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  • Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory es un juego de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial de 2007 para PlayStation Portable y un spin-off portátil de Call of Duty 3 para consolas. Fue lanzado el 13 de marzo de 2007, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Activision Publishing.

    En el modo campaña hay varias misiones disponibles a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Hay 3 campañas a lo largo del juego: estadounidense, canadiense y británica. Las misiones estadounidenses son Operación Market Garden, Operación Avalancha y Operación Detroit. Las misiones canadienses son la Batalla del Escalda, la Operación Infatuate y la Operación Blockbuster. Las misiones británicas son Operation Market Garden y Operation Varsity. Aunque hay 14 niveles en total, cada uno tiene lugar durante una misión determinada de la Segunda Guerra Mundial.

    Call of Duty: Roads to Victory recibió críticas mixtas. IGN lo calificó con un 6,6 sobre 10 y GameSpot lo obtuvo con un 6,2 sobre 10. GameSpy señaló que la inteligencia artificial en el juego era «poco impresionante» y «risible», y señaló que a pesar de que el juego inicialmente tenía una «gran presentación» que era sólo «mediocre», con una puntuación de 2,5 sobre 5.

    Roads to Victory ha sido criticado por algunos fallos. The Age comentó que estos fallos «tienden a estropear la experiencia a veces, como que toda la arquitectura se desvanece o de repente te encuentras atrapado en la esquina de un objeto sin ninguna razón obvia». El esquema de control del juego también ha sido criticado, y el Courier Mail afirma que «el gran inconveniente del juego es el esquema de control torpe, en el que los botones hacen el trabajo de las flechas y viceversa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:610 mb
    Genero:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA para PlayStation 2. Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude, fue lanzada en 2003.

    En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado «FreQ» y viaja por un túnel octogonal, cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas. Cuando el jugador presiona los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la «energía sónica» del interior y se reproduce la música. Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se «captura» y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego están editadas para facilitar el juego.

    Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de «estilo libre». Hay potenciadores disponibles que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador se salta notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency «no se vendió muy bien». Frequency ganó el premio anual «Mejor juego de música/ritmo» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en los premios «Mejor música» y «Más innovador» de la publicación. Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego para el premio «Diseño de sonido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:573 mb
    Generó:Musical
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection es un juego de lucha desarrollado por Mirage Media y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para la Sega Saturn. El juego es una secuela de Rise of the Robots y mejora los gráficos, el renderizado y la animación del primer juego. La música del juego incluye música de hard rock de Tom Grimshaw en Mirage y un tema del guitarrista de Queen, Brian May, titulado «Cyborg».

    El cyborg Coton de Rise of the Robots derrotó a sus oponentes y se enfrentó a la Supervisora, quien usó su habilidad de transformación para derrotarlo y asimilarlo a su propia conciencia. Los patrones de pensamiento de Coton fueron clonados y utilizados para reforzar la inteligencia artificial del Supervisor, quien usó fragmentos de su conciencia en robots seleccionados para otorgarles la capacidad de mejorar su propio diseño.

    A diferencia de su predecesor, Resurrection permite a los jugadores controlar cualquier robot, tanto en modo para uno como para dos jugadores. Los jugadores pueden elegir entre 256 rotaciones de paleta diferentes para cada robot. Hay seis tipos diferentes de proyectiles disponibles para cada robot.

    El juego presenta una experiencia de lucha mucho más amplia que su predecesor. Cada robot tiene sus propios movimientos originales, movimientos mortales llamados E-X-E-C-U-T-E-D, la capacidad de robar y usar un proyectil de robot derrotado y un súper movimiento devastador que se puede usar cuando la barra de energía está llena, similar a otros juegos de lucha de la época.

    En el modo para un jugador, el jugador se enfrenta a cada robot en su propio escenario renderizado y con trazado de rayos, mientras que el modo para dos jugadores le permite elegir el escenario o abandonarlo al azar. Cada etapa está ajustada gráficamente a su robot correspondiente, y algunas etapas cuentan con trampas que los jugadores pueden usar para obtener ventaja contra su oponente.

    Rise 2: Resurrection recibió críticas generalmente negativas. Next Generation no se molestó en revisar ninguna versión del juego hasta su descripción general de finales de 1996 de las bibliotecas de Saturn y PlayStation. Le dieron a ambas versiones 1 de 5 estrellas, diciendo que el juego está un paso por debajo del ya excepcionalmente pobre Rise of the Robots original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:462 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y se lanzó en Europa, Australia y América del Norte más tarde ese mismo año. Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, mientras busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island.

    Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Blood Edward Island. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle.

    Por esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de cómo le disparan a alguien. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS. El DAS, programado para responder sólo a los datos biométricos de Ashley, contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en Blood Edward Island.

    Al asumir el control de Ashley Robbins, los jugadores navegan a través de entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic. La pantalla superior muestra la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos encontrados en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras capacidades de DS, como el micrófono de DS.

    Un dispositivo en el juego llamado DAS permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar artículos para su uso posterior. El jugador a veces encontrará personajes que no son jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el ícono de hablar.

    Another Code: Two Memories recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración, los acertijos poco originales y su orientación hacia un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2013 desarrollado por Retro Studios y Monster Games, fue publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS, se lanzó originalmente para Wii.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis desempeñan el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas en toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy.

    La historia comienza cuando un grupo de malvados Tikis conocidos como la Tribu Tiki Tak llegan a la isla Donkey Kong después de haber sido despertados por una erupción volcánica, y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong. Dado que Donkey Kong se resiste a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, y muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country regresan, incluidos los niveles de los carros mineros, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, lo que genera varias mecánicas de juego nuevas.

    La versión 3DS incluye dos modos de juego, el «Modo original», que se juega igual que la versión original de Wii, y el «Modo nuevo», que introduce un puñado de elementos nuevos para facilitar el juego, incluida salud adicional. Esta versión también incluye un mundo extra con ocho niveles nuevos que no están presentes en la versión original de Wii.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables, la versión 3DS había vendido 268.000 unidades en los Estados Unidos. En marzo de 2014, Donkey Kong Country Returns 3D tenía unas ventas mundiales de 1,52 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri (también conocido como Monster Hunter 3) es un videojuego de rol de acción, es la tercera entrega de consola de la franquicia Monster Hunter, desarrollada por Capcom y lanzada para Wii en Japón el 1 de agosto de 2009. Monster Hunter Tri fue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.

    Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de caza, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones del Gremio. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel.

    El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa.

    Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.

    En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia, así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o intercambiar artículos por otros nuevos.

    El juego recibio «críticas favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, lo que lo convierte en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, así como el tercer título para Wii. Monster Hunter Tri había vendido a 2012 más de 1,9 millones de copias en Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,30 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

    Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en su clandestino Equipo de Supresión e Investigación Mitocondrial (MIST), es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles para respaldar al equipo SWAT de LAPD en respuesta. a informes de avistamientos de criaturas neomitocondriales (NMC).

    Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humanos y que fue capaz de masacrar a los socorristas. Mientras Aya trabaja para exterminar a los NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el psicópata No. 9 que hiere a Rupert. Aya derrota al No. 9 pero apenas escapa con Rupert cuando activa los detonadores en el edificio.

    Después de la redada, el director de MIST, Eric «Hal» Baldwin, envía a Aya a investigar la ciudad desértica de Dryfield, Nevada, por informes de animales inusuales. Aunque inicialmente no estaba contenta con la tarea, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de uno de los nuevos NMC tiene arena desértica exclusiva de esa zona de Nevada cerca de Dryfield.

    Parasite Eve II es un videojuego de acción, rol y terror de supervivencia. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia adelante, hacia atrás y girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El movimiento de la cámara es limitado, generalmente se limita a una sola vista de una habitación o área, y el jugador no puede modificarlo.

    A diferencia de Parasite Eve, no existe una barra de tiempo activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas tienen lugar en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como mejor le parezca. Otro contraste es la ausencia de la ‘cúpula de alcance’ que se ve en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de la pantalla y atacar objetivos desde una distancia segura.

    Parasite Eve II recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «Square parece haberse tomado en serio la mayoría de las críticas del original. Eve II es aterradoramente muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,13 gb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA Soccer 09 [PSP]

    FIFA 09 (titulado FIFA Soccer 09 en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation Portable y otras consolas.

    Para esta decimoquinta obra, se ha revisado el sistema de colisión entre jugadores. El usuario controla y elige las celebraciones que realizan sus jugadores tras un gol como en la UEFA Euro 2008. También se destaca la aparición de la función «Adidas Live Season», que actualiza todas las estadísticas de los jugadores en función de su rendimiento real.

    FIFA 09 también marca la aparición de los modos online «FIFA 09 Clubs» (que permite a los jugadores crear o unirse a clubes creados por otros usuarios) y «Ultimate Team». Está haciendo su aparición el modo «club profesional», que te permite crear tu propio jugador y desarrollarlo en una carrera durante 4 temporadas.

    Hay más de 500 equipos y 30 ligas en el juego, así como 41 equipos nacionales. FIFA 09 tiene 41 equipos en su división internacional. La exclusión más notable es la de Japón.

    FIFA 09 recibió una calificación de IGN de 8,6 sobre 10 y recibió el premio Editor’s Choice. El juego obtuvo un puntuación de 84 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic, además, FIFA 09 obtuvo una calificación de GameSpot de 8,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,63 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles

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  • .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

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    .hack//Infection [PS2]

    .hack//INFECTION es un videojuego de rol de acción para un jugador desarrollado para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment en 2004. Es el primer volumen de la serie de videojuegos de cuatro partes que lanzó la franquicia .hack, fue continuado por .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack//Quarantine.

    El juego comienza con un extracto del Epitafio del Crepúsculo de Emma Wielant y es seguido por una pantalla de ingreso de nombre. Aquí es donde se ingresan el nombre de usuario y el nombre del personaje cuyo el nombre predeterminado es Kite.

    Kite ha sido invitado por su amigo Yasuhiko a jugar The World. Mientras Yasuhiko, conocido como el legendario jugador Orca, le muestra a Kite las cuerdas, los dos se encuentran con Aura. Justo cuando Aura está a punto de confiarle a Orca el Libro del Crepúsculo, Skeith ataca. Orca intenta defenderse a sí mismo y a Kite, pero no es rival para Skeith y termina siendo Data Drained. Justo cuando Skeith está a punto de hacerle lo mismo a Kite, alguien distrae a Skeith y transporta a Kite a Net Slum. Allí, el Libro del Crepúsculo se añade a su inventario. Fue en ese momento que los servidores de The World colapsaron.

    .hack simula un MMORPG; Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización utilizando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y «Root Towns» que están libres de combate.

    También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado.

    La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora («ataque», «primeros auxilios», «magia», etc.) o emitir órdenes directas.

    .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; Los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,75 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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