Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Nintendo Entertainment System, el juego fue originalmente lanzado en salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

    El juego es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y escenario diferente.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, mientras se abre camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar su novia, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

    Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla desaparecerá cuando una ola de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel.

    El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, adquiriendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

    Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas que presentan un mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo.

    Toys «R» Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. La demanda continuó hasta la Navidad de 1988, cuando estuvo entre los juegos más solicitados, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II.

    La recepción crítica de las versiones caseras varió según la calidad de las conversiones. La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games. Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, por publicaciones como Electronic Gaming Monthly, Empire, y Game Informer, así como sitios como G4 , GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer, y Yahoo!.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando, lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés: lit. «Wolf of the Battlefield») en Japón, es un juego de disparos de run and gun con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para salas de juegos. El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara.

    El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, que comienza cuando un helicóptero lo deja en la jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

    Super Joe está armado con un rifle de asalto, así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe.

    Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.

    En la versión de NES, hay una actualización de ametralladora más poderosa, así como «gafas» para que el jugador pueda ver todos los búnkeres ocultos y una actualización de granadas ilimitada (el jugador perderá estas actualizaciones después de perder una vida).

    Computer Gaming World dijo que «pocos cartuchos pueden igualar la acción continua de [Commando]» en la NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land es un juego puzzle arcade y de Nintendo Entertainment System, desarrollador y publicado por Nintedo, fue lanzado en 1984 en Japón, en Norteamérica en 1985 como un título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System y en Europa en 1987. Nintendo lo ha relanzado muchas veces mediante emulación.

    «Clu Clu» es en realidad una anglicización de «Kuru Kuru»; una onomatopeya japonesa que se refiere a algo que «da vueltas y vueltas». Para que Bubbles pueda moverse por los laberintos, debe agarrarse a los postes con las manos. Cuando se aferra a un poste sin soltarlo, da «vueltas y vueltas».

    En Clu Clu Land, el jugador es una pez globo hembra llamada Bubbles, conocida como Gloopy en Japón, que nada en un laberinto tratando de descubrir todos los lingotes dorados.

    La historia comienza con un tipo de erizo de mar, el Unira, que roba todos los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles, la heroína, se dispone a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es descubrir todos los lingotes de oro en cada etapa evitando el Unira y los Agujeros Negros. Los lingotes suelen tener una forma como un corazón o un hongo.

    La única forma en que las burbujas pueden girar para cambiar de dirección es a través de los postes giratorios ubicados a lo largo de las etapas. Puede aturdir a Unira usando una onda de sonido. Cuando están aturdidos, puede empujarlos contra una pared para deshacerse de ellos y recibir puntos.

    Si Bubbles es herida por Unira, perderá una vida. También se pierde una vida si cae en un agujero negro o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando Bubbles ha perdido todas sus vidas.

    En niveles posteriores, el jugador debe pasar sobre los lingotes un número impar de veces para descubrirlos, ya que alternarán entre su lado descubierto y un lado opaco.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite [NES]

    Gyromite es un videojuego que se lanzó en Nintendo Entertainment System en 1985, fue desarrollado y publicado por Nintendo. Es el primero de dos videojuegos que aprovechan el R.O.B. de Nintendo. accesorio, el otro es Stack-Up (también para NES).

    Juegas como el profesor Héctor, un científico algo anciano, ya que debe atravesar su amplio laboratorio para recolectar y desactivar la dinamita que está esparcida por su laboratorio. Tienes un conjunto de unos ocho minutos para usar R.O.B. para mover «Gyros» en el mundo real para que se presione el botón A o B en el segundo controlador, lo que hace que los pilares azul y rojo en el juego se muevan hacia arriba o hacia abajo.

    No puedes saltar, pero puedes escalar enredaderas, usar pilares móviles para subir o bajar, o caerte de plataformas para moverte por el nivel. También debes evitar los muchos Smicks que deambulan por el escenario, los cuales morderán al jugador cuando los toques. Los golpes se pueden distraer usando nabos, que se pueden encontrar y recoger en algunos niveles. Mientras están distraídos, los Smicks dejan de moverse y ya no pueden dañarlo temporalmente. Presionar seleccionar te permitirá dirigir a R.O.B., pero tendrás que dejar de moverte, lo que posiblemente puede dejar al jugador en un estado vulnerable.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (Ninja Enmascarado Hanamaru), es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y se localizó en los Estados Unidos para promocionar a Noid, la mascota de Domino’s Pizza. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.

    En Yo! Noid, las criaturas salvajes dirigidas por el Sr. Green se están volviendo locas por la ciudad de Nueva York. A medida que causan estragos, el alcalde de Nueva York decide pedirle a Noid que detenga su malvado duplicado, salve a todos y le dé una gran recompensa de pizza.

    Ambos juegos usan el motor modificado de Wagan Land y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida y pierde una vida al hacer contacto con un enemigo o quedarse sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru y un yo-yo para Noid), pero pueden acumular puntos de magia recolectando pergaminos y usarlos para limpiar la pantalla con ataques especiales o potenciadores muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes rollos abiertos con sus armas.

    Se otorgan vidas extra por cada 20.000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se recorren a pie, pero varía alguna excepción en los niveles que incluye una patineta y un autogiro (en Hanamaru, Hanamaru usa a su compañero halcón para volar). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador golpea pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de «Pizza Crusher», como se ve en los comerciales de «Avoid the Noid». Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas, mientras que Yo! Noid se enfoca en concursos de comer pizza.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu (Uno, Dos, Kung-Fu) es un juego de lucha arcade desarrollado por Konami. Primero tuvo un lanzamiento limitado en Japón en octubre de 1984, luego fue lanzado para Famicom en 1985. Junto con Karate Champ (1984), que influenció a Yie-Ar Kung Fu, es uno de los juegos que sentó las bases para los juegos de lucha modernos.

    El juego se inspiró en las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee, con el personaje principal Oolong inspirado en Lee (como las películas de Bruceploitation). En contraste con el realismo fundamentado de Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu movió el género hacia una acción más fantástica y vertiginosa, con varios personajes diferentes que tenían una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores.También introdujo el sistema de medición de salud en el género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ.

    Yie Ar Kung-Fu cuenta con un maestro de kung fu basado en Bruce Lee llamado Oolong o Lee en las versiones de MSX y Famicom, controlado por el jugador. Oolong debe luchar contra todos los maestros de artes marciales que ofrece el juego (once en la versión arcade; de ​​cinco a trece en los puertos de origen) para ganar el título de «Gran Maestro» y honrar la memoria de su padre. Por su lado, hay una variedad de golpes de puñetazo y patada a los que se puede acceder combinando el joystick con uno de los botones (puñetazo o patada). También tiene la mayor capacidad de salto de todos los luchadores del juego, con la excepción de «Blues».

    El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, usando una combinación de botones y movimientos del joystick mientras está de pie, agachado o saltando. Los movimientos se lanzan a niveles alto, medio y bajo. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados boca arriba con las piernas separadas (Oolong agita las piernas), y los personajes femeninos siempre caen acostados de lado.

    En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su edición del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En América del Norte, fue el número siete en la lista de juegos de conversión de software RePlay arcade en diciembre de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu (La Aventura de Valkyrie: La leyenda de la llave del Tiempo) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986, para la consola virtual el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii U el 4 de febrero de 2015.

    En Marvel Land, las personas conviven en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en medio de su cara), y la gente ha perdido el miedo.

    Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. En poco tiempo, un aldeano se encarga de dar marcha atrás al reloj. Buscando a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, una maga oscura que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

    Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que alguna vez fueron prósperas y separa familias. Solo unos pocos pueblos dispersos permanecieron en pie, un baluarte inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocido como Whirlo en Europa) sería sometido heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

    Valkyrie, una doncella escudera en ciernes desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo simple y una maza de luz. Prometiendo salvar a Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

    El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Con cabello castaño y sin casco, comienza el juego armada solo con una espada corta. El jugador ayuda a Valkyrie a luchar contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más fuertes que aumentarán sus poderes; finalmente, encuentra un casco y una capa. Con la gente de Marvel Land aterrorizada o controlada por Zouna, no recibe pistas ni consejos. El jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son evidentes de inmediato; algunos solo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

    Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (generalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos. Cuándo aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo de curación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción, Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Max1323

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