Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive [SNES]

    Power Drive es un videojuego de carreras de 1994 de Rage Software Ltd y portado para SNES en 1996 por U.S. Gold. que ofrece carreras de rally en varios países del mundo. La versión de Sega Genesis (solo en Norteamérica) se lanzó exclusivamente en el canal de Sega.

    Inicialmente fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS antes de ser portado a las consolas Genesis, SNES y Game Gear. Ninguna versión comercial del juego salió de Europa, aunque un lanzamiento de SNES en América del Norte se canceló casi por completo y la versión de Genesis en América del Norte estuvo disponible exclusivamente en el servicio digital Sega Channel.

    Power Drive es un juego de carreras arcade basado en la conducción de rally. Los giros del freno de mano y los deslumbrantes saltos de potencia son posibles, y la dirección está adecuadamente floja.

    Hay 3 tipos de etapas: pruebas de tiempo individuales, carreras de cabeza a cabeza contra la computadora y algunas pruebas de habilidad. Hay 8 rondas de juego, establecidas en diferentes países, desde Suecia hasta Kenia. El jugador obtiene premios en efectivo por ganar carreras, y cuesta dinero reparar los daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

    Tamaño: Inglés, Alemán, Francés, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round es un juego arcade lanzado por Capcom en 1991 y porteado para SNES en 1994. Es un juego beat’em up lateral basado en la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, el juego presenta un sistema de avance de nivel similar al de un juego de rol de acción, con luchadores que se actualizan automáticamente a nuevas armas y armaduras a medida que avanzan en el juego.

    Arthur, que se había estado entrenando para ser un gran caballero, sacó la espada sagrada Excalibur de la roca. Después de sacarlo, Arthur se dio cuenta de que su destino era convertirse en el primer rey de los británicos. Luego, Merlín envía a Arturo y sus dos compañeros más cercanos, Lancelot y Perceval, para derrocar al malvado rey Garibaldi y unir a Gran Bretaña.

    El modo de juego es muy similar al de otros juegos populares de Capcom, como Final Fight y el anterior título de fantasía de The King of Dragons de Capcom. Hay siete etapas, cada una con su propio jefe y una variedad de enemigos genéricos que intentan detener el progreso de los jugadores. Las peleas dependen en gran medida de la capacidad de bloqueo, que se activa al presionar el botón de ataque, y luego presionar el joystick hacia afuera cuando el oponente golpea. Si tiene éxito, el jugador gana unos segundos de invencibilidad con los que contraatacar. Sin embargo, si nadie golpea al personaje del jugador mientras mantiene el bloqueo, se cansará y bajará la guardia, haciéndolos vulnerables al ataque.

    La valoración de los usuarios de Sinclair otorgaron a la versión de arcade 78/100 . Al revisar la versión de SNES, GamePro elogió la calidad de los sprites, pero observó que «un juego lento y repetitivo embotó el borde de esta manera». juego promedio, «citando el abrumador enfoque del juego en el crudo combate de» hack ‘n’ slash «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Milon’s DokiDoki Adventure en inglés) es un juego de plataformas japonés de 1996 desarrollado y publicado por Hudson Soft para la Super Famicom (SNES). Más tarde se relanzó para la Consola Virtual en 2008.

    En el juego, Milon, un joven, se dirige a una misión para restaurar la música del bosque de su ciudad natal y rescatar a su amigo, el hada Alis, de un malvado mago conocido como Amon, quien también es responsable de la desaparición de la música. Para hacer esto, debe reunir una serie de instrumentos mágicos que están siendo sostenidos por los secuaces más fuertes de Amon. Sin embargo, dichos instrumentos han tenido su poder guardado después de que Amon los corrompiera, por lo que Milon también debe recoger estrellas para purificar los instrumentos.

    Cada mundo está dividido por unos pocos niveles que deben eliminarse uno tras otro, con un jefe al final. El ataque básico de Milon todavía consiste en burbujas, aunque ahora se usan para atrapar a los enemigos primero y derribarlos antes de que dichos enemigos se escapen. Existen otras técnicas de ataque más poderosas, como una burbuja cargada, y varios power-ups son capaces de mejorar el soplado de burbujas de Milon, como los que aumentan su alcance o la cantidad de burbujas que puede soplar en un intervalo. Las burbujas aún se pueden usar para destruir bloques para descubrir elementos o abrir nuevos caminos en los niveles.

    Al igual que en la serie Super Mario, Milon puede saltar sobre los enemigos y aturdirlos. El nivel de salud de Milon se refleja en la ropa que lleva puesta. Si no ha sido tocado, su ropa es de color verde. Cuando lo golpeen, su ropa se cambiará a azul y, luego, a rojo. Si es tocado mientras usa rojo, el jugador pierde una vida. El jugador es capaz de restaurar la salud recogiendo el poder de los monos; un par de monos restaura una unidad de salud, mientras que los monos gemelos restauran dos.

    En 2008, IGN le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 a Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. Nintendo Life le dio un 9 de 10. Eurogamer le dio un 8 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

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  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

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  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

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  • Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu es un juego de lucha 2D lanzado para Sega Mega Drive / Genesis y Super Nintendo Entertainment System el 28 de octubre de 1994. Fue portado a las plataformas Sega Game Gear, Nintendo Game Boy y Commodore Amiga en 1995. El juego fue publicado. por Electronic Arts y desarrollado por la ahora extinta Delphine Software International.

    Cuenta con el ex jugador de baloncesto profesional Shaquille «Shaq» O’Neal como el personaje del jugador. Shaq Fu se encontró con respuestas mixtas de los críticos al momento del lanzamiento, aunque desde entonces ha sido considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn, se anunció en marzo de 2014 y se publicó el 5 de junio de 2018.

    En la historia del juego, Shaquille O’Neal entra en un dojo mientras se dirige a un juego de baloncesto de caridad en Tokio, Japón. Después de hablar con Leotsu, un maestro de artes marciales, Shaq va a otra dimensión, el Segundo Mundo, donde debe rescatar a un niño llamado Nezu de la malvada momia Sett Ra.

    Shaq Fu recibió críticas mixtas en el momento de su lanzamiento. GamePro le dio a la versión SNES una revisión positiva, diciendo que el tamaño inusualmente pequeño de los sprites se ve compensado por la velocidad increíblemente rápida del juego. También elogiaron los controles «ultra agudos» y los impresionantes gráficos digitalizados. Revisaron la versión Genesis como superior a la versión SNES debido a sus caracteres adicionales y controles mejorados, y concluyeron que el juego es «divertido una vez que te acostumbras a los pequeños y rápidos sprites». Uno de los múltiples revisores de Electronic Gaming Monthly lo anotó como un 6/10, y otro le dio un 4/10. Recibió una calificación de D de Entertainment Weekly. GamesMaster otorgó a las versiones Genesis y SNES el 81% y el 83% respectivamente. Mean Machines Sega Magazine dio la versión de Génesis 79%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: RMGlitch

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  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatov Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari (Historia of Ihatovo) es un juego de aventuras de 1993 para Super Famicom (SNES) del estudio de desarrollo Hector (o simplemente Hect), conocido principalmente por crear la serie de adaptaciones Go de Igo Shinan.

    El juego se basa libremente en la escritura del prolífico autor japonés Kenji Miyazawa: un autor de principios del siglo XX que se centró en los cuentos y la poesía de los niños, y publicó la mayor parte de su bibliografía a título póstumo basándose en notas detalladas y obras a medio terminar.

    La historia describe la acción como teniendo lugar en el mundo utópico de Ihatovo. El juego se centra en recopilar información (cuadernos de los cuentos de hadas de Miyazawa) y elementos (que están relacionados con esos cuentos de hadas) en lugar de luchar contra monstruos. Algunas de las sorpresas que el jugador encuentra incluyen una sala de cine que siempre está cerrada, la oportunidad de desempeñar el papel de un maestro de escuela temporal y tener retratos de personajes únicos no jugadores que aparecen mientras hablan con ellos.

    Inspirada por las historias de Kenji Miyazawa, la historia abarca nueve capítulos y entornos surrealistas. El final implica hablar con el Sr. Miyazawa y regresar al mundo real a través del tren Galaxy Express.

    El juego utiliza un estilo visual de arriba hacia abajo similar a muchos juegos de rol de la época, como The Legend of Zelda: A Link to the Past and Illusion of Gaia, pero no contiene ningún elemento «RPG» tradicional como combate o nivel de progresión. . Más bien, el juego es, en esencia, un juego de aventura gráfica similar a los de Sierra o LucasArts: el jugador camina hablando con los NPC y encuentra elementos en el entorno, usándolos para resolver obstáculos y otros rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género: Aventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la Super Famicom. El primer juego de la serie Star Ocean, fue lanzado solo en Japón en julio de 1996, y fue el primer juego desarrollado por tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado el Wolf Team debido a que no estaba contento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con Namco en 1995.

    El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que empujaron los límites de la antigua Super Famicom. Además, el juego tenía voz para la introducción del juego y clips de voz que se jugaron durante el juego de batalla del juego, una rareza para los juegos en el sistema.

    La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación que navega por el espacio y está en una guerra con otro poder galáctico. Usando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión Super Famicom nunca fue lanzada fuera de Japón debido a que Enix cerró su sucursal estadounidense poco antes de que se terminara el juego, así como el enfoque de Nintendo en el soporte de la próxima consola de videojuegos Nintendo 64.

    El lanzamiento original de Super Ocean Famicom de Star Ocean vendió aproximadamente 235,000 copias en Japón, de las cuales poco más de 175,000 se vendieron durante 1996. En una revisión retroactiva de 2009, NintendoLife elogió los aspectos técnicos del juego, calificándolo de «uno de los mejores juegos de Super Nintendo jamás creados» y que la banda sonora «nunca deja de sorprender». Mantiene una calificación promedio del 93% del sitio web de revisión agregado GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6,3 mb

    Género: ARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Magno

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