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  • The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets es un juego de simulación de vida parte de la serie Los Sims lanzado para Game Boy Advance lanzado por primera vez en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006, lanzado en Australia el 16 de noviembre de 2006 y en Europa el 17 de noviembre de 2006, fue desarrollado por Maxis y publicado EA.

    Se basa en el expansión pack de pets para Los Sims 2 lanzado originalmente en Microsoft Windows y Mac OS X, mientras que se lanzó como un título independiente en consolas. Se centra en los animales domésticos, permite a los Sims tener gatos, perros y otras especies. Los jugadores pueden personalizar la apariencia y personalidad de sus mascotas, que pueden aprender trucos y realizar trabajos.

    En este juego, el Sim del jugador se mudó recientemente a un pueblo llamado Barkersville, donde pronto comienza a cuidar a las mascotas del pueblo. Las versiones de Pets para Game Boy Advance y Nintendo DS están más estructuradas que en otras plataformas, la versión GBA incorpora elementos de juego de rol.

    El juego incluye perros y gatos, pero su comportamiento e interacción funcionan de la misma manera; Craig Harris, reseña para IGN, se quejó de que los gatos «se dan vuelta, suplican y van a buscar una pelota con las mismas secuencias de animación que los perros».

    El adiestramiento de mascotas también es posible, utilizando una mecánica similar a un juego de ritmo en el que el jugador completa patrones en la pantalla para entrenar un truco. La versión GBA está estructurada libremente en torno al entrenamiento de una mascota y la competencia contra personajes que no son jugadores. A medida que los Sims ganan dinero, pueden comprar «pergaminos de trucos» que permiten enseñarle a una mascota un nuevo truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Cars también llamado TOCA 2: Touring Car Challenge en Norteamérica es un videojuego de carreras británico desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation. Es el segundo juego de la serie TOCA, basada en la temporada 1998 del Campeonato Británico de Turismos.

    Los modos de juego incluyen carreras de apoyo como la Fórmula Ford y el Campeonato Ford Fiesta, un modo de pista de prueba donde el jugador prueba cualquier automóvil en ciertas variaciones de la pista de prueba, un modo de Campeonato que depende de la longitud con la dificultad seleccionada, un La característica nueva del juego es que los autos de apoyo se pueden elegir con el color que prefiera el jugador.

    El modo multijugador permite que dos o más jugadores corran en cualquier circuito y también en el modo Campeonato. Se incluye un modo de desafío para ver qué tan rápido el jugador puede llegar a los puntos de control en un tiempo limitado. El modo de carrera única permite al jugador seleccionar la pista en la que competir, así como las condiciones climáticas, las vueltas recorridas y la asignación de autos de computadora para uno o más jugadores.

    Los coches estándar que se presentan son el Audi A4, Ford Mondeo, Honda Accord, Nissan Primera, Peugeot 406, Renault Laguna, Vauxhall Vectra y Volvo S40. Los coches de apoyo son AC Superblower, Ford Fiesta, Formula Ford, Grinnall Scorpion, Jaguar XJ220, Lister Storm y TVR Speed 12.

    Al igual que en el primer juego, una vez que los jugadores seleccionan un automóvil, reemplazan a un conductor y se asocian con el otro conductor, pero a diferencia del primer juego TOCA, esta vez reemplazan al segundo conductor del equipo, no al primero. TOCA 2 se destaca por ser uno de los cuatro únicos juegos de PlayStation (los otros son Wipeout 3: Special Edition, Ridge Racer Type 4 y Andretti Racing) que presenta un modo para cuatro jugadores usando el cable de enlace de PlayStation y la pantalla dividida al mismo tiempo.

    El juego recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la versión de PlayStation era una mejora con respecto al juego original, con muchas pistas, pero que «los autos nuevos parecían añadidos». Rick Sanchez de NextGen dijo sobre la misma versión de consola: «Sin lugar a dudas, TOCA 2 [es] uno de los mejores simuladores de turismos disponibles y uno de los mejores juegos de conducción nuevos para PlayStation».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:555 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy) es un juego de lucha publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la serie Final Fantasy. Fue desarrollado por el primer departamento de producción de la empresa y lanzado en todo el mundo en marzo de 2011. El juego es a la vez una precuela y una nueva versión de Dissidia Final Fantasy, y revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor.

    Durante el duodécimo ciclo, la guerra se inclina a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que les ayudarán a derrotar al Caos. Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Maniquíes, que representan una amenaza debido a su capacidad de negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de su muerte.

    Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Manikins y regresen en el próximo ciclo. Lightning se opone a este plan y lidera a los otros guerreros activos para detener a los Manikins de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain eventualmente se unirá a ellos también.

    La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno a uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se enfrentan en duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque de valentía y un ataque de HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP.

    La mayor incorporación se encuentra en el modo historia del juego para un jugador, que se desarrolla en un mapa mundial de Final Fantasy de estilo tradicional, y los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores recorren el mapa mundial en 3D con grupos de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes.

    Dissidia 012 obtuvo una puntuación de 38/40 por parte de Famitsu, compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 de los cuatro revisores, dos puntos más que el original. PSM3 le dio al juego un 8.2, calificándolo de «mejora del original, con un gran servicio para fans de Final Fantasy incluido». IGN le dio al juego un 9,0 (un punto más que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,63 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 2 Es un reinicio de la serie Twisted Metal y se lanzó el 18 de junio de 2001. Más tarde se lanzó una variante solo multijugador habilitada en línea, Twisted Metal: Black Online, como envío gratuito.

    En concepto, Twisted Metal: Black es un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos. Los jugadores eligen un vehículo y una arena (o una serie de arenas en el modo historia) para participar en la batalla con los conductores contrarios. Se puede obtener una variedad de armas y mejoras mediante camionetas repartidas por todo el escenario. El objetivo del juego es ser el último en pie.

    La base de la trama sigue la misma estructura que en todos los juegos anteriores: Calypso organiza un concurso de coches llamado Twisted Metal, en el que los distintos personajes compiten arriesgando sus vidas para reclamar el premio del torneo: cualquier deseo que deseen, sin importar la dificultad, rareza o incluso la realidad de dicho deseo. Aunque Calypso es realmente malévolo, a los personajes que tienen deseos malévolos se les conceden sus deseos sin que él los engañe, mientras que aquellos que buscan fines más nobles descubren que Calypso generalmente tiene la última risa.

    Es una versión algo diferente a juegos anteriores, cada personaje tiene su propia historia, que narra desde su propio punto de vista. Cada uno de ellos comienza siendo visitado por Calipso, quien sabe lo que desean y se los ofrece en su concurso. Más de los antecedentes de los personajes se revelan en la escena intermedia, presentada como un sueño experimentado cuando se desmayan brevemente después de que el subjefe Minion es derrotado. El juego se desarrolla en una sola ciudad conocida como «Midtown», y la mayoría de los competidores provienen del manicomio de la ciudad, «Blackfield».

    En julio de 2006, Twisted Metal: Black había vendido 950.000 copias y ganado 31 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 61 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Obtuvo elogios de la crítica. Recibió una calificación de 9,5 sobre 10 de GameSpot y una calificación de 9,6 sobre 10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,63 gb
    Generó:Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Rage Software y publicado por GT Interactive en julio de 1997. Fue lanzado en territorios PAL sólo para Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS.

    Los jugadores juegan como el trabajador de la construcción Jack Hammer, que intenta derrotar al Doctor Moonbeam en su intento de «convertir el mundo en un terrón de azúcar para ponerlo en su taza de té». Los jugadores usan el gran martillo de Jack para destruir los edificios de Timmy World dentro de un límite de tiempo, ganando puntos Timmy al aspirar a los Timmies liberados de las estructuras destruidas para comprar mejoras de armas en Hammer Shop.

    El juego incluye los modos Quest, Battle y Arcade, el último de los cuales admite hasta cuatro jugadores.

    El juego recibió una mala recepción por parte de la crítica. Iain White de la revista Saturn Power dio una puntuación del 51%, describiendo el título como «lento, mal diseñado y absolutamente tedioso» y denunciando sus «gráficos de aspecto en bloques».

    Gary Cutlack, de la revista Sega Saturn, fue aún más condenatorio, ofreciendo una puntuación del 38%, señalando que si bien «la idea de destruir cosas con un martillo suena genial… la jugabilidad es increíblemente aburrida», y criticó el «muy duro, muy Gráficos marrones, muy aburridos y «niveles iguales y sin inspiración».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:587 mb
    Genero:Plataforma, Rompecabezas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .

    En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.

    Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,01 gb
    Generó:Peleas, Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii. Es la octava entrega principal de la serie Mario Party, así como el primer título de la serie que se lanza para Wii. Presenta hasta cuatro personajes de la franquicia Mario, controlados por jugadores humanos o el CPU, que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos. Presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.

    Presenta dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su chistera parlante Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden seleccionar entre cinco áreas diferentes para jugar desde la pantalla Opciones de juego seleccionando la pantalla Seleccionar archivo al principio.

    El jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone y Fun Bazaar. Party Tent permite que los personajes compitan en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; uno a cuatro jugadores) o Duelo de batalla (un -contra uno; uno a dos jugadores).

    En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llega al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y se enfrentará a Hammer Bro o Blooper en Bowser’s Warped Orbit, luego, una vez que derrote al personaje, Bowser le devolverá el Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando gana la batalla, el jugador gana el juego.

    Mario Party 8 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la inclusión de controles de movimiento pero expresaron su desaprobación por sus imágenes obsoletas y su jugabilidad para un solo jugador. El juego ha vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii. Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS, un título portátil para Nintendo DS, el mismo año de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego de acción y sigilo para Nintendo 3DS. Es una reedición de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en Japón y Europa. También es el primer juego de Metal Gear que se lanza en una consola portátil desarrollada por Nintendo desde Metal Gear: Ghost Babel.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    La jugabilidad de Snake Eater 3D es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear, debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.

    Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en un bosque templado de la Unión Soviética, y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

    Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. GameRankings dio un 80,75% según 20 reseñas. Metacritic informó una metapuntuación de 78. IGN le dio un 8,5 diciendo: «Rebautizado como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS mejora en muchos aspectos su material original. Que aproveche las capacidades del portátil es digno de elogio, aunque todavía sufre de algunos problemas tanto familiares como nuevo». GameSpot le dio un 8.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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