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  • Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado y publicado por Electronic Arts para GameCube, Game Boy Advance, Playstation 2, Xbox, y otras consolas en 2002. Está basada en la película del mismo año Harry Potter y la Cámara Secreta.

    La trama sigue el segundo año de Harry en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, durante el cual una serie de mensajes en las paredes de los pasillos del colegio advierten que se ha abierto la «Cámara de los Secretos» y que el «heredero de Slytherin» mataría a todos los alumnos. que no provienen de familias totalmente mágicas.

    El juego principal del juego es sencillo. Tomando el control de Harry, el jugador explora el castillo y los terrenos de Hogwarts. A lo largo del juego, el jugador se encontrará con eventos relacionados con la trama del segundo libro. Varias clases llenan los espacios entre estos eventos, donde el jugador aprenderá a volar una escoba y aprenderá nuevos hechizos para combatir a los jefes, entre otras cosas.

    Cada nuevo hechizo va acompañado de un desafío, que el jugador debe superar en un cierto período de tiempo para completar ese período de clase. Durante las últimas partes del juego, el jugador se enfrentará a desafíos que no tienen límite de tiempo y no están relacionados con el aprendizaje de hechizos. Todos estos desafíos se basan en eventos del libro, por ejemplo, viajar al Bosque Prohibido y reunir ingredientes para una poción que está haciendo Hermione.

    También hay ligeras diferencias entre las otras tres versiones de consola del juego. Las versiones del juego para GameCube, PlayStation 2 y Xbox permiten al jugador acceder a una escoba y volar pero los puntos de aterrizaje estan limitados en GC y Xbox. En la versión de GameCube, hay una característica exclusiva que involucra la conectividad GC-GBA que permite abrir una habitación secreta en la versión GC cuando se conecta con la versión GBA del juego.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Entertainment Weekly le dio una B+. Next Generation lo clasificó como el 89º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de la línea Harry Potter alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (834 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano, Portugués

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  • DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away es un videojuego de acción y aventuras basado en la película animada del mismo nombre y lanzado en 2006, fue desarrollado por Monkey Bar Games y publicado por D3 Publisher para GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y Nintendo DS.

    Muy diferente a la película, Roderick St. James vive en un apartamento, en Kensington, con sus dueños, hasta que se van de vacaciones. Gilbert y Sulivan, que no aparecen en la película, ayudan a Roddy con su carrera de obstáculos y sus habilidades de esgrima. A medida que exploran más, escuchan una explosión proveniente de la cocina.

    Descubrieron que Sid ha asaltado la cocina y planea quedarse. Roddy planea deshacerse de Sid, pero fracasa rápidamente cuando Sid lo tira por el inodoro, pensando que es una trampa. Tan pronto como Roddy termina en otro mundo, Ratropolis, se topa con Socketset, quien le asigna su primera tarea: recolectar un frasco de moscas.

    Mientras tanto, Rita se cuela en la guarida de Toad, agarra el rubí y, después de escapar de Spike y Whitey, escapa en su Jammy Dodger. Roddy investiga pero se encuentra con Rita, quien luego decide unirse para escapar de Spike, Whitey y las otras ratas. Después de escapar de las ratas, usando municiones y velocidad, Rita desvía al Jammy Dodger fuera de control y se estrella contra una plataforma, donde Spike y Whitey los capturan a ambos y los llevan al Toad.

    Flushed Away se basa en un juego de plataformas, en el que el jugador controla a los dos personajes principales de la película y los guía a través de entornos llenos de peligros. Los entornos y enemigos se basan en los de la película, aunque también se incluyen varias áreas y criaturas que no se ven en la película.

    Intercaladas a lo largo del juego hay secuencias de minijuegos que involucran disparar a los enemigos con una torreta que dispara una pelota de golf y tomar el control de un bote en una secuencia de persecución. También se incluyen algunos minijuegos multijugador, basados ​​en mecánicas de rompecabezas y disparos.

    El juego recibió «críticas generalmente negativas» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. A pesar de las críticas negativas, en 2006 el juego ganó un premio Annie al mejor videojuego animado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (470 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney's Party [NGC]

    Disney’s Party, conocido en Japón como Disney’s Magical Park, es un videojuego de fiesta, desarrollado por Neverland Co. y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2003. Los juegos son muy parecidos a los juegos de la serie Mario Party producida por Hudson Soft, donde compites en minijuegos para ganar el juego.

    La jugabilidad de este juego es diferente a la de otros juegos de este tipo. Al comenzar el juego, solo hay hasta 4 opciones diferentes. Luego, el jugador vota sobre estas opciones, cuantos más votos recibe un juego, más aumenta la posibilidad de que la ruleta caiga en él. Se juega cualquier juego en el que caiga la rueda giratoria. Al igual que en la popular serie Mario Party, los jugadores juegan en un tablero de juego, que cuenta con una tienda de artículos repleta de artículos para usar en los espacios del tablero.

    Para ganar el juego, deben avanzar y aterrizar en la bandera donde dice destino. Tienen que jugar otro minijuego para ganar el parque. Cuando ganan la mayor cantidad de parques, avanzan a una etapa de jefe. Tras la derrota del jefe, el juego termina y aparecen los créditos.

    El juego recibió críticas «mixtas a negativas» de los críticos, Metacritic le dio a la versión de GameCube una puntuación del 39%, según tres reseñas, Game Rankings le dio a la versión de GameCube un 37,4%. IGN le dio a la versión de GameCube un 5.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (550 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Pivotal Games y publicado por SCi Games y Gotham Games para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows, fue lanzado en 2003; es la primera entrega de la serie Conflict.

    Irak lanza una invasión de Kuwait el 2 de agosto de 1990. Un francotirador, Paul Foley y un compañero de equipo se despliegan detrás de las líneas enemigas para destruir un puente y frenar el avance iraquí, pero el compañero de equipo de Foley muere y el propio Foley es capturado. Al día siguiente, el fusilero John Bradley se inserta en el área para rescatar a Foley y completar la misión de Foley de destruir el puente. Abriéndose camino a través de la infantería mecanizada, Bradley logra rescatar a Foley y juntos destruyen el puente antes de ser extraídos por un helicóptero.

    A continuación, Bradley y Foley son desplegados en la ciudad de Kuwait después de que el Emir de Kuwait sea acorralado por las fuerzas iraquíes mientras evacuan la ciudad. Los dos se unen a su compañero de equipo Mick Connors, un especialista en armas pesadas, y se abren camino a través de la infantería y los tanques para rescatar al Emir y evacuarlo a través de un helicóptero de la RAF al otro lado de la ciudad.

    El jugador puede alistarse y liderar un escuadrón en el Regimiento 22 SAS de las Fuerzas Armadas Británicas o en la Fuerza Delta del Ejército de los Estados Unidos. Cada soldado del escuadrón tiene una especialidad única, como demoliciones, rifles de francotirador, ametralladoras y rifles de asalto. Para completar cada misión con éxito, el jugador debe utilizar las habilidades de cada miembro del escuadrón, como usar su experto en demoliciones para destruir puentes, su especialista en armas pesadas para destruir tanques, etc.

    Next Generation lo clasificó como el 76º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Las ventas combinadas de la serie Conflict alcanzaron 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (710 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger es un juego de plataformas en 3D de 2002 desarrollado por Krome Studios y publicado por EA Games para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En Australia, el malvado casuario, Boss Cass, ingresa al Outback para robar los 5 talismanes místicos para poder convertirse en el gobernante del país, pero se enfrenta a una familia de tigres de Tasmania que empuñan un boomerang y luchan por el control de los talismanes. Cuando Cass abre un portal al Ensueño para encarcelar a los tigres, el padre de Ty lanza su Doomarang para desalojar los talismanes, destruyendo el portal y esparciendo los talismanes.

    Habiéndose convertido en el último de su especie, Ty es adoptado como huérfano por los bilbies. Varios años más tarde, Ty sin darse cuenta cae en una cueva mientras juega con los bilbies y se encuentra con el anciano Bunyip Nandu Gili, quien le informa sobre su verdadera herencia y los planes de Cass para obtener los talismanes nuevamente. Ty decide encontrar los talismanes perdidos, rescatar a su familia y derrotar a Cass. Maurice, su amigo cacatúa, lo ayuda en su misión.

    El juego tiene lugar en «Rainbow Cliffs», que se divide en una serie de «zonas», cada una de las cuales actúa como área central del juego. Cada zona contiene tres portales que conducen a un nivel, similar a Crash Bandicoot.

    El objetivo de cada nivel es obtener Thunder Eggs, que se pueden recuperar realizando una determinada tarea, completando un desafío de «Time Attack» que se puede desbloquear al completar un nivel, liberando cinco bilbies, o al ser encontrado junto al camino establecido del nivel. Un nivel se completa recolectando un número selecto de Thunder Eggs y llegando al final del camino, o superando ciertos minijuegos, cada uno devolverá a Ty a Rainbow Cliffs.

    Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Matthew Gallant de GameSpot concluyó que el juego es «excelente para los jugadores más jóvenes y puede proporcionar una experiencia satisfactoria para adolescentes y adultos, siempre y cuando no les importe que el valor de repetición provenga de encontrar hasta el último objeto coleccionable en el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (980 mb comprimido)
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.

    En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.

    El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.

    El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (837 mb comprimido)
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape [NGC]

    Men in Black II: Alien Escape es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Infogrames, Inc. en 2003 para GameCube en, originalmente fue lanzado para Playstation 2. El juego está parcialmente basado en la película Hombres de Negro II.

    En Alien Escape, los jugadores asumen el papel de uno de los agentes de MIB, el Agente K o el Agente J, y deben evitar que los extraterrestres exploten la Tierra con un arma basada en una nave llamada Class 7 Ozone Demogrifier. Investigan extraterrestres que viven en la Tierra en eventos similares a la película.

    Es un trepidante juego de acción en perspectiva en tercera persona, generosamente infundido con el característico humor de la exitosa película de 1997 y la próxima secuela. El juego se divide en cinco episodios distintos, que incluyen una estación nuclear, los muelles y las calles de Manhattan. Todos los episodios incluyen numerosos niveles y desafíos para completar antes de avanzar en el juego.

    En GameSpot, la versión de GameCube de Alien Escape tiene una puntuación de 6.9 sobre 10, lo que indica «críticas mixtas o promedio». En GameRankings, la versión de GameCube tiene una calificación del 54 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (834 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es la undécima entrega de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo GameCube en 2005. La consola portatil Game Boy Advance se puede utilizar como mando cuando se utiliza el cable link Nintendo GameCube – Game Boy Advance incluido con el juego en Norteamérica y Europa. El juego es totalmente compatible con la Nintendo Wii, incluyendo el uso de Game Boy Advance y Cable Links.

    El juego comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a acontecimientos extraños que han ocurrido recientemente. En una noche tempestuosa, la princesa Zelda y las doncellas temerosas de que la razón de estos eventos es que el sello de Vaati se está debilitando. Ella convoca a Link y lo lleva al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.

    Cuando lo hacen, sin embargo, aparece una figura sombría, Shadow Link, que luego secuestra a las doncellas de los Santuarios y los sella dentro de sus cristales. Link lo sigue hasta el misterioso santuario donde la Cuatro Espadas se encuentra en el Pedestal, manteniendo el gran mal sellado. Link saca la Cuatro Espada de su Pedestal, dividiéndose en tres clones de sí mismo para destruir este doppelganger. Sin embargo, el sello que encarceló al hechicero de los vientos, Vaati, se rompió y lo libero de su prisión una vez más, causando el caos en el reino una vez pacífico de Hyrule y trayendo el caos y el horror.

    El modo principal de Four Swords Adventures es «Hyrulean Adventure», una adaptación multijugador episódica y cooperativa del juego convencional de The Legend of Zelda. «Shadow Battle» es un modo de batalla multijugador competitivo. «Navi Trackers», presente sólo en la versión japonesa del juego, es una carrera multijugador rally de sello.

    Hyrulean Adventure es la principal campaña de Four Swords Adventures, y puede jugar entre uno y cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres etapas y una batalla de jefe. Los gráficos son similares a los de la versión de Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista de arriba a abajo se toma de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos mejorados tales como sombras de la nube que se mueven lentamente a través del suelo, reflejo del calor, tormentas del polvo, y niebla. La música se basa en la de A Link to the Past, pero se reorganiza en lugares.

    En 2006, Nintendo Power calificó a Four Swords Adventures como el 48º mejor juego en un sistema de Nintendo. Recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 reseñas agregadas de Metacritic, y una puntuación media de 85% sobre la base de 67 comentarios de GameRankings. GameSpot elogió la característica de conectividad del juego con el Game Boy Advance, afirmando que esto es «una razón verdaderamente convincente para invertir en un cable de enlace GameCube a GBA» y que «usar el Game Boy Advance como controlador tiene un impacto apreciable en el experiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:473 mb
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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