Etiqueta: Juego de Rol

  • Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon UltraSol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol, conocido en inglés como Pokémon Ultra Sun y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Sun es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Luna, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Sol y Pokémon Luna.

    Al igual que en Sol y Luna, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Solgaleo en Ultra Sun o Lunala en Ultra Moon; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Sol y Luna, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Melena Crepuscular» y «Alas del Alba», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Sol y Ultra Luna recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna, conocido en inglés como Pokémon Ultra Moon y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Moon es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Sol, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Luna y Pokémon Sol.

    Al igual que en Luna y Sol, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Lunala en Ultra Moon o Solgaleo en Ultra Sun; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Luna y Sol, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Alas del Alba» y «Melena Crepuscular», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Lunala y Solgaleo. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Luna y Ultra Sol recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente en 1991. Es el tercer juego de la serie original Phantasy Star y es una secuela lejana de los juegos anteriores.

    Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban enfrascadas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para firmar un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente.

    Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los Orakians y Layans, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos estuvieron al borde de la guerra.

    Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que apareció en la costa de Landen dos meses antes. Durante la ceremonia, un dragón aparece repentinamente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Maia por parte de Rhys, recluta a varios personajes para su causa.

    Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula tradicional de juego de rol que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D, reclutamiento de personajes y encuentros aleatorios con enemigos mediante un sistema de batalla por turnos. A diferencia de juegos anteriores, el sistema mágico «técnico» juega un papel algo menor en el combate.

    Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en íconos. Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes.

    En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha conocido durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la siguiente generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta a la jugabilidad.

    Phantasy Star III recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió a Phantasy Star III por su jugabilidad y personajes «generacionales» únicos. Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su «gran cantidad de giros y vueltas en la trama».

    Retrospectivamente, mantiene calificaciones superiores al promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio agregado GameRankings basado en revisiones retrospectivas publicadas en línea en la década de 2000. Algunos críticos pensaron que su estilo era demasiado «diferente» al de sus pares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 Kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Pablitos

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  • Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Es la entrada debut en la franquicia Xeno más grande. Fue creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como propuesta para Final Fantasy VII, se permitió desarrollarlo como un proyecto propio; primero como secuela de Chrono Trigger y luego como juego original con premisa de ciencia ficción.

    Se centra en el protagonista Fei Fong Wong, un joven adoptado en el pueblo de Lahan, traído por un misterioso «hombre enmascarado» hace tres años. Los acontecimientos que rodearon la llegada de Fei a la aldea le provocaron amnesia retrógrada. Durante un ataque a Lahan desde Gebler, Fei pilota un equipo vacío y lucha contra el enemigo, destruyendo accidentalmente la aldea. Como resultado, Fei y Citan, el médico de la aldea, se van con el equipo abandonado para alejarlo de la aldea.

    Fei conoce a Elly, una oficial de Gebler, y luego a Grahf, quien afirma conocer el pasado de Fei y admite haber encabezado el ataque a Lahan para desbloquear las habilidades de Fei. Finalmente, Fei y Citan son recogidos por Bart, un pirata del desierto y heredero del trono de Aveh. Fei vuelve a perder el control de sí mismo dentro de su equipo mientras Bart y Citan son atacados por un equipo rojo desconocido.

    Xenogears combina estructuras tradicionales de videojuegos de rol, como el sistema Active Time Battle característico de Square, con nuevas características específicas del estilo de combate de artes marciales del juego. Presenta dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero, el jugador controla personajes humanos en combates por turnos manipulados mediante la secuenciación de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de «engranajes», introduce diferentes conjuntos de estadísticas y habilidades para cada personaje.

    El jugador hace avanzar al protagonista y sus compañeros a través de un mundo ficticio tridimensional con ciudades visitables, sitios geográficos y otras ubicaciones repartidas en varios continentes. Algunas ubicaciones no existen en el mapa mundial original, sino en el cielo. Al principio, el grupo sólo viaja a pie, pero eventualmente pueden usar una variedad de vehículos, incluidos sus engranajes y el «submarino de arena» Yggdrasil.

    Xenogears recibió elogios de la crítica, y muchos lo llamaron una obra de arte debido a sus intensos temas religiosos y elementos de la psicología junguiana. Los elogios se dirigieron especialmente a la trama, la jugabilidad, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, pero recibieron críticas por el ritmo apresurado del segundo disco, debido a la falta de jugabilidad y la narración excesiva. En 2003, el juego había vendido 1,19 millones de copias en todo el mundo, ganándose un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,30 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto Xenogears

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  • Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration es un videojuego de rol de fantasía científica desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1989, Norteamérica en 1990 y Europa en 1990. Es la segunda entrega de la aclamada serie Phantasy Star de Sega y sirve como secuela del Phantasy Star original para Master System.

    En algún lugar profundo de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol, tiene tres planetas orbitando a su alrededor. Primero está Palm, la sede del gobierno, la siguiente es Mota, la joya brillante. Mota, que alguna vez fue un planeta desértico seco infestado de hormigas leones, se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde, y la más alejada es Dezo, el planeta helado. Poco se sabe sobre este misterioso y oscuro planeta.

    Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic en el juego anterior; Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de una computadora gigante llamada Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre Climatrol que ha terraformado Mota, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.

    El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha estado teniendo. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce –pero que se parece a Alis– está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la matara, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el jefe de gobierno de Mota, con el fin de recibir su nueva misión.

    La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de batalla se basa en turnos y en menús, lo que permite al jugador elegir comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas adecuadas para el trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo y en las mazmorras para avanzar en el juego.

    El juego abandonó la vista en primera persona que usaba el primer juego para mazmorras y batallas. Phantasy Star II, en cambio, utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.

    El juego fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. En la revista Dragon, Phantasy Star II fue descrito como «uno de los mejores juegos de rol que aún no se han lanzado para cualquier sistema de videojuegos». El diseñador de Wizardry Roe R. Adams escribió en Computer Gaming World que Phantasy Star II era un vendedor del sistema Genesis, afirmando que sus «gráficos de 16 bits son magníficos, pero la verdadera diversión radica en la trama de la historia de ciencia ficción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Pablitos

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  • Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon es un videojuego de rol desarrollado por Alfa System y publicado por MediaWorks que se lanzó para Super Famicom (SNES Japonesa) y múltiples plataforma en 1995. El juego presenta personajes y ubicaciones basados en la mitología zoroástrica.

    Hace mucho tiempo, los dragones y los humanos vivían en paz en la tierra de Ishbahn. Lord Tiridates, creyendo que la existencia de dragones entre los humanos contamina a Ishbahn, lanza una maldición que mata a los dragones en el área. Algunos de los dragones (ahora llamados colectivamente la Tribu Dragón) logran escapar y encontrar refugio en Draguria, donde una grieta dimensional impide que los humanos la crucen.

    Al comienzo del juego, un barco naufraga en la costa de Draguria. El protagonista, un joven de la Tribu Dragón llamado Atorushan, busca la amistad del único superviviente, una niña humana llamada Tamryn por el Dragón Blanco, líder de la tribu. La niña es criada por los dragones de la tierra, pero 12 años después ella se marcha porque quiere encontrar la felicidad con los de su propia especie. Atorushan le rompe el cuerno izquierdo y se lo da para convocarlo en caso de que necesite ayuda.

    Tres años después de este incidente, Atorushan es llamado por el Dragón Blanco cuando se tocó el cuerno antes mencionado. Al otorgarle una escama de plata para evitar que muera bajo la maldición de Ishbahn, el Dragón Blanco lo envía allí para atender a Tamryn.

    El juego utiliza una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, donde los jugadores mueven al personaje controlable en dos dimensiones. A medida que los jugadores se mueven por un mapa mundial, pueden encontrarse con batallas, que se basan en turnos con un sistema de puntos de tiempo: tanto los movimientos como los ataques agotan una barra en la parte superior de la pantalla, y el turno del personaje termina cuando la barra se agota. Los puntos de experiencia, que se utilizan para subir de nivel a los personajes jugables, se obtienen al derrotar a los enemigos.

    Emerald Dragon mantiene una puntuación de 3,62/5 de 56 votos en el sitio web de gamefaqs en abril de 2020.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Semco

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  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

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  • Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos PlayStation y la segunda entrega de la serie de videojuegos Suikoden. Fue lanzado a finales de 1998 en Japón, 1999 en Norteamérica y en 2000 en Europa. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de 100 personajes reclutables, de los cuales más de 40 se pueden utilizar en combate.

    Tiene lugar 3 años después de los acontecimientos del Suikoden original y se centra en una invasión de las ciudades-estado de Jowston por parte del Reino de Highland. El jugador controla a un protagonista silencioso que es el hijo adoptivo de Genkaku, un héroe que salvó las ciudades-estado de Jowston en una guerra contra Highland hace años.

    El protagonista y su mejor amigo, Jowy Atreides, obtienen cada uno la mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del escenario Suikoden, y quedan atrapados en las intrigas de la invasión y el oscuro destino de aquellos que la llevan. las mitades de esa Runa. Al igual que con otros títulos de Suikoden, el juego también se centra en el reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino, que juntas tienen el poder de alterar el destino.

    Suikoden II es un videojuego de rol con elementos estratégicos, con múltiples formatos de juego que van desde combates uno contra uno hasta enfrentamientos a gran escala entre dos ejércitos. El jugador controla a un protagonista silencioso, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes.

    El jugador también puede reclutar más de 100 nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria para hacerlo. En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento de los personajes y comprar equipos y runas; Las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos.

    Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden II emplea un sistema de nivelación de personajes único en la mayoría de los juegos de rol. Se necesita una cantidad fija de puntos de experiencia para ganar cada nivel, y la experiencia obtenida después de las batallas está determinada por la diferencia de niveles entre los miembros del grupo y los enemigos. Esto permite que los personajes de bajo nivel alcancen rápidamente los niveles de los enemigos en puntos posteriores del juego, lo que reduce la necesidad de subir de nivel.

    Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden II, se manejan de la misma manera que el Suikoden original. Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por «nivel de hechizo»; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y una Runa de fuego podría lanzar «Flechas llameantes» cuatro veces. Algunas runas especializadas o basadas en habilidades tienen reglas diferentes, como uso ilimitado o un solo uso por batalla.

    El juego se lanzó inicialmente con ventas mediocres y una recepción crítica algo tibia, con algunas críticas (y falta de atractivo generalizado) dirigidas a las imágenes de sprites de 16 bits más simples y retro del juego en un momento en que los gráficos 3D estaban fuertemente enfatizados en toda la industria. . Desde entonces, el juego se ha convertido en un clásico de culto, siendo citado en retrospectiva como un clásico del género de los juegos de rol y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:490 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer [N3DS]

    Bravely Second: End Layer es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS y es la secuela directa de Bravely Default. Fue publicado por Square Enix en Japón el 23 de abril de 2015 y por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia en 2016.

    Dos años y medio después de los acontecimientos de Bravely Default, Agnès Oblige ha sido elegida Papa de la Ortodoxia de Cristal. Ella y el Gran Mariscal Braev Lee del Ducado de Eternia buscan poner fin a las hostilidades entre sus grupos con un tratado de paz formal en la ciudad de Gathelatio.

    La ceremonia es interrumpida por Kaiser Oblivion, líder del Imperio Glanz, y su compañera Anne, el hada del cristal, quienes secuestran a Agnès y la encarcelan en su fortaleza flotante, Skyhold. Yew Geneolgia, líder de los protectores Crystalguard de Agnès, se despierta una semana después del ataque y se propone rescatarla con sus compañeros líderes Crystalguard Janne Engarde y Nikolai Nikolanikov.

    Bravely Second es un videojuego de rol tradicional con acción por turnos y conserva el sistema de batalla de su predecesor Bravely Default. Esto permite a los jugadores acumular «Puntos Brave» (BP), o la cantidad de turnos de usuario por personaje en un momento dado. En cualquier turno, los personajes pueden «predeterminar», o proteger, y ganar puntos valientes adicionales, o BP, para actuar varias veces en el mismo turno.

    Una novedad en el juego es una función de batalla en cadena en la que un jugador que vence en un encuentro aleatorio puede continuar luchando contra enemigos en sucesión para obtener mayores riesgos y recompensas. Los jugadores pueden recibir hasta tres veces la cantidad de experiencia y dinero. Esto también permite al jugador subir de nivel los «Puntos de trabajo» (JP) de cada personaje.

    Bravely Second recibió críticas generalmente positivas. Los elogios se dirigieron a la jugabilidad que siguió al juego original, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia y la falta de diferenciación con respecto a su predecesor. En su revisión, Famitsu le dio al juego una puntuación de 36 de 40, fue el videojuego más vendido en Japón durante su semana de debut. En abril de 2017, se habían vendido 700.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 / Digimon World 2003 [PS1]

    Digimon World 3: The Door of a New Adventure, también conocido como Digimon World 2003 en Europa y Australia, es un videojuego de rol para PlayStation desarrollado por BEC y Boom Corp, y publicado por Bandai. Es la tercera entrega de la serie Digimon World y se lanzó por primera vez en junio de 2002 en Norteamérica y luego en julio de 2002 en Japón y noviembre de 2002 en Europa.

    Junior y sus amigos Ivy y Teddy inician sesión en «Digimon Online», donde Ivy se cambia el nombre a «Kail». Poco después de la llegada de Junior, los jugadores quedan atrapados en el juego por un error en el sistema. El «Game Master» de MAGAMI asegura públicamente a los jugadores que la situación está bajo control y culpa del incidente al hacker Lucky Mouse.

    Junior continúa con su aventura con normalidad y viaja al A.o.A. controlado en el Sector Oeste, y después de derrotar al verdadero líder, viaja a una base secreta de Lucky Mouse, quien se revela como el hermano perdido de Kail y un agente que trabaja contra la A.o.A., Kurt, quien revela que MAGAMI es una fachada para la A.o.A. , pero pronto el A.o.A. llega y amenaza con convertir a Kail en Oinkmon, si Kurt no le da el Vemmon Digi-Egg al A.o.A.

    Digimon World 3 se diferencia de sus predecesores en que el sistema ha sido cambiado para parecerse más a los juegos de rol japoneses de la época, como Final Fantasy VII o Legend of Dragoon. El juego tiene 2 modos principales en los que se juega: un mapa del mundo y las pantallas de batalla.

    El personaje del jugador navega a través de un mapa mundial en 3D usando sprites que representan al personaje jugable y los monstruos que componen su grupo. En la batalla, los jugadores controlan los grupos con hasta 3 monstruos en batallas por turnos donde el grupo del jugador lucha uno a uno contra el grupo contrario, con la opción de cambiar o realizar ciertas acciones con los miembros del grupo.

    Digimon World 3 recibió una puntuación total de 27 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendería 83.635 copias en Japón a finales de 2002, convirtiéndose en el título de software número 142 más comprado ese año en la región. El juego recibió críticas «generalmente desfavorables» de críticos occidentales según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, obteniendo una puntuación promedio de 47 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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