Etiqueta: First-Person Shooter

  • Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Es la séptima entrega principal de la serie Metroid y el tercer juego de la subserie Metroid Prime. Fue lanzado en América del Norte y Europa en 2007 y en Japón al año siguiente.

    Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption tienen lugar seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes. La protagonista del juego, Samus Aran, es una cazarrecompensas contratada para ayudar a la Federación Galáctica durante su conflicto en curso con los Piratas Espaciales. Después de enfrentar la derrota inicial en el planeta Zebes durante los eventos del primer Metroid, los Piratas Espaciales buscaron ganar poder usando un mutágeno recién descubierto llamado Phazon. Sin embargo, Samus logró interrumpir sus operaciones a lo largo de la trilogía Prime, mientras que la Federación Galáctica confiscó y reutilizó sus armamentos Phazon.

    El almirante de flota Castor Dane, comandante de una nave insignia de la Federación Galáctica, Olympus, convoca una reunión con Samus Aran y otros tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Los cazarrecompensas reciben órdenes de eliminar un virus informático de varias supercomputadoras orgánicas llamadas «Unidades Aurora», ubicadas en toda la galaxia. La reunión termina abruptamente cuando los Piratas Espaciales atacan la flota de la Federación. Samus y los demás cazarrecompensas están desplegados en el planeta Norion, donde los Piratas Espaciales están concentrando un ataque en la base de la Federación.

    Mientras reprime el ataque, Samus se entera de que un meteoroide Phazon, llamado Leviathan Seed, pronto chocará contra Norion. Samus y los otros cazarrecompensas intentan activar los sistemas de defensa de la base, cuando de repente son atacados por Dark Samus. Con los otros cazarrecompensas noqueados, Samus, gravemente herida, logra activar el sistema justo a tiempo para destruir la Semilla Leviatán antes de que caiga inconsciente.

    Un mes después, Samus se despierta a bordo del Olympus, donde se entera de que los ataques basados ​​en Phazon de Dark Samus la han corrompido. La Federación equipa su traje con un dispositivo de mejora Phazon (PED) que le permite aprovechar la energía Phazon dentro de sí misma. Se le informa que sus compañeros cazarrecompensas, también corrompidos con Phazon y equipados con PED, han desaparecido durante sus misiones para investigar varios planetas incrustados con Leviathan Seeds.

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras en primera persona. El jugador controla al protagonista, Samus Aran, usando los dispositivos Wii Remote y Nunchuk. El Nunchuk le permite al jugador realizar acciones como mover a Samus y fijarse en enemigos y objetivos. El mando de Wii permite al jugador ejecutar acciones como saltar, apuntar y disparar armas. Corruption es un gran juego abierto que tiene lugar en varios planetas, cada uno con regiones conectadas por ascensores, sistemas ferroviarios y puentes. Cada región tiene habitaciones separadas por puertas que se pueden abrir cuando se dispara con el arma correcta.

    El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar sobre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que le permite a Samus moverse en círculo mientras apunta a un enemigo. El mecanismo de «bloqueo» también le permite a Samus usar el Grapple Beam para sujetar y tirar de objetos, como escudos enemigos o ciertas puertas. El juego usa una vista en primera persona, excepto en el modo Morph Ball, en el que el traje de Samus se transforma en una bola blindada y el juego usa una cámara en tercera persona. La cámara en tercera persona también se usa junto con el potenciador Screw Attack: en este caso, el traje de Samus emite extrañas ondas de energía mientras realiza un salto continuo.

    Metroid Prime 3: Corruption recibió elogios de la crítica. IGN dijo que podría merecer la misma puntuación que el Metroid Prime original (9.8). GamesRadar nombró a Metroid Prime 3: Corruption como el décimo mejor juego de Wii de todos los tiempos de una lista de 25. En los premios Best of 2007 Awards de IGN, Corruption recibió los premios al Mejor juego de aventuras de Wii.

    A pesar de haber sido lanzado el 27 de agosto, Corruption fue el quinto juego más vendido del mes, con 218 100 copias vendidas. También debutó en el quinto puesto de las listas japonesas, con 34.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. En 2007 se vendieron más de un millón de copias del juego y, en marzo de 2008, se vendieron 1,31 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground es un videojuego de disparos en primera persona, la segunda entrega de la serie de videojuegos Medal of Honor y una secuela de Medal of Honor de 1999. Se lanzó inicialmente para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance en 2003. Fue desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Electronic Arts.

    Francia ha sido ocupada por la Alemania nazi en 1940. Manon Bastite ayuda a su hermano Jacques, quien muere en un intento de atraco. Manon lleva a cabo su misión para la resistencia hasta que la OSS la encuentra y la recluta, quienes la asignan por el norte de África y Europa para frustrar las defensas y los planes de invasión de los nazis hasta 1944, cuando Manon regresa para ayudar a liberar París y vengar a Jacques.

    Es un juego de disparos en primera persona basado en la versión de PlayStation. Underground para GBA presenta hasta 4 jugadores usando el cable link de Game Boy y niveles lex. El juego se desarrolla en un entorno tridimensional. Los objetivos del juego suelen girar en torno a encontrar ciertos papeles. Sin embargo, no hay un sistema de guardado, cada nivel tiene un código para volver a jugar en el futuro que se puede ver al pausar el juego.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables», mientras que la versión de Game Boy Advance recibió críticas «desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Nintendo Power le dio a la versión de Advance una crítica negativa, unos meses antes de que fuera lanzada en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Call of Duty: Black Ops [NDS]

    Call of Duty: Black Ops [NDS]

    Call of Duty: Black Ops [NDS]

    Call of Duty: Black Ops [NDS]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Activision. Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2010 para Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii y Xbox 360. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Ambientada en la década de 1960 durante la Guerra Fría, la campaña del juego sigue al agente de la CIA Alex Mason mientras intenta recordar ciertos recuerdos en combate para ubicar una estación de números. Esta estación debe transmitir transmisiones a agentes durmientes que están obligados a usar armas químicas en los Estados Unidos. Mason y el agente de la CIA Jason Hudson son los principales personajes jugables del juego, así como el soldado del Ejército Rojo Viktor Reznov en una misión.

    Las ubicaciones que aparecen en el juego incluyen Cuba, Laos, Vietnam, la Unión Soviética, los Estados Unidos, Hong Kong y el Círculo Polar Ártico. El modo multijugador de Black Ops presenta múltiples modos de juego basados ​​en objetivos que se pueden jugar en 14 mapas diferentes incluidos con el juego. Se realizan mejoras en las opciones de carga y recompensas de killstreak.

    Una forma de moneda virtual, COD Points, permite a los jugadores comprar armas y opciones de personalización para su personaje en el juego, así como accesorios y opciones de personalización para su arma.

    Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y usar otros equipos como armas. Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matar con un golpe de cuchillo.

    Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o tumbado. Cada uno afecta la tasa de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre, y puede correr momentáneamente antes de tener que detenerse. La pantalla se ilumina en rojo para indicar el daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo.

    Call of Duty: Black Ops recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic, excepto para DS, donde recibió críticas «mixtas o promedio». GameSpot le otorgó 9,0 sobre diez y escribió: «Call of Duty: Black Ops lleva el estándar de la serie magníficamente, ofrece una campaña fascinante y un multijugador competitivo emocionante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    MechWarrior, conocido en Japón como Battletech, es un videojuego de acción en primera persona para Super NES basado en el universo Battletech. El juego SNES se basó en el MechWarrior para PC original, con gráficos actualizados que utilizaron el Modo 7 para las secuencias de misiones de Battlemech en lugar de los gráficos 3D de sombreado plano de la versión para PC. El juego fue seguido por una secuela, MechWarrior 3050, que se jugó desde una vista isométrica.

    El personaje principal es un MechWarrior llamado Herras cuya familia fue asesinada por un grupo de pícaros militares llamados «The Dark Wing Lance». Jugando como Herras, el jugador lucha contra muchos enemigos, tratando de encontrar al líder de los pícaros mientras confía en la información de una gran cantidad de contactos y aliados en un bar en un planeta cercano en el sistema. Al final, el objetivo del jugador es cazar y matar a los miembros de Dark Wing Lance y vengar la muerte de la familia Herras.

    Mechwarrior en SNES es inusual por varias razones; una es que el juego presentaba un establo único de mechs que se desarrollaron específicamente para el juego. Muchos comparten similitudes o son variaciones claras de otros mecanismos de otros juegos, pero otros son completamente únicos.

    Super Gamer le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 88% al afirmar: «El juego oficial de Battletech te hace luchar contra hordas de robots gigantes en una perspectiva atmosférica en primera persona del Modo 7».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII es un videojuego de disparos en primera persona, basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belga de 1984 del mismo nombre. Desarrollado y publicado por Ubisoft, fue lanzado en noviembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El escenario del juego tiene lugar dentro de la misma trama que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984. Si bien la trama en sí misma toma prestados elementos importantes de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular.

    En una playa de Brooklyn, Nueva York, un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. El hombre, que sufre de amnesia, solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un bote, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un asesino a sueldo llamado Mongoose llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar.

    Investigar la clave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, activa. Obligado a escapar en medio del caos, XIII es arrestado frente al banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos, William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del tirador del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mangosta ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.

    XIII es un shooter en primera persona con elementos de sigilo y acción en ciertas misiones. El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia. Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de los 13 capítulos y las 34 misiones. Los personajes y el armamento en XIII están sombreados en celdas, lo que les da una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic, que incluye palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido.

    XIII recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los revisores a menudo elogiaron el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:First Person Shooter, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en 2002. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que fuera reiniciado por una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, han sido disputadas por tiránicos señores de la guerra. En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son repentina e inexplicablemente absorbidos por un agujero de gusano.

    El agujero de gusano se abre en el dosel de la jungla de Lost Land, y Tal’Set casi muere por la caída. La gente de River Village lo encuentra inconsciente y pide a Tarkeen que lo cure. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptilianos conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea.

    Turok: Evolution recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. El villano del juego, Tobias Bruckner, sobrevivió a los Tobias Bruckner Memorial Awards anuales de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (622 mb comprimido)
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego fue originalmente lanzado en 1993 para MS-DOS.

    Doom se divide en tres episodios: «Knee-Deep in the Dead», «The Shores of Hell» e «Inferno». La campaña contiene muy pocos elementos de la trama, con la historia mínima dada en el manual de instrucciones y en breves cambios de texto entre episodios.

    En el futuro, un infante de marina anónimo (conocido como «Doomguy») es enviado a una misión sin salida en Marte después de agredir a un oficial superior que ordenó a su unidad disparar contra civiles. La Union Aerospace Corporation, que opera instalaciones de desechos radiactivos allí, permite que los militares realicen experimentos secretos de teletransportación que salen terriblemente mal.

    Una base en Phobos solicita urgentemente apoyo militar, mientras que Deimos desaparece por completo y el marine se une a una fuerza de combate para asegurar Phobos. Espera en el perímetro según lo ordenado mientras todo el equipo de asalto es aniquilado. Sin forma de salir de la luna, y armado solo con una pistola, ingresa a la base con la intención de vengarse.

    Doom es un shooter en primera persona presentado con los gráficos en 3D. El jugador controla a un marine espacial sin nombre, más tarde denominado «Doomguy», a través de una serie de niveles ambientados en bases militares en las lunas de Marte y en el infierno. Para terminar un nivel, el jugador debe atravesar el área para llegar a una sala de salida marcada.

    La versión para Game Boy Advance mantiene en GameRanking un puntaje de 80% y en Metacritic un 81%/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:m0sca

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  • Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de la franquicia Call of Duty, desarrollado específicamente para Nintendo DS por n-Space. Fue lanzado por Activision en noviembre de 2007. El juego presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluidas misiones vehiculares y el uso de miras de hierro.

    La versión DS del juego, como es estándar para un título de Call of Duty, permite al jugador asumir los roles de varios soldados, que están afiliados al SAS británico o a los Marines de EE. UU. A diferencia de las versiones del juego para consola y PC, los jugadores no influyen directamente en el resultado de la guerra, sino que participan en misiones que ocurren durante los eventos del juego principal, con un enfoque menos en los principales intentos de terminar el conflicto y más sobre el papel de apoyo de varios otros soldados.

    El juego comienza con Parker en un entrenamiento de recuperación en un puesto de avanzada de la Marina en el Golfo Pérsico, antes de que el campamento sea atacado por fuerzas militares leales a Khaled Al-Asad, quien acaba de tomar el poder en un golpe. Parker y los sobrevivientes evacuan y se abren camino a una ciudad cercana donde sientan las bases para una invasión. Mientras tanto, las unidades del SAS asaltan dos barcos en el Estrecho de Bering que transportan suministros y material nuclear destinado a Al-Asad, y se enteran por documentos capturados de que está recibiendo ayuda de ultranacionalistas involucrados en una guerra civil en Rusia.

    Como juego de disparos en primera persona, Modern Warfare pone al jugador en el papel de varios soldados profesionales, con un enfoque exclusivo en el combate. El juego ofrece una variedad de armas y vehículos del mundo real, incluidos el M16A4, el AK-47 y el Uzi. La mayoría de las misiones son combates de infantería a nivel del suelo, pero hay varias misiones en las que el jugador maneja una torreta en un avión o Humvee.

    La versión de Nintendo DS recibió críticas positivas, con una puntuación promedio de 75 sobre 100 según 22 reseñas en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN calificó la versión DS de Call of Duty 4 con 7.8/10. GameSpot calificó el juego con 7.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Moon [NDS]

    Moon [NDS]

    Moon [NDS]

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    Moon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Renegade Kid para Nintendo DS fue lanzado el 3 de junio de 2009 en Europa por Gamebridge. 

    En el año 2058, Estados Unidos ha establecido una serie de estaciones en la Luna para realizar experimentos científicos y construir una instalación de lanzamiento a Marte. Se ha descubierto un descubrimiento extraordinario en uno de los sitios de excavación, una escotilla sellada que conduce debajo de la superficie de la Luna. El jugador asume el papel del Mayor Kane, el líder de un grupo de trabajo especial enviado para investigar la misteriosa escotilla y revelar sus secretos.

    El jugador controla al Mayor Kane, que se dirige a una base lunar, donde se descubren varias escotillas misteriosas. Al llegar, Kane tiene una breve conferencia con el general Lambert. La transmisión del casco del equipo Alpha se ve en los monitores secundarios, cuando una ráfaga de energía elimina las comunicaciones y mata a los miembros del equipo Alpha. En el camino a la escotilla, Kane se encuentra con un misterioso recipiente lleno de un líquido azul, que sin saberlo inhala y pierde el conocimiento.

    Moon presenta un juego de disparos en primera persona y entornos en 3D completos que el jugador puede explorar. Durante el transcurso del juego, el jugador puede recolectar una variedad de armas para luchar contra los enemigos. El juego tiene tres modos de dificultad y se presenta en múltiples episodios con puntos de control dispersos en cada uno. La pantalla superior de la DS muestra la vista del jugador del entorno, mientras que la pantalla inferior muestra los comandos del menú y un mapa en tiempo real.

    La historia del juego se revelará a medida que el jugador avanza a través de cada nivel con escenas de corte pre-renderizadas, registros de texto accesibles a través de terminales de computadora y comunicaciones con los superiores del personaje del jugador. Gran parte de las peleas que experimenta el jugador tienen lugar en pasillos estrechos, aunque el desarrollador ha mencionado que el motor de juego actualizado permite entornos abiertos y grandes grupos de enemigos. El juego no cuenta con ningún modo multijugador, y el enfoque del juego es la campaña para un solo jugador.

    Si bien el juego está principalmente orientado a la acción, se incluyen varios rompecabezas para desafiar al jugador. Algunos de estos acertijos implican que el jugador toma el control de un pequeño dron robótico para viajar a través de conductos de ventilación y túneles para abrir puertas. El dron está armado con una pistola paralizante que puede incapacitar temporalmente a los enemigos, así como desactivar escudos que bloquean el progreso del jugador a lo largo del juego.

    Durante el juego, el jugador puede acumular un máximo de siete armas diferentes, sin incluir el dron. Las armas se pueden seleccionar usando la pantalla táctil, y el juego se pausa automáticamente durante la selección de armas. Apuntar también se logra en la pantalla táctil, con movimiento asignado al D-pad o botones, dependiendo de la configuración del jugador.

    Moon recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. También fue aclamado por sus gráficos y velocidad de fotogramas, pero criticado por su falta de multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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