Etiqueta: Rayman

  • Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas del 2000 desarrollado y publicado por UbiSoft para Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje principal Rayman, a quien se le asignó la tarea de salvar a su amigo Globox y la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el almirante Razorbeard.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y desactiva en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa del barco prisión a través de un tobogán, sin embargo, durante el escape se separa una vez más de Globox. Después de caer del barco, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D en el que se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer si se queda quieto y presiona un botón específico durante un tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia mayoritariamente lineal de niveles, luchando contra robo-piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, con una puntuación de 9.2 en PlayStation de IGN..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc. Sigue a Rayman, su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

    Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman, su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo.

    Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su «madre» Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas.

    Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

    Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, del mismo estilo que el juego Rayman original. Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman, Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego.

    Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas.

    Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, «burbujeará» o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, similar a New Super Mario Bros. Wii. Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe.

    Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Wii la versión 92/100. 1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo «La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles», y calificándolo como «el mejor». Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS [NDS]

    Rayman DS es un videojuego de plataformas desarrollado por DC Studios y publicado por Ubisoft, fue lanzado en 2005 para Nintendo DS. El juego es un port de Rayman 2, es casi idéntico a la versión del juego para Nintendo 64, solo que ahora incluye un nuevo método de control opcional que hace uso del tacto. -pantalla y stylus. La mayor parte de la visualización frontal ahora también se ha reasignado a la pantalla inferior.

    Tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas cortadas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums (pequeños cuerpos o fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que brinda explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    Rayman DS comparte muchas similitudes con la versión de Nintendo 64 de Rayman 2, como la música MIDI de menor calidad que se usa. Las texturas son generalmente más irregulares que en la versión de Nintendo 64 de Rayman 2. Debido a que la Nintendo DS no tiene controles analógicos, el jugador tiene la opción de usar un dispositivo analógico virtual en la pantalla táctil. Esta es también la única forma de cambiar la velocidad a la que se mueve Rayman.

    La recepción de Rayman DS fue mixta o promedio, citando fallas gráficas y problemas con la cámara. Si bien admitía el control del juego a través del panel táctil, esto se consideró descuidado e incómodo, debido en parte a que el juego es un puerto directo de la Versión de Nintendo 64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape o Rayman 2 Forever es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast y Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje Rayman, que tiene la tarea de salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos dirigido por el almirante Razorbeard.

    Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de «mejores videojuegos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc es la tercera gran entrega de juegos de plataformas en la serie Rayman. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows N-Cage.

    Las versiones 2D fueron desarrollado para Game Boy Advance y N-Gage por Ubi Soft y Gameloft respectivamente. Un juego de seguimiento, Rayman: Hoodlums ‘Revenge, fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Este sería el último juego de la serie principal de Rayman que se lanzará hasta Rayman Origins en 2011.

    Cuenta la historia de cómo Rayman detiene a André, un malvado y negro lum, para tomar el mundo con su ejército de soldados «Hoodlum». A diferencia del predecesor del juego, Rayman 3 tomó un giro más alegre, tiene matices autorreferenciales sarcásticos y se burla del género de los videojuegos de plataformas.

    André, el líder de Black Lums, es un lum que supuestamente creció por pura maldad. Una noche, transforma otros Red Lums en Black Lums para unirse a él. El grupo finalmente gana suficiente pelo de varios animales en todo el bosque para vestirse como Hoodlums. En medio del proceso, Murfy, uno de los residentes y trabajadores del Consejo de Hadas, los descubre. André más tarde lo descubre escondiéndose cerca y comienza a perseguirlo. Murfy finalmente es perseguido a un pequeño claro, donde Rayman y su amigo Globox están profundamente dormidos.

    Como contrapartida de las versiones de PC y consola en 3D del juego, las versiones del juego Game Boy Advance y N-Gage eran plataformas de desplazamiento lateral en 2D, controlando de forma similar al juego original de Rayman.

    A fines de marzo de 2003, Rayman 3: Hoodlum Havoc había vendido más de 1 millón de copias. Rayman 3: Hoodlum Havoc recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron la versión de Game Boy Advance 82.34% y 83/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance
    Rayman Advance

    Rayman Advance es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Ubi Soft para la Game Boy Advance lanzado en el año 2001. Es un port de la primera entrega de la serie Rayman lanzado originalmente para Atari, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Oscuro.

    El Gran Protoón mantiene la paz y el equilibrio en un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Oscuro roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Oscuro, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle. Betilla el Hada, un guardián del Gran Protoón, interactúa frecuentemente con Rayman según sea necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.

    Rayman, debe viajar a través de seis mundos. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el «!» firmar al final. El jugador recibe un cierto número de vidas, que se pierden cuando Rayman recibe demasiados golpes o cae en el agua o en un hoyo. Si todas las vidas se pierden en cualquier punto, aparecerá la pantalla «Game Over» y el jugador puede continuar o salir. Dispersas alrededor de cada nivel hay pequeñas esferas azules brillantes llamadas Tings. Si el jugador que controla a Rayman toma 100 , gana una vida extra y el contador se reinicia a 0. Cuando el jugador pierde una vida, pierde los Tings que ha acumulado. Los Tings también se pueden usar para pagarle al Mago, un personaje que se encuentra en ciertos niveles, para que ingrese en una etapa extra, donde Rayman puede ganar una vida extra.

    En las primeras etapas del juego, Rayman tiene la habilidad de caminar, gatear y hacer caras tontas. Obtiene poderes adicionales durante el juego (golpes telescópicos, agarrarse a las repisas, agarrar anillos volantes, usar su pelo como palas de helicópteros para deslizarse y correr) de Betilla el Hada, mientras que otros son dados temporalmente por sus amigos que se usan para un específico niveles solo

    Rayman ha sido muy aclamado por sus gráficos en 2D animados, atmósfera y banda sonora. Según Gamasutra, las ventas de Rayman Advance se acercaron a 600,000 unidades «solo durante la primera mitad del año fiscal 2001/2002». Las ventas del juego llegaron a 770,000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataforma desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64, Microsoft Windows y Sega Dreamcast, fue lanzado en el año 1999.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco de prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le regaló Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa de la nave de la prisión a través de una rampa, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer de la nave, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly, y comienza su búsqueda a través del bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control está limitado solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre los personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que puede leerse quedándose quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. Algunos antecedentes también se obtienen a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos de juego.

    El juego fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Se considera que tiene estándares elevados con respecto a 3D, diseño de niveles y jugabilidad. El juego ha sido mencionado en algunas listas de «Mejores juegos de todos los tiempos» en el pasado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman [GBC]

    Rayman [GBC]

    Rayman [GBC]

    Rayman [GBC]

    Rayman es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubi Soft. Como la primera entrega de la serie Rayman. Diseñado originalmente para Atari Jaguar en 1995, y posteriormente lanzado para Game Boy Color en el año 2000.

    The Great Protoon mantiene la paz y el equilibrio en todo un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Dark roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Dark, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle.

    Rayman comienza su viaje en el Bosque de los sueños, una de las seis tierras del valle. Comienza con la habilidad de golpear telescópicamente a los enemigos hasta que Betilla le da la capacidad de aferrarse a las repisas. Se encuentra con un amable local llamado Tarayzan, quien entrega una semilla mágica que brota instantáneamente para ayudarlo a escapar de una creciente inundación.

    Rayman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El personaje homónimo protagonista del juego, que debe viajar a través de seis mundos para liberar a todos los Electoons enjaulados, seis de las cuales están ubicadas En algún lugar de cada nivel. Solo cuando se liberen todos los Electoons, se podrá alcanzar y enfrentar al Sr. Dark en su guarida en Candy Château. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el final.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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