Etiqueta: Shoot ‘em up

  • Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra es un videojuego Run and Gun desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas el 20 de febrero de 1987. Una versión doméstica fue lanzada para el Nintendo Entertainment System en 1988 America y 1990 en Europa, junto con puertos para varios formatos de computadora, incluyendo el MSX2.

    Las versiones domésticas se localizaron en la región PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en la NES.

    De acuerdo con los materiales promocionales japoneses, Contra se encuentra en el futuro lejano del año 2633 d. C., donde la malvada organización Red Falcon ha establecido una base en el archipiélago ficticio de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para eliminar a la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra de la Corporación Marina de la Tierra (un grupo de soldados de élite que se especializa en la guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla.

    Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D y un formato de pantalla fijo. Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill, y el otro jugador como Lance. Cuando uno de los protagonistas salta, se enrosca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos.

    Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultáneo para dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento del lanzamiento de Contra. Si bien fue exitoso en las salas de juego, el juego se hizo, y siguió siendo ampliamente popular y recordado cuando fue portado a Nintendo Entertainment System en 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Shoot ‘em up, Acción, Run and Gun

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper, originalmente lanzado como Ningen Heiki Dead Fox (en inglés, «Human Weapon Dead Fox»), es un juego de acción de desplazamiento lateral programado por Arc System Works y lanzado por Capcom en 1990 para Nintendo Entertainment System. El jugador toma el control de un operativo de fuerzas especiales que debe combatir a un sindicato de drogas en América del Sur.

    El jugador asume el papel de Kenny Smith, nombre en clave «Viper», un agente de las 98.as fuerzas especiales. A su comandante, el Director Jones, le asigna que investigue un gran sindicato de drogas que cubre toda América del Sur. El objetivo de Smith es rescatar a un agente desaparecido en cada uno de los siete escondites del sindicato y descubrir pistas del verdadero cerebro del Sindicato.

    El sistema de juego es similar al juego de arcade de Namco de 1986, Rolling Thunder, específicamente su propia versión de NES. Al igual que en Rolling Thunder, el jugador puede saltar o caer entre los pisos manteniendo el control direccional hacia arriba o hacia abajo y presionando el botón de salto, así como ingresar a las puertas para obtener mejoras o evitar enemigos.

    El jugador puede ser armado con una de dos armas (una pistola estándar o una ametralladora completamente automática para poder de fuego continuo). Los artículos incluyen munición adicional para cualquier arma, salud adicional, una extensión de tiempo y vidas adicionales. A diferencia de Rolling Thunder, el jugador puede disparar mientras salta y también puede cambiar de dirección durante el vuelo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Shooter, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War es un videojuego para NES, desarrollado por Natsume y lanzado en 1990. Es un shoot em’ up lateral al más puro estilo de Gradius y R-Type. El juego es notable por su diseño visual único, ya que el juego tiene lugar dentro del tracto intestinal de un organismo alienígena gigante. Abadox también se sabe que es difícil, ya que solo es necesario un golpe de un proyectil enemigo para ser asesinado. En Abadox, si un jugador es asesinado, uno debe reiniciar desde un punto de control pasado antes de la muerte.

    En el año 5012, el planeta conocido como Abadox es comido por un organismo alienígena gigante conocido como Parasitis. Una vez que el planeta ha sido consumido, el extraterrestre toma la forma de todo el planeta y busca devorar a otros planetas dentro de la galaxia. El ejército galáctico trata de luchar contra el extranjero, pero no sirve, ya que Parasitis destruye toda la galaxia militar, a excepción de un buque hospital. Se descubre entonces que la princesa María ha sido devorada también. Los militares galácticos deciden enviar a su mejor luchador, «Segundo Teniente Nazal», para intentar entrar en el cuerpo de Parasitis y rescatar a la Princesa María antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad sigue en gran medida las convenciones de los shooters de desplazamiento lateral de la época. El jugador derriba varios enemigos, todos los cuales se ven como varios órganos internos (cerebros, ojos e incluso cilios). El jugador también puede elegir armas y power-ups. Los power-ups incluyen propulsores de velocidad, potencia de fuego aumentada, misiles homing y escudos similares a la «Opción» que aparece en Gradius. Para las armas, el jugador comienza con el tiro normal normal, pero puede actualizarse a una pistola de tres disparos, una pistola de fuego extendido, un láser y un aro como arma.

    Sin embargo, como la mayoría de los tiradores, si el jugador es asesinado, todas las actualizaciones se perderán y el jugador tendrá que reiniciar desde el último punto de control. En algunos casos, si el jugador muere, puede que tenga que navegar a través del fuego enemigo con velocidad lenta, lo que podría resultar más difícil que nunca.

    Los críticos generalmente han considerado a Abadox favorablemente por su diseño, pero negativamente por su alto nivel de dificultad. Allgame dio al juego una calificación de 3 estrellas de un posible 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Paladin Knights

    IMÁGENES:

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  • 1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway, publicado en Japón como 1943: Midway Kaisen, es un shoot’em up desarrollado y publicado por Capcom. Y publicado en el año 1987 para arcade y 1988 para NES. Fue la primera continuación de 1942, que forma parte de la saga 19XX.

    El juego se desarrolla en el escenario de la guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, frente a la costa del Atolón Midway. El objetivo es atacar a la flota aérea japonesa que bombardeó el portaaviones estadounidense, perseguir a todas las fuerzas aéreas y marítimas japonesas, volar a través de las 16 etapas de juego, y hacer un camino al acorazado japonés Yamato y destruirla. 11 de estas etapas consisten en una batalla aire-a-mar (con un gran acorazado o un portaaviones como jefe de escenario), mientras que 5 etapas consisten en una batalla todo aéreo contra un escuadrón de bombarderos japoneses con un bombardero madre en el fin.

    Como en 1942, los jugadores pilotan un P-38 Lightning. Los controles también son similares: el botón 1 dispara las armas principales, y el botón 2 realiza dos acciones especiales: una maniobra de bucle como en 1942, o uno de los tres ataques de rayos especiales a cambio de parte del combustible del jugador. De hecho, los jugadores tienen ahora sólo una vida, en forma de un gran medidor de «combustible»; Constantemente agotando, pero recargable recogiendo varios power-ups (principalmente «Pow» iconos). En el modo de 2 jugadores, cuando ambos jugadores superponen sus planos en la pantalla, la barra de energía se puede transferir del jugador con más combustible al jugador con menos. Destruir una formación completa de los aviones enemigos rojos resultará en un encendido, como un impulso de salud o un nuevo arma principal.

    La versión para Nintendo Entertainment System fue lanzada exactamente un año después de la versión arcade, la versión NES de 1943 introdujo la capacidad de mejorar el avión del jugador al actualizar permanentemente ciertos aspectos de sus habilidades. Estos incluyen las capacidades ofensivas y defensivas del avión, el nivel máximo de combustible, y sus armas especiales y sus duraciones. Esto altera algo el equilibrio del juego y una táctica diferente se requiere para sobrevivir el juego. Por ejemplo, inicialmente se disponen muy pocas armas; Más se puede lograr a partir de power-ups poniendo puntos de estadística en «habilidad de armas especiales».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Pepodmc

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  • 1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 es un juego shoot ‘em up, específicamente un scrolling shooter o disparador con desplazamiento de pantalla, hecho por Capcom que fue lanzado para arcade en 1984 y en 1985 para la NES. Fue el primer juego de la serie 19XX. Fue seguido por 1943: The Battle of Midway.

    1942 se ubica en el escenario de la Guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, entre 1937 a 1945. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar múltiples aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, para ello también el jugador puede realizar giros o una voltereta vertical. Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permitiendo que el avión sea escoltado por otros dos combatientes menores en una formación Tip Tow. En el juego algunos de los aviones enemigos son Kawasaki Ki-61s, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48s. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    El juego fue posteriormente portado a la Famicom (desarrollado por Micronics), MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile Profesional y Game Boy Color. Fue portado por la editorial europea Elite Systems al Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. El juego fue incluido como parte de Capcom Classics Collection para Xbox y PlayStation 2 en 2005. La versión de arcade fue lanzada en Wii Virtual Console En Japón el 21 de diciembre de 2010, la región PAL el 21 de enero de 2011 y en Norteamérica el 24 de enero de 2011.

    1942 fue uno de los primeros éxitos de Capcom, eclipsando en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: (Vulgus, Sonson y el barco pirata Higemaru). En 1987, fue número uno en el mapa de arcade del Reino Unido de Euromax (seguido de Wonder Boy en el número dos). Aunque no es tan popular como algunos de la serie de Capcom que debutará más tarde en la década de 1980 (Street Fighter y Mega Man en particular), 1942 se convertiría en uno de los juegos de sello de Capcom a lo largo de la era arcade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Emu4Ever

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