Etiqueta: Top Gear

  • Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000, más tarde lanzado en Japón como The Planet’s Champ: TG3000, es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se parece mucho al anterior Top Gear 2, pero está ambientado en un futuro lejano.

    La introducción establece que los benefactores y patrocinadores anónimos han creado una campaña de carreras masiva en toda la galaxia al comienzo de cada milenio y recompensan al ganador con «riquezas increíbles». El año es 2962. Cinco siglos antes, la XVII Guerra Mundial arrasó con la mayoría de los planetas colonizados de la Vía Láctea. El Conglomerado Galáctico de Planetas Unificados, que controla la Oficina de Entretenimiento Razonable, ha mantenido una era de coexistencia tranquila y pacífica a través de la supresión sistemática de cualquier pensamiento o acción radical que pueda «agitar» a las abundantes masas de ciudadanos que pueblan las doce estrellas. sistemas bajo su jurisdicción. Cualquier cosa remotamente parecida a «diversión» ha sido analizada y esterilizada.

    El juego tiene dos modos distintos de juego, siendo Championship el más expansivo. Los automóviles están limitados por la autonomía de su combustible y por el estado de su estructura; los jugadores obtienen combustible al conducir sobre las franjas rojas de recarga y reparan la integridad estructural de su automóvil al conducir sobre las franjas azules de reparación.

    En el modo Campeonato, pueden jugar uno o dos jugadores, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su propia vista y la de un oponente de IA. Los jugadores comienzan con autos idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km/h) y el diseño de los botones. A diferencia de los juegos anteriores de Top Gear con algunos diseños generados previamente, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón que deseen.

    Cada carrera contiene un paquete de veinte autos, con dieciocho o diecinueve oponentes de IA con nombre. Después de ganar las carreras, los jugadores gastan los créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y agregando la capacidad de «armas». Los oponentes de la IA no compran mejoras, sino que crecen constantemente más rápido a lo largo del campeonato. Se pueden colocar bonificaciones de varias cantidades en la pista como íconos esféricos, o se pueden otorgar por ciertas actividades del conductor después del final de cada carrera como bonificaciones secretas.

    Algunas carreras tienen intencionalmente menos tiras de recarga mínimas, lo que obliga al jugador a quedarse sin gasolina. Como los autos son futuristas, los autos pueden mantener una gran velocidad incluso sin gasolina, lo que permite ganar carreras sin recargar. Si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el automóvil pierda demasiada velocidad, el automóvil correrá a muy baja velocidad, casi sin moverse. La única forma de hacer que el coche vuelva a ganar velocidad es pasar por encima de una franja roja, usar el atractor en otro coche, ser atropellado por un coche rápido o usar un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gasolina.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó el juego con 21 de 40. GamePro comentó que el juego está hecho de manera sólida, pero derivado. Explicaron que las armas no son realmente importantes para la acción y que muchos de los lugares del espacio exterior «se ven sospechosamente parecidos a la Tierra», dejando el modo de cuatro jugadores «fantástico» como el único elemento para diferenciar a Top Gear 3000 de los muchos corredores que lo precedió. Nintendo Power le dio una calificación de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket, conocido en Europa como Top Gear Rally, es un videojuego de carreras desarrollado por Kemco y lanzado para la consola portátil Game Boy Color en 1999. Una secuela, Top Gear Pocket 2, fue lanzada en 2000.

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras en el que el jugador conduce autos de rally a través de una serie de pistas. A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevos autos y pistas. El juego presenta un total de 14 autos y ocho pistas. Las carreras pueden tener lugar en ciudades, sabanas, praderas y senderos nevados. Tanto los autos de dos ruedas como los de cuatro ruedas aparecen en el juego y el manejo de cada auto varía significativamente.

    Top Gear Pocket fue el primer juego de Game Boy Color en introducir una función de vibración en América del Norte. En Europa, el juego fue lanzado como Top Gear Rally. La recepción crítica del juego fue generalmente mixta. La revista N64 lo criticó por su falta de desafío y variedad.

    Por el contrario, Computer and Video Games consideró que el juego era muy desafiante. IGN comentó que los gráficos son nítidos y claros y que el juego «crea un sensación realista de movimiento».

    La revista francesa de videojuegos Consoles + elogió la función de vibración del juego y afirmó que mejora significativamente la experiencia de juego. La revista oficial española de Nintendo, Nintendo Acción, estuvo de acuerdo, pero criticó el manejo del automóvil y su pequeño tamaño.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:RMGlitch

    IMÁGENES:

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  • Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Nintendo y Kemco para la Nintendo Game Boy Advance en 2003. Es un remake del juego original lanzado originalmente para la NINTENDO 64 en 1997.

    Top Gear Rally presenta un modelo de física realista con suspensión funcional. Las superficies de las carreteras, incluidas sus imperfecciones, se modelaron para dar al jugador la sensación de conducir un automóvil. Cada vehículo en el juego difiere de los demás en términos de potencia del motor, agarre de los neumáticos, rigidez de la suspensión, apriete de la dirección y tren de transmisión (como tracción delantera, tracción trasera y tracción en las cuatro ruedas). Los vehículos pueden dañarse, aunque el daño no afecta el rendimiento. También se incluye una función que permite al jugador dar a sus autos virtuales trabajos de pintura personalizados. El juego tiene un modo para un jugador y un modo para dos jugadores a través de la pantalla dividida.

    Next Generation elogió el juego, afirmando que «Este es un fabuloso corredor todoterreno con toneladas de autos adicionales, cursos y valor de repetición para hacerlo un guardián, solo superado por SF Rush en Nintendo 64».

    La versión de Game Boy Advance recibió «generalmente reseñas favorables» conforme a la reseña del website Metacritic.28​ En Japón, Famitsu le da una puntuación de un siete, dos ochos, y un siete para un total de 30 fuera de 40.11​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 (lanzado como Top Racer 2 en Japón) es la secuela del juego de carreras de 1992 Top Gear. Fue lanzado por primera vez en agosto de 1993 para la SNES, el 24 de mayo de 1994 para Sega Genesis y en 1994 para Amiga. Fue desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para SNES y por Vic Tokai para Genesis. Si bien es más realista que su predecesor, Top Gear 2 mantuvo el estilo de juego arcade por el que es conocida la serie. El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual.

    Para la secuela, al igual que el original, Gremlin usó gráficos y jugabilidad actualizados de la trilogía de Lotus Racing. Sin embargo, este juego se vuelve más realista, con un diagrama de daños en el lado izquierdo de la pantalla, coches más lentos y la posibilidad de actualizar tu máquina. Los autos se vuelven más difíciles de manejar y los oponentes son más rápidos y más duros que en el juego anterior. La nueva adición del clima también juega un papel, obligando al jugador a cambiar de neumáticos secos a mojados.

    El juego tiene lugar en 16 países, incluidas 64 ciudades, comenzando por Australasia (Australia y Nueva Zelanda). Después de que se golpea a cada país, se le da una contraseña al jugador, que luego se puede utilizar para seleccionar el juego desde esa posición. Debido al acuerdo de nombrar los derechos, la Necropolis de Giza en Egipto pasó a llamarse Hugh Sitton, un fotógrafo de Corbis Corporation.

    Al revisar la versión de Génesis, GamePro señaló que Top Gear 2 tiene una buena cantidad de pistas y controles sólidos, pero se siente obsoleto en comparación con los juegos de carreras contemporáneos debido a las opciones limitadas para alterar la configuración del automóvil. Llegaron a la conclusión de que «por diversión simple y directa, Top Gear 2 aún califica.» Nintendo Power otorgó a la versión de SNES una puntuación de 3.55 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

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    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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