Etiqueta: Plataforma

  • Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan's Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 y para TurboGrafx-16 en 1991.

    El jugador controla a Jackie Chan, el conocido maestro de acrobacias de artes marciales, y lucha contra muchos enemigos durante su búsqueda para salvar a su hermana. El juego se desarrolla a través de cinco niveles. A lo largo del juego, el jugador se encontraría con ranas que llevan potenciadores o tazones de arroz, pero las ranas tendrían que ser golpeadas para poder obtener el elemento.

    Los potenciadores pueden permitir al jugador realizar un tipo especial de ataque durante un número limitado de veces. Jackie también puede cargar un ataque especial similar a un rayo, aunque solo se puede usar hasta cinco veces. La mayoría de los enemigos que el jugador derrota arrojarán orbes verdes, pero los enemigos asesinados por ataques con rayos no arrojarán orbes. Si el jugador recolecta 30 orbes, la vida se repondrá.

    Si el jugador muere, todos los orbes y potenciadores se pierden y deben recuperarse nuevamente. El jugador solo tiene 1 vida en el juego, pero puede continuar hasta cinco veces inicialmente. Se pueden ganar continuos adicionales a través de etapas de bonificación a lo largo del juego, que son niveles activados por campanas en los niveles que transportan a Jackie a las etapas de bonificación, cada una de las cuales tiene un límite de tiempo de 30 segundos y generalmente implica saltar sobre nubes o golpear estatuas para ganar puntos.

    GamePro otorgó a Jackie Chan’s Action Kung Fu una puntuación de 23/25.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    Disney’s The Jungle Book es un videojuego de plataformas basada en la película animada de Disney de 1967 El Libro de la Selva. El juego fue desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Mowgli, un niño que ha sido criado por lobos. Mowgli debe abandonar su hogar en la jungla y regresar a la aldea humana porque Shere Khan, un tigre, ahora lo está cazando. Mowgli debe luchar contra la vida silvestre de la jungla y, en última instancia, contra el mismo Shere Khan para llegar a su aldea. Durante el viaje se encuentra con Bagheera, Baloo, el rey Louie y la serpiente hipnotizadora Kaa, así como con el malvado Shere Khan.

    El jugador controla a un joven Mowgli a través de varios niveles de desplazamiento lateral. El personaje de Mowgli debe disparar o evitar enemigos y navegar niveles de plataformas y enemigos corriendo, saltando, trepando enredaderas y usando las diversas armas y potenciadores disponibles durante el juego. Mowgli comienza el juego con un proyectil de plátano, pero puede recolectar máscaras de invencibilidad, cocos, tiros dobles de plátano y plátanos boomerang durante el juego.

    Los niveles se completan recolectando una cantidad suficiente de gemas, luego encontrando un personaje específico colocado en el nivel, con un personaje jefe que se encuentra cada dos niveles. El jugador gana puntos al obtener gemas junto con frutas y otros elementos que contribuyen a la puntuación del jugador en el juego.

    Las etapas se dividen en capítulos que, secuencialmente, componen la trama. Cada capítulo se abre con una descripción de la historia en ese punto y el objetivo de la etapa; algunas etapas se completan al derrotar a un jefe, mientras que otras tienen personajes ‘amigos’ que el jugador debe encontrar después de recolectar suficientes gemas.

    GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Comentaron que «las aventuras de Mowgli son bastante repetitivas y se centran en su habilidad para columpiarse en las enredaderas». Electronic Gaming Monthly elogió de manera similar los gráficos y la animación, y también elogió los controles y los enormes niveles. Lo calificaron con un 7,8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego de acción y plataformas, con elementos de sigilo, desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005. El juego es la secuela del juego TMNT del año anterior y se basa libremente en la segunda temporada de la serie de televisión de 2003.

    El juego comienza con una batalla con Foot Clan y Hun en el rascacielos de Oroku Saki. El Pie es derrotado y el Maestro Splinter desaparece misteriosamente. Las Tortugas siguen el rastro hasta un edificio marcado como «T.C.R.I.», que demuestra esconder un extraño secreto debajo de su exterior inocuo: sus empleados son miembros de una raza alienígena con forma de cerebro, los Utrom.

    Mientras luchan contra estos nuevos y extraños enemigos, las Tortugas son teletransportadas accidentalmente a diferentes puntos de la galaxia, se encuentran con el Fugitoide Profesor Honeycutt en D’Hoonib y terminan como fuego cruzado en la guerra entre los Triceratons y la Federación: ambos bandos buscan al Fugitoide por su tecnología. En el camino, se encuentran con un cazarrecompensas intergaláctico llamado Slashuur. Se dice que es el cazarrecompensas más poderoso del universo.

    Difiere significativamente en muchos aspectos de su primo de consola y PC, ya que es un juego 2D que se enfoca más en el sigilo (especialmente antes de que el jugador recoja las armas de las Tortugas en cada etapa), y presenta niveles, enemigos y jefes enormemente diferentes. Las etapas ocasionales de hoverboard y tiro interrumpen la acción.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los revisores se quejaron del juego repetitivo, los controles deficientes y la IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters, es un videojuego de acción y rompecabezas de 1993 desarrollado por Kemco y publicado por Kotobuki Systems y Activision para Game Boy. La versión japonesa se basa en Mickey Mouse de Walt Disney, que es parte del lado de Mickey Mouse de la serie Crazy Castle de Kemco, mientras que la versión europea se basa en las tiras cómicas de Garfield de Jim Davis y la serie animada Garfield and Friends.

    Según la versión que se juegue, el jugador controla a Mickey Mouse, Peter Venkman o Garfield. El juego enfatiza la resolución de acertijos en una atmósfera similar a una mazmorra. Para avanzar a cada nueva etapa, el jugador debe recolectar estrellas, que abren la puerta al siguiente nivel. En la versión norteamericana, el jugador tiene una pistola de protones en lugar de un martillo neumático, pero solo es efectiva en los bloques a los pies del personaje, no en los fantasmas, que deben destruirse con bombas.

    Si el personaje del jugador pierde toda su salud, o el temporizador de 999 segundos llega a cero, pierde una vida. El jugador es recompensado con una contraseña de doce dígitos después de completar con éxito un nivel, lo que le permite comenzar al final de ese nivel la próxima vez que juegue. Una pantalla de inventario está presente en la versión japonesa del juego.

    La historia presenta a los dos personajes principales tratando de cruzar un puente. Cuando el personaje principal cae por el puente, intenta gritarle al personaje secundario para que lo ayude. Las tres versiones del juego tienen una variación del martillo neumático, que mejora el elemento de resolución de acertijos del juego. Venkman, sin embargo, carece de un compañero que no sea jugador y simplemente murmura para sí mismo antes de caer por el puente roto.

    Electronic Gaming Monthly le dio a The Real Ghostbusters un 6 sobre 10, describiéndolo como decente pero «rutinario». Nintendo Power elogió a The Real Ghostbusters por su elemento de rompecabezas y su función de contraseña, pero afirmó que algunos de los gráficos no eran muy claros. Michael Thompson, escribiendo para Ars Technica en 2009, consideró que el juego era un «punto particularmente bajo» para la serie de juegos de los Cazafantasmas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un videojuego de plataforma de 1994 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Sony Imagesoft para Super NES, Sega Genesis y Sega CD. En el juego, el jugador controla a Mickey Mouse, quien debe navegar a través de varios niveles de desplazamiento lateral, cada uno diseñado y basado en dibujos animados clásicos de Mickey Mouse.

    The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mickey Mouse mientras visita varios lugares basados ​​en sus dibujos animados anteriores, desde su debut en Steamboat Willie hasta el más reciente The Prince and the Pauper. Mickey puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o usando un suministro limitado de canicas, que se recolectan a lo largo del nivel.

    Mickey puede recibir hasta cinco golpes, representados por los dedos que sostiene en su mano, que pueden reponerse recolectando estrellas, mientras que se pueden ganar vidas adicionales encontrando sombreros de Mickey. Los niveles ofrecen una variedad de desafíos, como acertijos que el jugador debe resolver, escapar de un alce salvaje y huir de una escalera en llamas.

    Los niveles del juego se basan en los siguientes dibujos animados clásicos de Mickey Mouse: Steamboat Willie, The Mad Doctor, Moose Hunters, Lonesome Ghosts, Mickey and the Beanstalk y The Prince and the Pauper. A la versión de SNES le falta el nivel oculto Band Concert, la secuencia de escaleras en el nivel Mad Doctor, algunos efectos especiales, algunas de las apariciones de Pluto y algunas secuencias de final de nivel. También agrega pantallas de tiempo de carga entre cada área.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión de Super Nintendo del juego con 28 de 40. Un revisor de GamePro cubrió la versión de SNES y descubrió que la dificultad del juego era demasiado alta para los jugadores más jóvenes, pero elogió los controles receptivos y los gráficos nítidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

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    The Addams Family es un juego de plataformas basado en la película de 1991 Los Locos Addams, fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992 para Game Boy, también fue lanzado para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System, computadoras como Amiga.

    El juego de acción y aventuras al estilo Mario tiene al jugador controlando a Gomez Addams. Su misión es rescatar a otros miembros de la familia Addams de las garras de Abigail Craven, quien, junto con el juez y el abogado de la familia Tully Alford, está tratando de apoderarse de la riqueza de los Addams. El jugador corre, salta y se agacha por las muchas áreas interiores y exteriores de la mansión, algunas ocultas, y puede recorrer libremente el juego como en títulos abiertos como The Legend of Zelda y Super Metroid. Los niveles consisten en enemigos tropos de terror como calaveras, fantasmas, monstruos y otros, y los jefes retienen a un miembro de la familia Addams, por lo que es necesario derrotarlos. También se pueden coleccionar potenciadores, vidas extra y dinero.

    The Addams Family es un juego de plataformas de acción y aventuras de desplazamiento lateral. La historia involucra a Abigail Craven conspirando para obtener la riqueza secreta de la familia Addams. Para hacer esto, le lava el cerebro al tío Fester, que acaba de perder la memoria, para que sea un aliado, y también cuenta con la ayuda del juez y el abogado de la familia Addams, Tully Alford, quien toma el control de la mansión.

    Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams y Granny van a la casa para reunirse con Tully sobre la propiedad, solo para ser secuestrados por Abigail. Cuando Gomez Addams llega a casa, descubre que los otros miembros de la familia se han ido. Para salvar a su familia, Gómez corre, salta y se pone en cuclillas por toda la gran mansión infestada de fantasmas, mutantes, monstruos, murciélagos y conejos, así como peligros en el escenario como estrellas, relojes de péndulo oscilantes y lagos de fuego.

    Andy de la revista ¡Total! considero que la versión de Game Boy era inferior al lanzamiento de NES. Sintió que había un desafío legítimo en ambos puertos de 8 bits en el sentido de que el jugador debe tener cuidado de dónde ir y qué acciones tomar, especialmente la versión de Game Boy por su pequeña cantidad de combustible para los power-ups y su requisito para derrotar a los jefes. Sin embargo, pensó que el puerto de Game Boy estaba «demasiado vacío» para involucrar a los jugadores, lo describió como deambular por un gran lugar durante mucho tiempo e informó que rescató a tres miembros de la familia Addams y reunió la mitad de los elementos necesarios en un solo juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame (Ganbare Goemon 3: The Mecha Leg Hold of Jurokube Shishi) es un videojuego de plataformas de acción/aventura desarrollado y publicado por Konami, y lanzado originalmente para Super Famicom el 16 de diciembre de 1994 en Japón. Es parte de la popular serie Ganbare Goemon de Konami y la tercera de la franquicia en esa consola.

    El juego sigue las hazañas del protagonista Goemon mientras lucha por rescatar al Viejo Sabio, que ha sido encarcelado por la malvada monja Bismaru en un futuro lejano. El juego es el primero de la serie en el que se puede jugar al cuarteto clásico (Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae). Se presentan las habilidades mágicas de los cuatro personajes (Goemon’s Sudden Impact y Yae’s Mermaid Transformation Technique, por ejemplo) y también el primero en el que Yae es un personaje jugable en la serie principal.

    Esta entrega se aleja radicalmente de otros juegos de la serie, donde se organizaron en niveles y mundos. En este caso, las áreas están totalmente interconectadas, de forma similar a la serie The Legend of Zelda, incluido el uso de ciertos elementos para pasar áreas previamente inaccesibles. En este trabajo, la pantalla del mapa no se usa para moverse por área, sino para moverse entre ciudades y etapas de acción. Además, puedes cambiar de personaje en cualquier momento sin importar la pantalla del mapa o la etapa de acción, y hay muchos mecanismos que requieren que los uses correctamente en las etapas de acción.

    El mapa consta de dos mundos, el presente y el futuro. En cada área, hay un «Town Stage» donde recuperas tu fuerza física y compras artículos, un «Road Stage» donde apuntas a tu destino mientras derrotas enemigos en un pantalla de vista de pájaro y desplazamiento horizontal. Hay una «etapa base» en la que apuntas al jefe del área en la pantalla, y si el jefe es un mecha karakuri gigante, progresa en el flujo del «impacto de sacudida». escenario» y el «escenario de batalla gigante karakuri mecha».

    En el » Cross Review » de la revista de juegos » Famicom Tsushin » , ganó el Gold Hall of Fame con un total de 32 puntos (8, 7, 8, 9). Los lectores de la revista de juegos «Family Computer Magazine» votaron por el «libro de informes de juegos», y la calificación es de 22,5 puntos (de 30 puntos) de la siguiente manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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