Etiqueta: Run and Gun

  • CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell (también conocido como CT Special Forces 2: Back in the Trenches en Norteamérica y Elite Squad en algunos países europeos es un videojuego de run and gun desarrollado por el estudio francés Light and Shadow Productions y publicado por Hip Interactive. Fue lanzado el 15 de agosto de 2003 en Europa y el 29 de junio de 2004 en Norteamérica para Game Boy Advance. Es una secuela de CT Special Forces.

    CT Special Forces 2 continúa la acción de explosión terrorista que se encuentra en su predecesor, que apareció en las plataformas originales de PlayStation y Game Boy Advance. La cantidad de mundos para explorar se ha aumentado a cinco, con un total de 20 niveles disponibles para disparar. Una vez más, los jugadores podrán controlar cuatro comandos diferentes mientras los equipan con escopetas, bazucas, cuchillos y más. Más de 12 tipos de enemigos los desafiarán en el suelo y en el aire, con paracaidistas y helicópteros rivales llenando los hostiles cielos mientras tanques y gruñidos patrullan el variado terreno.

    Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para la acción cooperativa o participar en un modo de desafío especial, que implica correr a través de los niveles lo más rápido posible. El jugador que complete el nivel en el menor tiempo posible gana la ronda. Tanto el modo cooperativo como el de ataque de tiempo requieren un cable GBA Game Link. CT Special Forces 2 para Game Boy Advance fue lanzado en Europa bajo el título CT Special Forces: Back to Hell.

    CT Special Forces 2 recibió calificaciones más altas de los críticos que su predecesor, CT Special Forces. Craig Harris de IGN comentó: «… es una experiencia de juego mucho mejor y más impresionante que la original». Sin embargo, aún notó el margen de mejora en la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Run and Gun, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.

    Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.

    A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Shoot’em up, Run-and-Gun, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

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    Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

    El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.

    El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.

    La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.

    Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Run and Gun

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok: Evolution es un videojuego de de desplazamiento lateral y run and gun lanzado para Game Boy Advance fue desarrollado por RFX Interactive y publicado por Acclaim Studios Austin en el año 2002, también se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que se reiniciara con una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, habían sido combatidas por los señores de la guerra tiránicos.

    En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son absorbidos repentina e inexplicablemente por un agujero de gusano. El agujero de gusano se abre en el dosel de la selva de la Tierra Perdida, y Tal’Set casi muere por la caída.

    La gente de River Village lo encuentra inconsciente y le pide a Tarkeen que lo sane. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptiles conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea. Tal’Set y el piloto de River Village Genn vuelan sobre el pterosaurio para expulsar a los Sleg de la jungla y destruir su aeronave.

    Evolution recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento. El agregador de revisión Metacritic calificó la versión de Game Boy Advance un 72. El villano del juego, Tobias Bruckner, vivió a través de los premios anuales Tobias Bruckner Memorial Awards de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en los videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados en ese año.​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Run and Gun,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Rough World (estilizado como [rʌf] WORLD), es un videojuego de run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.

    En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre.

    En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Si bien el juego en sí nunca fue bien recibido en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 es un videojuego de run and gun desarrollado por SNK Playmore para la Nintendo DS. Es el octavo título de la serie principal de Metal Slug. Fue anunciado en la edición de septiembre de 2007 de Famitsu y marca el primer juego de la serie principal que se lanzará sin una versión arcade. El juego se lanzó en Japón el 22 de julio de 2008 y en Norteamérica el 28 de noviembre de 2008 y 2009 para Europa por Ignition Entertainment.

    Dos años después del evento de Metal Slug 4. Peregrine Falcon Strike Force, SPARROWS y Ikari Warriors están una vez más en la búsqueda del general Morden y su ejército, esta vez en un gigantesco vertedero de islas que se ha convertido en una fortaleza militar. , para acabar con su último golpe de estado. Después de que los héroes aplasten su arma más nueva, Morden recibe ayuda inesperada cuando se abre un portal de tiempo y los soldados de alta tecnología del futuro parecen comprometerse con su apoyo. Con su avanzada tecnología, Morden puede fortalecer aún más su base, pero los héroes avanzan a pesar de las increíbles probabilidades.

    Hay siete niveles y tres dificultades: principiante, normal y difícil. Metal Slug 7 usa la pantalla táctil de Nintendo DS como un mapa del nivel, lo que hace que sea más fácil para el jugador mirar el nivel y dónde obtener potenciadores o prisioneros capturados. Las armas habituales regresan de la serie, incluida una nueva arma llamada «Disparo de trueno», que dispara una explosión eléctrica de ataque al enemigo. Nuevo en Metal Slug XX es contenido descargable que incluye la adición de Leona Heidern de la serie The King of Fighters como un personaje jugable.

    Metal Slug 7 recibió críticas mixtas a positivas. Steven Hopper de GameZone le dio a la versión de PSP un 7 de cada 10, y dijo: «Si eres un fanático de Metal Slug (y hay muchos por ahí), esta es una buena solución portátil. Se controla bien y ofrece mucha acción. «La campaña es súper corta (se registra en poco menos de una hora desde el principio hasta el final), pero este es un juego que está destinado a ser jugado una y otra vez. Simplemente no espere mucho en la innovación».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Run and Gun,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

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    Súper Contra: The Alien Strikes Back es un videojuego de run and gun de Konami lanzado originalmente como un juego de arcade de monedas en 1988. Fue trasladado a la Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica en 1990, y para Europa y Australia como Probotector II: Return of the Evil Forces en 1992. Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra.

    Un año después de la batalla con la Organización del Halcón Rojo, Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas han tomado una base militar aliada, poseyendo la mayor parte de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra su antiguo compañero de armas, sino también una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.

    Al igual que en el Contra original, el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador izquierdo controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador derecho controla a Lance (que viste de color púrpura). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos de pantalla fija y pseudo-3D. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical jugadas desde una perspectiva superior, en las que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles permanecen prácticamente iguales durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia de que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto sosteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.

    La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares al puerto del primer juego Contra. El orden de las últimas etapas y los jefes también son ligeramente diferentes, con nuevos jefes presentados en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión NES usa los mismos poderes que el juego original de NES.

    Super Contra recibió críticas positivas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Mr. Y

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  • RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

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    RoboCop es un juego beat ‘em up / run y gun arcade desarrollado y publicado por Data East en 1989 para multiples consolas entre ellas Nintendo Entertainment System (NES), basado en la película de 1987 del mismo nombre. Fue sub-licenciado a Data East por Ocean Software, quien obtuvo los derechos de Orion Pictures en la etapa de script. Robocop es un juego híbrido, con elementos tanto de beat ‘em up como de carreras y títulos de armas.

    En un futuro distópico, Detroit, Michigan, es una ciudad en dificultades al borde del colapso total debido a la ruina financiera y una alta tasa de criminalidad. El alcalde firma un acuerdo con la mega-corporación Omni Consumer Products (OCP), que le otorga el control completo del departamento de policía de Detroit con fondos insuficientes. A cambio, OCP podrá convertir las secciones degradadas de Detroit en una utopía de gama alta llamada Delta City. El vicepresidente senior de OCP, Richard «Dick» Jones, propone ayudar a la policía con el droide de la ley ED-209. Sin embargo, en su primera demostración, el ED-209 funciona mal y mata horriblemente a un joven ejecutivo inocente llamado Kinney. Robert «Bob» Morton, un ejecutivo ambicioso, aprovecha la oportunidad para presentar su propio diseño experimental de cyborg, «RoboCop». Para la ira de Jones, el presidente de la compañía, conocido como el Viejo, aprueba el plan de Morton.

    El tema del título de las versiones de Ocean Software (compuesto por Jonathan Dunn) se ha hecho famoso por su tono sereno y tranquilo, que contrasta fuertemente el tono del juego real y del material original; La versión del tema escuchada en el puerto de Game Boy fue autorizada posteriormente por la empresa europea de electrodomésticos de cocina Ariston para su uso en una serie de anuncios de televisión. La canción también se usó como tema para el documental de Charlie Brooker, How Videogames Changed the World, así como la música para el corto de Internet, «Dilbert 3». La canción fue probada en la canción de Lil B, «In Down Bad», de su mixtape «White Flame».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Beat’ em upRun and Gun,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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