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  • El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti lanzado en inglés como Professor Layton and the Azran Legacy es un juego de rompecabezas desarrollado por Level-5 para Nintendo 3DS en 2013. Es la sexta entrada de la serie Professor Layton, que constituye la tercera y última parte de la trilogía de juegos precuela.

    Un año después de los acontecimientos de la entrada anterior, El profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Layton, Luke y Emmy son invitados por el profesor Desmond Sycamore, un eminente arqueólogo que afirma haber descubierto una supuesta «momia viviente». A bordo de la aeronave Bostonius, pilotada por Raymond, el mayordomo de Sycamore, el trío se encuentra con Sycamore en la ciudad de Froenborg donde lo ayudan a liberar a Aurora, una niña atrapada en el hielo desde la antigüedad sin recuerdos de su pasado, cuando es secuestrada por el lider de Targent León Bronev.

    Con la ayuda de Sycamore, Layton y Luke rescatan a Aurora de la aeronave de Targent y el grupo la escolta a unas ruinas de Azran donde ella revela la ubicación de cinco huevos de Azran, repartidos por todo el mundo, que son necesarios para desbloquear el Legado de Azran.

    Al igual que en juegos anteriores, el Legado de los Ashalanti es un juego de rompecabezas dividido en varios capítulos. El juego sigue al profesor Layton y sus amigos mientras exploran varios entornos y resuelven muchos acertijos. La jugabilidad es la misma que la del Profesor Layton y la Máscara Milagrosa. Los jugadores utilizan la pantalla táctil para navegar por ubicaciones, buscar pistas u objetos en el entorno y resolver acertijos. Es posible hacer zoom en ciertas áreas con la lupa, lo que permite encontrar más rompecabezas u objetos.

    El juego presenta más de 500 acertijos nuevos, más que su predecesor, en el que había 515] También se pueden encontrar monedas de pistas y usarlas para ayudar al jugador a resolver un rompecabezas si está atascado. A lo largo del juego, también puedes desbloquear minijuegos que aparecen en el baúl, incluidos Nutty Roller, Dress Up y Bloom Burst. Una nueva característica importante del juego consiste en viajar a diferentes partes del mundo utilizando el Bostonius, el dirigible del profesor Sycamore.

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti recibieron una recepción «generalmente favorable», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Aventuras, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. Es el quinto y último título lanzado hasta la fecha en la franquicia Ecco the Dolphin y es un reinicio de la serie.

    Defender of the Future tiene una historia diferente a la de los juegos Mega Drive/Genesis y, por lo tanto, se considera un reinicio de la serie. La historia y el juego se dividen en cuatro partes. Los agresivos alienígenas Foe estuvieron una vez en guerra con la Tierra, pero fueron repelidos por las fuerzas combinadas de humanos y delfines.

    Buscando venganza, atacan al Guardián, el sistema de defensa de la Tierra, y logran dañarlo; Ecco, un noble delfín, debe curar al guardián herido y ahuyentar a la raza alienígena. Para promover la invasión, la Reina Enemiga roba las Esferas que contienen los rasgos nobles prominentes de la especie de los delfines: Ambición, Inteligencia, Compasión, Sabiduría y Humildad, cada una de las cuales cambia el futuro de la Tierra y los mares.

    La jugabilidad es bastante similar a la de los juegos antiguos, excepto que está en tres dimensiones. El sonar de Ecco se mantuvo como un medio de interacción con otros cetáceos y ciertos objetos ambientales, y se podía abrir un mapa de sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras modificaciones para el entorno 3-D.

    Fuera del agua, Ecco puede realizar giros en el aire puramente estéticos como en los juegos originales. Cargar a los enemigos se mantiene como el ataque estándar de Ecco, aunque los diseñadores agregaron una función de localización. Los medidores de salud y aire también se mantuvieron, aunque el medidor de salud se puede aumentar recolectando potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

    Se introducen algunos movimientos nuevos en Defender of the Future. Uno es un giro rápido de 180 grados, útil para las batallas. Otra es una manera de detenerse rápidamente; Cuando Ecco ya se ha detenido, los mismos botones pueden hacerlo nadar hacia atrás. Un tercer movimiento nuevo es el tailwalk; Ecco puede levantar la parte superior de su cuerpo fuera del agua y poder mirar cosas sobre la superficie; esta es una buena manera de ver pequeños detalles gráficos.

    El juego fue recibido muy positivamente y IGN lo consideró «uno de los mejores del año 2000». GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% y 84 sobre 100 para la versión Dreamcast. Se planeó una secuela, Ecco II: Sentinels of the Universe, pero luego se canceló tras la interrupción de Dreamcast en 2001.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil - Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Game Cube en 2004, es una versión mejorada del Code Veronica que fue lanzado originalmente en la Sega Dreamcast, Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de la PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano, Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Ella queda inconsciente después de llegar. Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire se despierta y es liberada por el hombre que la capturó, y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Code: Veronica X presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores. La historia se cuenta a través de secuencias cinematográficas CGI y escenas en tiempo real.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    También está disponible en la pantalla de estado un menú de mapas y archivos. Todas las notas que se encuentran en el juego se guardan en los archivos del juego y pueden ser esenciales para resolver acertijos. El jugador sólo puede tener una cantidad limitada de elementos en un momento dado; otros elementos deben almacenarse en cajas de almacenamiento ubicadas a lo largo del juego.

    Debido a que Dreamcast tenía una base de usuarios mucho más pequeña que las otras consolas, Capcom sabía que la serie no podría sobrevivir en la plataforma. Esto llevó a una versión ampliada, titulada Resident Evil – Code: Veronica X la cual fue lanzada para GameCube y PlayStation 2, también fue lanzado en Dreamcast en Japón. Tiene aproximadamente 10 minutos de nuevas secuencias cinematográficas que revelan más sobre la participación de Wesker con Umbrella.

    Si bien el juego principal se mantuvo sin cambios, también se realizaron varias modificaciones gráficas, sobre todo en el modelo de personaje de Steve Burnside (a quien se le dio un peinado diferente). Capcom grabó un vídeo DVD de un documental del universo, Wesker’s Report, como incentivo para realizar pedidos por adelantado.

    La versión de GameCube obtuvo críticas promedio debido a su estado inalterado y portado. Next Generation lo clasificó como el juego número 63 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consolas de la franquicia Resident Evil lanzadas en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,55 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast es un juego de carreras desarrollado por Sumo Digital y publicado en 2006 por Sega. Es el noveno título de la serie y el último en tener un lanzamiento físico. Outrun 2006 es una versión actualizada de OutRun 2. El juego se divide en dos partes: una conversión de OutRun 2 SP (que a su vez incluye los niveles de OutRun 2) y «Coast 2 Coast», que incluye carreras y desafíos para un jugador, y Red local e Internet multijugador.

    Los autos tienen diferentes clases, desde novatos hasta profesionales, con velocidades máximas aumentadas y manejo disminuido a medida que aumenta la dificultad. Una novedad en la serie OutRun es la adición de una clase separada «OutRun», que se aplica a cada automóvil y permite que cada automóvil tenga un mayor rendimiento en todos los aspectos; También son evidentes los cambios estéticos que incluyen franjas y calcomanías de carreras, así como una carrocería completamente renovada.

    OutRun 2006: Coast 2 Coast presenta 15 autos diferentes, la mayor cantidad jamás vista en cualquier juego de OutRun. Además de los diez vehículos de OutRun 2 SP, los nuevos modelos incluyen el 550 Barchetta, el F355 Spider, el Superamerica, el 328 GTS y el Ferrari F430.

    El modo Coast 2 Coast es el modo «carrera» del juego, en el que hay muchos desafíos (etiquetados como «misiones») que completar, que van desde competir con rivales por la primera posición hasta emocionar al pasajero del jugador al completar sus solicitudes para ejecutar ciertas maniobras de conducción o Pruebas de memoria y lógica. Los modos de carrera de OutRun 2 SP («Carrera OutRun», «Ataque al corazón» y «Ataque de tiempo») todavía están disponibles, al tiempo que se agregan cuatro modos adicionales exclusivos del modo Coast 2 Coast.

    El juego tuvo una acogida positiva. Tiene una puntuación de 77% y 77 sobre 100 para la versión de Xbox según GameRankings y Metacritic. En 2014, Edge clasificó el juego en el puesto 71 en su lista de «Los 100 mejores juegos para jugar hoy», afirmando que «los amantes del sol y los amantes de la diversión lo llaman hogar, sus lagos cristalinos y derivas épicas son un escape de los desiertos devastados por la guerra y marines espaciales». En una edición especial de 2017 de la misma revista, que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, OutRun 2006 fue uno de los dos únicos juegos de carreras en la lista, junto con Trials Fusion.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:826 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por Valve y Gearbox, y publicado por Sierra Studios para la Sony PlayStation 2. Originalmente fue lanzado en Windows, es el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar del Centro de Investigación Black Mesa después de que sea invadido por extraterrestres tras un desastroso experimento científico. La jugabilidad consta de combate, exploración y acertijos.

    El físico teórico Gordon Freeman llega tarde a trabajar en el Centro de Investigación de Black Mesa. Como parte de un experimento científico, introduce un cristal inusual de origen extraterrestre en una máquina conocida como espectrómetro antimasas. El espectrómetro explota, creando una «cascada de resonancia» que daña gravemente las instalaciones y abre un portal a una dimensión alienígena, Xen.

    Los científicos supervivientes instan a Gordon a viajar a la superficie, donde se defiende de las criaturas hostiles Xen y de la Unidad de Combate Ambiental Peligrosa (HECU), una unidad de fuerzas especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para eliminar a las criaturas Xen, así como a todos los supervivientes. Personal de Black Mesa para encubrir el incidente.

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar en el juego. A diferencia de la mayoría de sus pares en ese momento, Half-Life utiliza secuencias escritas. En comparación con la mayoría de los shooters en primera persona de la época, que se basaban en interrupciones de escenas para detallar sus tramas, la historia de Half-Life se cuenta principalmente mediante secuencias, lo que mantiene al jugador en control de la primera persona. punto de vista.

    El progreso a través del mundo es continuo y cada mapa del juego se conecta directamente al siguiente, con la excepción de los niveles que involucran teletransportación. El juego integra regularmente acertijos, como navegar por un laberinto de cintas transportadoras o usar cajas cercanas para construir una pequeña escalera hacia la siguiente área a la que el jugador debe viajar.

    Algunos acertijos implican usar el entorno para matar a un enemigo, como girar una válvula para rociar vapor caliente a sus enemigos. Hay pocos jefes en el sentido convencional, donde el jugador derrota a un oponente superior mediante confrontación directa. En cambio, estos organismos ocasionalmente definen capítulos y generalmente se espera que el jugador use el terreno, en lugar de la potencia de fuego, para matar al jefe.

    La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas mundiales de Half-Life alcanzaron los 2,5 millones de unidades en julio de 2001. Al 16 de noviembre de 2004, se habían vendido ocho millones de copias del juego, y en 2008, se habían vendido 9,3 millones de copias al por menor..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Shadow lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Dark es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Light el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Shadow son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans [SDC]

    Test Drive Le Mans (Le Mans 24 Hours en Europa) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Infogrames para Sega Dreamcast en el 2000. Esta basado en la famosa carrera de 24 horas de Le Mans en Francia, el jugador está invitado a correr todo el recorrido de resistencia de 24 horas o participar en un modo arcade más simple. El juego también contó con pistas como el Circuito Bugatti, el Circuito de Brno, Road Atlanta, el Circuito de Suzuka, Donington Park y el Circuito de Cataluña, así como un sistema meteorológico y nocturno.

    Cuenta con 40 coches y 10 circuitos, el juego ofrece carreras rápidas, eventos en contrarreloj o campeonatos para desbloquear autos adicionales. El corazón del juego en sí se centra en la carrera del mismo nombre, que puede desarrollarse durante 24 horas reales si el jugador lo desea. También tiene en cuenta el ciclo día-noche durante la carrera de 24 horas, y también tiene condiciones climáticas cambiantes.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», Chris Charla de NextGen dijo sobre la versión de Dreamcast en su edición de enero de 2001: «No es una simulación incondicional, pero puede ser la mejor reproducción de la sensación real de las carreras de maratón».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

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