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  • Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III es la tercera entrega de la trilogía de juegos Donkey Kong Land para la Game Boy original de 1997. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III sirvió como la versión portátil y la continuación de su contraparte de SNES, en este caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!.

    Ha comenzado un concurso con grandes premios para la primera persona que descubra el Mundo Perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya se han ido a buscarlo, dejando atrás a una Dixie Kong descontenta. Decidiendo demostrar que es tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su primo pequeño Kiddy Kong. Desafortunadamente, Baron K. Roolenstein y Kremling Krew también están buscando por todas partes la tierra legendaria. Los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tiene lugar en el «Kremisferio del Norte». Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y los escenarios son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que aparece. Un personaje titulado simplemente Bear o «Brother Bear» da pistas a Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo, además de albergar un minijuego de cartas. Tiene un parecido con Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. The Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider regresan. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde Donkey Kong en realidad no aparece.

    Donkey Kong Land III se juega de manera muy similar a Donkey Kong Land 2. El jugador controla dos personajes diferentes, Dixie y Kiddy, y solo aparece un Kong en la pantalla a la vez. Dixie y Kiddy conservan la mayoría de sus habilidades de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Dixie puede usar su Helicopter Spin para hacer girar su cola de caballo en el suelo o deslizarse en el aire. Kiddy es más pesado y más fuerte y puede derrotar a enemigos fuertes como Krumples saltando sobre ellos, mientras que Dixie no puede. En cada mundo, los Kongs deben completar los niveles en orden hasta llegar al jefe mundial, a quien los Kongs deben derrotar para desbloquear el siguiente mundo.

    A medida que los Kongs exploran un nivel, deben evitar a los enemigos en el camino y recolectar artículos como plátanos y monedas en el camino. Se accede a cada nivel de bonificación desde un barril de bonificación y la recompensa por completar el objetivo de un nivel de bonificación es una moneda de bonificación. Algunos niveles tienen un Animal Barrel, que transforma a los Kongs en el Animal Friend de la imagen, cuyas habilidades a menudo se requieren para completar un nivel o llegar a áreas ocultas. Cada Animal Friend tiene su propio conjunto de habilidades.

    Donkey Kong Land III recibió una puntuación del 81,25 % en GameRankings según cuatro reseñas. Nintendojo elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» y las imágenes «impresionantes». Nintendo Life le dio a la Consola Virtual un relanzamiento de 9 de 10, declarándola como «Lo mejor de la trilogía DKL y una de las mejores opciones para los fanáticos de la plataforma que poseen 3DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker (también conocido en Japón como Dynamite Batman) es un videojuego de plataforma de 1992, funciona como una continuación del primer juego de Batman de Sunsoft. A diferencia de ese juego, que se basó en la película de Batman de 1989 dirigida por Tim Burton, Return of the Joker es completamente autónomo y se basa más en la iteración moderna de cómics de Batman. Sin embargo, Batman monta el Batimóvil y el Batwing de la película de 1989.

    En 1992, el juego fue rehecho para SEGA Genesis titulado Batman: Revenge of the Joker y también se consideró una versión de SNES.

    Metales preciosos están misteriosamente desaparecidos de las minas de Gotham City. Uno de estos metales tiene una composición altamente tóxica que se usa para construir explosivos para misiles. La policía de Gotham City ha agotado sus recursos y pide ayuda desesperadamente a Batman. Él sabe que este esquema solo puede ser el trabajo loco de un cerebro criminal, el Joker.

    En Return of the Joker, el héroe protagonista viaja al escondite secreto del Joker después de que Gotham City lo llamara para encontrar metales robados por el Joker. Aunque Batman tiene tres vidas, el juego tiene continuaciones ilimitadas y contraseñas de etapa a las que se puede acceder pausando el juego. Return of the Joker es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción.

    La versión de Game Boy fue puntuada por las revistas CVG, Total!, Zero, GB Action, N-Force y Zero con buenas puntuaciones con un 79%, 86%, 90/100, 83% y 82% respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game, es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy en 1990, basado libremente en la película de 1989 del mismo nombre del héroe de DC Comics. A pesar de tener el mismo título que el juego de Batman para NES, cada uno es en realidad un juego diferente. Sunsoft luego lanzó Batman: Return of the Joker como un seguimiento que no está relacionado con ninguna película.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de disparos, Batman usa disparar un arma en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Los elementos de la plataforma son un poco similares a los juegos como Super Mario Land con la gravedad un poco suave cuando saltas.

    La versión para Game Boy presenta muy pocos encuentros de lucha contra jefes en comparación con las versiones de consola, entre otras diferencias considerables.

    La versión de Game Boy ha recibido críticas positivas por parte de críticos y jugadores. tiene una puntuación total del 78,75% en GameRankings para la versión de Game Boy. Presenta a Batman atacando con un arma y podría decirse que es el título menos relacionado con la película.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que se lanzó para Game Boy en 1993. El juego es un port portable de Adventure Island 3 lanzado para NES.

    Higgins ahora puede agacharse, una habilidad que no tenía en los primeros juegos, pero pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.

    El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tienes ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins tiene un quinto amigo dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops que puede acabar con los enemigos con su ataque rodante. Los otros artículos nuevos incluyen un arma boomerang que se puede usar como una alternativa al arma tradicional de hacha de piedra de Higgins, y un cristal que proporciona a Higgins un punto de golpe cuando comienza una etapa.

    La versión de Game Boy cuenta con un sistema de contraseña, así como un mapa general interactivo que permite al jugador volver a visitar etapas completadas previamente para encontrar nuevos caminos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash [GB]

    The Flash es un juego de acción y plataformas para Game Boy, basado en la serie de televisión de 1990 del mismo nombre. Fue producido por THQ y lanzado en Estados Unidos en 1991. El arte de la caja del juego presenta a John Wesley Shipp como Flash.

    The Flash, un hombre con la habilidad de correr «más rápido que una bala veloz». En la vida diaria, The Flash se convierte en un técnico del laboratorio criminalístico llamado Barry Allen. La serie también se adaptó a un juego de plataformas de consola similar.

    El juego comienza con un diálogo de introducción entre The Flash y la Dra. Tina McGee, una especialista en genética que lo trató y probó en Star Labs dentro de la serie de televisión. Durante el nivel inmediatamente posterior, el jugador debe navegar por un sistema de plataforma bidimensional mientras recolecta bocadillos y difunde bombas.

    El juego se juega desde el típico estilo de plataforma del lado de desplazamiento en 2D, punto de vista en tercera persona. El jugador controla Flash a través de los niveles en los que debe lograr 2 objetivos principales. Buscar el interruptor que abre la salida de nivel y luego; llegar a la salida dentro del límite de tiempo.

    También hay un objetivo secundario de recolectar las gemas que fueron robadas, lo que aumenta la puntuación de los jugadores. Si el jugador no logra llegar a la salida dentro del límite de tiempo, la FED rastrea a Flash y lo mata al entrar en contacto. Si bien el jugador puede correr desde la FED debido a la capacidad de la FED para moverse sobre la pantalla independientemente de las restricciones físicas que el jugador debe encontrar, El jugador finalmente está condenado a perder una vida.

    La recepción crítica de The Flash fue mixta. Algunos encontraron que el ritmo rápido del juego era demasiado difícil de controlar, mientras que otros apreciaron la profundidad en los gráficos, el diseño de niveles y la banda sonora. Sin embargo, en 1993, el Sega Master System ya no era compatible con los mercados de Japón y Estados Unidos. Por lo tanto, la existencia del juego en los dos países de videojuegos más grandes del mundo pasó relativamente desapercibida y sigue siendo un lanzamiento europeo oscuro hasta el día de hoy. Sin embargo, es muy valorado por algunos coleccionistas de juegos retro por esta misma razón.

    Los niveles del juego reciben el título «Episodio». Cada episodio se divide en dos zonas. Al comienzo de la zona 1, Tina de S.T.A.R. Labs informará a Flash sobre el paradero y las actividades del Trickster, dándole al jugador una introducción al Episodio y para ayudar a avanzar en la historia. Al final de la segunda zona de cada episodio, Flash debe enfrentarse a Trickster en su Trickstermobile. Mientras que el jefe en la «etapa de jefe» sigue siendo el mismo durante todo el juego, el Trickstermobile aumenta en dificultad con armas adicionales y velocidad a medida que avanza el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, es un juego de acción y plataformas, basado en la película del mismo nombre, fue desarrollado por NMS Software y publicado por Ubi Soft en 1994. El juego fue lanzado para Game Boy y NES.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones se enfrenta a los nazis en su búsqueda del Grial. Para lograr sus fines, deberá enfrentar muchos obstáculos y encontrar las pistas que le permitirán llegar al Grial, a saber, la Cruz de Coronado, el escudo del caballero de la Primera Cruzada y el cuaderno de notas de su padre.

    En el juego, el jugador controla al protagonista Indiana Jones pasando por niveles tomados directamente de la película, aunque con una trama abreviada y simplificada. El juego comienza en 1938, cuando Indy recibe un paquete de Venecia, Italia, que resulta ser el Diario del Grial de su padre. Al mismo tiempo, recibe un telegrama de Marcus Brody diciéndole que la Cruz de Coronado está en un barco frente a las costas portuguesas. Luego, al jugador se le presenta la opción de recuperar la Cruz de Coronado o ir a Venecia.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus gráficos, sistema de contraseñas y jugabilidad desafiante, pero criticó la mala «detección de golpes» y los límites de tiempo en cada nivel, lo que hizo que el juego fuera más difícil. El juego de acción cuenta con seis niveles y una función de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land 2 [GB]

    Donkey Kong Land II, es un juego de plataformas de la serie Donkey Kong lanzado para Game Boy en 1996. Es la secuela del juego Donkey Kong Land de 1995 para Game Boy y fue desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Se mejoró para Super Game Boy con diferentes tonos de color, así como un borde de banana de 16 bits en los bordes de la pantalla del televisor. Al igual que el Donkey Kong Land original, venía empaquetado en un cartucho de color amarillo plátano. El juego fue seguido por Donkey Kong Land III, que se lanzó en 1997.

    Donkey Kong Land 2 está protagonizada por Diddy Kong y Dixie Kong en su búsqueda para rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool y el Kremling Krew. Si bien sus nombres artísticos y temas mundiales están tomados de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (excepto Castle Crush, que se convirtió en Dungeon Danger; y Haunted Hall, que se convirtió en Krazy Koaster), los diseños de niveles son diferentes.

    Donkey Kong Land II tenía la misma historia de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. El manual contiene una versión simplificada de la historia de su contraparte de SNES: K. Rool ha secuestrado a Donkey Kong y está en Crocodile Isle, y depende de Diddy y Dixie salvarlo.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong y a su novia Dixie Kong a lo largo de diferentes niveles en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen Kremlings reptiles terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo, mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que es necesario derrotar para poder avanzar al siguiente mundo.

    Donkey Kong Land 2 tiene una calificación de 79,00% en GameRankings según cinco revisiones. Nintendo Power elogió la jugabilidad y los gráficos, pero criticó las similitudes entre los niveles y los de Donkey Kong Country 2. La breve reseña de GamePro concluyó: «Las 42 etapas de acción de desplazamiento lateral, áreas ocultas, música animada y gráficos excepcionales de Game Boy hacen de este el mejor juego portátil del año».

    Nintendojo le dio al juego 8.5 sobre 10, concluyendo que es «una aventura extremadamente divertida empañada solo por el molesto sistema de guardado». Nintendo Life le dio a la consola virtual un relanzamiento de 7 sobre 10, elogiando la cantidad de contenido Raro. logró meterse en el juego, pero lo criticó por ser «un poco demasiado similar a la salida de Diddy en SNES». 

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Wave

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  • Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars / Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Wars conocido en Japón como Super Robot Taisen, es el primer juego de la serie de juegos crossover de rol de estrategia Super Robot Wars, que une múltiples franquicias de robots y mechas, fue desarrollado por Winkysoft y lanzado por Banpresto para Game Boy el 20 de abril de 1991. Es uno de los pocos juegos independientes de la serie que presenta un modo multijugador, que no se volvió a hacer. hasta el lanzamiento de Super Robot Wars XO en 2006.

    A diferencia de los juegos futuros, el objetivo principal del juego es capturar la «torre» del ejército enemigo, y los comandos espirituales solo pueden ser utilizados por la unidad designada como «héroe» del equipo. . El jefe final del juego es Gilgilgun, el villano principal de Great Mazinger vs. Getter Robo.

    Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los tres equipos (Gundam, Mazinger o Getter Robo) y el héroe del equipo. El héroe puede usar los comandos espirituales y el jugador puede distribuir puntos de bonificación a las estadísticas del héroe. Los miembros de los equipos no seleccionados aparecerán como enemigos y pueden ser reclutados con Persuasion.

    Cada mapa contiene una «torre» que debe ser capturada por el jugador, y generalmente está protegida por una unidad enemiga fuerte. El equipo del jugador debe derrotar al enemigo y hacer que una unidad aliada se mueva en la «torre» para completar la misión. Al moverse sobre otras torres y en ciertos lugares, las unidades pueden encontrar elementos que se pueden usar entre misiones para aumentar su poder.

    En el primer juego, el jugador controla robots antropomórficos que comparten rasgos que se dividirían entre pilotos y unidades en juegos posteriores. Además, el ataque se convirtió en un valor de las armas en lugar de las unidades, y como la persuasión no reapareció en trabajos posteriores, el carisma y la lealtad son exclusivos del primer juego.

    Como primer juego, este es el debut de todas las series destacadas: Mazinger Z, Great Mazinger, Mazinger films (Great Mazinger vs Getter Robo G y Great Mazinger vs Getter Robo), Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack y Mobile Suit Gundam F91

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Max1323

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  • Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender (conocido como Migraine en Japón) es un juego de rompecabezas desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Electro-Brain para la plataforma Game Boy en Noviembre de 1991.

    En Brain Bender, los espejos se manipulan para que reflejen un rayo láser en algunas bolas de gas y destruyan el satélite. El juego cuenta con 120 rompecabezas diferentes para resolver.

    Pon a prueba tu destreza como maestro de los espejos en uno de los nuevos juegos de rompecabezas más emocionantes del mundo! Usa espejos para manipular tus rayos láser para destruir esferas de gas, apagar Electrobrains y finalmente destruir el satélite enemigo. Hay 120 desafiantes acertijos en este juego, cada uno de los cuales es un nuevo desafío para que lo resuelvas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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