Deportivo y Super. También están las clases Race Special y Heavyweight. Algunos autos también se pueden desbloquear completando condiciones. Los autos que aparecen en el juego son de Burnout 2 y 3.

    El juego también tiene coches de coleccionista. Hay cinco autos de colección para cada clase, pero el jugador solo comienza con uno. Para obtener los otros cuatro, el jugador debe desafiar a otro jugador en un modo de batalla Wi-Fi, apostando su auto de colección contra el de ellos y ganar su auto en el desafío (los autos de coleccionista son exclusivos para la versión de PSP).

    Burnout: Legends recibió críticas en su mayoría positivas para la versión de PSP. La versión de PSP recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:482 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis [PS1]

    Dino Crisis es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la consola PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil, incluido el director Shinji. Mikami, y comparte muchas similitudes con él. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar un centro de investigación aislado en una isla. Al encontrar el lugar infestado de dinosaurios, Regina debe luchar a través de las instalaciones para descubrir sus secretos y finalmente escapar con vida con su equipo.

    En 2009, el Equipo de Incursión de la Operación Secreta (SORT) envía a un agente, Tom, a investigar un centro de investigación en la Isla Ibis. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue declarado muerto hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones. SORT envía a cuatro agentes (Regina, Gail, Rick y Cooper) para recuperar a Kirk y devolverlo bajo custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad, cayendo en paracaídas. Cooper se desvía del rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, un tiranosaurio rex lo persigue y se lo come. Los otros tres agentes, sin saber de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta una jugabilidad de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil. Regina puede caminar, correr, girar, retroceder, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación, el destino, los puntos de guardado y las puertas cerradas de Regina. Los puntos de guardado son habitaciones que le indicarán al jugador que guarde al salir de ellas. Algunas puertas están bloqueadas por un dispositivo D.D.K. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego se pueden usar para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que se pueden activar para bloquear el acceso a los intrusos.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon a Dino Crisis con la serie Resident Evil y al mismo tiempo hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». A pesar de estas similitudes, los críticos encontraron que el juego «mejora y altera» la fórmula de Resident Evil con «la fuerza de sus propios méritos». El juego fue un éxito comercial, siendo un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas por encima de las 300 000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio. La versión de PlayStation del juego finalmente vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo y figura como «Título de platino» de Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:405 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros., es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario. En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todos sus contenidos se extienden al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo Princess Peach de Bowser, quien también se ha asociado con su contraparte de papel.

    Luigi y un sapo ingresan al ático del castillo de la princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente contra una estantería y abre un libro que contiene el universo de Paper Mario en su interior, el libro se abre y dispara su contenido por todo el Reino Champiñón. La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del universo Paper Mario, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlos.

    A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego. También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos que se encuentran en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette. Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

    Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi, con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar las dos variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. En el supramundo, el jugador puede hablar con personajes que no son jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para poder progresar.

    Algunos de los rompecabezas involucrados son sesiones de minijuegos que rompen el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes, el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia de Mario y lucha contra otro enemigo, también en un papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir el papel de los enemigos. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para una mayor progresión.

    Mario & Luigi: Paper Jam recibió «críticas generalmente positivas» según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 76/100 en el sitio según 76 reseñas. El juego vendió 49.000 copias en Japón en su mes de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team. Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que AlphaDream se declarara en bancarrota en 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank es un videojuego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2002. Es el primer juego de la serie de videojuegos del mismo nombre y precede a Going Commando. El juego sigue al personaje antropomórfico Ratchet conociendo al robot Clank en su planeta natal, Veldin. Clank descubre que el villano presidente Drek de la raza Blarg planea crear un nuevo planeta para su especie, destruyendo otros planetas en el proceso. Clank convence a Ratchet para que lo ayude en su misión de asegurar la asistencia del famoso héroe Capitán Qwark.

    En una fábrica de robots de guerra en el planeta Quartu, un robot defectuoso pero inteligente escapa y se estrella en Veldin, el mundo natal del mecánico Ratche. Después de despertar, el robot, apodado «Clank», le revela a Ratchet que tiene la misión de detener al presidente Drek, un magnate corrupto de los negocios blargianos que recolecta planetas habitados para crear uno nuevo para su familia. raza, los Blarg, debido a que la suya ha estado superpoblada y severamente contaminada. Sin embargo, al hacerlo, los planetas seleccionados se destruyen en el proceso. Clank se ofreció a encender la nave de Ratchet usando un sistema de encendido robótico y, a cambio, Ratchet accedió a llevarlo al planeta presentado en el infobot que Clank obtuvo de Quartu. Uniendo fuerzas, los dos eliminan varias de las operaciones de Drek una por una mientras recopilan información gradual sobre sus planes. Este movimiento enfurece a Drek, quien lanza una cacería humana para el dúo.

    En Ratchet & Clank, el personaje jugable principal es Ratchet, a quien el jugador controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque está disponible un modo en primera persona para ver el entorno del jugador. El jugador atraviesa diversos entornos con una gran colección de artilugios y armas inusuales, usándolos para derrotar enemigos y pasar obstáculos. Se pueden comprar o encontrar hasta 36 armas y dispositivos en el juego.

    El jugador comienza el juego con solo dos armas: la «OmniWrench 8000», un arma cuerpo a cuerpo estándar con una variedad de usos, como interactuar con rompecabezas en el entorno, y el Bomb Glove, un lanzador de granadas de corto alcance. A medida que se completan las misiones en los diversos planetas del juego, hay más armas y dispositivos disponibles, incluido el Blaster, una pistola automática; el Pyrocitor, un lanzallamas; y el Suck Cannon, una pistola de vacío, que succiona a los enemigos más pequeños y los convierte en proyectiles.

    En julio de 2006, Ratchet & Clank había vendido 1,1 millones de copias y ganado 31 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 49º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Ratchet & Clank alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Al 30 de junio de 2007, el juego vendió más de 3,7 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,92 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de sobremesa Wii. Es la décima entrada en la serie Fire Emblem, y actúa como una secuela directa del título de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance. Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.

    Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de «Endgame». Tres años después de la Guerra del Rey Loco, Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernado por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo de Daein está oprimido por el senado corrupto de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes de Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para brindar cierta esperanza contra los opresores.

    Después de ser expulsada de la capital, la Brigada del Amanecer huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada del Alba localiza y se alía con el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, Pelleas, su intrigante y despiadado consejero Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganándose la lealtad de la gente. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, y la gente de Daein la llama la «Doncella de cabello plateado».

    Fire Emblem: Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Path of Radiance, con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula cuadrada. La mayoría del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables, así como figuras nuevas para Tellius. Los datos de un archivo guardado completo de Path of Radiance se pueden transferir a Radiant Dawn, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. En Radiant Dawn, el sistema de «apoyo» se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como «vínculo», que está activo de forma predeterminada u obtenido cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte «A» en Path of Radiance.

    Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente favorables. Algunos revisores criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire