Etiqueta: RPG

  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 es un videojuego de rol de Nintendo DS publicado por Square Enix. Es la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker y es el quinto juego de la serie Dragon Quest Monsters. Fue lanzado en Japón el 28 de abril de 2010, con un lanzamiento en los Estados Unidos el 19 de septiembre de 2011, con un lanzamiento en Europa el 7 de octubre de 2011.

    El protagonista es un niño que quiere convertirse en el domador de monstruos más grande del mundo, por lo que se convierte en un polizón dentro de un contenedor en una aeronave que va al Monster Scout Challenge. El niño es atrapado, pero el capitán Rex Mayday deja que el niño se quede si trabaja en el barco. Sin embargo, antes de que pueda hacer eso, la aeronave se estrella en una isla desconocida. El héroe se despierta y luego sale a buscar a los sobrevivientes del accidente.

    La jugabilidad de Joker 2 sigue de cerca a su predecesor. Los jugadores exploran áreas y domestican monstruos salvajes en su grupo. Los monstruos luchan en combates por turnos y se vuelven más fuertes. El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen el grupo y puede darles órdenes directas o configurarlos en una de las 4 configuraciones de IA.

    Este juego presenta dos nuevos tamaños de monstruos: monstruos grandes, que ocupan dos espacios en uno de los dos bancos del jugador, y monstruos gigantescos, que ocupan un banco completo solos. El personaje principal, no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa elementos. Sin embargo, puede usar cualquier objeto que tenga en su poder y no solo los que tenga en la mano. 311 monstruos de los juegos Dragon Quest aparecen en Joker 2, con algunas especies nuevas, muchas de ellas de los juegos originales «Dragon Warrior Monsters».

    El juego vendió 1,2 millones de copias en julio de 2010. Fue el juego más vendido de Square Enix durante el período de abril a septiembre de 2010, el juego más vendido en Japón durante el mes de mayo y el sexto juego más vendido en Japón durante todo el 2010. El juego recibió un 37 de 40 de Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour conocido en Japón como Mario Golf: GBA Tour, es un juego deportivo de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2004. El juego es la secuela de la versión Game Boy Color de Mario Golf y la contraparte de Game Boy Advance de Mario Golf: Toadstool Tour.

    Advance Tour presenta un mapa del mundo exterior, donde el jugador puede caminar e interactuar con diferentes cursos y objetos. En el supramundo están los cuatro «clubes» de golf que organizan torneos. El jugador debe jugar en estos torneos para demostrar que es un «mejor golfista» y ganar el derecho a jugar al golf con Mario. También hay campos secundarios, así como la tienda Custom Club Shop, donde un herrero hará que el jugador tenga palos especiales si le dan un boleto personalizado.

    En cada uno de los cuatro clubes disponibles en Mario Golf, hay tres lugares de interés: el campo de golf, el área de práctica y el alojamiento para estudiantes. Al campo de golf se accede entrando en los torneos o jugando una ronda de práctica. El área de práctica permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades haciendo varios minijuegos, así como jugar un partido contra el líder del curso. Cada área de práctica también presenta un desafío secreto que le permite al jugador obtener elementos útiles. El área de alojamiento para estudiantes solo es accesible en el curso de Marion, donde viven Neil y Ella.

    Desde su lanzamiento, Advance Tour recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN elogió a Advance Tour como «uno de los mejores juegos de golf de todos los tiempos», otorgándole al juego un premio Editors’ Choice Award.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG, Deportes
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (traducida oficialmente como biografía de Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado por Nintendo en 1997 para Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo título de la serie Lufia.

    El juego es una precuela, ambientada noventa y nueve años antes de Lufia & the Fortress of Doom, que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas que se libraron contra ellos.

    El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín del pueblo de Elcid. Poco sobre su pasado se menciona en el juego, pero el juego comienza a seguirlo cuando una mujer misteriosa llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

    A lo largo del juego, a Maxim se le unen otros guerreros talentosos o ‘Héroes de leyenda’ como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de que rescató a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un inventor brillante; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

    Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres divinos empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un estratega brillante; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

    Los personajes caminan por un mapa del mundo y luego ingresan a las mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un Capsule Monster.

    Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un bote modificado en un submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

    El juego obtuvo una puntuación de revisión agregada del 80 % en GameRankings según cinco revisiones. Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. En las encuestas japonesas de los juegos Super Famicom favoritos de todos los tiempos, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco primeros entre 1995 y 1996. El juego vendió 60 254 cartuchos en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution es un juego de acción basado en la tercera temporada del anime Bayblade, el juego fue desarrollado por Full Fat y publicado por Atari para Game Boy Advance en el 2004.

    La G-Revolución se está extendiendo por todo el mundo de Beyblade, y tu trabajo es desafiar a los mejores Beybladers y recolectar piezas valiosas. Al igual que las entradas anteriores de la serie Beyblade, G-Revolution te permite enfrentar tu trompo contra otros en diferentes arenas.

    En tu búsqueda para convertirte en campeón mundial, puedes crear una variada colección de espadas, que puedes personalizar con el editor de Beyblade. Compite contra más de 16 personajes en una historia tomada directamente de la serie animada G-Revolution.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version o simplemente conocido como Medarot 1, es un juego de rol, desarrollado por Natsume y publicado por Imagineer, que se lanzó en Japón para Game Boy en 1997. Es el primer juego de la serie de videojuegos Medabots y se lanzó emparejado con la Kuwagata Version.

    El juego sigue a Hikaru Agata en su adolescencia. Un día, cuando Hikaru lleva a su perro, Bonaparte, a dar un paseo por el parque, el perro asusta a un miembro de la pandilla Roborobo que deja caer una medalla en el proceso. Hikaru recoge la medalla, pero cuando va a entregarla en la oficina local de Select, le dicen que puede quedársela. Hikaru recibe un Tinpet y un conjunto de piezas de su padre, que luego se convierte en su primer Medabot.

    En el transcurso del juego, Hikaru lucha contra numerosos miembros de la pandilla Roborobo que causan problemas en la ciudad, incluido uno que usa un tiburón falso para asustar a los bañistas. En respuesta, Roborobo Gang ejecuta planes cada vez más turbios y dramáticos contra Hikaru con la esperanza de recuperar la Medalla por la fuerza.

    Los tipos de Medabots que aparecen son tan solo 60 maquinas (240 tipos), por lo que hay varios Medabots con las mismas medallas como motivo, lo que será una característica que se heredará en series posteriores. Hay 28 medallas en este juego, pero solo un número limitado de ellas están disponibles en el escenario en la versión básica, y el resto aparecerá bajo ciertas condiciones cuando las medallas sean robadas en un partido de comunicación.

    El juego se ubica en universo de tiempos modernos y el personaje principal es un niño, que es similar a la serie «Pokemon«.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Digicore Argentina

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss es un videojuego de rol y exploración de mazmorras. Fue desarrollado y publicado por Sonic Powered para Nintendo DS el 17 de enero de 2008 en Japón y por Nobilis Publishing el 20 de marzo de 2009 en Norteamérica.

    En From the Abyss, los jugadores controlan a un aventurero en la tierra de Rubenhaut. Rubenhaut era un país amante de la paz, gobernado por reinas hasta que se rompió una puerta dimensional que las reinas habían usado para sellar el mal. Los ejércitos de Rubenhaut fueron incapaces de luchar contra los demonios malvados y ahora depende del jugador sellarlos una vez más.

    El juego envía a los jugadores a mazmorras aleatorias para luchar contra monstruos y recolectar objetos. Las mazmorras pueden tener una variedad de temas, como fuego y hielo. Se dibuja automáticamente un mapa para el jugador a medida que avanza en cada mazmorra, que a su vez se presenta en una cuadrícula. Los modos para un jugador y cooperativo están disponibles, pero la cooperativa no permite que el jugador progrese en la historia.

    Las revisiones oficiales de From the Abyss han sido críticas con la jugabilidad. Las críticas incluyen «mazmorras monótonas» y una «trama simplista». El puntaje promedio en Metacritic es del 59%, agrupando reseñas de 9 fuentes en línea separadas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG, Exploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu (La Aventura de Valkyrie: La leyenda de la llave del Tiempo) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986, para la consola virtual el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii U el 4 de febrero de 2015.

    En Marvel Land, las personas conviven en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en medio de su cara), y la gente ha perdido el miedo.

    Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. En poco tiempo, un aldeano se encarga de dar marcha atrás al reloj. Buscando a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, una maga oscura que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

    Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que alguna vez fueron prósperas y separa familias. Solo unos pocos pueblos dispersos permanecieron en pie, un baluarte inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocido como Whirlo en Europa) sería sometido heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

    Valkyrie, una doncella escudera en ciernes desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo simple y una maza de luz. Prometiendo salvar a Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

    El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Con cabello castaño y sin casco, comienza el juego armada solo con una espada corta. El jugador ayuda a Valkyrie a luchar contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más fuertes que aumentarán sus poderes; finalmente, encuentra un casco y una capa. Con la gente de Marvel Land aterrorizada o controlada por Zouna, no recibe pistas ni consejos. El jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son evidentes de inmediato; algunos solo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

    Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (generalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos. Cuándo aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo de curación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción, Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

    IMÁGENES:

    DESCARGA: