Etiqueta: Juego de Fiesta

  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii. Es la octava entrega principal de la serie Mario Party, así como el primer título de la serie que se lanza para Wii. Presenta hasta cuatro personajes de la franquicia Mario, controlados por jugadores humanos o el CPU, que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos. Presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.

    Presenta dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su chistera parlante Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden seleccionar entre cinco áreas diferentes para jugar desde la pantalla Opciones de juego seleccionando la pantalla Seleccionar archivo al principio.

    El jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone y Fun Bazaar. Party Tent permite que los personajes compitan en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; uno a cuatro jugadores) o Duelo de batalla (un -contra uno; uno a dos jugadores).

    En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llega al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y se enfrentará a Hammer Bro o Blooper en Bowser’s Warped Orbit, luego, una vez que derrote al personaje, Bowser le devolverá el Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando gana la batalla, el jugador gana el juego.

    Mario Party 8 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la inclusión de controles de movimiento pero expresaron su desaprobación por sus imágenes obsoletas y su jugabilidad para un solo jugador. El juego ha vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii. Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS, un título portátil para Nintendo DS, el mismo año de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se juega como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes en un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

    El juego está ambientado en un mundo de sueños llamado «Maginaryworld», donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen «Precioustones» para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat, E-102 Gamma, Super Sonic y Chao si se desbloquean más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.

    Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se hace recogiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez, y su mazo es visible en la pantalla VMU personal de su controlador, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores.

    Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano, o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilo máquina tragamonedas.

    Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de «joyas de fuerza» en espacios especiales de la tienda. Estas piedras pueden otorgar al jugador numerosas ventajas. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo.

    Finalmente hay espacios para minijuegos. Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias parecidas a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si responde mal. Los minijuegos en los que participan todos los jugadores son muy variados.

    Los críticos identificaron rápidamente a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party. Descubrieron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan divertidos como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games es un juego crossover de fiesta y deportes de 2011 desarrollado por Sega Japón y publicado por Nintendo y Sega para la Nintendo Wii. Es la tercera entrega de la serie Mario & Sonic. Mario & Sonic es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y tiene la licencia del Comité Olímpico Internacional a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 comprende una colección de numerosos eventos basados en los Juegos Olímpicos modernos. El juego reúne a los dos personajes principales y 18 más de ambas franquicias para participar en entornos basados en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 en Londres. Cada personaje tiene atributos únicos que pueden servir como ventaja o desventaja según el evento. Al igual que con el predecesor del juego, todos los personajes jugadores se dividen en cuatro categorías: general, velocidad, potencia y habilidad.

    La versión de Wii presenta un total de 30 eventos olímpicos, incluidos fútbol, bádminton, equitación, piragüismo y voleibol. También aparecen versiones reinventadas de eventos previamente existentes, como atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa. El juego presenta nuevas mecánicas cooperativas que incluyen «Dream Events», versiones alternativas de eventos olímpicos que tienen lugar en lugares de juegos anteriores de las series Mario y Sonic, y un modo desafío, que permite a los jugadores repetir desafíos completos en varios eventos.

    El modo «London Party» se desarrolla en una representación de Londres similar a un juego de mesa en el que cuatro jugadores pueden competir en varios eventos deportivos y minijuegos. El objetivo final es recolectar suficientes pegatinas para llenar un «libro de turismo»; el jugador que complete el libro primero gana. Al completar cualquier evento, los jugadores obtienen tarjetas para rascar que pueden canjearse en el «Modo de bonificación» del juego por recompensas como disfraces Mii y música adicional. A diferencia de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, la versión para Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 no es compatible con Balance Board.

    El juego recibió críticas mixtas a promedio tras su lanzamiento. Tanto la versión de Wii como la de 3DS tienen una puntuación promedio del 66 por ciento en Metacritic, con la versión de Wii basada en un total de 38 reseñas y la versión de 3DS en 28 reseñas. Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo afirmó que la versión de Wii fue un «paso lateral» para la serie, considerando la jugabilidad y la falta de desafío como una experiencia general decepcionante para un jugador individual.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,61 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

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    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash es un videojuego de fiesta del año 2000 desarrollado por Eurocom Entertainment Software en asociación con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero del género de fiestas. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de la serie Crash Bandicoot.

    La campaña Aventura presenta una historia central centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competencia entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido luchar entre sí directamente. Durante el transcurso de la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan en el que Aku Aku se vuelve inteligente.

    El final está determinado por la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, Aku Aku guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio, pero si el jugador elige un personaje del equipo de Uka Uka, Uka Uka ejerce el poder destructivo de los cristales para sí mismo. termina.

    Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. El juego consta de 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. Las categorías consisten en: «Ballistix», en el que los jugadores pilotean un aerodeslizador para desviar bolas de acero lejos de su objetivo.

    «Polar Push», en el que los jugadores montados en cachorros de osos polares deben derribar a sus oponentes de una arena helada; «Pogo Pandemonium», en el que los jugadores navegan por una cuadrícula sobre saltadores para pintar cuadrados con su color; «Crate Crush», en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; «Tank Wars», una batalla de tanques con minas y misiles; «Crash Dash», una carrera de varias vueltas en una pista circular; y «Medieval Mayhem», una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular.

    Crash Bash recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle. Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, consideraron que la experiencia multijugador era agradable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:211 mb
    Generó:Juego de Fiesta, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.

    Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.

    Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.

    Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

    Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.

    Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.

    Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 1999, en Norteamérica en enero de 2000. y en las regiones PAL en octubre de 2000. Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000.

    Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong de la serie Mario y del Mario Party original, que pueden ser dirigidos como personajes en varios tableros de juegos temáticos. Hay 65 minijuegos en Mario Party 2. Se dividen en juegos de cuatro jugadores, uno contra tres, dos contra dos y juegos de batalla.

    También hay seis minijuegos de artículos y duelos, así como uno especial que se puede desbloquear. El tipo de mini juego está determinado por el color de los espacios en los que aterrizan los jugadores. Si los cuatro jugadores tienen el mismo panel de color, ya sea rojo o azul, comienza un mini juego para cuatro jugadores.

    Si dos jugadores tienen un panel azul y los otros dos tienen un panel rojo, entonces es un mini juego de dos contra dos. Si un jugador tiene un panel azul y los otros tienen un panel rojo, o viceversa, entonces comienza un mini juego de uno contra tres.

    Los minijuegos tienen objetivos variados, algunos mini juegos se han editado y transferido y / o también se han retitulado del primer Mario Party. Aunque muchos son idénticos, algunos tienen objetivos diferentes y / o cambian de apariencia de alguna manera.

    Mario Party 2 recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. Fue elogiado por sus adiciones a la base del juego original y en general se consideró una mejora moderada. Sin embargo, este elogio se vio contrarrestado por el hecho de que la fórmula no había cambiado drásticamente desde el primer juego, en particular, el énfasis continuo en la suerte ciega sobre la habilidad y la falta de diversión jugando solo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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