Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, es el sexto videojuego de la saga de Skating de Tony Hawk para Game Boy Advance, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la Game Boy Advance y Nintendo DS en 2005.
Su trama se basa libremente en su contraparte de consola, American Wasteland. La historia comienza en un skatepark del medio oeste donde se lleva a cabo una competencia de skate.
El patinador personalizado gana la competencia y es felicitado por Tony Hawk. Tony le dice al patinador personalizado que debería visitar la costa oeste, donde el skate era muy conocido. Tony Hawk luego le pide al Skater personalizado que lo acompañe a Los Ángeles, por lo que los dos se dirigen a Los Ángeles.
Tony Hawk y el patinador personalizado luego llegan a Hollywood, una vez que llegan allí, Tony le dice al patinador personalizado que necesita ir a una sesión de fotos, así que insiste en que el patinador personalizado patine por Hollywood para poder acostumbrarse a Los Ángeles mientras Tony está en la sesión de fotos.
Cuando Tony se va, el personaje personalizado es abordado por un lugareño llamado Mindy, ella se sorprende al ver a Tony Hawk y luego le pregunta a la patinadora personalizada si podría mostrarle sus habilidades con la patineta.
El nombre es compartido por la versión de Game Boy Advance, también creada por Vicarious Visions. La versión GBA no comparte los mismos gráficos, sin embargo, tiene un punto de vista isométrico, patinadores poligonales y niveles pre-renderizados que crean una sensación 3D.
SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado Full Fat y publicado por Zoo Digital para la Game Boy Advance en 2003. Es un port del juego que fue lanzado originalmente para computadoras personales Apple Macintosh en 1993.
SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se arruine, ya que el gasto con déficit extremo se acaba.
El port para Game Boy Advance presenta en mayor parte el mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que sea una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.
Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos.
Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas, solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.
Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.
Otra nueva incorporación en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico.
Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residencial, comercial e industrial, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.
Robotech: The Macross Saga es un juego shoot’em up para la consola portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive en el 2002. Este título se lanzó durante un renacimiento de los videojuegos Robotech, donde los proyectos en dificultades ya no se cancelaron y llegaron al mercado.
El juego se centra en el pilotaje de los Veritech Fighters, los mechas transformables que son una característica notable de la serie Robotech. Los diferentes modos ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas. El modo de combate tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo. El modo Battloid ofrece una puntería mucho mejor, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo Guardian híbrido divide la diferencia al combinar y promediar estas características.
El jugador puede elegir entre sus personajes favoritos de Macross Saga (como se ve en los juguetes de Masterpiece Collection lanzados en ese momento). Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de los ataques), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).
Después de cada pocas misiones de desplazamiento lateral, hay una misión Destroid con vista isométrica. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen un papel similar al de un tanque ambulante. El jugador puede elegir entre varios Destroids con diferentes habilidades.
Robotech: The Macross Saga recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En una revisión retrospectiva de Jason Bohn de Hardcore Gamer, criticó la duración de los niveles por ser demasiado largos.
Lego Star Wars: The Video Game (a veces simplemente llamado Lego Star Wars) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars, y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Griptonite Games. Se lanzó para Game Boy Advance en 2005 y es una adaptación de videojuego de la trilogía de la precuela de Star Wars: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002) y Revenge of the Sith (2005), con un nivel de bonificación de Una nueva esperanza (1977).
La versión de Game Boy Advance se comporta de manera diferente a las versiones de consola. Se juega desde una perspectiva isométrica con un solo jugador, que controla uno de los 15 personajes jugables a través de escenarios de la historia en la trilogía de la precuela, luchando contra enemigos, completando objetivos y yendo de un lugar a otro. Los niveles no están divididos uniformemente en los tres episodios, siendo el episodio II el que tiene la menor cantidad de niveles. Cada nivel está dividido en varias secciones que sirven como puntos de control en caso de que el personaje del jugador se desmorone, y los jugadores reciben un medidor de salud más largo que deben evitar que se agote para continuar.
Cada personaje posee una habilidad especial que está limitada por un medidor de resistencia que no se encuentra en la versión de consola. Los jugadores también pueden encontrar Jawas en ciertos niveles que pueden otorgar al jugador mejoras de salud o resistencia, así como un droide de mantenimiento que puede salvarlos una vez de la muerte al precio de los espárragos recolectados actualmente en un nivel. Todas las batallas de jefes son principalmente contra villanos con sables de luz, y requieren que los botones se aplasten para ganar, especialmente cuando los jugadores pueden quedar atrapados exclusivamente en las cerraduras de las hojas de sables de luz que deben ganarse para infligir un daño adicional.
Otros personajes tienen diferentes habilidades de ataque que no están en las versiones de consola, como los personajes con blásters capaces de disparar tiros cargados y los droides astromecánicos que pueden lanzar minas de protones que dañarían a los enemigos al contacto. También se anima a los jugadores a utilizar las habilidades de otros personajes en el juego libre para descubrir áreas secretas y encontrar planes de la Estrella de la Muerte, que reemplazan a los minikits en la versión de consola. Al final de cada nivel, los jugadores son recompensados y clasificados por la cantidad de enemigos que derrotaron, la cantidad de rayos bláster que desviaron, la cantidad de pernos que recolectaron y la cantidad de planes de la Estrella de la Muerte que encontraron.
Lego Star Wars fue el decimotercer juego más vendido de 2005. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 580.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto En 2006, fue el 49º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.
El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.
El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.
Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.
Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.
The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.
Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.
Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.
A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.
Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.
En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.
El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.
Uno 52 es una variación del popular juego de cartas UNO!, desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por ZOO Digital, lanzado en 2006 para la Game Boy Advance (GBA) y DS.
El sistema de juego es una mezcla entre las reglas de UNO y poker, en este juego la baraja se compone de 52 cartas de juego estándar (deuce a as) y se divide en cuatro colores en lugar de cuatro palos. Esencialmente, los jugadores disfrutan de Uno y Poker simultáneamente, al deshacerse alternativamente de las cartas en el centro de la mesa (Uno) y cambiarlas en una mano de 5 cartas hacia un lado (póquer). Al final de cada mano, tanto el jugador sin cartas como el jugador con la mejor mano de póquer comparten las ganancias.
En esencia es un equivalente virtual del extremadamente popular juego de cartas creado por Merle Robbins en 1971. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Seleccione una subsección a continuación o en el menú de la derecha.
Cuatro modos de juego combinados con diez temas de fondo diferentes brindan un juego de ritmo rápido y diversión eterna. Los jugadores también pueden jugar el desafío de tiempo del Solitario usando el mazo UNO donde los colores UNO reemplazan los trajes usados en un mazo convencional. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer.
VIP se basa en la serie de televisión del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Ubisoft, lanzado en 2002 para Game Boy Advance.
La serie televisión VIP fue una serie de acción / comedia dramática estadounidense protagonizada por Pamela Anderson. Creada por J. F. Lawton, la serie se emitió en sindicación durante cuatro temporadas desde 1998 hasta 2002.
Anderson interpreta a Vallery Irons, una mujer que accidentalmente salva a una celebridad y luego es contratada por una agencia de guardaespaldas real (V.I.P .también conocida como Vallery Irons Protection) como una figura famosa mientras el resto de los profesionales de la agencia trabajan para resolver casos. Su falta de habilidades de investigación termina derrotando a los antagonistas en cada episodio.
Los otros miembros del equipo son una variedad de personas de diferentes orígenes: un ex miembro de la KGB, la CIA, el FBI, un experto en informática, un ex oficial de la ley, un ex boxeador callejero / artista marcial y más tarde se unió un maestro de karate / doble de riesgo.
Juegas como los 5 miembros del equipo VIP, incluida Pamela Anderson como Vallery Irons. El juego es un desplazamiento lateral con 8 niveles. En este juego, estás cargado de potencia de fuego y atravesarás el sórdido inframundo de Los Ángeles en misiones que destruyen el crimen. Y cuando el mafioso más notorio de Los Ángeles secuestra a un cirujano plástico de élite, depende de Vallery de rescatarlo.
James Pond: Codename: Robocod, también conocido como Super James Pond, es un videojuego de plataformas, para Game Boy Advance en 2003. Es un remaster de James Pond 2: Codename: Robocod lanzado originalmente para Amiga, Atari y Genesis, es una secuela de James Pond. Fue desarrollado por los mismos equipos británicos que el original y publicado por Ocean Software. La música del título de Richard Joseph es una interpretación cargada de marimba del tema de la película RoboCop.
James Pond 2 fue lanzado para Game Boy Advance y PlayStation en 2003, Nintendo DS en 2005, PlayStation 2 en 2006 y PlayStation Network en 2009. Los lanzamientos de Consolas Portátiles y PlayStation son idénticos excepto por la versión DS, que incluye un mapa en la segunda pantalla. Todas estas versiones del juego son muy diferentes a las del original.
Los gráficos se han mejorado para aprovechar el hardware más nuevo de las consolas, y aunque los niveles conservan algunos de los temas de los originales, su diseño es completamente diferente. En las nuevas versiones, la marca de patrocinio de McVities se ha eliminado del juego y Robocod debe rescatar a los elfos de Santa en lugar de a los pingüinos. Además, los niveles ocultos se han omitido por completo. Estas iteraciones recientes son re-versiones en lugar de versiones del juego original.
El juego tiene lugar inmediatamente después de su predecesor, James Pond. Aunque Acme Oil Co. ha sido destruida por James Pond, el archienemigo de Pond, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. El Dr. Maybe tiene a los trabajadores de Santa como rehenes, y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios y peligrosos asistentes.
James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Maybe de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod». Este traje le da a Pond una fuerza y agilidad sobrehumanas, además de permitirle estirar su abdomen casi indefinidamente y alcanzar áreas increíblemente altas.
James comienza fuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Las criaturas hostiles acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James pasa a otra puerta donde espera un jefe.
La revista británica ACE le dio a la versión de Amiga una puntuación de 934 sobre 1000, calificándola de «pulida, jugable y (…) divertida» y «completamente excelente». Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando que «la habilidad de James para hacerse alto es bastante interesante, pero eso es realmente lo único especial en él. Los fanáticos de JP pueden estar mejor con sus Juegos Acuáticos». Le dieron a la versión Amiga CD32 un 5,5 sobre 10. Aunque elogiaron la banda sonora, comentaron que los gráficos llamativos y coloridos tienden a causar fatiga visual, la jugabilidad es ligeramente divertida pero poco emocionante, y eso, aparte del «extremadamente pixelado «Introducción de vídeo en movimiento completo, es idéntica a la versión del Sega Genesis menos potente.
Ice Nine es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Torus Games y distribuido por BAM! Entertainment para Game Boy Advance, lanzado en 2005, Fue uno de los últimos shooters en primera persona de la consola.
Originalmente iba a ser un vínculo con la película The Recruit. Sin embargo, esto fracasó, pero la trama del juego permanece sin cambios. También había una versión planeada para PlayStation 2, pero fue cancelada en algún momento del desarrollo.
La trama de Ice Nine es similar a la película The Recruit en la que se basó anteriormente. El jugador toma el control del recluta Tom Carter en una misión para detener un malvado complot para robar el diabólico virus informático «Ice Nine». En el transcurso del juego, Carter desentraña una conspiración dentro de la CIA.
Ice Nine recibió críticas tibias. Fue elogiado por sus gráficos y música por encima de la media, pero criticado por su aburrido diseño de niveles en comparación con tiradores anteriores como Ecks vs. Sever. Actualmente tiene un promedio general del 44% en GameRankings.