Etiqueta: Plataforma

  • Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Hudson’s Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Master Takahashi’s Adventure Island IV, o sólo Adventure Island IV, es un videojuego de plataformas de 1994 lanzado por Hudson Soft para la Family Computer; fue el último juego lanzado para la consola, 9 años antes de su descontinuación en 2003.

    Adventure Island IV es el cuarto y último juego de Adventure Island lanzado para la Famicom. Tiene la distinción de ser el ultimo juego oficial en ser lanzado para la Family Computer (NES) en Japón y nunca fue lanzado oficialmente para el mercado internacional. A diferencia de lanzamientos anteriores en la serie de la isla de la aventura, Bōken Jima IV juega menos como un plataformero lineal y más de un plataformero de acción y aventura, similar a los juegos posteriores de Wonder Boy.

    Adventure Island IV también tiene un sistema de contraseña único que los primeros juegos de la serie no tienen. También incluye un elemento de huevo que permite al personaje del jugador teletransportarse al lugar especial donde el jugador lo pone. Hay una gran variedad de armas para elegir, que son desbloqueadas por el jugador durante todo el juego. Muchos objetos especiales se pueden ganar en carreras y desafíos, como un objeto de ángel / hada que permite que el personaje del jugador vuelva a revivir una vez, en el lugar donde perdió todos los corazones e incluso una brújula que actúa como un mapa mostrando al jugador con una flecha a donde ir.

    Mientras que en los juegos anteriores de Adventure Island el personaje del jugador tenía un medidor de alimentos y cuando se agota, el jugador perdió una vida, en Adventure Island IV, el jugador simplemente recoge 8 alimentos para recuperar 1 corazón como salud.

    El malvado Mago de la Berenjena secuestra a las criaturas útiles de Master Higgins y más tarde a su novia Tina, Master Higgins comienza una aventura para salvarlos y detener la malvada berenjena de una vez por todas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Desconocido

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  • A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street es un videojuego lanzado para la Nintendo Entertainment System en octubre de 1989 y 1990, basado libremente en la franquicia Nightmare on Elm Street. Fue desarrollado por Rare y publicado por LJN. No se debe confundir con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 y PC de IBM lanzado en 1989.

    El jugador asume el papel de un adolescente ordinario, adolescentes adicionales pueden ser controlados por hasta tres jugadores más con el uso de la NES Four Score. El objetivo es recorrer la vecindad de Elm Street, recogiendo los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y tirandolos en el horno local de la escuela secundaria.

    Algo alarmante ha estado ocurriendo en Elm Street últimamente. Parece que con cada día que pasa se hace otro horripilante descubrimiento… otro adolescente del vecindario ha entrado en estado de coma misteriosamente en la quietud de la noche oscura. Todo el mundo dice que es por «causas naturales», pero parece como si algo (o alguien) ha estado capturandolos uno por uno en sus sueño. Es una horrible pesadilla hecho realidad … y esta pesadilla tiene un nombre; Freddy Krueger.

    El juego tiene lugar en el barrio de Elm Street y se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El ambiente del juego está habitado por personajes hostiles (como zombies, gatos, perros, esqueletos, murciélagos y minotauros) que atacarán al personaje del jugador. Ser atacado un cierto número de veces hará que el jugador pierda una vida. Debido a que el juego se lleva a cabo alrededor de la medianoche, ciertas áreas son inicialmente bloqueadas del jugador y requieren una clave para ser recogidas para acceso posterior.

    Una mecánica única para el título es el «Sleep Meter». El medidor indica cuán cerca está el personaje del jugador para quedarse dormido. Si incluso uno de los personajes del jugador se queda dormido, todos los personajes del jugador serán transportados a una versión alternativa del entorno denominado «Dream World», donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de reposo disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje del jugador permanece en movimiento.

    El medidor de sueño se puede aumentar recolectando tazas de café dispersas a lo largo de los niveles, cuando en el mundo de los sueños, el personaje del jugador puede ser devuelto a la versión predeterminada del nivel mediante la recolección de boombox colocado en algún lugar dentro del nivel.

    La valoración que le dio IGN fue mezclada hacia el juego, alabando su elemento del medidor del sueño pero también sintiendo que era un «Castlevania de bajo alquiler con un súper villano increíblemente débil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:ShijiE

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  • A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un videojuego de 1989 desarrollado por Imagineering para la Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue publicado por Absolute Entertainment en América del Norte y Europa y por Jaleco en Japón. A Boy and His Blob, sigue a un chico sin nombre, y su amigo blob una nube mutaforma de origen alienígena, llamada Blobert, en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, es un juego del rompecabezas de la plataforma. Deben evadir obstáculos peligrosos como la caída de rocas, estalactitas y estalagmitas, así como de enemigos mortales y serpientes. Este no es un juego de desplazamiento lateral, sino que presenta al jugador con una serie de pantallas individuales, interconectadas. A pesar de ser un juego de plataforma, el niño controlado por el jugador se limita a correr a la izquierda o a la derecha. El jugador no puede saltar o nadar, y si el niño se cae demasiado lejo, morirá en el impacto.

    Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la computadora AI. El jugador debe confiar en la burbuja mutaformas para cruzar huecos, para alcanzar plataformas más altas, y para superar los obstáculos y los enemigos. Blobert puede cambiar en varias herramientas diferentes cuando el jugador le alimenta con jelly beans. Una jalea de regaliz, por ejemplo, cambiará a Blobert en una escalera, mientras que una judía de manzana lo convertirá en un gato. Silbando en Blobert le hace cambiar de nuevo a su forma original y continúa siguiendo al muchacho. El jugador se anima a experimentar con los granos de jalea y sus efectos para navegar el mundo del juego desconcertante. Esparcidos por las cavernas de la Tierra se encuentran varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se puede utilizar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego.

    Este fue diseñado y programado por David Crane. Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, se inició el desarrollo y se terminó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado por una burbuja morphing tan poco convencional y quería probarlo de su propia mano en la implementación de herramientas útiles para el jugador.

    La recepción de la crítica ha sido en gran medida mezclado. Aunque la mayoría de los colaboradores de acuerdo en el modo de juego era original, algunos consideraban que estaba mal ejecutado. El juego ganó el 1989 Consumer Electronics Show (CES) «Best of Show» y un premio Elección 1990 de los padres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Emu4ever

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  • 8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes es un videojuego de acción en plataforma 2D desarrollado por Thinking Rabbit para la Nintendo Entertainment System (NES). El juego cuenta con ocho niveles, y puede ser jugado por uno o dos jugadores. También cuenta con una amplia y diversa banda sonora, compuesta por Kenzou Kumei, a menudo citando el repertorio operístico, que consta de tres piezas para cada uno de los ocho niveles, cada uno situado en una parte diferente del mundo.

    8 Eyes se ubica en un futuro post-apocalíptico. La humanidad se está recuperando de cientos de años de caos y la guerra nuclear, y la civilización está siendo reconstruida por el Gran Rey, que aprovecha la potencia de ocho joyas. Las joyas, conocidas como los 8 ojos, se formaron en los centros de ocho explosiones nucleares que estuvieron a punto de destruir la Tierra. Los 8 ojos tienen misterioso poder que, en las manos equivocadas, podría provocar el fin del mundo. Ocho Duques hambriento de poder roban las joyas para ellos y destierran el Rey a las tierras baldías nucleares. Amenazando una vez más para hundir a la Tierra en la guerra.

    El jugador controla el orín Falconer y su halcón capaz luchar Cutrus. Su misión es la de penetrar en los castillos de los ocho Duques ocho castillos y recuperar los 8 Ojos. Con la ayuda de Cutrus, debe luchar contra los soldados de los duques, mutantes nucleares, y el duque de cada castillo para recuperar las joyas. Después de las joyas han sido recuperados, debe devolverlos al Altar de la Paz, para que el Gran Rey puede volver, para terminar de reconstruir el Planeta.

    8 Eyes cuenta con un modo cooperativo en el que un jugador controla Orin y el otro jugador controla a Cutrus. En el modo de un solo jugador, el jugador tiene un control limitado de ambos personajes simultáneamente, haciendo el juego significativamente más difícil. El estilo de juego y el estilo gráfico son notablemente similares a Castlevania.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:DJ Traducciones

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    8 Eyes [NES]