Etiqueta: Juego de Rol

  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

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  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego desarrollado por la compañía australiana Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher. El juego combina juegos de rol con elementos de estrategia y rompecabezas. Utiliza un campo de juego de estilo Bejeweled para simular el combate y otras actividades comunes a los juegos de rol. El juego se publicó por primera vez simultáneamente para Nintendo DS y PlayStation Portable a principios de 2007.

    La historia de Puzzle Quest se basa en el universo de juego de Warlords. Los jugadores asumen el papel de un personaje con varias estadísticas como la capacidad de combate, la moral y la afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia los atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador asume misiones como parte de la historia principal, así como aceptando misiones secundarias para ganar objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonos en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea el contenido adicional y la personalización del personaje.

    El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, nuevas ciudades, ciudades y otros puntos de interés aparecen como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada entre sí por carreteras, y los enemigos aparecen periódicamente entre ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones clave de las misiones también están marcadas en el mapa, y completar las misiones normalmente implica visitar esas ubicaciones para derrotar a uno o más oponentes en batallas individuales.

    GameTrailers de MTV Networks otorgó a Puzzle Quest el título de «Mejor juego de rompecabezas / sala de estar» de 2007. La próxima generación de Future en línea lo clasificó como el 17º mejor juego lanzado en 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleRPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey, lanzado en Japón como Sekaiju no Meikyuu (Laberinto de Yggdrasil), es una serie de videojuegos de rol de mazmorras. Es un explorador de mazmorras de estilo clásico, fue desarrollado y publicado por Atlus fue lanzado para Europa en 2008 para Nintendo DS.

    Es el primer episodio de la serie Etrian Odyssey. Otros dos capítulos fueron publicados para Nintendo DS, Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard y Etrian Odyssey III: The Drowned City, ninguno de los cuales fue lanzado en Europa, la serie continuó posteriormente en Nintendo 3DS.

    En la época medieval, el suelo se abre, dejando la posibilidad de explorar un bosque subterráneo en varios pisos: el laberinto de Yggdrasil. Los gremios se preparan para explorarla. El juego comienza cuando creas tu propio gremio.

    Haciendo comparaciones con títulos como Wizardry y The Bard’s Tale, Etrian Odyssey desafía a los jugadores a explorar y mapear una gran mazmorra. Los jugadores navegan a través de la mazmorra en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se toma una acción, causando movimiento, encuentros aleatorios y el combate, todo a base de turnos. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar la mazmorra con una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa anotando (con el lápiz) un pequeño mapa que se muestra en la pantalla táctil de la DS. El jugador es libre de mapear con precisión o al azar. Sin embargo, el jugador no puede dibujar sus propios símbolos y, en cambio, debe usar el conjunto limitado de símbolos prediseñados del juego. El juego también limita la cantidad de símbolos que se pueden usar para cada mapa de nivel.

    Etrian Odyssey vendió 32,511 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Media Create / Famitsū informó que Etrian Odyssey había vendido 119,584 copias en Japón a partir del 1 de julio de 2007. Los propios inversores de julio de 2007 de Atlus informan que las ventas del título en Estados Unidos se ubicaron en alrededor de 30,000 unidades, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes es un videojuego de aventuras y rompecabezas en la franquicia Might and Magic, desarrollado para la Nintendo DS por Capybara Games y publicado por Ubisoft. Se anunció por primera vez en mayo de 2009 y se lanzó el 1 de diciembre de 2009 para América y 2010 para Europa.

    El juego es el tercer título establecido en la continuidad de Ubisoft de la serie, y actúa como una precuela de Heroes of Might and Magic V, que tiene lugar en el mundo ficticio de Ashan antes de los eventos del juego (los productores lo ha señalado como 40 años antes del ciclo de Heroes V y Dark Messiah of Might and Magic, con un promedio de 946 YSD en la línea de tiempo).

    El modo de historia del juego se centra en sus cinco protagonistas principales: Godric, Aidan, Anwen, Nadia y Fiona, que comandan caballeros, demonios, elfos, magos y nigromantes respectivamente. Godric y Anwen aparecieron previamente como personajes jugables en Heroes V, mientras que los personajes que aparecen en las capturas de pantalla incluyen a Cyrus, Findan y Markal.

    Los protagonistas han sido descritos como cinco niños perdidos cuyas vidas son destrozadas por «un misterioso Señor Demonio con motivos muy siniestros».

    Toma prestado elementos de la franquicia Heroes of Might and Magic, combina elementos de los géneros de juegos de rol, estrategia por turnos y juegos de rompecabezas, lo que permite a los jugadores embarcarse en búsquedas opcionales y basadas en la historia mientras emplean el reclutamiento en el ejército y la gestión de recursos. Cinco de las ocho facciones jugables que aparecen en Heroes of Might and Magic V (The Haven, Inferno, Sylvan, Academy y Necropolis) forman parte de las fuerzas del juego, aunque sus alineaciones de tropas no se replican en Heroes V.

    Las revisiones han sido generalmente positivas, con IGN otorgando al juego una nominación al Mejor del E3 2009 al Mejor Juego de Estrategia de DS. Más tarde, le darían un 8,9 sobre 10. También fue clasificado como el quinto mejor juego de Nintendo DS lanzado en 2009 por Metacritic. Sin embargo, la revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación del 90%, alabando su sistema táctico de juego y recompensa, criticándolo por ser demasiado genérico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: RPGPuzzleAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos conocido en inglés como Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Los Reinos de las Revelaciones) es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Square Enix para la Nintendo DS en el 2011, como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en la trilogía de Zenithia. El juego forma parte de una serie de remakes de Dragon Quest, junto a Dragon Quest IV y Dragon Quest V.

    La historia sigue el tradicional «Héroe» de Dragon Quest en una búsqueda para salvar al mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de sueños, compuesto por los sueños de la gente, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El héroe y su nueva fiesta trabajan juntos para salvar a ambos mundos de la creciente amenaza.

    Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional basado en turnos (en una perspectiva general) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes para que el Héroe y los miembros de su grupo adquieran nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por todo el mundo reuniendo un equipo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a los monstruos jefes específicos o disparar banderas específicas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo al ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en los niveles de carácter y clase.

    En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. El juego vendió más de 1,2 millones de copias en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS (Bokujō Monogatari: Korobokkuru Sutēshon) es un videojuego de rol de simulación de granja para la Nintendo DS, parte de la serie Story of Seasons. Fue publicado y desarrollado por Marvelous Interactive Inc., y lanzado en Japón el 17 de marzo de 2005. Es la primera entrega en la serie sin la participación del creador de la serie Yasuhiro Wada, aunque toma muchos activos de Harvest Moon: Friends of Mineral Town y Harvest Moon: A Wonderful Life, como el estilo gráfico del primero y el entorno del último.

    El jugador es un joven que vive con su amigo Pete en una granja en el Valle No-Me-Olvides,  aproximadamente al mismo tiempo que Harvest Moon: Friends of Mineral Town. El juego comienza con la diosa de la cosecha, una deidad de la luna de cosecha y la lucha de la princesa bruja. Ninguno puede ganar, por lo que se separan. La princesa bruja, al encontrarse con la diosa de la cosecha a continuación, intenta lanzar un hechizo para silenciarla, pero en cambio la petrifica.

    En el valle viven varios aldeanos, nueve solteros y cinco solteros rivales. Los personajes y las ubicaciones en Harvest Moon DS son los mismos que en Harvest Moon: A Wonderful Life con algunas pequeñas excepciones.

    Los jugadores ganan dinero principalmente a través de su granja, cultivando o criando ganado. Cultivar cultivos es ligeramente diferente de los juegos anteriores de Harvest Moon; En lugar de estar restringido a su propia tierra de cultivo, el jugador puede cultivar en campos sin propietario de diversos tamaños y fertilidad en todo el valle. Cada cultivo debe ser plantado durante una temporada determinada; por ejemplo, los nabos se deben plantar en la primavera. Los jugadores comienzan el juego solo con un perro y un gato en su granja.

    Mientras que el gato hace poco, el perro puede ser entrenado para buscar pelotas y ahuyentar a los perros salvajes de la granja. Las vacas, las ovejas, los patos y las gallinas están disponibles para su compra, y deben alojarse en diferentes tipos de corrales, que deben comprarse en Gotz, el leñador de la ciudad. Las vacas y las ovejas requieren un cobertizo para vivir antes de poder comprarlas, y los patos y pollos requieren un cobertizo para pájaros. Después de que el jugador envíe 1000 artículos, Takakura le traerá un caballo para que se quede.

    Nintendo Power le dio a Harvest Moon DS una puntuación de 6.0 / 10.0, y GameZone le dio a Harvest Moon DS un 9.2 / 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Simulación de VidaRPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Warrior I and II es un remake mejorado de los dos primeros juegos de Dragon Quest. Fue desarrollado por Tose y publicado por Enix en el año 2000, para la Game Boy Color y SNES. Tiene pocas modificaciones en el juego, pero la interfaz y los gráficos se han mejorado para estar a la par con el Dragon Quest V de 1992, y los juegos se han reequilibrado para hacerlos un poco más fáciles.

    Dragon Warrior, su secuela, Dragon Quest II, y su precuela, Dragon Quest III, forman una trilogía con una línea de tiempo compartida. El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard estaba envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Loto derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. La trama gira en salvar a una princesa de un dragón, ya que ni siquiera tienes que reunirte con ella o hablar con ella para completar el juego.

    Dragon Quest II está ambientado cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo Moonbrooke por el mago Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Midenhall, donde informa al rey del ataque antes de morir. El rey luego manda a su hijo, que es descendiente de Loto, para derrotar a Hargon.

    El remake de Dragon Warrior, como parte del cartucho dual de GBC, Dragon Warrior I y II, recibió mejores críticas que el original, obteniendo elogios. IGN y Nintendo Power le dieron un 8 de 10. Marc Nix de IGN señaló que si bien «es uno de los únicos juegos de rol interesantes en el Game Boy Color para hacer realidad las costas estadounidenses», los jugadores se sentirán frustrados; los que jugaron el original lamentarán los cambios, mientras que los nuevos jugadores sentirán que el juego es demasiado lineal y simple. GameSpot le dio un 9.6 sobre 10, citando las grandes mejoras en la calidad del sonido y el atractivo de jugar ambos juegos en sucesión, y GameRankings informa una puntuación general del 82%. Recibió el premio al año de Game Boy Color Award de RPGamer por 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Lukas

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  • Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS, es un videojuego remake de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para la Nintendo DS  en el 2007, es un remake de  la tercera entrega de la serie Final Fantasy.

    La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga algo de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio del mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se proponen explorar y recuperar el equilibrio del mundo.

    El remake presenta un sistema de trabajo rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase «Freelancer» que reemplaza al «Onion Knight» como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta ). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y una mazmorra, y la eliminación de puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles para todo el juego. Los últimos trabajos, el Ninja y el Sabio, y algunos de los trabajos menos usados, como el Geomancer, fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero. Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado completamente un determinado trabajo.

    El remake de DS se reunió con altas ventas. IGN señala que «el interés en FFIII no debería sorprender dado … la popularidad del DS». El juego vendió 500,000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350,000. Según Enterbrain, a finales de 2006, la nueva versión vendió más de 935,000 copias en Japón. Desde el 6 de agosto de 2007, el juego ha vendido 990,000 unidades en Japón y 460,000 unidades en América del Norte. Hasta el 8 de agosto de 2008, ha vendido 480,000 unidades en Europa. Esto se suma a las ventas mundiales totales de 1,93 millones de unidades para la versión DS, y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a partir del 9 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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