Etiqueta: Lucha

  • Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokemon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 conocido en Japón como Pokemon Stadium Kin Gin (lit. Pokémon Stadium Oro Plata), es un videojuego de estrategia desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Cuenta con los 251 Pokémon de la primera y segunda generación de la franquicia. Fue lanzado el 14 de diciembre de 2000 en Japón, el 26 de marzo de 2001 en América del Norte y el 10 de octubre de 2001 en Europa.

    Al igual que su predecesor, Pokémon Stadium 2 es compatible con el accesorio Transfer Pak, que permite a los jugadores usar Pokémon entrenados en los tres juegos originales de Game Boy Pokémon (Rojo, Azul y Amarillo) y los tres juegos de Game Boy Color (Oro, Plata y Cristal).

    Stadium 2 no tiene un argumento. Se puede avanzar ganando trofeos en el estadio, un modo de torneo que consta de cuatro «Copas», así como completando el Gym Leader Castle, donde el jugador gana insignias al derrotar a Gyms que se especializan en diferentes tipos de Pokémon. Cuando se hayan ganado todos los trofeos del estadio y se haya completado el castillo del líder del gimnasio, el rival del jugador querrá luchar.

    Ubicado en una nueva ciudad llamada Ciudad Blanca, el estadio es el hogar de Poké Cup, Prime Cup, Challenge Cup y Little Cup, cada uno con sus propias reglas y regulaciones. Con la excepción de la Challenge Cup, el jugador primero reúne un equipo de seis Pokémon que consiste en cualquier combinación de Pokémon de alquiler o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy.

    Pokémon Stadium 2 recibió críticas favorables de los críticos. Mientras discutían la calidad mixta de los juegos de la consola Pokémon, Retronauts lo describió como «sobresaliente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez o Riddick Bowe Boxing, es un videojuego de boxeo multiplataforma lanzado en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado por Malibu Interactive y publicado por Extreme Entertainment Group, Inc. También fue lanzado para las consolas Nintendo Game Boy y Sega Game Gear.

    El juego fue lanzado para sega en México y, en parte, del mundo Hispanohablante, como Chávez y protagonizó a Julio César Chávez en lugar de Riddick Bowe. Es idéntico excepto que se usa la lengua española en lugar del inglés.

    Chavez posee características de juego que era prácticamente idénticas a la que aparecian en Boxing Legends of the Ring. Los gráficos son similares en función, pero la obra de arte se redibujo completamente. Las imágenes de una pelea se componen de boxeadores basados en sprite 2D y un simple anillo de boxeo. El juego cuenta con un modo de carrera en el que el jugador lucha su camino a través de todos los boxeadores en el juego hasta enfrentarse a Bowe mismo. El juego también cuenta con un modo de exposición en el que los jugadores pueden jugar como cualquier boxeador y ponerlos en partidos contra cualquier boxeador en el juego.

    Electronic Gaming Monthly dio a la versión SNES un promedio de 7.2 de 10, comentando, «Simplemente, este es el mejor juego de boxeo para el SNES por ahí.Los golpes de su reproductor son increíblemente fáciles de hacer y controla como un sueño». Repasando el lanzamiento de SNES Chavez, GamePro notó que tiene «opciones abundantes» pero lo consideró un juego mediocre debido a la jugabilidad rudimentaria ya los gráficos y sonidos que no se invirtieron. También advirtieron a los posibles compradores que el juego y el manual están en español.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un juego de lucha originalmente producido por Midway para las salas de juego en 1993. Más tarde se adaptó a varios sistemas domésticos, como fue la Super Nintendo Entertainment System en 1994, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment.

    Fue el segundo juego de la serie Mortal Kombat, mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original, introduciendo en particular movimientos de finalización más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalistas, como Babality and Friendship) y varios Personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn.

    Después de no haber derrotado a Liu Kang en el torneo Mortal Kombat anterior, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, los guerreros del Reino de la Tierra deben viajar lejos de casa para asistir.

    Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la destreza de las artes marciales y la juventud de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y al protector del Reino de la Tierra, Raiden, que reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, y como Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, una victoria en Outworld le permitirá someter a Earthrealm.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas altas y bajas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachándose o parándose), las patadas redondas se vuelven más poderosas (golpear a un oponente en la pantalla, como el uppercut del juego), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresaron también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que se usarán en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Al igual que su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación «Test Your Might» y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un conteo de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por iconos.

    El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y fue presentado en varias listas principales en los años y décadas por venir, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio de 2011 Mortal Kombat, así como varios clones inspiradores de videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Roms

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  • Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

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    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium, es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Lanzado por primera vez en Japón el 30 de abril de 1999, se lanzó más tarde como el primer título de Stadium en las regiones occidentales el año 2000, y es una secuela del Pokémon Stadium de lanzamiento de Nintendo 64 solo para Japón en 1998. El juego gira en torno a un sistema de combate por turnos en 3D que utiliza los 151 Pokémon de los juegos de Game Boy.

    A diferencia de los juegos de Game Boy Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, Pokémon Stadium no tiene una historia o un mundo bien definido, lo que significa que no se considera un videojuego de rol. En cambio, el juego desafía al jugador a derrotar a los entrenadores en el Estadio, un torneo que consta de 4 «Copas» y 80 batallas en total, así como el Gym Leader Castle, donde el jugador se enfrenta a los 8 Lideres de Gimnasio de Kanto , el Alto Mando, y el campeón. Cuando se hayan ganado todas las Copas y se haya completado el Castillo del Líder del Gimnasio, se desbloqueará una batalla contra Mewtwo. Derrotar a Mewtwo desbloquea otra ronda de Estadio, Gym Leader Castle y la batalla de Mewtwo, pero con mayor dificultad de IA.

    En el modo Estadio, se desafía al jugador a ganar trofeos al ganar la Copa Pika, la Copa Petit, la Copa Poké y la Copa Prime, cada una con su propio conjunto de reglas y restricciones. En las Copas Poké y Prime, se pueden ganar cuatro trofeos, uno por cada nivel de dificultad, pero las Copas Pika y Petit solo otorgan un trofeo cada uno. Después de elegir una Copa para competir, el jugador decide un grupo de seis Pokémon, que puede incluir Pokémon de alquiler disponibles y / o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy. En cada batalla, el jugador y el oponente solo pueden usar tres de sus seis Pokémon.

    El jugador gana un trofeo después de completar con éxito todas las batallas en una Copa. Si se cumplen ciertas condiciones utilizando Pokémon importados de un cartucho de Game Boy, el jugador recibirá un Pikachu con el movimiento Surf, que desbloquea un mini-juego en Pokémon Amarillo.

    Pokémon Stadium se convirtió en uno de los títulos más vendidos de Nintendo 64, alcanzando un millón de copias vendidas antes de finales de 2000. La recepción crítica del juego fue mixta, y los críticos elogiaron las imágenes del juego, pero encontraron fallas en la calidad de audio. Una secuela, Pokémon Stadium 2, fue lanzada en 2000 y 2001 como contrapartida para los juegos Pokémon Oro, Plata y Cristal de la próxima generación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo desarrollado y lanzado por Capcom para arcades en 1991. Y trasladado en 1992 para Super Nintendo Entertainment System. Es la secuela del juego de 1987 Street Fighter, agrega múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, y características como el comando Movimientos especiales, una configuración de seis botones y un sistema combo.

    Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador involucra a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno en una serie de los mejores dos partidos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el tiempo. Si ambos oponentes se eliminan entre sí al mismo tiempo o se agota el tiempo, ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad restante, entonces se declara un «KO doble» o «juego de robar» y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte repentina.

    Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de autos similar a otra ronda de bonificación presentada en Final Fight; un juego de bonificación de ruptura de barriles donde los barriles se caen de una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla; y un juego de bonificación para romper el tambor, donde los tambores son inflamables y se apilan unos sobre otros.

    Muchos aspectos de las versiones de arcade se cambiaron o simplificaron para adaptarse a la capacidad de memoria más pequeña. Esta versión también incluía un código secreto que permitiría a ambos jugadores controlar el mismo personaje en una partida, lo que no era posible en la versión arcade original. El segundo jugador utiliza la misma paleta de colores alternativos introducida en Street Fighter II: Champion Edition. Los cuatro Grandes Maestros aún no se pueden jugar, pero usan la paleta de colores de Champion Edition si se ingresa el código.

    La versión SNES de Street Fighter II también fue muy bien recibida. Tiene un puntaje promedio agregado de 93% de Defunct Games basado en diez revisiones desde principios de la década de 1990. En Electronic Gaming Monthly (EGM), su panel de cuatro revisores le dio puntuaciones de 10, 9, 10 y 9, sumando 38 de los 40, y su premio «Juego del mes». Sushi X (Ken Williams), quien le dio un 10. GamePro imprimió dos revisiones del juego en su edición de agosto de 1992, ambas le dieron una puntuación total de 5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

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    Killer Instinct es un videojuego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995, se adaptó al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al Game Boy. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicada bajo el sello Acclaim Comics de corta duración.

    Ultratech es una megacorporación muy poderosa que organiza un torneo llamado Killer Instinct. Junto con los participantes habituales, las criaturas experimentales creadas por Ultratech también luchan en el torneo para que puedan probar su fuerza. Ultratech también descubre una tecnología para hacer puentes entre dimensiones, y lanza un cíclope de dos cabezas, un monstruo parecido a un sátiro llamado Eyedol de su prisión dimensional en el Limbo.

    Killer Instinct juega como muchos otros juegos de lucha, en los que el jugador controla a un personaje para vencer a un oponente en un encuentro individual. El juego toma prestado el conjunto de ataque de Street Fighter y también está inspirado en los movimientos finales de Mortal Kombat.

    Killer Instinct fue un éxito comercial y ganó algunos elogios críticos. Un artículo de principios de 1995 sobre la industria de los juegos de lucha en Electronic Gaming Monthly decía que «por ahora, el rey indiscutible en las salas de juego es el instinto asesino». Entertainment Weekly le dio a la versión arcade del juego una A +.

    Retrospectivamente, Killer Instinct fue clasificado como el 148º mejor juego hecho en cualquier sistema de Nintendo por Nintendo Power en 2006, así como el 95 en una lista similar por la revista oficial de Nintendo en 2009. En listas retroactivas específicas de la plataforma, también fue clasificado como el 19º y 38º mejor juego de SNES de todos los tiempos por ScrewAttack y GamesRadar respectivamente, y como el 13º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Chilensis

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  • Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 o también conocido como Ultime Menace, fue desarrollado por TOSE Software Company y publicado por Bandai, es un videojuego de lucha, es el tercer y último episodio de la serie Super Butouden, fue lanzado en 1995 en España y Francia para la Super Nintendo.

    Super Butouden 3 cuenta con diez personajes jugables basados en la saga Majin Buu. A diferencia de sus predecesores, no hay modo de historia en el juego. En cambio, el modo Torneo parece duplicarse como el modo historia del juego, ya que cuando un personaje es coronado como el campeón, los créditos comienzan a rodar.

    En comparación con varios segundos de tiempo de carga en Super Butōden 2, cargar Ki solo toma unos pocos segundos en Super Butōden 3.

    El juego logró vender más de 900,000, se convirtió en un gran éxito. La clasificación en el «Directorio de Juegos» por voto del lector de » Family Computer Magazine » es la siguiente, y es 21.9 de 30 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Emunixs Traducciones

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  • Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin, o Bastard!! Destructive God of Darkness, es un juego de lucha 3D multijugador para la Super Famicom (Super NES) que se basa en Bastard!! Destructive God of Darkness manga de Kazushi Hagiwara, fue desarrollado por Team Mental Care y publicado por Cobra Team, siendo lanzado para la SNES el 28 de Enero de 1994.

    El jugador, toma el lugar del legendario (y megalómano) mago Dark Schneider, que debe luchar contra sus antiguos socios los Señores de la Perversión y conquistar el mundo en el modo de historia para un solo jugador. En el manga de Bastard!!, el Reino de Meta-Licana es atacado por los Cuatro Señores de Havoc. Esto hace que el sumo sacerdote le pida a su hija que despierte a Dark Schneider, un mago y ex líder de los Jinetes, dentro del cuerpo de Luche Renren, de 14 años.

    La historia de Bastard !! es sobre brujería, venganza y otras luchas de poder en un mundo similar a Dungeons & Dragons. Es un mundo distópico, donde la gente necesita magia para sobrevivir contra bestias salvajes y monstruos malvados. Hay cuatro reinos, cada uno es el protector de uno de los cuatro sellos que mantienen al Dios de la Destrucción en éxtasis. Mientras que la primera mitad del manga sigue la mayoría de un tema similar a los escenarios de Dungeons & Dragons, luego también se enfoca en aspectos tales como creencias, moral y religiones.

    El juego es similar a la serie Dragon Ball Z: Super Butouden (el editor Cobra Team también lanzó juegos Dragon Ball Z Arcade). El jugador puede moverse desde el suelo hacia el cielo y disparar proyectiles contra su oponente. También pueden correr hacia ellos para lograr hacer daño cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct es un juego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego de arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995 fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Game Boy.

    La trama del juego involucra a una corporación todopoderosa que organiza un torneo de lucha. En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas.

    El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente del torneo. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera. La historia fue adaptada en una serie de cómics limitada publicada bajo la breve impresión de Acclaim Comics. Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los juegos de lucha de la época.

    Fue seguido por una secuela, el juego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, posteriormente portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold, así como un renacimiento 2013 de la franquicia como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas de varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: LuchaAcción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Tanero

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