Etiqueta: Sony PlayStation Portable

  • Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y fue lanzado para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA (si está en un jugador) u otro humano (si está en multijugador). Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo.

    El equipo ganador es aquel que puede matar a los gusanos de los equipos contrarios; Esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armamento y herramientas, cuya disponibilidad depende del modo de juego que se esté jugando. Las batallas se desarrollan en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» se desarrolla en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y combinaciones de colores para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos de difícil acceso, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica.

    La campaña introduce y avanza por cada uno de los entornos paisajísticos. El entrenamiento consiste en una serie de tres misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con el juego y el esquema de control, así como varios niveles de «campo de tiro» que le dan al jugador acceso ilimitado a cada arma y le permiten generar objetivos para probar las armas. .

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». Sí notaron que el juego esencialmente no había cambiado y que la serie, hasta cierto punto, está empezando a volverse obsoleta. Para la versión de PSP, GameSpy apreció los gráficos más nítidos y la capacidad de alejar la cámara, haciéndola sentir «menos estrecha» que su contraparte de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:187 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror [PSP]

    Syphon Filter: Dark Mirror es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2006. Es la quinta entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: The Omega Strain de 2004.

    Tras los acontecimientos de Syphon Filter: The Omega Strain, Gabe envía una nota a Mara Aramov. Mientras lee la nota, aparece una mira rota desde un balcón adyacente. Rápidamente se revela que Gabe envió a Gary «Stone» Stoneman a matar a Mara debido a su papel manipulador en el fiasco del filtro Syphon. También se revela una conferencia privada entre Mara y Elsa Weissinger, quien conspiraba junto a Mara; el dúo es amantes secretos.

    Dos años después del asesinato de los traidores Aramov y Weissinger por parte de Stone, Gabe, de la Agencia Internacional de Consultoría Presidencial (IPCA), es convocado por el gobierno de Estados Unidos a Kemsynth Petroleum en Alaska. Un grupo paramilitar conocido sólo como Sección Roja ha tomado el complejo.

    Al igual que con la trilogía y a diferencia del juego anterior, la jugabilidad es un regreso a las raíces de la serie. Los jugadores retoman el papel de Gabe Logan y ocasionalmente Lian Xing, agentes especiales de una agencia gubernamental secreta. La sensación no lineal y abierta del juego anterior se ha revertido al juego lineal. Se introducen varios tipos de armas y modos de visión. Los jugadores ahora pueden esconderse contra las paredes y disparar en las esquinas, pero la capacidad de rodar está notablemente ausente.

    Syphon Filter: Dark Mirror recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 70 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,65 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second: Velocity es un videojuego de carreras desarrollado por Black Rock Studio y Sumo Digital, fue publicado por Disney Interactive Studios para Sony PlayStation Portable en 2010.

    Los jugadores participan en un programa de televisión de realidad ficticio donde los participantes compiten por dinero y fama. A lo largo de una carrera, los jugadores pueden aumentar su medidor de «juego de poder» realizando acrobacias, como saltos y adelantamientos en el aire, y conducción de precisión, como seleccionar oponentes y derrapar. A medida que los jugadores aumentan su medidor, se pueden activar eventos especiales que crean obstáculos para otros jugadores, abren atajos temporales o alteran una sección entera del circuito de carreras. Estos factores desencadenantes también los activan los oponentes de la IA.

    Estos acontecimientos van desde explosiones que provocan ondas de choque hasta deformaciones de carreteras y roturas de presas. La gravedad de los eventos disponibles para activar varía según qué tan lleno esté el medidor del jugador. Los eventos de Nivel 1 están disponibles cuando uno o dos de los tres segmentos de la barra están llenos, mientras que los eventos de Nivel 2 solo pueden activarse cuando una barra está llena.

    Las ubicaciones de los eventos y los vehículos a los que afectarán están resaltados con íconos azules para los juegos de poder de nivel uno e íconos rojos para el nivel dos, y el jugador debe cronometrar la acción con precisión para obstaculizar a la oposición tanto como sea posible. El medidor de juego de poder se agota en un segmento una vez que se activa un evento de nivel uno, por lo que el jugador también debe elegir si activar los eventos de primer nivel menos destructivos tan pronto como estén disponibles, o guardar la energía del juego de poder y construirla. subir más para activar las acciones de primer nivel.

    También hay ciertos juegos de poder que se pueden reutilizar, como explosivos lanzados desde helicópteros, camiones cisterna que explotan y atajos, pero algunos otros juegos de poder son permanentes y solo se pueden usar una vez en una sola carrera.

    Split / Second recibió críticas positivas en el sitio agregado Metacritic. Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Split/Second como «Juego de carreras del año». A pesar de las críticas positivas de los críticos, el juego no tuvo éxito comercial. Vendió sólo 86.000 copias en los Estados Unidos en sus primeros 12 días.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

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  • Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters [PSP]

    Ratchet & Clank: Size Matters es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por High Impact Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2007. Es un spin-off de la serie Ratchet & Clank, es su primer título en PlayStation Portable.

    Mientras están de vacaciones en Pokitaru, Ratchet y Clank conocen a una niña llamada Luna que está escribiendo un informe escolar sobre héroes. Poco después de conocerla, Luna es secuestrada por misteriosos robots. Luego, Clank se topa con un misterioso artefacto de una raza antigua, los tecnomitas. Aunque Ratchet inicialmente se muestra escéptico sobre su existencia, Clank cree que sí existen.

    Ratchet y Clank se propusieron salvar a Luna y, en el proceso, se encontraron con el Capitán Qwark, que intenta encontrar a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de su nave para ayudarlo en su búsqueda, con el fin de que deje de seguirlos. Al igual que Going Commando y el primer juego, el combate espacial está presente. Sin embargo, esta vez, el jugador controla Giant Clank, en lugar de un barco.

    Además, hay batallas en la arena, pero esta vez el jugador juega como Clank en una variedad de vehículos. Clank regresa como personaje jugable y nuevamente puede controlar un conjunto de Gadgebots, robots más pequeños que pueden realizar ciertas tareas por él, aunque esto solo ocurre en una sección del juego. Pero el jugador aún puede jugar con Gadgebots en Clank Challenges.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego contiene una variedad de armas que se pueden actualizar. La nanotecnología (salud) también se puede mejorar. La forma principal de vencer a los enemigos es con potencia de fuego, por lo que los rayos (que se utilizan como moneda) son un criterio importante del juego. Aunque no hay forma de acceder a armas, etc.

    La versión original del juego para PlayStation Portable recibió críticas positivas. Game Informer calificó con 9/10 y le otorgó el premio «Portátil del mes» en abril de 2007.[9] IGN le dio 9,0/10. Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Size Matters como «Juego portátil del año». Size Matters fue uno de los juegos de PSP más vendidos de 2007. En general, el juego es el sexto juego de PSP más vendido de la historia, con 3,73 millones vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:947 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

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  • Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como secuela de Wipeout Pure.

    Es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los acontecimientos de Wipeout Pure. Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras. Hay ocho equipos en Wipeout Pulse, con una nave disponible para cada uno, aunque el jugador eventualmente obtiene la capacidad de cambiar la apariencia de sus naves.

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que protegerá al jugador del daño sufrido por disparos de armas o colisiones con paredes, aunque se le quitará energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. El juego presenta una serie de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse.

    El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador termine el evento en una sola celda, obtendrá los «puntos de finalización» necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Al borrar una celda se desbloquearán celdas adicionales contiguas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 82 por ciento en Metacritic, basada en un total de 40 reseñas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:435 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution [PSP]

    Resistance: Retribution es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony en 2009 para PlayStation Portable. Está ambientado entre Resistance: Fall of Man y Resistance 2.

    Dos meses antes de que la torre central del Quimera en Londres sea destruida y sus ejércitos sean derrotados en Gran Bretaña, el teniente de la Marina Real británica James Grayson encuentra a su hermano Johnny parcialmente convertido en un Quimera mientras tiene la misión de destruir uno de los centros de conversión de los Quimeras. Grayson sigue a regañadientes el protocolo relativo a los soldados infectados y mata a Johnny, pero esto le provoca un ataque de nervios y abandona a sus tropas, liderando su propia venganza personal contra la Quimera.

    Después de destruir 26 centros de conversión, Grayson es capturado por los británicos y juzgado por delitos capitales, donde es condenado a muerte por deserción. La noche antes de su ejecución, Grayson recibe la visita del teniente Raine Bouchard, miembro del movimiento de resistencia continental europeo conocido como «Maquis», quien le ofrece a Grayson un indulto a cambio de su ayuda y conocimientos sobre los centros de conversión. Al principio, Grayson se muestra reacio, pero se interesa más cuando se entera de que Bouchard y su padre están desarrollando un suero para contrarrestar el virus Quimera. Grayson acepta el trato, aunque exige la chaqueta de su hermano como condición adicional y es liberado como mercenario contratado por los Maquis.

    El sistema de puntería está diseñado de manera diferente: en lugar de presionar botones para bloquear la cobertura, bloqueará automáticamente al jugador para cubrirse cuando se acerque a la cobertura. La asistencia para apuntar, como se observa en Resistance: Fall of Man, también está presente en Retribution. Retribution presenta nuevos personajes y armas, así como una barra de vida que no se repone.

    Mientras juega en modo «infectado», Grayson viste un uniforme de Spectre y tiene ojos brillantes de quimera. Los personajes de la historia serán conscientes de la infección quimera de Grayson, lo que alterará su comportamiento en consecuencia. Puede usar una de las nuevas armas de R2: el HE .44 Magnum, que dispara rondas explosivas que pueden activarse de forma remota. Tiene salud regenerativa y ya no necesita buscar paquetes de salud. Puede respirar bajo el agua, lo que le permite llegar a zonas ocultas a las que antes no podía llegar.

    Resistencia: Retribution recibió críticas generalmente favorables, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameTrailers elogió la presentación y la jugabilidad y también le otorgó al juego el título de Mejor Juego de PSP de 2009. La crítica de GamePro, Heather Bartron, elogió la mecánica de cobertura del juego para evadir el fuego enemigo y los puntos de control y diseños de niveles bien ubicados del juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier's Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! es un videojuego de estrategia, acción y aventuras desarrollado por Firaxis Games y porteado por Full Fat para Sony PlayStation Portable fue lanzado por 2K en 2007. Es una nueva versión del juego anterior de 1987 del mismo nombre de Sid Meier.

    Pirates! se divide en varios minijuegos que requieren diferentes habilidades, así como un modo general de «mapa de navegación» donde el jugador navega por el Caribe en busca de cosas que hacer. Técnica de navegación, evasión (huir de los guardias), artillería naval, estrategia por turnos, bailar con la hija del gobernador, esgrima y planificación estratégica son todas habilidades necesarias para tener éxito en Piratas.

    Durante el juego, los jugadores pueden adquirir elementos y miembros especiales del equipo que hacen que algunos minijuegos dependan menos de las habilidades, pero también deben elegir una de las cinco habilidades diferentes al principio, en las que el juego les dará una ventaja.

    La mayor parte del juego transcurre navegando de un destino a otro alrededor de las islas del Caribe. Durante el segmento de navegación, el jugador navega entre áreas de interés en el Caribe, incluidas colonias, ciudades, misiones, paraísos piratas y otros. Las condiciones del viento tienen un efecto importante en la navegación, ya que los vientos tienden a soplar hacia el oeste (especialmente en niveles de dificultad más bajos) y, como tal, aceleran los viajes hacia el oeste y ralentizan los viajes hacia el este.

    Durante el transcurso del juego, el jugador puede adquirir grandes cantidades de recursos de los barcos capturados, incluidos cañones, alimentos, suministros y bienes comerciales. Estos bienes tienen valores variables en todo el Caribe y su valor cambiará con el tiempo, aunque la mayoría no cambia mucho en un momento dado.

    El jugador encontrará numerosos barcos mientras navega, todos los cuales pueden ser atacados. El jugador debe decidir iniciar una batalla, aunque los barcos enemigos pueden abrir fuego y comenzar una persecución en el mapa de navegación. El jugador también tiene la opción de cambiar de buque insignia, controlando qué barcos se enfrentarán realmente al enemigo. Navegar con barcos de vela en combate se maneja de la misma manera que navegarlos en el mapa principal.

    Varios eventos en el juego desencadenarán un minijuego de lucha con espadas en el que el jugador se enfrenta a un oponente en un combate uno a uno. Estos segmentos pueden incluir o no tripulaciones que luchan en segundo plano, y también se ven afectados por el progreso de la batalla. La mayoría de las veces, los duelos de lucha con espadas ocurren cuando dos barcos chocan durante el combate naval.

    Pirates! También tiene batallas terrestres en las que el jugador libra batallas en un sistema por turnos en un mapa de cuadrícula, muy parecido a Civilization. Esto ocurre cada vez que el jugador asalta una ciudad bien defendida o el escondite de Montalbán. Al comenzar un asalto terrestre, el jugador recibe varias unidades. El número exacto de unidades está determinado por la proporción de la tripulación del jugador frente al tamaño de la guarnición de la ciudad.

    La recepción crítica Sid Meier’s Pirates! fue en general positivo. La versión para PSP tiene una puntuación de revisión agregada de 82 sobre 100 en Metacritic. El juego vendió más de 1,5 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:318 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo es un videojuego de carreras de 2009 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 como uno de los títulos de lanzamiento de la nueva PSP Go.

    El juego se centra en un diseño abierto. El menú para un jugador presenta a los jugadores tres variables: modo (contrarreloj, carrera individual y prueba de derrape), selección de automóvil y pista. Recompensas como créditos y autos obtenidos según la dificultad, el rendimiento y la cantidad de vueltas que hayan elegido. Los jugadores pueden seleccionar de una a 99 vueltas. Gran Turismo se centra en completar misiones de conducción para avanzar en el juego, a diferencia del mapa abierto de Gran Turismo 4. El juego utiliza un nuevo sistema de comercio que permite a los jugadores adquirir coches.

    Hay 45 pistas más la ventaja adicional de revertir la mayoría de las pistas, lo que eleva el número de pistas a 72. Por primera vez en la serie, el juego presenta el uso de bandas sonoras personalizadas que permiten a los jugadores tocar sus propias canciones. canciones mientras corres, pero esta opción primero debe desbloquearse completando la sección B o C de los desafíos de conducción. Las pistas de música se pueden utilizar para carreras en línea o sin conexión.

    Gran Turismo cuenta con 833 vehículos, cada uno modelado con precisión y estadísticas derivadas de sus homólogos de la vida real. Aparece el exótico fabricante de automóviles Ferrari y, por primera vez en la serie principal de Gran Turismo, se introdujeron Lamborghini, Bugatti y varios otros automóviles con licencia completa. No hay ningún modelo de daño en el juego. Los jugadores comienzan con un automóvil de baja potencia, pero pueden actualizarlo a mejores autos a medida que avanzan en el juego.

    En una carrera aparecen cuatro autos a la vez: el auto del jugador y tres oponentes. Esto es inferior al total de seis autos en juegos anteriores de la serie, pero el jugador puede competir contra tres autos también en las carreras de rally, lo que nunca fue posible en todos los juegos anteriores, considerando que en juegos anteriores el jugador solo puede correr contra un coche en una carrera de rally. El modo multijugador está disponible para hasta cuatro jugadores a través del juego inalámbrico local en varios modos, con varias opciones que permiten a jugadores de todos los tipos jugar juntos.

    Gran Turismo recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Fue elogiado por seguir presentando los mismos autos con manejo realista para los juegos de consola, vendió 4,67 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los juegos de PSP más vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, que se lanzó en todo el mundo en 2006 para la consola de juegos portátil PlayStation Portable (PSP). El juego fue desarrollado por Tsutomu Kouno, esforzándose por crear un juego que fuera diferente de otros títulos lanzados para PSP en ese momento.

    Viviendo pacíficamente en un planeta lejano, los LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, ayudan a cultivar la vegetación y cuidar la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para estar, jugando y cantando durante los días que pasan. Cuando la Tropa Moja llega al planeta para apoderarse del mismo, los Loco Roco no saben cómo luchar contra estos invasores del espacio exterior. Como tal, el jugador asume el papel de «el planeta» que es capaz de guiar al LocoRoco para derrotar a la Tropa Moja y rescatar al Loco Roco restante, devolviendo al planeta su forma pacífica.

    LocoRoco está dividido en 5 mundos, cada uno de los cuales consta de 8 niveles. En cada nivel, el objetivo es llegar al punto final del nivel, con el jugador puntuando según el número de Loco Roco encontrado, el tiempo para completar el nivel y otros factores. Hay seis variedades de Loco Roco en el juego, identificadas por su color, apariencia y voz musical, pero fuera del primero «Amarillo», el resto se desbloquea a medida que el jugador completa el nivel. Luego, el jugador puede elegir qué LocoRoco quiere usar para un nivel.

    Los LocoRoco actúan como gotas de gelatina, deformándose de su forma normalmente redonda cuando lo exige el medio ambiente. Ciertos seres en el mundo pueden cambiar la forma predeterminada del Loco Roco a otras formas, como cuadrados o triángulos, que dura hasta el final del nivel o se encuentran con otro ser similar.

    El jugador comienza con un único LocoRoco, cuando este come una baya, ésta crece de a una, hasta un tamaño máximo de veinte. El único Loco Roco grande se puede dividir en seres individuales tocando un botón o a través de puntos específicos del nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado un botón. Puede ser necesario manipular el LocoRoco de esta manera para guiarlo hasta la meta; Si bien el Loco Roco grande es más fácil de controlar, los pasajes pequeños solo pueden ser transitados por LocoRoco individuales.

    El jugador puede perder LocoRoco si es tocado por objetos dañinos o si se topa con Moja, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel si pierde todos sus Loco Roco. De lo contrario, el jugador no controla directamente el LocoRoco, sino que controla el planeta mismo, inclinándolo con los botones laterales. Esto hace que el LocoRoco ruede en la dirección de inclinación, además de provocar que ciertos objetos mecánicos, como plataformas, también se inclinen.

    LocoRoco ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego fue elogiado constantemente por sus gráficos brillantes y audaces. Charles Herold del New York Times comparó los gráficos con Katamari Damacy, calificándolos de «simples» y «bonitos» mientras que Sam Kennedy de 1UP lo consideró similar a «representar una caricatura adorable».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:693 mb
    Genero:Puzzle, Plataforma
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Es la sexta y última entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: Dark Mirror de 2006.

    Cuando el grupo terrorista al-Jamil ataca el barco espía de la Marina estadounidense USS Mt. St. Helens, el Comité Nacional de Supervisión de Inteligencia debe confiar en la Agencia para asegurar el material clasificado dentro de una bodega de carga antes de que los antagonistas lo adquieran.

    El director de NIOC, Robert Cordell, convence a Gabe Logan de que él es su única opción, pero Teresa Lipan responde que se trata de una tarea fuera de la jurisdicción de la Agencia. Gabe acepta ir de todos modos, para tener la oportunidad de detener al líder terrorista Ghassan al-Bitar, un sirio al que casi captura hace un año y con quien tiene una cuenta pendiente.

    Con su compañero Lian Xing de vacaciones en Chipre, Gabe vuela al Océano Índico, donde un clan de piratas somalíes llamados Protectores Warsingala ha invadido el barco. Bitar los lidera y Gabe sospecha que este asalto implica algo más que una simple operación de piratería. Al interceptar las comunicaciones de Spec Ops, la piloto Alima Haddad advierte a Gabe que Cordell no le contó todo, y Logan se da cuenta de que el contenido de Hold Five, un secreto incluso para la Marina de los EE. UU., es el objetivo principal de Bitar.

    Logan’s Shadow se juega desde una perspectiva en tercera persona. Con la física de Havok, los enemigos y los objetos reaccionan de manera realista a los disparos y otros medios de interacción. Presenta armas y mecánicas de juego nuevas en la serie. Estos incluyen adiciones al sistema de cobertura, como movimiento de lado a lado, inclinación y fuego ciego alrededor de obstáculos y esquinas, un sistema cuerpo a cuerpo avanzado que le permite a Gabe usar enemigos como escudos humanos, salud regenerativa y combate submarino.

    Syphon Filter: Logan’s Shadow recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Se incluyó en el libro retrospectivo 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, que se publicó originalmente en 2010.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,51 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Polaco, Ruso

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