Etiqueta: Rompecabezas

  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Pokemon Picross [GBC]

    Pokemon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokemon Picross es como sugiere el nombre, un juego de Picross lleno de Pokémon para Game Boy Color, fue desarrollado por Jupiter Corporation. Si bien este juego es de 1999, la idea de combinar Pokémon y Picross se remonta al menos a 1997, ya que un minijuego de Picross está presente (aunque inaccesible) en la versión de Pokémon Gold y Silver que se podía jugar en el evento Spaceworld de ese año, utilizando una configuración similar a la de los juegos anteriores de Game Boy Picross.

    Por alguna razón, el juego fue cancelado a pesar de estar terminado y haber pasado por el control de lotes de Nintendo. Si bien la idea fue resucitada más tarde y lanzada para 3DS por el mismo desarrollador, esta primera iteración nunca vio la luz hasta septiembre de 2020, cuando la versión final se filtró en línea.

    El jugador debe completar todos los rompecabezas de picross en cada mundo. Los niveles completados se marcarán con Pokébolas; si el rompecabezas se completa en un período de tiempo seleccionado, se marcará con una Master Ball en su lugar. Pikachu aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, animando al jugador; en el camino, se «capturan» más Pokémon y se pueden seleccionar. También hay un modo tutorial con acertijos más fáciles, guiado por Misty.

    El juego estaba destinado a funcionar con Game Boy Printer. También tiene un borde de Super Game Boy. Aunque Pokémon Picross nunca se lanzó, el juego de SNES Picross NP Vol. 1 lanzado en 1999 incluía 12 rompecabezas Pokémon.

    Las versiones internacionales de Pokémon HeartGold y SoulSilver presentaban un juego similar a picross en el Goldenrod Game Corner, Voltorb Flip.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Ladrero

    IMÁGENES:

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  • Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe [NDS]

    Tetris Party Deluxe es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft y Blue Planet Software y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en 2010. El juego fue originalmente publicado para WiiWare en 2008.

    Tetris Party presenta una serie de nuevos modos de juego. Además del modo maratón tradicional para un solo jugador de 15 niveles, los modos versus para un solo jugador y multijugador, y Vs. Los modos Hot Lines y Team Battle regresan de juegos anteriores, así como el regreso de Bombliss, estos nuevos modos incluyen:

    Tetris para principiantes: el juego tradicional de 15 niveles con bloques más grandes, un campo de juego más pequeño y nuevos poliominos como una línea de tres bloques, una línea de dos bloques y una pequeña forma de L de tres bloques. Sombra: los jugadores deben competir para completar una imagen de fondo con Tetriminos, sin permitir que ninguna pieza quede fuera del rompecabezas en el proceso. Este modo presenta nuevas formas de Tetrimino y un total de 30 rompecabezas.

    Stage Racer: el jugador guía un solo Tetrimino hacia abajo a través de un pasaje estrecho y retorcido, asegurándose de que no quede atrapado en los lados. Espacios duales: un modo inspirado en Reversi en el que los jugadores dividen espacios vacíos y ganan puntos por cada espacio vacío que bloquean colocando sus Tetriminos para crear áreas más grandes de su propio color.

    La versión de DS de Tetris Party Deluxe recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión de Wii recibió críticas «promedio», según Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para la versión de DS, y un ocho, un seis, un siete y un ocho para la versión de Wii.

    El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión de DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también se incluyen en Rock Band 3 para DS, pero se les cambió el nombre para que coincida con los cambios en los modos de consola del juego.

    Rock Band 3 recibió elogios universales de los periodistas de juegos que consideraron que el juego era un salto importante de Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Las cifras iniciales de ventas del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron unas 7400 unidades en todas las plataformas, lo que colocó a Rock Band 3 como el 26º título más vendido durante la semana que finalizó el 30 de octubre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis es un videojuego de puzzle para Nintendo DS, fue desarrollado y publicado por Nintendo en 2006 como secuela del juego de Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong. El juego también presenta el regreso de Pauline, cuya última aparición fue en el juego Donkey Kong de 1994. Este es el sexto juego de Mario para DS. En 2009 se lanzó una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!.

    La Marcha de los Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones «Super Mini-Mario World», basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración, Mario le entrega a su invitada VIP Pauline un juguete de Mini-Mario, mientras que al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete de Mini-Donkey Kong.

    Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y sale corriendo con ella al techo. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline. Los juguetes de Mini-Mario se abren paso a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, y se enfrentan a Donkey Kong en cada piso. Eventualmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong.

    En lugar de controlar con el D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios de la misma manera que Lemmings. El objetivo del juego es conseguir que los Mini-Marios de cada nivel lleguen a la puerta. Los Mini-Marios no tienen un concepto de autopreservación, no tienen problemas para caminar en picos o lava, y como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta y evitar su destrucción.

    Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario para moverlos en esa dirección. Deslizar hacia arriba entra en tuberías, sube escaleras o los hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan.

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Hasta el 25 de julio de 2007, el juego vendió 1,24 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite es un videojuego que se lanzó en Nintendo Entertainment System en 1985, fue desarrollado y publicado por Nintendo. Es el primero de dos videojuegos que aprovechan el R.O.B. de Nintendo. accesorio, el otro es Stack-Up (también para NES).

    Juegas como el profesor Héctor, un científico algo anciano, ya que debe atravesar su amplio laboratorio para recolectar y desactivar la dinamita que está esparcida por su laboratorio. Tienes un conjunto de unos ocho minutos para usar R.O.B. para mover «Gyros» en el mundo real para que se presione el botón A o B en el segundo controlador, lo que hace que los pilares azul y rojo en el juego se muevan hacia arriba o hacia abajo.

    No puedes saltar, pero puedes escalar enredaderas, usar pilares móviles para subir o bajar, o caerte de plataformas para moverte por el nivel. También debes evitar los muchos Smicks que deambulan por el escenario, los cuales morderán al jugador cuando los toques. Los golpes se pueden distraer usando nabos, que se pueden encontrar y recoger en algunos niveles. Mientras están distraídos, los Smicks dejan de moverse y ya no pueden dañarlo temporalmente. Presionar seleccionar te permitirá dirigir a R.O.B., pero tendrás que dejar de moverte, lo que posiblemente puede dejar al jugador en un estado vulnerable.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord: Minions es un videojuego de acción y rompecabezas de 2009 desarrollado por Climax Action y publicado por Codemasters para Nintendo DS. Se anunció el 14 de agosto de 2008 junto con las expansiones adicionales de la franquicia Overlord II y Overlord: Dark Legend. Presenta a los minions del videojuego Overlord de 2007 como los principales protagonistas, con la misión de resolver acertijos y luchar contra los enemigos. Están controlados por el lápiz óptico DS.

    Giblet, Blaze, Stench y Zap sirven como el escuadrón de élite Minion de Overlord Gromgard. Debido a su entrenamiento especializado e independencia, son enviados para eliminar cualquier oposición externa al reinado de su Overlord.

    La primera misión es lidiar con el misterioso crecimiento de hongos en el vecino Bosque Marchito. Mientras luchan por el bosque, descubren que el cieno fúngico no solo infecta a las plantas, sino también a los sujetos humanos del Overlord. Finalmente descubren la contaminación: un hongo sensible, Globuloso. Después de que matan a Globulous, los minions son enviados a entrar en las enormes tuberías que alimentan al hongo.

    También hay elementos para encontrar en los niveles y un temporizador de qué tan rápido termina el jugador. Los minions pueden ser controlados directamente por el jugador, a diferencia del juego original donde el jugador los controlaba controlando un personaje Overlord del mismo nombre. Controlando el equipo de las Fuerzas Especiales de cuatro, los jugadores negocian niveles diabólicos y se enfrentan a una gran variedad de enemigos deformados para cazar a los Vástagos, un culto dedicado a resucitar a los poderosos Dragon Kin, una raza de híbridos de dragones humanoides, decididos a reemplazar el despotismo del Overlord. con los suyos.

    Una vista previa de Eurogamer del título observó la deuda con el videojuego The Lost Vikings y afirmó que los desarrolladores habían revisado con sensatez el género y la jugabilidad para que fueran más relevantes para la consola anfitriona. El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación del 61%, mientras que Metacritic le dio 58 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Intracerebral Awakening: HONEYCOMB BEAT es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft para Nintendo DS y publicado por Konami en Norteamerica y Rising Star Games en Europa, el juego fue lanzado en 2007.

    Honeycomb Beat, es un juego de acertijos basado en la música, presenta un juego de pantalla táctil intuitivo y más de 200 acertijos únicos para energizar la mente. Resuelve cada rompecabezas tocando una ficha de panal, que cambiará los colores de las fichas a su alrededor.

    Alinea fichas del mismo color para eliminarlas o crear diferentes formas y patrones. Resuelva alucinantes desafíos de complejidad creciente en el modo Puzzle, o juegue en el modo Evolución, donde el tablero avanza hacia arriba y debe eliminar líneas antes de que sea demasiado tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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