Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Toei Animation y desarrollado por Shouei System para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado por primera vez en Japón bajo el título Hokuto no Ken 2, el 17 de abril de 1987, siendo el segundo videojuego de Hokuto no Ken lanzado para Family Computer (Famicom) por la producción de anime.

    La compañía (que ingresó brevemente en el negocio de la publicación de videojuegos después de su éxito con el juego original de Hokuto no Ken para Famicom en 1986), también sirvió como enlace a la serie de anime Hokuto no Ken 2 que comenzó a transmitirse Fuji TV unas semanas antes. Taxan publicó la versión localizada de NES en abril de 1989, lo que la convierte en uno de los primeros productos de Fist of the North Star lanzados en los EE. UU. Junto con la adaptación del manga de Viz Communications al inglés.

    Después de la muerte de Raoh, la capital imperial central, una ciudad gobernada por el Tentei, ha estado en gran confusión. Kenshiro regresa para ayudar a los ya crecidos murciélagos y rinistas mientras lideran la resistencia del ejército de Hokuto contra las corruptas fuerzas imperiales de Tentei. Mientras Kenshiro se adentra en la Capital, se enfrenta a los Cuatro Generales de Gento y su líder, Falco el Oro.

    Fist of the North Star es un juego de un solo jugador (como Kenshiro) avanza por el juego caminando de izquierda a derecha, utilizando sus artes marciales de Hokuto Shinken para derrotar a los enemigos. De manera similar a Kung-Fu Master, el salto se realiza presionando el d-pad hacia arriba en lugar de tener un botón dedicado, dejando los botones A y B únicamente para ataques. Para ingresar a una puerta, el jugador debe presionar el d-pad hacia la derecha mientras mantiene presionados A y B simultáneamente, lo cual es un requisito para proceder a través de ciertas etapas. Además de los enemigos normales, el jugador también debe derrotar a los sub-jefes y jefes para continuar en el juego. Cada jefe en el juego tiene un punto débil que resultará en un daño masivo si el jugador lo golpea con el ataque adecuado antes de golpear cualquier otra parte del cuerpo, junto con una bonificación mayor después de que se borra la etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures es un videojuego de plataforma para NES. Fue publicado y desarrollado por Konami y lanzado en 1991. Es el primer videojuego relacionado con Tiny Toon Adventures que se lanzará para cualquier dispositivo de consola de videojuegos.

    El jugador inicialmente controla a Buster Bunny en el esfuerzo por rescatar a Babs Bunny de su secuestrador, Montana Max. Antes de cada mundo, el jugador puede seleccionar un personaje alternativo al que pueden cambiar si encuentran una bola estelar. Los tres personajes alternativos son Dizzy Devil, Furrball y Plucky Duck. Dizzy, Furrball y Plucky tienen habilidades únicas de las que Buster carece: Plucky puede volar brevemente, Dizzy puede destruir muros y la mayoría de los enemigos con su modo de giro, y Furrball puede escalar muchas superficies verticales, deslizándose lentamente hacia abajo en lugar de hundirse. Sin embargo, Buster puede saltar más alto que los demás.

    Hay seis mundos en el juego, con tres niveles cada uno: The Hills, The Wetlands, The Trees, Downtown, Wackyland (a diferencia del resto, este mundo solo tiene un nivel) y Montana Max’s Mansion. Ayudar a Buster es Hamton, quien le dará a Buster una vida extra por 30 zanahorias cada una. El segundo nivel en cada mundo concluye con un área cerrada donde el jugador debe evitar a Elmyra y salir por la puerta; Si el jugador es agarrado por Elmyra, debe comenzar todo el mundo. El tercer nivel en cada mundo concluye con una batalla de jefes.

    Duck Vader (una parodia de Darth Vader) aparece como un jefe secreto si el número de zanahorias recolectadas en cualquier nivel es un múltiplo de once. Si el jugador puede derrotarlo sin perder una vida en el proceso, se ganarán tres vidas adicionales.

    Nintendo Power colocó el juego el 19 de marzo de 1993 en su revista sobre los juegos Top 20 de NES en ese momento. Entertainment Weekly le dio al juego una A -.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PepoDMC

    IMÁGENES:

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  • Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes Vs. DragonNinja, a menudo conocido simplemente como Bad Dudes, y conocido en Japón simplemente como DragonNinja, es un juego arcade de 1988 desarrollado y publicado por Data East. El cual fue portado a muchos sistemas domésticos de computadoras y consolas de juegos entre ellas para la Nintendo Entertaiment System en 1989. El juego fue seguido por un sucesor espiritual Two Crude de 1991 (conocido en Japón como Crude Buster). Después de que Data East se extinguió debido a su bancarrota en 2003, G-Mode compró los derechos intelectuales del juego de arcade, así como la mayoría de los otros juegos de Data East, y los otorgó licencia a nivel mundial.

    El juego comienza en Washington, DC, donde el malvado Dragon Ninja ha secuestrado al presidente Ronnie (basado en el presidente de los EE. UU. Ronald Reagan). La introducción del juego comienza con la siguiente introducción: «Crímenes relacionados con ninja desenfrenados en estos días … Whitehouse no es la excepción». Tan pronto como eso ocurre, un agente del Servicio Secreto le pregunta a dos peleadores callejeros, los «tipos malos» llamados Blade y Strike. Después de escuchar eso, los Bad Dudes persiguen a Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad de Nueva York, un gran camión de carga móvil, una gran alcantarilla, un bosque, un tren de carga en una antigua línea del Pacífico Sur, una cueva y una fábrica subterránea con el fin para salvar al presidente Ronnie.

    El modo de juego de Bad Dudes es más o menos similar al juego de arcade de desplazamiento lateral Konami de 1985, Rush’n Attack, al Kung Fu Master de desplazamiento lateral de 1984, y al juego de arcade de desplazamiento lateral de 1987, Shinobi, pero permite a dos jugadores para jugar a la vez. El jugador uno controla al personaje llamado «Blade» con pantalones blancos y el jugador dos controla al personaje llamado «Striker» con pantalones verdes. Los jugadores comienzan con la habilidad de hacer golpes básicos, patadas y saltos. Algunos movimientos son especiales, como las patadas giratorias y la capacidad de cargarse con «energía interna» (Qi) manteniendo presionado el botón de golpe para lanzar un poderoso ataque de largo alcance que golpea a todos los oponentes frente al jugador. Los jugadores también se encontrarán con varios power-ups; algunas son armas como cuchillos y nunchakus y algunas recargan la salud de un jugador, y otras agregan unos segundos al tiempo restante.

    El juego tuvo éxito comercial en arcadas. En los gráficos de Coinslot, impresos en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User, Bad Dudes fue el número dos en la lista de videojuegos de arcade. Sinclair User, en su edición de enero de 1989, le otorgó el premio Beat ‘Em Up de 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace, conocido en Japón como Matendōji (Demon Heaven Boy) es un juego de plataforma de Nintendo Entertainment System de 1990 desarrollado por Quest y publicado por Asmik Corporation of America (filial de J: COM).

    Años antes de los eventos del juego, el Reino del Palacio de Cristal fue conquistado por un mal llamado Zaras, quien se coronó rey. Solo Zap, un perro que sirvió como Guardián del Palacio de Cristal, y Farron, el príncipe infantil del reino, lograron escapar. Cuando comienza el juego, Zap le explica a Farron, que ahora es un adolescente, que ha llegado el momento de volver a tomar el Crystal Palace, que le da al príncipe uno de los tres cristales mágicos que otorgan poderes especiales a sus usuarios.

    La búsqueda de Farron lo lleva a través de cinco reinos peligrosos llenos de enemigos extraños, con ayuda para el príncipe que viene solo a través de Zap, un comerciante llamado Kim que se dobla como un reportero de noticias, y la princesa de cristal secuestrada que otorga el espejo de la luna a Farron si se las arregla para liberarla.

    Conquest of the Crystal Palace es un juego de plataformas de acción en 2D. Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de elegir entre tres cristales: un cristal de «Vuelo» que aumenta la altura de salto de Farron, un cristal de «Vida» que aumenta la salud de Farron y un cristal de «Espíritu» que le da a Farron el uso ilimitado de un ataque de bola de fuego. Todos los efectos del cristal pueden ser replicados temporalmente por poderes que son derribados por enemigos derrotados o comprados a través de la tienda de Kim. El método principal de ataque de Farron es su espada, aunque se pueden encontrar o comprar pergaminos para otorgarle a Farron habilidades de largo alcance, y se puede convocar a Zap para que dañe a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Family Computer. Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de la serie Fire Emblem, y la última en desarrollarse para Famicom. Se basa en el juego de estrategia básica por turnos del título anterior, a la vez que incluye nuevos elementos, como un mundo terrestre navegable. Ambientada en el mismo mundo que su predecesora, Fire Emblem: Shadow Dragon y the Blade of Light, Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se desgarra por la lucha política entre la princesa Celica y su amiga de la infancia. Alm.

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo y tienen la capacidad de visitar ciudades, donde los personajes pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El mundo puede navegar libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. El juego presenta dos niveles de dificultad: «Normal» y «Fácil». En el modo Fácil, los puntos de experiencia ganados a través de acciones en combate aumentan, y los elementos pueden intercambiarse entre unidades más allá de los puestos de venta del vendedor.

    El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light: el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron, respectivamente, como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga fue abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendió más de 324,000 unidades a partir de 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego se comparó con Zelda II: The Adventure of Link en sus innovaciones de corta duración. Algunos elementos se utilizarían en títulos posteriores de Fire Emblem. Una nueva versión completa, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, fue lanzada en todo el mundo en la Nintendo 3DS en mayo de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroRPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: FEWOD

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  • Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Súper Contra: The Alien Strikes Back es un videojuego de run and gun de Konami lanzado originalmente como un juego de arcade de monedas en 1988. Fue trasladado a la Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica en 1990, y para Europa y Australia como Probotector II: Return of the Evil Forces en 1992. Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra.

    Un año después de la batalla con la Organización del Halcón Rojo, Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas han tomado una base militar aliada, poseyendo la mayor parte de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra su antiguo compañero de armas, sino también una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.

    Al igual que en el Contra original, el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador izquierdo controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador derecho controla a Lance (que viste de color púrpura). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos de pantalla fija y pseudo-3D. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical jugadas desde una perspectiva superior, en las que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles permanecen prácticamente iguales durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia de que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto sosteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.

    La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares al puerto del primer juego Contra. El orden de las últimas etapas y los jefes también son ligeramente diferentes, con nuevos jefes presentados en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión NES usa los mismos poderes que el juego original de NES.

    Super Contra recibió críticas positivas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Mr. Y

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  • Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta es un juego de acción de desplazamiento lateral publicado por Taito para Nintendo Entertainment System en América del Norte en 1990 y en la región PAL en 1991. Es una versión localizada de Ninja Cop Saizou, un juego de Family Computer publicado por Kyugo en 1989, pero con cambios drásticos en los gráficos, la banda sonora y los diseños de niveles del juego.

    En Nueva York, los niños son secuestrados por gansters. El jugador enfreta a los gángster como un ninja. En el juego, el jugador pasa a través de cinco niveles, utilizando estrellas arrojadizas y habilidades especiales de ninjutsu llamadas «artes ninja», para detener a una pandilla y al malvado cerebro detrás de una gran cantidad de secuestros, El Toro. Taro, un estudiante del sensei de Black Manta, es uno de los niños secuestrados.

    El Black Manta tiene muchos poderes, que obtiene después de superar un nivel. El jugador puede elegir qué potencia usar presionando inicio. Estos poderes pueden ayudar a la Manta Negra a derrotar a los enemigos y jefes más rápidamente. La Manta Negra puede salvar a los niños secuestrados ocultos en cada nivel, sin embargo, no desempeña ningún papel al completar el juego y no garantiza ningún tipo de bonificación especial.

    Parte del último nivel se ve desde una perspectiva en primera persona. Hacia el final de esta etapa, la Manta Negra tiene que derrotar a uno de los jefes de los niveles anteriores antes de que se enfrente al propio El Toro.

    Cuando Ninja Cop Saizou fue lanzado en los Estados Unidos y Europa como Wrath of the Black Manta, surgieron varias diferencias notables. Gráficamente, muchos de los sprites y obras de arte fueron alterados entre versiones. Todas las escenas de corte en Ninja Cop Saizou son diferentes de las usadas en Black Manta. Los gráficos en estas escenas son menos en el estilo de anime o manga y más realistas en las versiones de Estados Unidos y Europa.

    En cuanto a la recepción el juego recibió ponderaciones medianas, tuvo una calificación de  80% por VideoGame, 73% por Mean Machines, 59% por Power Play, 58% por The Video Game Critic y 56% por 1UP!.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Dark-N

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu (Saint Seiya: Golden Legend / la Leyenda del Oro) es un juego de rol basado en las series de anime y manga conocidas como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1987 para la Famicom. La serie se tradujo y se publico en Francia con cierto éxito, por lo que Bandai localizó el juego para hablantes franceses y lo lanzó bajo el título Les Chevaliers du Zodiaque: La Legende d’Or. Como la serie era desconocida en los Estados Unidos en ese momento, no se publicó ninguna conversión en inglés para el mercado norteamericano.

    La historia del juego se basa en gran medida en el primer arco de la historia de la serie, desde el comienzo de la historia hasta la pelea con los Gold Saints. El juego permanece fiel a la historia original al tiempo que introduce algunos elementos originales. Cuando salió el juego, la línea de la historia estaba en el centro del arco de la historia de los Gold Saints. Como resultado, el último jefe del juego es un personaje original. La lucha final real del arco de los Santos del Oro se llevó a la secuela de este juego, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen.

    El modo de juego combina escenas de acción de desplazamiento lateral para transportar al personaje de un lugar a otro donde puede tener que saltar sobre obstáculos y luchar contra enemigos básicos, con un sistema de combate basado en turnos contra jefes y otras batallas importantes. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe distribuir su poder, o Cosmos, a varios atributos antes de cada ataque. De lo contrario, normalmente no se produce daño al oponente y se recibe una gran cantidad de daño. Cuando se pierde la Vida, el personaje principal puede ser revivido, pero si se pierde todo el Cosmos, entonces el juego termina.

    Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se lanzaron nuevamente en un cartucho para el WonderSwan Color bajo el título Saint Seiya: Ougon Densetsuhen Perfect Edition.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónRPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Juan

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  • River City Ransom /  Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom [NES]

    River City Ransom, más tarde lanzado como Street Gangs en las regiones de PAL, es un videojuego de acción y acción de mundos abiertos para la Famicom / NES. Fue desarrollado por Technōs Japan y lanzado originalmente en Japón el 25 de abril de 1989. Es el tercer juego de la serie Kunio-kun de Technos lanzado para la consola, precedido por Renegade y Super Dodge Ball. Al igual que sus predecesores, River City Ransom sufrió grandes cambios en su historia y presentación gráfica durante su localización para hacer que el juego fuera más agradable al mercado occidental. Fue uno de los primeros juegos de consola publicados por la filial norteamericana American Technos.

    Se han lanzado remakes del juego para Sharp X68000, PC-Engine Super CD-ROM² y Game Boy Advance (GBA). La versión de NES se volvió a lanzar para la consola virtual de Nintendo Wii de Nintendo Wii U, de Nintendo 3DS y de Nintendo Switch el día de su lanzamiento, 18 de septiembre de 2018.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento por rescatar a River City High y a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o sub-jefes.

    River City Ransom es un juego beat ‘em up con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, de forma aislada. El estilo de lucha es muy similar al Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar. Los objetos como los nudillos de latón, los tubos de acero y los botes de basura se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos. Sin embargo, la efectividad de los personajes en la batalla está determinada por varias estadísticas y su conocimiento de las técnicas de combate.

    La versión japonesa, Downtown Nekketsu Monogatari, se consideró altamente exitosa y sería seguida por varias derivaciones (incluidas siete cuotas subsiguientes de Famicom) hasta el cierre de Technos Japan en 1996. De estos siete juegos, Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zen’in Shugo presenta el mismo sistema de juego que Monogatari, con la diferencia principal de que los personajes están representando una obra jidaigeki.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónBeat’ em UpSandbox,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: TransGen

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