Etiqueta: Famicom

  • Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land [NES]

    Clu Clu Land es un juego puzzle arcade y de Nintendo Entertainment System, desarrollador y publicado por Nintedo, fue lanzado en 1984 en Japón, en Norteamérica en 1985 como un título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System y en Europa en 1987. Nintendo lo ha relanzado muchas veces mediante emulación.

    «Clu Clu» es en realidad una anglicización de «Kuru Kuru»; una onomatopeya japonesa que se refiere a algo que «da vueltas y vueltas». Para que Bubbles pueda moverse por los laberintos, debe agarrarse a los postes con las manos. Cuando se aferra a un poste sin soltarlo, da «vueltas y vueltas».

    En Clu Clu Land, el jugador es una pez globo hembra llamada Bubbles, conocida como Gloopy en Japón, que nada en un laberinto tratando de descubrir todos los lingotes dorados.

    La historia comienza con un tipo de erizo de mar, el Unira, que roba todos los tesoros del reino submarino de Clu Clu Land. Bubbles, la heroína, se dispone a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es descubrir todos los lingotes de oro en cada etapa evitando el Unira y los Agujeros Negros. Los lingotes suelen tener una forma como un corazón o un hongo.

    La única forma en que las burbujas pueden girar para cambiar de dirección es a través de los postes giratorios ubicados a lo largo de las etapas. Puede aturdir a Unira usando una onda de sonido. Cuando están aturdidos, puede empujarlos contra una pared para deshacerse de ellos y recibir puntos.

    Si Bubbles es herida por Unira, perderá una vida. También se pierde una vida si cae en un agujero negro o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando Bubbles ha perdido todas sus vidas.

    En niveles posteriores, el jugador debe pasar sobre los lingotes un número impar de veces para descubrirlos, ya que alternarán entre su lado descubierto y un lado opaco.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (Ninja Enmascarado Hanamaru), es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y se localizó en los Estados Unidos para promocionar a Noid, la mascota de Domino’s Pizza. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.

    En Yo! Noid, las criaturas salvajes dirigidas por el Sr. Green se están volviendo locas por la ciudad de Nueva York. A medida que causan estragos, el alcalde de Nueva York decide pedirle a Noid que detenga su malvado duplicado, salve a todos y le dé una gran recompensa de pizza.

    Ambos juegos usan el motor modificado de Wagan Land y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida y pierde una vida al hacer contacto con un enemigo o quedarse sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru y un yo-yo para Noid), pero pueden acumular puntos de magia recolectando pergaminos y usarlos para limpiar la pantalla con ataques especiales o potenciadores muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes rollos abiertos con sus armas.

    Se otorgan vidas extra por cada 20.000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se recorren a pie, pero varía alguna excepción en los niveles que incluye una patineta y un autogiro (en Hanamaru, Hanamaru usa a su compañero halcón para volar). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador golpea pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de «Pizza Crusher», como se ve en los comerciales de «Avoid the Noid». Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas, mientras que Yo! Noid se enfoca en concursos de comer pizza.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu (Uno, Dos, Kung-Fu) es un juego de lucha arcade desarrollado por Konami. Primero tuvo un lanzamiento limitado en Japón en octubre de 1984, luego fue lanzado para Famicom en 1985. Junto con Karate Champ (1984), que influenció a Yie-Ar Kung Fu, es uno de los juegos que sentó las bases para los juegos de lucha modernos.

    El juego se inspiró en las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee, con el personaje principal Oolong inspirado en Lee (como las películas de Bruceploitation). En contraste con el realismo fundamentado de Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu movió el género hacia una acción más fantástica y vertiginosa, con varios personajes diferentes que tenían una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores.También introdujo el sistema de medición de salud en el género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ.

    Yie Ar Kung-Fu cuenta con un maestro de kung fu basado en Bruce Lee llamado Oolong o Lee en las versiones de MSX y Famicom, controlado por el jugador. Oolong debe luchar contra todos los maestros de artes marciales que ofrece el juego (once en la versión arcade; de ​​cinco a trece en los puertos de origen) para ganar el título de «Gran Maestro» y honrar la memoria de su padre. Por su lado, hay una variedad de golpes de puñetazo y patada a los que se puede acceder combinando el joystick con uno de los botones (puñetazo o patada). También tiene la mayor capacidad de salto de todos los luchadores del juego, con la excepción de «Blues».

    El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, usando una combinación de botones y movimientos del joystick mientras está de pie, agachado o saltando. Los movimientos se lanzan a niveles alto, medio y bajo. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados boca arriba con las piernas separadas (Oolong agita las piernas), y los personajes femeninos siempre caen acostados de lado.

    En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su edición del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En América del Norte, fue el número siete en la lista de juegos de conversión de software RePlay arcade en diciembre de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu [NES]

    Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu (La Aventura de Valkyrie: La leyenda de la llave del Tiempo) es un videojuego desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986, para la consola virtual el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii U el 4 de febrero de 2015.

    En Marvel Land, las personas conviven en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en medio de su cara), y la gente ha perdido el miedo.

    Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. En poco tiempo, un aldeano se encarga de dar marcha atrás al reloj. Buscando a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, una maga oscura que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

    Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que alguna vez fueron prósperas y separa familias. Solo unos pocos pueblos dispersos permanecieron en pie, un baluarte inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocido como Whirlo en Europa) sería sometido heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

    Valkyrie, una doncella escudera en ciernes desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo simple y una maza de luz. Prometiendo salvar a Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

    El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Con cabello castaño y sin casco, comienza el juego armada solo con una espada corta. El jugador ayuda a Valkyrie a luchar contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más fuertes que aumentarán sus poderes; finalmente, encuentra un casco y una capa. Con la gente de Marvel Land aterrorizada o controlada por Zouna, no recibe pistas ni consejos. El jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son evidentes de inmediato; algunos solo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

    Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (generalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos. Cuándo aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo de curación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción, Aventura, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Max1323

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  • Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion es un juego de lucha para dos jugadores producido por Nintendo y lanzado en 1984 para la consola Famicom y Nintendo VS. System para salas de juegos y luego relanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Se inspiró en el juego Boxing de Game & Watch de 1984 (también conocido como Punch-Out!!). Es el primer juego de lucha en 2D de Nintendo, seguido finalmente en 1993 por Joy Mech Fight, lanzado exclusivamente en Japón para Famicom.

    El objetivo es tirar al otro jugador a una alcantarilla. Hay un límite de tiempo de 99 segundos y el jugador tiene un límite establecido de resistencia (200 puntos de vida). El jugador tiene dos tipos de ataques: un puñetazo ligero y un puñetazo pesado. El puñetazo ligero es más débil pero más rápido y más difícil de bloquear, mientras que el puñetazo pesado es más fuerte, pero lleva más tiempo ejecutarlo, se transmite más fácilmente y, por lo tanto, es más fácil de bloquear.

    Cada golpe le cuesta al jugador 1 HP. Ocasionalmente se dejan caer macetas desde las ventanas, lo que le costará a un luchador 5 HP y lo aturdirá si golpea. Cuando un jugador cae del pavimento, avanza a la siguiente calle. Después de cada tercera pelea, el oponente cae en una alcantarilla, luego el jugador tiene una breve celebración en la que una dama arroja confeti desde una ventana. El objetivo del juego es alcanzar el rango de Campeón.

    Cada tres peleas ganadas, el jugador obtiene un símbolo específico en la esquina inferior derecha; después de ganar cinco símbolos, pasan al siguiente conjunto de símbolos. Después de 45 símbolos, obtienen el rango de Campeón. Además, un coche de policía puede pasar por la pelea en cualquier momento de la pelea, lo que hace que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales. Si se acaba el tiempo, la policía arrestará al jugador que esté más cerca de ser derribado del pavimento, lo que significa que es una victoria predeterminada para el otro jugador en esa ronda.

    La mayoría de las críticas le dieron calificaciones negativas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie es un juego de acción publicado originalmente en salas recreativas por Konami y re-lanzado para Nintendo Entertainment System 1986. El jugador controla a un payaso de circo llamado Charlie en seis minijuegos diferentes con temas de circo.

    En el juego hay seis etapas regulares (más una etapa adicional) de diferentes tareas que debe completar Charlie. Agarrar bolsas de dinero, realizar trucos peligrosos, evitar enemigos, completar etapas, etc., gana puntos Charlie. Una vez que se completa la sexta etapa, el juego comienza de nuevo pero con un ritmo más rápido y niveles más difíciles (pero exactamente iguales en términos de tareas a completar).

    Charlie también corre contra el tiempo. Los puntos de bonificación se otorgan de acuerdo con el tiempo restante, pero quedarse sin tiempo le costará la vida al jugador.

    La versión Arcade estándar tiene 6 niveles en total. Los niveles 1, 2, 4 y 5 tienen 5 subniveles. El nivel 3 contiene 7 subniveles. Cada subnivel se vuelve más difícil. El nivel 6 también tiene 5 subniveles, pero se repite mientras el usuario tenga vidas.

    En Japón, Game Machine incluyó a Circus Charlie en su edición del 15 de mayo de 1984 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Terwilf

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  • Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo de 1988 publicado y desarrollado por Nintendo, originalmente para Famicom Disk System. Más tarde, se lanzó en América del Norte y en algunas regiones PAL para Nintendo Entertainment System. Se basa en el deporte del mismo nombre, con el objetivo de que el juego sea obtener más puntos que el jugador oponente al golpear, los pucks negros en la portería contraria con un palo de hockey.

    El juego y la mecánica del hockey sobre hielo son en su mayoría similares a los del hockey sobre hielo en la vida real. El objetivo para ambos equipos es golpear un disco negro con un palo de hockey que cada jugador lleva hacia la meta del oponente. Los equipos están formados por cinco jugadores, incluido el portero, en lugar de seis en la vida real.

    Los jugadores usan patines de hielo, que se usan para patinar en la arena helada. Cada juego se compone de tres períodos, con la victoria para el equipo que tenga más puntos al final del juego. Al principio, dos jugadores oponentes de cada equipo se enfrentan en medio de la pista.

    Hay tres tipos de jugadores: el primero es rápido, débil y débil, pero es bueno en el enfrentamiento; el segundo es promedio en todas las cualidades, y el tercero es lento y deficiente en el enfrentamiento, pero muy poderoso, tanto en el control del cuerpo como en la fuerza de disparo. La arena está diseñada de manera similar a una arena de hockey sobre hielo del mundo real.

    La arena está cubierta de hielo, con un objetivo a cada lado de la arena. Hay una variedad de áreas marcadas, incluida la línea de meta que el disco debe cruzar para anotar, la zona de ataque / defensa que se encuentra cerca de cada meta, el punto de enfrentamiento, el punto neutral y otros. Cada lado de la arena tiene exactamente el mismo diseño.

    El hockey sobre hielo fue calificado como el mejor juego número 142 en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También se incluyó en la lista de los 100 mejores de IGN, clasificándose en 100. Hideki Konno, el director del juego, luego dirigió los títulos clásicos de Nintendo como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Luigi’s Mansion.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:41 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 y en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa en 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.

    La trama de Super Mario Bros. 3 se describe en el folleto de instrucciones. The Mushroom World, el escenario del juego, es invadido por los Koopalings, los siete hijos de Bowser. Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar su rey a la normalidad.

    Mario y Luigi reciben notas y artículos especiales de Princess Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, en cambio reciben una nota de Bowser, jactándose de que él ha secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con Toadstool siendo liberado del castillo.

    Super Mario Bros. 3 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador controla a Mario o Luigi. El juego comparte mecánicas de juego similares con los juegos anteriores de la serie: Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels y Super Mario Bros. 2, al mismo tiempo que presenta varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en juegos anteriores, el jugador puede deslizarse cuesta abajo, recoger y lanzar bloques especiales y escalar libremente enredaderas. Mario también puede volar y flotar con poderes especiales.

    El mundo del juego consta de ocho «reinos», cada uno subdividido en varios niveles. Los ocho mundos presentan distintos temas visuales: por ejemplo, el segundo mundo, «Desert Land», contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles en el cuarto mundo, «Giant Land», contienen obstáculos y enemigos cuatro veces su tamaño normal.

    Super Mario Bros. 3 fue alabado por la prensa de videojuegos. Fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados para la NES. Paul Rand, Tim Boone y Frank O’Connor, editores de computadoras y videojuegos, otorgaron al juego un 98/100 y lo elogiaron por su jugabilidad, capacidad de reproducción, sonido y gráficos. Rand dijo que Super Mario Bros. 3 es el mejor videojuego de todos los tiempos, lo califica de «la Mona Lisa del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Lady Mariann

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